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Workshop realizado na incubadora de empresas INOVA UFMG.
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USABILIDADE + DESIGN CENTRADO NO USUÁRIO
Ajudamos empresas a desenvolver produtos e sistemas interativos fáceis, úteis e prazerosos para os usuários.
Foco em produtos tecnológicos: aplicativos, softwares, web, mobile, etc.
Processo de trabalho
O que é design
● design, segundo o Oxford English Dictionary.
➔ [design é] um plano ou esquema concebido em mente, com o intuito de ser posteriormente executado.
Por que falar em design centrado no usuário?
● Identificar necessidades e Validar idéias são processos importantes para desenvolvimento de qualquer produto.
Workshop
● O que é design centrado no usuário● Etapas:
➔ Identificação de requisitos➔ Prototipação (atividade)➔ Testes
O que é design centrado no usuário
● A prática de criar produtos mais adequados aos seus usuários.
● Abordagem que requer que os designers não só prevejam a ultilização do produto, mas também testem suas soluções
Etapas do DCU
1. Identificar necessidades dos usuários
2. Criar soluções alternativas e construir protótipos testáveis
3. Avaliar com usuários
Por que envolver usuários?
● validar idéias;● abrir a equipe para novas idéias;● descobrir problemas no início do processo;● evitar o desenvolvimento de funcionalidades inúteis.
Principais técnicas
Observação em campo
Entrevistas com usuários e stakeholders
Questionários
Card sorting
Personas
Prototipação
Testes
Identificação de Requisitos
Prototipação Avaliação
Fases
Fases | Requisitos
Requisitos de usuários
Quem são os seus usuários? Quais são as necessidades? Características relevantes?
Fases | Requisitos
Requisitos de contexto
Qual o ambiente de uso? Restrições, limitações do ambiente?
Como levantar requisitos
● Entrevistas com pessoas-chave● Observação do comportamento dos usuários● Visitas a locais estratégicos (pontos de venda,
ambiente de uso, etc.)● Estudo de documentação (leis, linguagem, termos
utilizados)● O que já funcionou e o que não.
Atividade 1: usuários
● O que é o produto de vocês (em uma frase).● Quem são os usuários do seu produto? (quem usará e
quem comprará). Separe-os em grupos.● Liste e justifique as características relevantes dos
usuários que poderão influenciar a criação do produto de vocês, como faixa etária, localização geográfica, limitações técnicas, preferências, comportamento.
● Identifique nesta lista as características mais relevantes que poderão influenciar a criação do produto de vocês.
Identificação de Requisitos
Prototipação Avaliação
Fase: prototipação
Prototipação
● Após a pesquisa inicial, faz-se um protótipo testável e avalia-se a solução com usuários representativos do público-alvo.
● As características levantadas devem ser consideradas na concepção do produto.
Atividade 2: Prototipação
● Sugestão: Prototipar um MP3 Player portátil● O MP3 Player deve ter as seguintes características:
➔ Funções: reproduzir, pausar, avançar, retroceder, próxima faixa, faixa anterior.
➔ Informar: nome e tamanho da música e status da bateria
➔ Deve caber confortavelmente no bolso
Conclusões
● Prótotipo permite:➔ Testar idéias➔ Comunicar / vender idéias➔ Alinhar idéias com a equipe➔ Desenvolver uma idéia
● Aprenda um pouco sobre seus usuários/consumidores● Teste o mais rápido e sempre que possível
Identificação de Requisitos
Prototipação Avaliação
Fase: Avaliação
Recomendações
● Teste o mais rápido e sempre que possível● Faça teste de compreensão (o que é o produto,
para que serve...)● Observe a pessoa utilizando o seu produto● Incorpore os resultados e faça um novo protótipo
Mirar antes de atirar
E atirar denovo, e denovo, e denovo... até acertar.
USABILIDADE + DESIGN CENTRADO NO USUÁRIO
Karine Drumond
http://www.karinedrumond.wordpress.com/
Fabrício Marchezini
http://www.zeroseis.com.br/
Leandro Alves
http://www.uxp.com.br/