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Mensch und Technik artop GmbH – Institut an der Humboldt-Universität zu Berlin Workshop: Usability praktisch erfahren UX-Expo 24.+25.04.2012 Messe Frankfurt Melanie Stade, Malte Sönksen

Workshop: Usability praktisch erfahren

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Email-Expo 2012 Workshop: Usability praktisch erfahren Melanie Stade & Malte Sönksen, artop GmbH Das Blog der Messe Frankfurt zur Digitalisierung des Geschäftslebens: http://connected.messefrankfurt.com/de/

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Page 1: Workshop: Usability praktisch erfahren

Mensch und Technikartop GmbH – Institut an der Humboldt-Universität zu Berlin

Workshop: Usability praktisch erfahrenUX-Expo 24.+25.04.2012 Messe Frankfurt

Melanie Stade, Malte Sönksen

Page 2: Workshop: Usability praktisch erfahren

artop: „Psychologie für die Wirtschaft“

• Unternehmensberatung Experten- und Prozessberatung Arbeitsanalyse und -gestaltung, Personaldiagnostik und -entwicklung

Organisationsentwicklung, Anforderungsanalysen, Gestaltung, Evaluation, Usability Engineering

Moderation, Training, Coaching, Supervision

• Ausbildungsinstitut u.a. Usability Consultant, Trainer, Coach, Berater

• Forschungsinstitut Auftragsstudien

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Page 3: Workshop: Usability praktisch erfahren

artop: „Psychologie für die Wirtschaft“

• Unternehmensberatung Experten- und Prozessberatung Arbeitsanalyse und -gestaltung, Personaldiagnostik und -entwicklung

Organisationsentwicklung, Anforderungsanalysen, Gestaltung, Evaluation, Usability Engineering

Moderation, Training, Coaching, Supervision

• Ausbildungsinstitut u.a. Usability Consultant, Trainer, Coach, Berater

• Forschungsinstitut Auftragsstudien

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Page 4: Workshop: Usability praktisch erfahren

Eindrücke vom ersten Messe-Tag

„Einfach nur einen Newsletter versenden!“

„Unser System kann das alles und noch viel mehr.“

14 Beiträge beim Newsletter – Versendung Shootout

„Das muss man testen!“

„Man muss das alles fortlaufend optimieren…!“

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Page 5: Workshop: Usability praktisch erfahren

Eindrücke vom ersten Messe-Tag

„Einen Newsletter versenden – Das ist doch eine ganz einfache Aufgabe.“

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Page 6: Workshop: Usability praktisch erfahren

Einfach mal … den Wecker stellen

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Page 7: Workshop: Usability praktisch erfahren

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Page 8: Workshop: Usability praktisch erfahren

Einfach mal … den Wecker stellen

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Page 9: Workshop: Usability praktisch erfahren

Interaktion mit Alltags-Technologien

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Beispiel für ein Ergebnis aus dem Workshop

Wie kann sich der Benutzer ein Bild von dem interaktiven System machen?Welche Informationen und Funktionen werden angeboten?

Page 10: Workshop: Usability praktisch erfahren

Wo liegt das Problem?

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Page 11: Workshop: Usability praktisch erfahren

Wo liegt das Problem?

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Sac

hauf

gabe

n

aktuelle Zeit in Erfahrung bringen

ortsbezogen

Ortszeit

Zeit eines anderen Ortes

Jahreszeitbezogen

Sommerzeit

Winterzeit

sich pünktlich wecken lassen

Weckzeit bekannt geben

regelmäßig

täglich

wöchentlich

an ausgewählten TagenTermin

Weckart bekannt geben

Weckwiederholungen bekannt geben

planen

spontanWeckvorgang aktivieren

/ deaktivieren

Page 12: Workshop: Usability praktisch erfahren

Wo liegt das Problem?

12

Inte

rakt

ions

aufg

aben

Betriebsart umschalten

in einen Einstellungsmodus schalten

einzustellende Werte auswählen

kontinuierlichen Wert einstellen

alle Werte möglich

aus einem Wertebereich

Werte umschalten

Einstellungen dauerhaft übernehmen

Einstellungen zurücknehmen

Page 13: Workshop: Usability praktisch erfahren

1. User Experience & Usability

Zwei Vorstellungen vom gleichen Systemnach Donald Norman

UserEnd-Benutzer, Einkäufer, …

Interface / Systembild

System interagiertmit

vor / während der Produktentwicklung nach der Produktentwicklung

Viele Benutzer / Benutzergruppen

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Page 14: Workshop: Usability praktisch erfahren

1. User Experience & Usability

Zwei Vorstellungen vom gleichen Systemnach Donald Norman

UserEnd-Benutzer, Einkäufer, …

System interagiertmit

vor / während der Produktentwicklung nach der Produktentwicklung

Viele Benutzer / Benutzergruppen

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„mentales Modell“des Benutzers

Interface / Systembild

Page 15: Workshop: Usability praktisch erfahren

1. User Experience & Usability

Zwei Vorstellungen vom gleichen Systemnach Donald Norman

UserEnd-Benutzer, Einkäufer, …

System interagiertmit

vor / während der Produktentwicklung nach der Produktentwicklung

Viele Benutzer / Benutzergruppen

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„mentales Modell“des Benutzers

Ziel

Interface / Systembild

Page 16: Workshop: Usability praktisch erfahren

1. User Experience & Usability

Zwei Vorstellungen vom gleichen Systemnach Donald Norman

EntwicklerDesigner, Ingenieur, Produkt Manager…

UserEnd-Benutzer, Einkäufer, …

System interagiertmit

vor / während der Produktentwicklung nach der Produktentwicklung

„mentales Modell“des Benutzers

Teams von Entwicklern / Designern

Viele Benutzer / Benutzergruppen

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Ziel

Interface / Systembild

Page 17: Workshop: Usability praktisch erfahren

1. User Experience & Usability

Zwei Vorstellungen vom gleichen Systemnach Donald Norman

EntwicklerDesigner, Ingenieur, Produkt Manager…

UserEnd-Benutzer, Einkäufer, …

Systemdesignt /entwickelt

interagiertmit

vor / während der Produktentwicklung nach der Produktentwicklung

„mentales Modell“des Benutzers

Teams von Entwicklern / Designern

Viele Benutzer / Benutzergruppen

17

Ziel

Interface / Systembild

Page 18: Workshop: Usability praktisch erfahren

1. User Experience & Usability

Zwei Vorstellungen vom gleichen Systemnach Donald Norman

EntwicklerDesigner, Ingenieur, Produkt Manager…

UserEnd-Benutzer, Einkäufer, …

Systemdesignt /entwickelt

interagiertmit

vor / während der Produktentwicklung nach der Produktentwicklung

„konzeptuelles Modell“

des Entwicklers

„mentales Modell“des Benutzers

Teams von Entwicklern / Designern

Viele Benutzer / Benutzergruppen

18

Ziel

Interface / Systembild

Page 19: Workshop: Usability praktisch erfahren

1. User Experience & Usability

Zwei Vorstellungen vom gleichen Systemnach Donald Norman

EntwicklerDesigner, Ingenieur, Produkt Manager…

UserEnd-Benutzer, Einkäufer, …

Systemdesignt /entwickelt

interagiertmit

vor / während der Produktentwicklung nach der Produktentwicklung

„konzeptuelles Modell“

des Entwicklers

„mentales Modell“des Benutzers

Teams von Entwicklern / Designern

Viele Benutzer / Benutzergruppen

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Quellen von Interaktionsproblemen

Ziel

Interface / Systembild

Page 20: Workshop: Usability praktisch erfahren

1. User Experience & Usability

Zwei Vorstellungen vom gleichen Systemnach Donald Norman

EntwicklerDesigner, Ingenieur, Produkt Manager…

UserEnd-Benutzer, Einkäufer, …

Systembild

Systemdesignt /entwickelt

interagiertmit

vor / während der Produktentwicklung nach der Produktentwicklung

„konzeptuelles Modell“

des Entwicklers

„mentales Modell“des Benutzers

Teams von Entwicklern / Designern

Viele Benutzer / Benutzergruppen

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Das Interface vermittelt zwischen dem Konzeptuellen Modell des Designers und dem mentalen Modell des Benutzers

Herausforderungen

Der Entwickler muss die Benutzer, ihre Aufgaben und den Kontext der späteren Nutzung vor bzw. während der Produktentwicklung antizipieren.

Der Entwickler kann nur über das Interface mit dem Benutzer kommunizieren.

Es gibt viele Benutzer mit unterschiedlichen mentalen Modellen.

Page 21: Workshop: Usability praktisch erfahren

1. User Experience & Usability

Zwei Vorstellungen vom gleichen Systemnach Donald Norman

EntwicklerDesigner, Ingenieur, Produkt Manager…

UserEnd-Benutzer, Einkäufer, …

Systemdesignt /entwickelt

interagiertmit

vor / während der Produktentwicklung nach der Produktentwicklung

„konzeptuelles Modell“

des Entwicklers

„mentales Modell“des Benutzers

Teams von Entwicklern / Designern

Viele Benutzer / Benutzergruppen

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Quellen von Interaktionsproblemen

Ziel

Interface / Systembild

Page 22: Workshop: Usability praktisch erfahren

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Human (User) Centred Design Process

Verstehen und Festlegen des

Nutzungskontexts

Festlegen der Nutzungs-

anforderungen (NA)

Erarbeitung von Lösungen zur

Erfüllung der NA

Evaluieren von Lösungen

anhand der NA

nach DIN EN ISO 9241-210

Page 23: Workshop: Usability praktisch erfahren

23

Human (User) Centred Design Process

Verstehen und Festlegen des

Nutzungskontexts

Festlegen der Nutzungs-

anforderungen (NA)

Erarbeitung von Lösungen zur

Erfüllung der NA

Evaluieren von Lösungen

anhand der NA

nach DIN EN ISO 9241-210

Page 24: Workshop: Usability praktisch erfahren

24

Human (User) Centred Design Process

Verstehen und Festlegen des

Nutzungskontexts

Festlegen der Nutzungs-

anforderungen (NA)

Erarbeitung von Lösungen zur

Erfüllung der NA

Evaluieren von Lösungen

anhand der NA

nach DIN EN ISO 9241-210

Page 25: Workshop: Usability praktisch erfahren

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Human (User) Centred Design Process

Verstehen und Festlegen des

Nutzungskontexts

Festlegen der Nutzungs-

anforderungen (NA)

Erarbeitung von Lösungen zur

Erfüllung der NA

Evaluieren von Lösungen

anhand der NA

nach DIN EN ISO 9241-210

Page 26: Workshop: Usability praktisch erfahren

26

Human (User) Centred Design Process

Verstehen und Festlegen des

Nutzungskontexts

Festlegen der Nutzungs-

anforderungen (NA)

Erarbeitung von Lösungen zur

Erfüllung der NA

Evaluieren von Lösungen

anhand der NA

Analyse

Gestaltung

Evaluation

nach DIN EN ISO 9241-210

Page 27: Workshop: Usability praktisch erfahren

27

Human (User) Centred Design Process

Verstehen und Festlegen des

Nutzungskontexts

Festlegen der Nutzungs-

anforderungen (NA)

Erarbeitung von Lösungen zur

Erfüllung der NA

Evaluieren von Lösungen

anhand der NA

Analyse

Gestaltung

Evaluation

nach DIN EN ISO 9241-210

Entscheidung und Iteration

Page 28: Workshop: Usability praktisch erfahren

28

Human (User) Centred Design Process

Verstehen und Festlegen des

Nutzungskontexts

Festlegen der Nutzungs-

anforderungen (NA)

Erarbeitung von Lösungen zur

Erfüllung der NA

Evaluieren von Lösungen

anhand der NA

Analyse

Gestaltung

Evaluation

nach DIN EN ISO 9241-210

Entscheidung und Iteration

Planung menschzentrierter

Gestaltung

Page 29: Workshop: Usability praktisch erfahren

Eindrücke vom ersten Messe-Tag

„Einfach nur einen Newsletter versenden!“

„Unser System kann das alles und noch viel mehr.“

14 Beiträge beim Newsletter – Versendung Shootout

„Das muss man testen!“

„Man muss das alles fortlaufend optimieren…!“

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Page 30: Workshop: Usability praktisch erfahren

Eindrücke vom ersten Messe-Tag

„Einfach nur einen Newsletter versenden!“

„Unser System kann das alles und noch viel mehr.“

14 Beiträge beim Newsletter – Versendung Shootout

„Das muss man testen!“

„Man muss das alles fortlaufend optimieren…!“

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Verstehen und Festlegen des

Nutzungskontexts

Festlegen der Nutzungs-

anforderungen (NA)

Analyse

Page 31: Workshop: Usability praktisch erfahren

Eindrücke vom ersten Messe-Tag

„Einfach nur einen Newsletter versenden!“

„Unser System kann das alles und noch viel mehr.“

14 Beiträge beim Newsletter – Versendung Shootout tii

„Das muss man testen!“

„Man muss das alles fortlaufend optimieren…!“

31

Verstehen und Festlegen des

Nutzungskontexts

Festlegen der Nutzungs-

anforderungen (NA)

Erarbeitung von Lösungen zur

Erfüllung der NA

Gestaltung

Analyse

Page 32: Workshop: Usability praktisch erfahren

Eindrücke vom ersten Messe-Tag

„Einfach nur einen Newsletter versenden!“

„Unser System kann das alles und noch viel mehr.“

14 Beiträge beim Newsletter – Versendung Shootout tii

„Das muss man testen!“

„Man muss das alles fortlaufend optimieren…!“

32

Verstehen und Festlegen des

Nutzungskontexts

Festlegen der Nutzungs-

anforderungen (NA)

Erarbeitung von Lösungen zur

Erfüllung der NA

Evaluieren von Lösungen

anhand der NA

Gestaltung

Analyse

Evaluation

Page 33: Workshop: Usability praktisch erfahren

Eindrücke vom ersten Messe-Tag

„Einfach nur einen Newsletter versenden!“

„Unser System kann das alles und noch viel mehr.“

14 Beiträge beim Newsletter – Versendung Shootout tii

„Das muss man testen!“

„Man muss das alles fortlaufend optimieren…!“

33

Verstehen und Festlegen des

Nutzungskontexts

Festlegen der Nutzungs-

anforderungen (NA)

Erarbeitung von Lösungen zur

Erfüllung der NA

Evaluieren von Lösungen

anhand der NA

Planung menschzentrierter

Gestaltung

Gestaltung

Analyse

Evaluation

Planen

Page 34: Workshop: Usability praktisch erfahren

Usability …

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© K. Polkehn, J. Hüttner & J. Heyden, artop GmbH

Page 35: Workshop: Usability praktisch erfahren

Usability & User Experience im Zusammenhang

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© K. Polkehn, J. Hüttner & J. Heyden, artop GmbH

Page 36: Workshop: Usability praktisch erfahren

Usability & User Experience im Zusammenhang

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© K. Polkehn, J. Hüttner & J. Heyden, artop GmbH

Page 37: Workshop: Usability praktisch erfahren

Usability & User Experience im Zusammenhang

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© K. Polkehn, J. Hüttner & J. Heyden, artop GmbH

Page 38: Workshop: Usability praktisch erfahren

Usability & User Experience im Zusammenhang

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© K. Polkehn, J. Hüttner & J. Heyden, artop GmbH

ZielUsability & (positive) User Experience als Qualitätsmerkmal des eigenen Produktes

und damit als Wettbewerbsvorteil.

Page 39: Workshop: Usability praktisch erfahren

Leistungen von artop

Wir unterstützen dabei, interaktive Systeme so zu gestalten, dass Benutzer schnell, sicher, kompetent, mit vertretbarem Aufwand und gerne mit ihnen umgehen.

Wir begleiten den Prozess des Human Centred Designs in allen oder ausgewählten Phasen; von der Anforderungsanalyse, über Nutzeranalysen und Gestaltung bis zu umfassender Evaluation.

Wir bilden Experten in Unternehmen aus, die befähigt werden, den Prozess selbst zu gestalten.

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Page 40: Workshop: Usability praktisch erfahren

Ausbildung zum Usability Consultant

Praktische Anwendung von Methoden und Modellen Zeit für Lernen und Transfer in den beruflichen Alltag, die Ausbildung findet

berufsbegleitend über 10 Monate statt Anlässe für die Anwendung des Erlernten durch den Aufbau der

Ausbildung Theoriebildung und sicheres Verständnis Stärkung der eigenen fachlichen Identität Von und mit Gleichgesinnten aus verschiedensten Fachrichtungen lernen Vernetzung in der Ausbildungsgruppe und der Usability Community in

Deutschland

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Page 41: Workshop: Usability praktisch erfahren

Ausbildung zum Usability Consultant

„Die Ausbildung zum Usability Consultant bereichert meine Arbeit als Softwareentwickler ungemein.

Heute kann ich Usability designen, beurteilen, testen und gezielt im Unternehmen verbreiten.“

(D. Birkholz, Berlin)

„Mit der beispielhaft moderierten und durchdachten Ausbildung konnte ich mein bestehendes Usability-Bild vervollständigen und präzisieren.

Ich kann sie wärmstens empfehlen!“ (C. Kulas, München)

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Page 42: Workshop: Usability praktisch erfahren

Ausbildung zum Usability Consultant

Trainingsseminare und Workshops Kamingespräche, Exkursion und Demonstration Eigenes Usability Projekt und Usability Coaching Gemeinsame Events Lernbegleitende Groupware

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Page 43: Workshop: Usability praktisch erfahren

Ausbildung zum Usability Consultant

Start zum 7. Curriculum17.09.2012

Anmeldung und weitere Informationen zur Ausbildung

Kontakt: Jens HüttnerTel.: +49. (0)30. 44 012 99-56Fax.: +49. (0)30. 44 012 99-21e-mail: [email protected]

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Page 44: Workshop: Usability praktisch erfahren

Seminare & Inhouse Workshops

SeminarUsability im Unternehmen einführen, umsetzen und etablieren

21.-22.5.2012

Kundenspezifische Workshopsnach Vereinbarung

Kontakt: Jens HüttnerTel.: +49. (0)30. 44 012 99-56Fax.: +49. (0)30. 44 012 99-21e-mail: [email protected]

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Page 45: Workshop: Usability praktisch erfahren

Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit!

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Kontakt:

artop GmbHChristburger Str. 410405 Berlin

[email protected]

Melanie [email protected]

Malte Sö[email protected]

Stand: G 10