16
Francesco Abbo http://www.xonne.it [email protected] Mobile software developer mercoledì 6 giugno 12

Speech SMAU Bologna 2012 - Realtà aumentata

Embed Size (px)

DESCRIPTION

La Realtà Aumentata in ambito mobile contestualizzati con interzione utente e geolocalizzazione.

Citation preview

Page 1: Speech SMAU Bologna 2012 - Realtà aumentata

Francesco Abbo

http://www.xonne.it

[email protected]

Mobile software developer

mercoledì 6 giugno 12

Page 2: Speech SMAU Bologna 2012 - Realtà aumentata

REALTÀ AUMENTATAIstruzioni per l’uso

Quali le variabili per approcciare il problema in ambito mobile

Francesco Abbo

mercoledì 6 giugno 12

Page 3: Speech SMAU Bologna 2012 - Realtà aumentata

INDICE ARGOMENTO

• Cos’è la Realtà Aumentata?

• Approccio sviluppo engine AR

• Custom vs Framework commerciali

• Altre interpretazioni AR

• Conclusioni

Francesco Abbo

mercoledì 6 giugno 12

Page 4: Speech SMAU Bologna 2012 - Realtà aumentata

COS’É LA REALTÀ AUMENTATA?

• Con AR si intende l’arricchimento della percezione sensoriale umana mediante informazioni informatizzate e digitalizzate, che non sarebbero percepibili con i cinque sensi

• Non sempre sono informazioni addizionali rispetto al processo cognitivo ma possono essere la sintetizzazione della realtà al fine evidenziare o renderne più chiara la percezione

Francesco Abbo

mercoledì 6 giugno 12

Page 5: Speech SMAU Bologna 2012 - Realtà aumentata

AR & VRDIFFERENZE

Francesco Abbo

• La Realtà Virtuale porta l’individuo ad “immergersi” in un contesto ambiente artificiale, nel quale i sensi sono falsanti dalla percezione

• Diversa dalla Realtà Aumentata dove l’informazioni digitale è contestualizzata dalla realtà percepita

mercoledì 6 giugno 12

Page 6: Speech SMAU Bologna 2012 - Realtà aumentata

AR: ISTRUZIONI PER L’USO

Francesco Abbo

•Definire il contesto nel quale la Realtà Aumentata dovrà essere impiegata

1. Contesto ambientale

2. Contesto funzionale

•Identificare la tipologia di utilizzatore

•Identificare tipologia di device

mercoledì 6 giugno 12

Page 7: Speech SMAU Bologna 2012 - Realtà aumentata

APPROCCIO DI SVILUPPOAR + GEOLOCALIZZAZIONE

1. Ottenere elementi georeferenziati per la processazione quali POI - PDI

•Questi elementi geolocalizzati posso essere acquisiti tramite sistemi GIS (Geographical Information System)

2. Accesso a sensoristica del dispositivo per ottenere geolocalizzazione e orientamento del device

Francesco Abbo

mercoledì 6 giugno 12

Page 8: Speech SMAU Bologna 2012 - Realtà aumentata

APPROCCIO DI SVILUPPOAR + GEOLOCALIZZAZIONE

3. Collocazione spaziale degli elementi geolocalizzati nell’ambiente virtuale per l’interazione tramite “motion”

4. Acquisizione parametri dispositivo per la definizione dell’algoritmo di calcolo

•Dimensione schermo e angolo visuale camera

5. Controllo se il placemark è nella visuale e di conseguenza procedo con la renderizzazione e animazione del layer

Francesco Abbo

mercoledì 6 giugno 12

Page 9: Speech SMAU Bologna 2012 - Realtà aumentata

APPROCCIO DI SVILUPPOAR + GEOLOCALIZZAZIONE

FEATURES ADDIZIONALI NEI LAYERS AR

Francesco Abbo

•“Tilt” e rotazione

•Renderizzazione in 3D dei placemark

•Raggruppamento placemark (Clusters)

•Radar

•Contestualizzazione grafiche altitudine, distanza

•Ricerca placemark

•Accesso informazioni aggiuntive placemark

mercoledì 6 giugno 12

Page 10: Speech SMAU Bologna 2012 - Realtà aumentata

CUSTOM VS FRAMEWORKS?BROWSER AR

Francesco Abbo

mercoledì 6 giugno 12

Page 11: Speech SMAU Bologna 2012 - Realtà aumentata

CUSTOM VS FRAMEWORKS?CONSIDERAZIONI PER LA SCELTA

Francesco Abbo

•Tempi di sviluppo

•Target (Android, iOS)

•Renderizzazione complesse od ottimizzate

•Customizzazione grafica

•Vincoli (royalty, prezzi, supporto...)

•Visualiazzazione POI in modalità mappa, liste e AR

•Riutilizzabilità dei componenti

mercoledì 6 giugno 12

Page 12: Speech SMAU Bologna 2012 - Realtà aumentata

INTERPRETAZIONI AR

Francesco Abbo

•AR geospaziale (riepilogo)

Visualizzazione di elementi georeferenziati tramite layers AR con cui l’utente interagisce tramite i sensori del dispositivo e interfacce grafiche

•AR Tags:

Si basa sull’uso di marcatori per la definizione di layers AR

mercoledì 6 giugno 12

Page 13: Speech SMAU Bologna 2012 - Realtà aumentata

ALTRE INTERPRETAZIONE ARAR DEFENDER

Francesco Abbo

ARTag

mercoledì 6 giugno 12

Page 14: Speech SMAU Bologna 2012 - Realtà aumentata

ALTRE INTERPRETAZIONE ARPROJECT GLASS - GOOGLE

Francesco Abbo

mercoledì 6 giugno 12

Page 15: Speech SMAU Bologna 2012 - Realtà aumentata

CONCLUSIONI

1. L’AR fornisce un’esperienza utente coinvolgente attraverso l’interazione e la contestualizzazione del mondo che lo circonda

2. L’AR è uno strumento ludico, che accoglie nelle sue interpratazioni margini di errore, legate alla precisione dei sensori di acquisizione del device

3. L’AR può fornire all’utente informazioni automatizzate in maniera rapida ed intuitiva

Francesco Abbo

mercoledì 6 giugno 12

Page 16: Speech SMAU Bologna 2012 - Realtà aumentata

Francesco Abbo

Francesco Abbo

http://www.xonne.it

[email protected]

Grazie!

“La realtà è una mera illusione, anche se è una illusione molto persistente.”

Albert Einstein

mercoledì 6 giugno 12