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Geração Digital
"Geração: cada uma das fases que demarcam uma mudança no comportamento humano"
(Dicionário Houaiss)
Baby Boomers (entre 1946 - 1964)
As características principais destes indivíduos era a forte tendência ao trabalho, seguindo normas hierárquicas no trabalho e na família. Foi nesse período em que a TV ascendeu como um fortíssimo veículo de comunicação (o principal deles).
N-Geners pelo escritor Don Tapscott
Jovens que tem entre 2 e 22 anos em 1999, nos Estados Unidos, que entraram em contato de forma mais ou menos intensa com a tecnologia digital (em casa, nas escolas).
Para o autor, alguns valores da geração digital são o direito à privacidade, valorização da família, do bem-estar comum e da participação em comunidades, descrença nos governos e na elites e o direito de agir individualmente.
Hoje, aproximadamente 9 anos depois do livro:
- alto desejo de comunicação- passam horas a fio no computador, conectados à internet (sem esquecer dos celulares)- executam diversas tarefas ao mesmo tempo- assistem menos TV- procuram informações para tudo e em diversos lugares- têm alto poder de desenvolver estratégias de comunicação- sabem utilizar a tecnologia melhor do que seus pais
"tecnologia é tecnologia apenas para pessoas nascidas antes de ela ser inventada." Alan Kay
adultosjovens
aprendizado descoberta
x
E a transparência das máquinas....
Janelas como metáforas do Self
- sistema distribuído múltiplo
- personalidades paralelas e simultâneas
- adequação aos mais variados ambientes e
interlocutores.
- “On-line posso ser quem eu quiser”
Web como ambiente flexível.
Agrupamentos em comunidades virtuais Comunidades Virtuais:
agregações sociais que surgem da Internet quando pessoas suficientes mantêm suficientes debates públicos, com suficiente sentimento humano para formar teias de relacionamentos pessoais no ciberespaço”.
- Pré-adolescência: Bate-Papo
- Adolescência: Fóruns de discussão
O que querem os N-Geners...
1- Opções:
- poder escolher (tempo x quantidade???) - poder de escolha - crianças tratadas como adultos na Web.
- não ser tratado por estereótipos
"Defenda aquilo em que você acredita".
(postura x discurso)
- poder consultar infomações
- alcance do nível intelectual
- voltar às origens
2- Personalização:
- usufruir dos ambientes flexíveis da Web.
Na web sempre há opções diferentes
- coisas feitas para atender às suas necessidades
podem fazer, caso não encontrem
- produtos adquirem conteúdo de conhecimento
3- Mudar de idéia
- erros corrigidos
- situações recriadas
- Poder de "ressetar"
- "Ei, eu gosto disso assim" = empresários
- “ quero mudar de opiniões mil vezes." = jovens consumidores.
4- Experimentar antes de usar
- N-Geners são usuarios
- produção de si mesmos para si mesmos.
- produtos grátis com uso grátis limitado (Games,softwares)
- atingir os influenciadores (precisam experimentar
para divulgar o produto)
- testar as marcas (possibilidades de escolha) ao
contrário de seus pais.
- menos confiança na marca e mais no teste.
(redução do poder da marca)
5- Importância da funcionalidade
- imediatismo: o que suprirá as minhas necessidades
hoje e amanhã?? (Versões BETA)
- forma x conteúdo
- Só a aparência não impressiona
N- geners e o Futuro
Ideologias e Valores
DEZ tendências do consumo jovemhttp://super.abril.com.br/ytrends/index_frames.html
1- Geração Seleção
O acesso a pré-referências se torna fundamental na tomada de decisão do jovem. A propaganda não basta mais ao jovem consumidor.
Mercado: Uso de recursos como a indicação e as recomendações baseadas em perfis. Estratégia largamente
utilizadas por sites, revistas e programas de TV. Surgimento dos “mestres de conteúdo”.
2 – Consumo Viral
O jovem é a própria mídia. Antes de fazer compras ou ao buscar informações na web, os amigos tornam-se a referência para o sujeito.
Mercado: As empresas investem em marketing de guerrilha, buzz marketing e marketing viral. Além disso, reforçam a
divulgação na web e buscam a melhor forma de comunicação com os consumidores, gerando a melhor experiência possível
para eles.
3- Consumo de expectativa
O desejo de aquisição do produto amplifica-se em relação a posse em si mesma. O pertencimento ao grupo ou comunidade exige que determinados produtos sejam adquiridos.
Mercado: nascimento de “ícones de consumo”. Agregar valor à marca atrai o desejo dos jovens.
Ex: iPod.
4 – Comportamento Indie
O jovem se opõe à massa, questiona o sistema e quer demonstrar que enxerga o mundo de forma diferente. Valoriza a exclusividade e a contracultura e despreza a padronização e as tendências, mesmo que apenas no discurso. Passam a buscar marcas alternativas, adaptam seus pertences ou mesmo os confeccionam.
Mercado: surge um mercado paralelo às grandes marcas. Marcas independentes, humildes e desconhecidas ganham
valor.
5- Design Nation
O design passa a ser um ator importante na decisão de compra. A globalização do mercado e das tendências possibilita a comparação entre artigos nacionais e estrangeiros.
Mercado: Design e tecnologia são vistos como atributos que caminham juntos.
6 – O Consumidor é o Conteúdo
A tecnologia (softwares, máquinas digitais, filmadoras, celulares com câmera) permite que a juventude expresse sua criatividade e mostre seus desejos através da internet. Os jovens publicam a todo momento informações que são consumidas por outros jovens. É assim com os blogs, fóruns, fotologs e até mesmo portais de notícia passam a publicar o conteúdo produzido pelos usuários.
Mercado: o mercado deve ficar atento às tecnologias que facilitam a criação do conteúdo publicado nos sites (máquinas
digitais, filmadoras, celulares com câmera), às ferramentas que publicam e gerenciam esses conteúdos (fotologs, blogs,
fóruns) e as marcas devem procurar gerar as melhores experiências nesse sentido, criando ambientes de interação
na web.
7- Psiconomadismo
Desejo de ter diversas experiências em um curto espaço de tempo. Não se prender a estilos e crenças é um dos fatores que fazem com que jovens não se tornem completamente fiéis a uma única marca.
Mercado: Não generalizar o comportamento jovem, nem estereotipá-lo em grupos e tribos, são estratégias de
comunicação que devem ser lembradas pelo mercado publicitário.
8 – Mente Global, Alma Local
Maior atenção na produção nacional, mesmo sem perder o contato com o mundo. Passam a ser valorizados a música, o cinema e o turismo nacional.
Mercado: artesanato e cultura local retratados, de forna inédita, por novos estilistas
9- Revolução natural
Conscientização dos males que vêm anexados à vida moderna. Valorização do bem-estar, da saúde mental e física.
Mercado: Modificações no posicionamento de empresas, que precisaram entrar na onda “natural” que o consumidor vem
seguindo. Ex: terapias alternativas, alimentos e produtos de origem natural etc.
10 – Consumo do Vazio
Com o bombardeio constante de informações e estímulos, os jovens precisam de cada vez mais espaço virtual para armazenamento de dados e cada vez mais escapes para esvaziamento da mente (meditação, drogas, exploração de culturas inóspitas).
Mercado: Comercialização de ferramentas para gerenciamento de conteúdo e armazenamento virtual. E
serviços que otimizem o tempo dos sujeitos.