Virtuele werelden, een wereld te winnen?

  • View
    3.285

  • Download
    1

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Presentatie tijdens thuiswinkel congres over de interactie en communicatie mogelijkheden van virtuele werelden.

Transcript

  • 1. Virtuele werelden, een wereld te winnen? door Jacco Ouwerkerk en Xander Zuidgeest

2. Agenda

  • Even voorstellen
  • Doel van de presentatie
  • Wat is een virtuele wereld?
  • Focus op Second Life
  • Focus op Google Earth
  • Wat kunnen we ermee?
  • Vragen

3. Wie zijn wij? Xander Zuidgeest Managing director en mede oprichter IN10 Jacco Ouwerkerk Interaction designer IN10 4. IN10| interactieve communicatie

  • zelfstandig bureau, opgericht in 1999, lid van de VEA
  • 32 mensen: strategie, concept, creatie, techniek, account

5. Doel van deze presentatie 2D wereld 3D wereld informatie & transactie beleving en entertainment 6. Doel van deze presentatie informatie & transactie beleving en entertainment ? ? ? ? ? ? 2D wereld 3D wereld 7. Wat is een virtuele wereld? Virtuele wereld Een virtuele wereld is een computer gestuurde, gesimuleerde omgeving waarin gebruikers met een avatar met elkaar communiceren en interacteren. Avatar Een avatar is een virtuele gedaante van jezelf 8. Ontstaan van virtuele werelden 9. Indeling van virtuele werelden 10. Games: van besturing naar beleving 11. Game beleving movie_clip_wii 12. Virtuele werelden 13. Second Life 14. Web(r)evolutie 15. Web (r)evolutie 16. Web (r)evolutie 17. Web (r)evolutie 18. Web (r)evolutie 19. Web (r)evolutie 20. Web (r)evolutie 21. Web (r)evolutie 22. Web (r)evolutie 23. Web (r)evolutie 24. Web (r)evolutie 25. Web (r)evolutie 26. Second Lifein het kort 27. Second lifein het kort Your world, Your imagination Second Life is een metaverse, een virtual world vliegen, vrienden, eindeloos shoppen, droomhuizen, fantasiewerelden,spannende relaties, gemakkelijk geld verdienen, fun learning, etc winkels, entertainment, educatie, bouwen, therapie, etc 28. Cijfers en feiten Second Life

  • 5.700.000 gebruikers wereldwijd
  • 1.700.000 gebruikers waren de afgelopen 60 dagen ingelogd
  • 320.000 Nederlandse gebruikers
  • Man/vrouw verhouding 50/50
  • Afgelopen 24 uur is 2.000.000 Dollar omgezet

29. Bedrijven en merken inmiddels actief in Second Life 30. De basis 31. Second life movie_clip_secondlife 32. Shops in Second Life 33. Shops van bewoners, vanaf 2003 tot nu 34. American Apparel, juni 2006 35. Sportmerken, oktober 2006 36. Winkels in Nederland, januari 2007 37. Google Earth 38. Google Earth filmpje movie_clip_google_earth 39.

  • Navigeren door straten
  • Openbaar vervoer
  • Mensen (avatars)
  • Reclame

Google Earth 40.

  • Bedrijven en merken
  • Niet alleen buiten, maar ook naar binnen
  • .volgende stap? De belevingswereld van Sony!

Google Earth 41. Google Earth

  • Onze wereld
  • Volledig doorzoekbaar
  • Gedetailleerde plattegronden
  • Allerlei informatielagen aan toe te voegen
  • Niet alleen om de wereld inzichtelijk te maken

42. Web 2.0 | visueel winkelen 43. Web 2.0 | visueel winkelen 44. Web 2.0 | visueel winkelen 45. Web 2.0 | visueel winkelen 46. Wat kunnen we ermee? 47. Wat kunnen we ermee? 48. Wat kunnen we ermee? 49. Wat kunnen we ermee? 50. Wat kunnen we ermee? 51. Wat kunnen we ermee? 52. Wat kunnen we ermee? IN10 fashion 53. Bedankt voor uw aandacht 54. Contactinformatie Vragen en contact Bezoek IN10 Communicatie Westplein 10 3016 BM Rotterdam Bel: 010 - 44 016 44 Int: www.in10.nl Mail:xander@in10.nljacco@in10.nlActueel: www.in10.nl/weblog