23
Виртуальный полигон 1С Онлайн Геймс

[Skolkovo Robotics 2015 Day 3] Жильцов А. Виртуальный полигон 1С

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: [Skolkovo Robotics 2015 Day 3] Жильцов А. Виртуальный полигон 1С

Виртуальный полигон1С Онлайн Геймс

Page 2: [Skolkovo Robotics 2015 Day 3] Жильцов А. Виртуальный полигон 1С

Единая система управления для коллективной разработки

Интегрированная

Инженерная

Программная

Платформа

- креативный продюсер 1С Game Studios Альберт Жильцов

- руководитель проекта ФПИ Иван Голубушин

1

1 2Виртуальный

полигон

1

2

Page 3: [Skolkovo Robotics 2015 Day 3] Жильцов А. Виртуальный полигон 1С

КТО Я?

Продюсер 1С Game Studios. Разработчик компьютерных игр,

известный в жанре авиационных симуляторов играми серии

Ил-2 Штурмовик.

Альберт Жильцов

Page 4: [Skolkovo Robotics 2015 Day 3] Жильцов А. Виртуальный полигон 1С

Что мы умеем?

Управлять творческими и техническими коллективами. 50

сотрудников: программисты, инженеры и 3D/2D художники.

География: Москва, Белгород, Хабаровск, Одесса, Липецк,

Калининград, Тель-Авив.

Собственные технологии от идеи до продуктов. Инструмент

для разработки игр (Игровой движок). Разработка более 5

лет. Различные мировые призы и награды за игры – военно-

исторические авиасимуляторы.

Мы знаем и умеем делать сложные инженерные комплексы

так, чтобы они становились интересны и понятны. Так, чтобы

люди платили за возможность играть в них. Мы умеем

оказывать сервисы и работать с пользователями. Мы любим

то, что мы делаем.

Сотрудников

Собственные

технологии

Мы любим то,

что мы делаем

50

Page 5: [Skolkovo Robotics 2015 Day 3] Жильцов А. Виртуальный полигон 1С

Инерционно-массовая модель самолета

Page 6: [Skolkovo Robotics 2015 Day 3] Жильцов А. Виртуальный полигон 1С
Page 7: [Skolkovo Robotics 2015 Day 3] Жильцов А. Виртуальный полигон 1С
Page 8: [Skolkovo Robotics 2015 Day 3] Жильцов А. Виртуальный полигон 1С
Page 9: [Skolkovo Robotics 2015 Day 3] Жильцов А. Виртуальный полигон 1С

Причем тут игры?

Игры удобны и интересны. Доступны и являются сервисом для конечного

пользователя. Но недостаточно точны. CAE модули точны, но неудобны в

использовании.

Игры – это всегда увлеченное и заинтересованное сообщество вокруг продукта или

идеи, всегда способное сделать больше, чем индивидуум.

Конструкторская деятельность – это игра, где правилами игры служат

законы Вселенной. Мы хотим сделать интерфейс для этой игры. И мы

хотим сделать его – удобным и доступным.

Нужно взять лучшее из подходов и создать точную и удобную систему, где

инженер станет конечным пользователем и перестанет быть

разработчиком.

Page 10: [Skolkovo Robotics 2015 Day 3] Жильцов А. Виртуальный полигон 1С

Концептуально

● Единый интерфейс всех инструментов - стандартизация интерфейса

позволяет легче обучать использованию, обмениваться материалами без

необходимости предоставлять дополнительные сведения, использовать

сообщество в целях обучения новых участников.

● Единый формат данных - позволяет независимым и географически удаленным

группам работать над одной задачей, позволяет разделять сложные задачи на

составляющие и впоследствии объединять решения в единый результат.

● Единая среда разработки - позволяет привлекать к решению частных задач

небольшие группы авторов в разных областях знаний, а результат выдавать всем

пользователям единовременно через систему обновления версий и

подключаемых модулей.

Единая экосистема для инженеров и разработчиков.

Page 11: [Skolkovo Robotics 2015 Day 3] Жильцов А. Виртуальный полигон 1С

Сделать работу проще

Единый формат данных, передачи и хранения, структуры файла

данных объекта позволит использовать модель, сделанную в CAD,

в CAE+ модуле без дополнительной подготовки. Интерфейс CAD

позволит быстро и удобно (графически) задавать свойства объекта,

а CAE+ модуль будет считывать их во время эксперимента.

Пример: это позволит перевести все данные по материаловедению, накопленные

нами за это время, в единую базу данных материалов, а конструктор в системе просто

выберет тип материала из списка, тем самым присвоив объекту все свойства этого

материала.

Простой и удобный

интерфейс

Единая облачная

база

Page 12: [Skolkovo Robotics 2015 Day 3] Жильцов А. Виртуальный полигон 1С

Игра - это имитация реальности

Командный дух и дух соперничества поможет сделать процесс разработки

образцов более эффективным и более увлекательным. Полигон позволит

проводить конкурсы, где команды смогут соревноваться в равных условиях.

Виртуальный полигон + среда разработки позволят минимизировать

расходы на проведение и участие в таких конкурсах, а значит, их может

быть много, и участвовать в них смогут любые, даже небольшие

коллективы.

Если полигон будет точен в воспроизведении условий окружающей среды,

то опыт, полученный коллективами в виртуальном пространстве, будет

полностью применим в реальных условиях при разработке реальных

образцов.

Условия могут быть виртуальными, опыт всегда – реален

Конкурсы

Минимальные

расходы

Опыт

Page 13: [Skolkovo Robotics 2015 Day 3] Жильцов А. Виртуальный полигон 1С
Page 14: [Skolkovo Robotics 2015 Day 3] Жильцов А. Виртуальный полигон 1С
Page 15: [Skolkovo Robotics 2015 Day 3] Жильцов А. Виртуальный полигон 1С
Page 16: [Skolkovo Robotics 2015 Day 3] Жильцов А. Виртуальный полигон 1С
Page 17: [Skolkovo Robotics 2015 Day 3] Жильцов А. Виртуальный полигон 1С
Page 18: [Skolkovo Robotics 2015 Day 3] Жильцов А. Виртуальный полигон 1С
Page 19: [Skolkovo Robotics 2015 Day 3] Жильцов А. Виртуальный полигон 1С
Page 20: [Skolkovo Robotics 2015 Day 3] Жильцов А. Виртуальный полигон 1С
Page 21: [Skolkovo Robotics 2015 Day 3] Жильцов А. Виртуальный полигон 1С

Задачи лаборатории

● Создать архитектуру проекта (взяв за основу собственные наработки и опыт работы

над инженерными играми)

● Разработать единый формат данных (совместно с разработчиками ИИПП и

отечественной САПР)

● Создать информационную структуру для взаимодействия разработчиков по всей

России (включая инфраструктуру для совместной работы над кодом и репозиторий

хранения контентных данных и их постоянного пополнения)

● Произвести интерграцию CAE+ и отечественной САПР на уровне форматов и

интерфейсов

● Создать документацию, необходимую для начала такой работы

Page 22: [Skolkovo Robotics 2015 Day 3] Жильцов А. Виртуальный полигон 1С

Будущее

● Формирование очень сильной команды разработчиков в РФ, такой сильной, чтобы

работа в ней была целью для лучших

● Удовольствие от экспериментов с физикой

● Помощь конструкторам в реализации самых смелых идей

● Создание площадки для проведения различных конкурсов, проведение которых

могло бы стать традицией

● Сокращение расходов при проектировании и эксплуатации новых изделий

● Создание максимально достоверной и полной модели окружающего мира,

первого шага к созданию виртуальной вселенной (очень маленькой ее части)

● Создание среды, в которой развитие искусственного интеллекта перестало бы

быть фантастикой, а стало бы задачей (нужна среда, которая прежде всего

начнет подавать адекватный сигнал для сенсорной системы ИИ)

Page 23: [Skolkovo Robotics 2015 Day 3] Жильцов А. Виртуальный полигон 1С

Кого мы ищем?

На данном этапе мы заинтересованы:

Программисты C++, С#, программисты графики и искусственного интеллекта,

программисты-инженеры.

Личности и коллективы, обладающие знаниями и желанием, или технологиями по

созданию объектов или систем виртуальной окружающей среды.

[email protected]