Upload
aracely-perugachi-guevara
View
34
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR
FACULTAD DE CIENCIAS ECONOMICAS
CARRERA DE ECONOMIA
1. DATOS INFORMATIVOS
1.1. Nombre de la Asignatura: Tecnologías de la Información y
Comunicación I (TIC’S I )
1.2. Nombre del Docente: Santiago F. Vinueza V.
1.3. Código: 13206
1.4. Número de créditos: 4
1.5. Semestre: Primero
1.6. Eje de formación: Profesional
1.7. Ciclo de estudios: Septiembre 2012 – Febrero 2013
1.8. Número de horas presenciales: 12
1.9. Número de horas de tutorías: (de acuerdo con
la categoría del docente) 8
1.10. Horario:
Martes : 15h30 - 19h 30
Miércoles : 15h30 - 17h 30
Jueves: 15h30 - 17h 30
Viernes: 15h30 - 17h 30
1.11. Prerrequisitos con los códigos de las asignaturas
correspondientes:
13201 – 13302 – 13203 – 13104- 13205-
13307
1.12. Correquisitos con los códigos de las asignaturas
correspondientes: 23205 – 33205 – 43205
2. DESCRIPCIÓN DE LA ASIGNATURA
Es una asignatura que pertenece al eje de formación profesional del futuro economista; es de
carácter práctico y vivencial; su objeto de estudio es las diferentes tecnologías que se puede aplicar
en el campo de la economía. Además tenemos retos como el cambio continuo, la rápida
caducidad de la información y la necesidad de una formación permanente para adaptarse a los
requerimientos de la vida profesional y para reestructurar el conocimiento personal.
3. COMPETENCIA DE LA ASIGNATURA. RESULTADOS DE APRENDIZAJE
El estudiante al finalizar la asignatura será competente para procesar textos, datos, gráficos e
información virtual, en especial, de temas relacionados con las asignaturas de la formación básica y
de la profesional. Los acelerados cambios que impone la sociedad de la información en el ámbito
productivo y comunicacional obligan a los nuevos medios a una rápida y ágil adaptación para la
transmisión de conocimientos, la comunicación y el uso de información. En el área educacional,
más que contenidos curriculares se requiere generar una disposición general en el ámbito de las
modalidades de aprender, comunicarse y producir.
4. OBJETIVO DE LA ASIGNATURA
Orientar y desarrollar saberes (conocer, hacer, ser y emprender) para impulsar el conocimiento de
las tecnologías de la información y de la comunicación (TIC’s), como eje transversal del Plan
Académico de la Facultad de Ciencias Económicas
5. CONTRIBUCIÓN DE LA ASIGNATURA EN LA FORMACIÓN DEL PROFESIONAL
Desarrollar las habilidades y destrezas, en el uso de las tecnologías actuales para un mejor
desempeño en el ámbito profesional, con el fin de contrarrestar los desafíos que la sociedad
presenta. Además tenemos retos como el cambio continuo, la rápida caducidad de la información
y la necesidad de una formación permanente para adaptarse a los requerimientos de la vida
profesional y para reestructurar el conocimiento personal
6. COMPETENCIAS GENÉRICAS (Competencias del tuning)
Capacidad de análisis y síntesis
Las habilidades interpersonales
Capacidad de aplicar los conocimientos en la práctica
Capacidad creativa
7. COMPONENTES QUE DEBEN SER CONSIDERADOS EN LA ELABORACIÓN DE LAS
COMPETENCIAS
HABILIDADES ACTITUDES
Permitir el aprendizaje interactivo
Trabaja en equipo
Elabora documentos de propuesta
Describe contenidos de la asignatura
Comenta opiniones y situaciones
Observa e interpreta la realidad
Analiza discursos de la profesión
Respetuoso
Responsable y tolerante
Mente abierta
Objetivo
Creativo
Crítico
Reflexivo
Organizador
Lógico
Perspicaz
Razonador
Observador
Preciso
Investigativo
Comprensivo
Propositivo
El Docente seleccionará las habilidades y actitudes más pertinentes para el desarrollo de su
actividad docente.
CONOCIMIENTOS:
I UNIDAD: Las TIC’s - Hardware y Comunicaciones II UNIDAD: Software base y software utilitario III UNIDAD: Internet IV UNIDAD: Utilitarios avanzados
8. PROGRAMACIÓN DE UNIDADES DE COMPETENCIA
UNIDAD 1: Las TIC’s - Hardware y Comunicaciones
OBJETIVO: Entiende que las tecnologías de la información y comunicación constituyen recursos que crean y agregan valor a los procesos productivos
UNIDAD DE
COMPETENCIAS
No.
HORAS
ELEMENTOS DE COMPETENCIA
(Contenidos)
TRABAJO
AUTÓNOMO
TÉCNICAS / INSTRUMENTOS
DE EVALUACIÓN
CRITERIO DE VALORACIÓN
Entiende que las
tecnologías de la
información y
comunicación
constituyen
recursos que crean
y agregan valor a
los procesos
productivos
4 Marco conceptual de las TIC’s
Consulta sobre
el tema en
referencia
Lecciones diarias,
participaciones y trabajo
práctico
Dominio 4
Avance 3
Proceso 2
Inicio 1
4 Arquitectura de redes de
información
Consulta sobre
el tema en
referencia
Lecciones diarias,
participaciones y trabajo
práctico
Dominio 4
Avance 3
Proceso 2
Inicio 1
4 Canales de comunicación y
dispositivos de redes de
información
Consulta sobre
el tema en
referencia
Lecciones diarias,
participaciones y trabajo
práctico
Dominio 4
Avance 3
Proceso 2
Inicio 1
4 Planificación de proyectos TIC’s
Elaborar un
plan de
proyecto
Lecciones diarias,
participaciones y trabajo
práctico
Dominio 4
Avance 3
Proceso 2
Inicio 1
METODOLOGÍA:
Activa y participativa que promueva el
aprendizaje y el trabajo grupal
Recursos: Computador, proyector,
presentaciones, material de apoyo,
fotocopias
Bibliografía: Andrew S. Tanenbaum y David J. Wetherall,
Redes de Computadoras, Edición Quinta, 2012.
Resultado de Aprendizaje:
Entiende que las tecnologías de la información y comunicación constituyen recursos que crean y agregan valor a los procesos productivos
Juicio de valor:
Dominio: Los aprendizajes se cumplieron y son dominados. El 75% de los estudiantes han logrado los resultados de aprendizaje. Se puede
continuar con el tratamiento de la asignatura.
Avance: Alcanza los aprendizajes requeridos. Si el 50 % de los estudiantes han logrado los resultados de aprendizaje. Un elemento de
competencia se revisará.
Proceso: Está próximo a alcanzar los aprendizajes. Si el 25 % de los estudiantes han logrado los resultados de aprendizaje. Dos o más elementos
de competencia se realimentarán.
Inicio: No alcanza los aprendizajes requeridos. Si el - 25 % de los estudiantes han logrado los resultados de aprendizaje. Realimentación completa
del proceso.
UNIDAD 2: Software base y software utilitario
OBJETIVO: Procesa y utiliza herramientas informáticas para generar información relacionada con temas sociales y económicos
UNIDAD DE
COMPETENCIAS
No.
HORAS
ELEMENTOS DE COMPETENCIA
(Contenidos)
TRABAJO
AUTÓNOMO
TÉCNICAS /
INSTRUMENTOS DE
EVALUACIÓN
CRITERIO DE VALORACIÓN
Procesa y utiliza
herramientas
informáticas para
generar
información
relacionada con
temas sociales y
económicos
4 Sistemas operativos Consulta sobre el
tema en referencia
Lecciones diarias,
participaciones y
trabajo práctico
Dominio 4
Avance 3
Proceso 2
Inicio 1
4 Procesador de Textos Trabajo práctico
Lecciones diarias,
participaciones y
trabajo práctico
Dominio 4
Avance 3
Proceso 2
Inicio 1
4 Graficadores y Hojas electrónicas
Trabajo práctico
Lecciones diarias,
participaciones y
trabajo práctico
Dominio 4
Avance 3
Proceso 2
Inicio 1
4 Otros Utilitarios Trabajo práctico
Lecciones diarias,
participaciones y
trabajo práctico
Dominio 4
Avance 3
Proceso 2
Inicio 1
METODOLOGÍA:
Activa y participativa que promueva el
aprendizaje y el trabajo grupal
Recursos: Computador, proyector,
presentaciones, material de apoyo,
fotocopias
Bibliografía: Andrew S. Tanenbaum y David J.
Wetherall, Redes de Computadoras, Edición Quinta,
2012.
Resultado de Aprendizaje:
Procesa y utiliza herramientas informáticas para generar información relacionada con temas sociales y económicos
Juicio de valor:
Dominio: Los aprendizajes se cumplieron y son dominados. El 75% de los estudiantes han logrado los resultados de aprendizaje. Se puede
continuar con el tratamiento de la asignatura.
Avance: Alcanza los aprendizajes requeridos. Si el 50 % de los estudiantes han logrado los resultados de aprendizaje. Un elemento de
competencia se revisará.
Proceso: Está próximo a alcanzar los aprendizajes. Si el 25 % de los estudiantes han logrado los resultados de aprendizaje. Dos o más elementos
de competencia se realimentarán.
Inicio: No alcanza los aprendizajes requeridos. Si el - 25 % de los estudiantes han logrado los resultados de aprendizaje. Realimentación completa
del proceso.
UNIDAD 3: Internet
OBJETIVO: Comprende y procesa información virtual mediante el uso de aplicaciones comunicacionales electrónicas (internet)
UNIDAD DE COMPETENCIAS No.
HORAS ELEMENTOS DE COMPETENCIA (Contenidos)
TRABAJO
AUTÓNOMO
TÉCNICAS / INSTRUMENTOS DE
EVALUACIÓN
CRITERIO DE
VALORACIÓN
Comprende y procesa información virtual mediante el
uso de aplicaciones comunicacionales electrónicas
(internet) 4 Introducción al INTERNET y sus servicios (mail,
ftp, http,..) Trabajo práctico
Lecciones diarias, participaciones y
trabajo práctico
Dominio 4
Avance 3
Proceso 2
Inicio 1
4 Navegadores y Buscadores de Internet Trabajo práctico Lecciones diarias, participaciones y
trabajo práctico
Dominio 4
Avance 3
Proceso 2
Inicio 1
4 Uso y administración de páginas WEB de
interés (nacionales e internacionales) Trabajo práctico
Lecciones diarias, participaciones y
trabajo práctico
Dominio 4
Avance 3
Proceso 2
Inicio 1
4 Excel Básico Trabajo práctico Lecciones diarias, participaciones y
trabajo práctico
Dominio 4
Avance 3
Proceso 2
Inicio 1
METODOLOGÍA:
Activa y participativa que promueva el aprendizaje y el trabajo grupal
Recursos: Computador, proyector,
presentaciones, material de apoyo, fotocopias
Bibliografía: Andrew S. Tanenbaum y David J. Wetherall, Redes
de Computadoras, Edición Quinta, 2012.
Resultado de Aprendizaje:
Comprende y procesa información virtual mediante el uso de aplicaciones comunicacionales electrónicas (internet)
Juicio de valor:
Dominio: Los aprendizajes se cumplieron y son dominados. El 75% de los estudiantes han logrado los resultados de aprendizaje. Se puede continuar con el tratamiento de la asignatura.
Avance: Alcanza los aprendizajes requeridos. Si el 50 % de los estudiantes han logrado los resultados de aprendizaje. Un elemento de competencia se revisará.
Proceso: Está próximo a alcanzar los aprendizajes. Si el 25 % de los estudiantes han logrado los resultados de aprendizaje. Dos o más elementos de competencia se realimentarán.
Inicio: No alcanza los aprendizajes requeridos. Si el - 25 % de los estudiantes han logrado los resultados de aprendizaje. Realimentación completa del proceso.
UNIDAD 4: Utilitarios avanzados
OBJETIVO: Emplea utilitarios y paquetes informático para sistematizar información económica y social avanzada
UNIDAD DE
COMPETENCIAS
No.
HORAS
ELEMENTOS DE COMPETENCIA
(Contenidos)
TRABAJO
AUTÓNOMO
TÉCNICAS /
INSTRUMENTOS DE
EVALUACIÓN
CRITERIO DE VALORACIÓN
Emplea utilitarios
y paquetes
informático para
sistematizar
información
económica y social
avanzada
4
Aplicaciones Matemáticas y Financieras.
Tablas y Gráficos dinámicos
Trabajo práctico
Lecciones diarias,
participaciones y
trabajo práctico
Dominio 4
Avance 3
Proceso 2
Inicio 1
4 Aplicaciones Estadísticas y
Matriciales
Tablas y Gráficos dinámicos
Trabajo práctico
Lecciones diarias,
participaciones y
trabajo práctico
Dominio 4
Avance 3
Proceso 2
Inicio 1
4 Análisis exploratorio de datos Trabajo práctico
Lecciones diarias,
participaciones y
trabajo práctico
Dominio 4
Avance 3
Proceso 2
Inicio 1
4 Presentaciones avanzadas utilizando procesadores de texto y graficadores.
Trabajo práctico
Lecciones diarias,
participaciones y
trabajo práctico
Dominio 4
Avance 3
Proceso 2
Inicio 1
METODOLOGÍA:
Activa y participativa que promueva el
aprendizaje y el trabajo grupal
Recursos: Computador, proyector,
presentaciones, material de apoyo,
fotocopias
Bibliografía: Andrew S. Tanenbaum y David J.
Wetherall, Redes de Computadoras, Edición
Quinta, 2012.
Resultado de Aprendizaje:
Emplea utilitarios y paquetes informático para sistematizar información económica y social avanzada
Juicio de valor:
Dominio: Los aprendizajes se cumplieron y son dominados. El 75% de los estudiantes han logrado los resultados de aprendizaje. Se puede
continuar con el tratamiento de la asignatura.
Avance: Alcanza los aprendizajes requeridos. Si el 50 % de los estudiantes han logrado los resultados de aprendizaje. Un elemento de
competencia se revisará.
Proceso: Está próximo a alcanzar los aprendizajes. Si el 25 % de los estudiantes han logrado los resultados de aprendizaje. Dos o más
elementos de competencia se realimentarán.
Inicio: No alcanza los aprendizajes requeridos. Si el - 25 % de los estudiantes han logrado los resultados de aprendizaje. Realimentación
completa del proceso.
9. METODOLOGÍAS
La asignatura se desarrollará en forma dinámica con la participación permanente de los
alumnos, a través de:
a. Exposiciones de cada tema por parte del docente.
b. Intervención activa del estudiante, actualizando y consolidando sus conocimientos y
expresando su criterio personal.
c. Dinámica grupal
d. Desarrollo de casos prácticos: Se utilizarán casos prácticos, simulaciones, y software
aplicacionales. Los estudiantes propondrán soluciones que se discutirán, mediante la
conformación de equipos de trabajo.
e. Tutorías: Para la solución de problemas e inquietudes de la asignatura
10. RECURSOS PARA EL APRENDIZAJE
Aula de clase
Aulas virtuales,
Biblioteca, páginas web
Videos
Utilitarios computacionales, conferencias y videoconferencias, talleres
Proyectores
Computador, mimios
Software aplicacionales
Investigación de campo
11. EVALUACIÓN
El proceso de evaluación será sistemático y continuo durante el semestre y el documento
empleará técnicas e instrumentos válidos y confiables para su proceso.
PRIMERA EVALUACIÓN
SEGUNDA EVALUACIÓN
Nº
EVALUACIÓN
Exámenes 50 % 50 % 20 2
Lecciones 10 % 10 % 4 2
Participaciones 10 % 10 % 4 2
Trabajos Prácticos 30% 30 % 12 2
TOTAL 100% 100% 40 100%
ANEXO 3 (Reglamento de Evaluación de los estudiantes)
12. BIBLIOGRAFÍA
TEXTO AUTOR, TÍTULO, EDICIÓN Y AÑO
Básicos
Andrew S. Tanenbaum y David J. Wetherall, Redes de Computadoras,
Edición Quinta, 2012.
Félix Rábago, Redes Locales, Edición 2010, 2010.
Textos virtuales, páginas web, respecto de realidades concretas vinculadas.
http://www.microsof.com
http://www.abcdatos.com/tutoriales/ofimatica/
http://www.wikipedia.com
http://www.aulaclic.es
http://www.aulafacil.com/microsoftproject/curso/Temario.htm
http://www.actiweb.es/
http://www.manualespdf.es/manual-power-point
http://www.caateco.org/CAATEC/publicaciones/libros/TICs/
http://www.mypesanmartin.gob.pe
http://www.uoc.edu/rusc/dt/esp/macau0704.pdf 18.
http://www.solorecursos.com/
http://wmaestro.com/
http://www.tomsplanner.com/
Lecturas sugeridas
Marín Verónica, Las TIC y el desarrollo de las competencias básicas,
Edición 1ra, 2010.
Gonzales Ricardo, Tics en la educación, Edición 1ra, 2010.
Conrad, Jeff / Viescas, John L. El libro de Access 2010. Anaya Multimedia 2011.
Martínez, Francisco J, Informática Básica, Edición 2010.
Graw Hill, Biblioteca Informática, Edición 2011.
Eduteka, El porqué de las TIC en educación. (en línea) en
http://eduteka.org/PorQueTIC.php.
La gestión del conocimiento en las Organizaciones” José Luis Molina.
Bibliografía del Alumno: Debe ser actualizada, accesible al alumno. Puede considerar
libros, revistas y diarios. También webgrafía, tales como portales permanentes,
revistas electrónicas, seminarios de investigación o navegadores específicos.
ELABORADO REVISADO APROBADO
NOMBRE: Washington Vinueza León
FECHA: 2013-06-28
FIRMA:
NOMBRE:
FECHA:
FIRMA:
NOMBRE:
FECHA:
FIRMA:
Nota: Adjuntar matriz de resultados o logros de aprendizaje desarrollada.
ANEXO: RESULTADOS DE APREDNIZAJE DEL CURSO
RESULTADOS O LOGROS
DE APRENDIZAJE
CONTRIBUCIÓN
(ALTA, MEDIA,
BAJA)
EL ESTUDIANTE DEBE
Entiende que las tecnologías de
la información y comunicación
constituyen recursos que crean
y agregan valor a los procesos
productivos.
ALTA
Marco conceptual de las TIC’s.
Arquitectura de redes de información.
Canales de comunicación y dispositivos de
redes de información.
Planificación de proyectos TIC’s.
Procesa y utiliza herramientas
informáticas para generar
información relacionada con
temas sociales y económicos.
ALTA
Sistemas operativos.
Procesador de Textos.
Graficadores y Hojas electrónicas.
Otros Utilitarios.
Comprende y procesa
información virtual mediante el
uso de aplicaciones
comunicacionales electrónicas
(internet).
ALTA
Introducción al INTERNET y sus servicios
(mail, ftp, http,..).
Navegadores y Buscadores de Internet.
Uso y administración de páginas WEB de
interés (nacionales e internacionales).
Excel Básico.
Emplea utilitarios y paquetes
informático para sistematizar
información económica y social
avanzada.
ALTA
Aplicaciones Matemáticas y Financieras.
Tablas y Gráficos dinámicos.
Aplicaciones Estadísticas y Matriciales
Tablas y Gráficos dinámicos.
Análisis exploratorio de datos.
Presentaciones avanzadas utilizando
procesadores de texto y Graficadores.