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syohei-yamamoto
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自己紹介山本 昇平 (Syohei Yamamoto, yama)
Twitter: syyama_net(yama), Facebook: syyama
趣味でOculus Riftの情報を収集しています
Oculus Rift勉強会(東京) 主催
Photonのエンジニア・営業・イベント担当
UEチャット: syyama
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Oculus Rift勉強会(東京) 主催
Photonのエンジニア・営業・イベント担当
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趣味でOculus Riftの情報を収集しています
Oculus Rift勉強会 主催
Photonのエンジニア・営業・イベント担当
UEチャット: syyama
コミュニティ活動Oculus Rift勉強会(東京)を主催
KANSAI CEDECでパネルディスカッション
工学社さまの雑誌 I/0 にてOculusの記事を掲載
Oculus Connectに参加、報告会を実施
Oculusドキュメント翻訳、もぐらゲームスさまに寄稿などなど、Oculus Riftがあれば駆けつけます!
ポポポ認証とは
プレイヤーの同期, ボイスチャット, コネバニ
Oculus Rift DK2 + Unity + Photonを利用
ゲームジャムという30時間ゲームを作るイベントで2人で実装
30年後の未来を作りましょう!
そもそもPhotonって何?
様々な環境で使えるネットワークエンジン
協力・対戦ゲームやチャットが実装できる
サーバ不要で無料で利用することが可能
UnityはAsset Store、UE4はC++のSDK
http://photoncloud.jp
Photonの利用の流れ
Photonの公式サイトにアクセスしアカウント取得→AppID取得 【参考】http://photoncloud.jp/support/movie.html
プロジェクトにPhoton SDKインポート【DL】https://www-jp.exitgames.com/ja/Realtime/Download
接続時にAppIDを使って接続
まとめ
とりあえず何か動いたっぽい
本当はゼロから作って話をしたかったが、UE4の操作方法が分からず断念(^^;
次回までにはUE4の操作方法を覚えてきます
UE4+Photonで動かした人がいらっしゃれば、SNSなどでご報告お願いします!!