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Software • Es un conjunto de programas elaborados por el
hombre, que controlan la actuación del computador, haciendo que éste siga en sus
acciones una serie de esquemas lógicos predeterminados. Tal característica lógica o
inteligente del software es lo que hace que se le defina también como la parte inmaterial de la
informática, ya que, aunque los programas que constituyen el software residan en un soporte
físico, la función de los programas en un computador es semejante a la del pensamiento
humano
Concepto • Es el soporte lógico e inmaterial que permite que la
computadora pueda desempeñar tareas inteligentes, dirigiendo a los componentes físicos o hardware con instrucciones y datos a través de diferentes tipos de
programas.
• El Software son los programas de aplicación y los sistemas operativos, que según las funciones que
realizan pueden ser clasificados en:
• Software de Sistema• Software de Aplicación• Software de Programación
Software de Sistema
• conjunto de programas que sirven para interactuar con el sistema, confiriendo control
sobre el hardware, además de dar soporte a otros programas.
• Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles de la
computadora en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las
características internas
El Software de Sistema se divide en:• Sistema Operativo• Controladores de Dispositivos• Programas Utilitarios
Sistema operativo • Programa principal de un computador o también conocido
como plataforma este tipo de programas se encargan de gestionar y administrar los recursos del computador.
Controladores de Dispositivos• Programas que permiten a otros programa
de mayor nivel, como un sistema operativo interactuar con un dispositivo de hardware.
Programas Utilitarios• realizan diversas funciones para resolver
problemas específicos, además de realizar tareas en general y de mantenimiento.
Software de Aplicación• El Software de Aplicación son
los programas diseñados para o por los usuarios para
facilitar la realización de tareas específicas en la
computadora, como pueden ser las aplicaciones
ofimáticas (procesador de texto, hoja de cálculo,
programa de presentación, sistema de gestión de base de datos...), u otros tipos de
software especializados como software médico,
software educativo, editores de música, programas de
contabilidad, etc.
Aplicaciones Ofimáticas
Software Educativo
Software Médico
Software de Programación• Es el conjunto de
herramientas que permiten al desarrollador
informático, escribir programas usando
diferentes alternativas y lenguajes de
programación.• Este tipo de software
incluye principalmente compiladores, intérpretes,
ensambladores, enlazadores, depuradores editores de textos, y un entorno de desarrollo
integrado que contiene las herramientas
anteriores, y normalmente cuenta una avanzada interfaz gráfica
de usuario
Editores de Texto
Compiladores
El software a medida
• Es el que se programa
específicamente para determinados clientes. Es decir, busca complacer
todas las necesidades y
adaptarse lo mejor posible a lo que
una empresa necesita.
Software estándar• Es aquel que se confecciona
pensando en la funcionalidad común de las empresas.
Intentan resolver de forma efectiva una misma
necesidad, habitualmente a cambio de una baja inversion en relación a la funcionalidad conseguida. Dentro de este
grupo encontramos aplicaciones específicas de un sector, software generalista de contabilidad, nóminas o
facturación o incluso software integral de planificación de los recursos empresariales
Software de contabilidad
Software estándar
Sistemas Operativos• Un Sistema Operativo
es el software encargado de ejercer el control y coordinar el uso del hardware
entre diferentes programas de
aplicación y los diferentes usuarios. Es un administrador de
los recursos de hardware del sistema.
Clasificación de los Sistemas Operativos
Multiusuario : Permite que dos o más usuarios utilicen sus
programas al mismo tiempo
Multiprocesador : Soporta el abrir un mismo programa en más de
una CPU (unidad central de procesamiento)
Multitarea Permite que varios programas se ejecuten al
mismo tiempoMultitramo:
Permite que diversas partes de un solo programa funcionen al mismo tiempo.
intérprete de comandos Posibilita la comunicación con el sistema operativo a través
de un lenguaje de control, permitiendo al usuario
controlar los periféricos sin conocer las características del
hardware
Componentes del sistema operativo
El núcleo Representa las
funciones básicas del
sistema operativo
El sistema de archivos
Permite que los archivos se
registren en una estructura
arbórea
SO mas conocidos
Familia Windows Windows 95Windows 98Windows MEWindows NTWindows 2000Windows XPWindows CEWindows MobileWindows Vista
Familia MacintoshMac OS 7Mac OS 8Mac OS 9Mac OS X
Familia UNIX AIXAMIXGNU/LinuxGNU / HurdHP-UXIrixMinixSystem VSolarisUnixWare
Familia Linux Linux 2.0Linux 2.2Linux 2.3
Los procesadores de textos
Es un software informático destinado a la creación y edición de documentos de texto. Los procesadores de texto brindan unas u otras posibilidades según la aplicación de que se
disponga. Como regla general básica, todos los procesadores de texto pueden trabajar con distintos formatos de párrafo,
tamaño y orientación de las fuentes, efectos de formato, además de contar con las propiedades de poder cortar y copiar texto, fijar espacio entre líneas y entre párrafos,
alinear párrafos, establecer sangrías y tabulados, crear y modificar estilos, activar presentaciones preliminares antes
de la impresión o visualizar las páginas editadas. Los procesadores de texto incorporan desde hace algunos años también correctores automáticos de ortografía y gramática
así como diccionarios multilingües y de sinónimos que facilitan sobremanera la labor de redacción.
Características y tipos del procesador de textos
MICROSOFT WORD:
De todos los procesadores de texto conocidos
hasta el momento, el del paquete
Microsoft Office se ha convertido en
poco menos que un estándar de
referencia casi obligada, dado el
elevado porcentaje de usuarios que lo han instalado en su
ordenador y lo utilizan.
WORD PERFECT:
No podía faltar el tercero en discordia, que en su día llegó a ser el más popular de su género entre los
usuarios, hasta mediados de los
noventa. El procesador de textos de la suite de
Corel presenta un despliegue de innovadoras
características que . demuestran el interés
por parte de sus promotores en volver a hacer de este programa
un producto puntero capaz de competir en el mercado con Microsoft
Word.
LOTUS WORD PRO:
Una de las alternativas más
populares a Microsoft Word es este
procesador de textos, incluido en el paquete
de software de escritorio de Lotus.
Para gustos se pintan colores, pero lo cierto es que los usuarios
que se decanten por este producto no
estarán haciendo una mala elección.
WORD PAD:
Instalado por defecto en todas las
versiones de los sistemas operativos de Windows, se le
podría considerar el "hermano pequeño"
de Microsoft Word. Es la opción ideal para
aquellos usuarios que necesitan de forma
esporádica un procesador con el que
dar cierto estilo estético a sus
escritos, sin buscar un acabado de
apariencia profesional ni excesivas florituras
ornamentales.
BLOCK DE NOTAS:
También presente por defecto en todas las
instalaciones del sistema de
Windows, independientemente de la
versión , este programa se
muestra como la opción ideal para usuarios
austeros. .
PARA MACINTOSH:
Los promotores de
procesadores de texto no han
discriminado a los usuarios de
Mac Os, ni mucho menos:
la propia Microsoft se encarga de
portar todas las versiones de Word a los
ordenadores de la manzana.
Hojas Electrónicas
Una Hoja Electrónica es un programa que organiza la información en filas(números) y columnas(letras), donde
la intersección de éstas se conoce con el nombre de Celda(letra, numero). Los datos pueden ser procesados a través de formulas para obtener así un total o resultado.
Para ejecutar estas formulas las Hojas Electrónicas obtienen la información desde varias celdas
especificadas por el usuario, que representan información en diferentes formatos.
Por su parte, las Hojas Electrónicas no son simples celdas para introducir números con los que realizar
diferentes operaciones: son herramientas que permiten tratar esos números y hacer gráficos o exportarlos a
otros documentos.
Actualmente el líder mundial en Hojas Electrónicas lo es EXCEL, ya que
siempre ha sido el primero en aparecer con una nueva versión
mucho mas mejorada. Sin embargo Lotus SmartSuite 97, Lotus ha dado un
gran empuje a su programa y ha presentado una aplicación totalmente
renovada, muy poderosa y fácil de manejar.
Bases de Datos
En 1960 - 1962, Las bases de datos se crean con el objetivo de almacenar grandes cantidades de datos que antes se almacenaba en libros, lo que era lento, costoso y complejo (cualquier actualización a realizar, había que hacerla en cada uno de los libros en los que apareciera
dicha información a modificar
Las primeras bases de datos manejaban ficheros que eran almacenados en tarjetas o soportes magnéticos.
Cuando los ordenadores evolucionan, aparecen las cintas y los discos, a la vez que las maquinas son
dotadas de mucha mas potencia y facilidad de manipulación, es por tanto en ese momento cuando las
bases de datos comienzan a ser realmente útiles.
una base de datos o banco de datos es un conjunto de datos
pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso. En este sentido, una
biblioteca puede considerarse una base de datos compuesta en su
mayoría por documentos y textos impresos en papel e indexados para
su consulta.
Como se relacionan las bases de datos?
Solo puede haber relación entre una tabla padre y otra tabla hija, de modo que no se puede establecer la relación directa entre tres tablas, aunque se podrá hacer de la
siguiente manera:
Tipos de DatosLos Tipos de Datos de una Base se dividen en dos estas
son:
Las de Entrada:
Se refiere a la información que entra al sistema por primera vez. Esta información podría dar pie a una modificación de los datos
persistentes, pero en principio no forma parte de la base de datos propiamente dicha.
Las de Salida: Se refiere a mensajes y resultados que emanan del sistema. Una
vez más, esta información podría derivarse de los datos persistentes, pero no se le considera en si como parte de la Base de
Datos.
Elementos de una Base de Datos Datos: Es la parte esencial de la información, es
decir, la información que llega a la base de datos.
Atributos: Son los diferentes campos que conforman la estructura de una base de datos.
Campos: Es la unidad más pequeña de datos.
Registro: Es un conjunto de campos o atributos relacionados entre sí.
Archivo: Es un conjunto de registros relacionados.
Tipos de base de datos Base de Datos Jerárquica:
Es aquella donde los datos se presentan en nivel múltiples que represente con raíz y sus ramificaciones.
Bases de Datos Red: Es aquella que permite la conexión de los nodos en forma
multidireccional, por lo que cada nodo puede tener varios dueños a la vez.
Base de Datos Relacional: En informática, tipo de base de datos o sistema de administración
de bases de datos, que almacena información en tablas (filas y columnas de datos) y realiza búsquedas utilizando los datos de
columnas especificadas de una tabla para encontrar datos adicionales en otra tabla. En una base de datos relacional, las filas representan registros (conjuntos de datos acerca de elementos separados) y las
columnas representan campos (atributos particulares de un registro).
Entre los diferentes tipos de base de datos, podemos encontrar los siguientes:
Estructura de una base de datos
Una base de datos, a fin de ordenar la información de manera lógica, posee un orden que debe ser cumplido para acceder a la información de manera coherente. Cada base de datos contiene
una o más tablas, que cumplen la función de contener los campos
Por consiguiente una base de datos posee el siguiente orden jerárquico:
Tablas Campos Registros
Lenguaje SQL El lenguaje SQL es el más universal en los sistemas de base de
datos. Este lenguaje nos permite realizar consultas a nuestras bases de datos para mostrar, insertar, actualizar y borrar datos.
Lenguajes de Programación. Los lenguajes de programación son herramientas
que nos permiten crear programas y software. Entre ellos tenemos Delphi, Visual Basic, Pascal, Java, etc.
Los lenguajes de programación de una computadora se conocen como código de
máquinas o lenguaje de máquinas.
Los lenguajes de programación representan en forma simbólica y en manera de un texto los códigos que podrán ser leídos por una persona.
Los lenguajes de programación son independientes de las computadoras a
utilizar.
Hay lenguajes de programación que utilizan compilador.
La ejecución de un programa con compilador requiere de dos etapas:
1) Traducir el programa simbólico a código máquina
2) Ejecución y procesamiento de los datos.
Otros lenguajes de programación utilizan un programa intérprete o traductor, el cual analiza
directamente la descripción simbólica del programa fuente y realiza las instrucciones
dadas.
El intérprete en los lenguajes de programación simula una máquina virtual, donde el lenguaje de
máquina es similar al lenguaje fuente.
Ciclo de vida del software El término ciclo de vida del software describe el
desarrollo de software, desde la fase inicial hasta la fase final. El propósito de este programa es definir las
distintas fases intermedias que se requieren para validar el desarrollo de la aplicación, es decir, para garantizar
que el software cumpla los requisitos para la aplicación y verificación de los procedimientos de desarrollo: se
asegura de que los métodos utilizados son apropiados.
Estos programas se originan en el hecho de que es muy costoso rectificar los errores que se detectan tarde
dentro de la fase de implementación. El ciclo de vida permite que los errores se detecten lo antes posible y
por lo tanto, permite a los desarrolladores concentrarse en la calidad del software, en los plazos de implementación y en los costos asociados.
El ciclo de vida básico de un software consta de los siguientes procedimientos:
Definición de objetivos: definir el resultado del proyecto y su papel en la estrategia global.
Análisis de los requisitos y su viabilidad: recopilar, examinar y formular los requisitos del cliente y examinar
cualquier restricción que se pueda aplicar. Diseño general:
requisitos generales de la arquitectura de la aplicación. Diseño en detalle:
definición precisa de cada subconjunto de la aplicación. Programación (programación e implementación):
es la implementación de un lenguaje de programación para crear las funciones definidas durante la etapa de diseño.
Prueba de unidad: prueba individual de cada subconjunto de la aplicación para
garantizar que se implementaron de acuerdo con las especificaciones.
Integración: para garantizar que los diferentes módulos se integren con la aplicación. Éste es el propósito de
la prueba de integración que está cuidadosamente documentada.
Prueba beta (o validación), para garantizar que el software cumple con las
especificaciones originales. Documentación:
sirve para documentar información necesaria para los usuarios del software y para desarrollos
futuros. Implementación:
se prueba y pone en marcha el programa. Mantenimiento:
para todos los procedimientos correctivos (mantenimiento correctivo) y las actualizaciones
secundarias del software (mantenimiento continuo).
Modelos de ciclo de vida
Para facilitar una metodología común entre el cliente y la compañía de software, los modelos de ciclo de vida
se han actualizado para reflejar las etapas de desarrollo involucradas y la documentación requerida,
de manera que cada etapa se valide antes de continuar con la siguiente etapa.
Modelo en cascada El modelo de ciclo de vida en cascada comenzó a diseñarse en 1966 y se terminó alrededor de 1970. Se define como una secuencia de fases en la que al final de cada una de ellas se reúne la documentación para
garantizar que cumple las especificaciones y los requisitos antes de pasar a la fase siguiente.
Modelo V El modelo de ciclo de vida V proviene del principio que establece que los procedimientos
utilizados para probar si la aplicación cumple las especificaciones ya deben haberse creado en la
fase de diseño.
Error de software Un defecto de software es el resultado de un fallo o deficiencia
durante el proceso de creación de programas de ordenador o computadora (software). Dicho fallo puede presentarse en
cualquiera de las etapas del ciclo de vida del software aunque los más evidentes se dan en la etapa de desarrollo y programación. Los errores pueden suceder en cualquier etapa de la creación de
software.
Defectos de diseño de programas• Diseños con colores inapropiados para las personas que padecen
daltonismo• Diseños que usan textos con tipografías de difícil lectura por su
tamaño o diseño.• Diseños que fuerzan el uso del ratón o mouse sin dejar alternativas
de teclado para personas con disfunciones motrices.• Diseños con implicaciones culturales, por ejemplo usando partes
del cuerpo que en una determinada cultura sean objeto de vergüenza o burla o símbolos con características de identidad
cultural o religiosa.
Errores de programación comunes• División por cero• Ciclo infinito
• Problemas aritméticos como desbordamientos (overflow) o subdesbordamientos (underflow).• Exceder el tamaño del array
• Utilizar una variable no inicializada• Acceder a memoria no permitida (access violation)
• Pérdida de memoria (memory leak)• Desbordamiento o subdesbordamiento de la pila (estructura de datos)
• Indizado inadecuado de tablas en bases de datos.
Defectos de instalación o programación• Eliminación o sustitución de bibliotecas comunes a más de un programa o
del sistema (DLL Hell).• Reiniciar arbitrariamente la sesión de un usuario para que la instalación
tenga efecto.• Presuponer que el usuario tiene una conexión permanente a internet.
Códigos de errores de lenguajes de programación La mayor parte de los lenguajes de programación presentan al menos
dos tipos de errores que permiten a los programadores manejar las fallas de los programas de una manera eficiente y que no resulte agresiva con el
usuario final. Dichos errores son de compilación y errores en tiempo de ejecución.
Documentación de programas En la ejecución de un proyecto informático o un programa software se deben de seguir una serie de pasos desde que se
plantea el problema hasta que se dispone del programa o del a aplicación funcionando en el ordenador.
Los pasos son los siguientes:
• Análisis de factibilidad• Análisis de requerimientos• Diseño del sistema• Implementación• Validación y pruebas• Explotación• Mantenimiento
Cada uno de estos pasos debe de llevar asociado un
documento. Estos documentos son muy importantes ya que van a regir las fases del ciclo de vida del software y se recogen los
pasos seguidos en cada fase para su ejecución.