Upload
maksim-melnikau
View
803
Download
4
Embed Size (px)
Citation preview
WORLD OF TANKS: ВЫСОКИЕ НАГРУЗКИ
МАКСИМ МЕЛЬНИКОВ
КТО Я
I Wargaming.netI Order of WarI Order of War: ChallengeI World of Tanks developer
I Linux Mobile hobbyistI OpenmokoI systemdI telepathyI Gentoo
World of Tanks: высокие нагрузки, Максим Мельников
WORLD OF TANKS СЕГОДНЯ
I 800k одновременно играющих в пикеI 8M сообщений в секундуI 300 серверов для обслуживания игрыI 60M посещений игрового портала в месяцI 5PB (петабайт) на установку и обновления игрового клиента в месяц
World of Tanks: высокие нагрузки, Максим Мельников
СОДЕРЖАНИЕ
Вступление
Фрагменты архитектурыИгровой cерверСетевой трафикМетакластерВебОбновление клиента
Заключение
World of Tanks: высокие нагрузки, Максим Мельников
АРХИТЕКТУРА WORLD OF TANKS
I клиент игры — тонкий клиент, плеерI сервер — расчёт игрового мираI кластер — сотни процессов работающих как единое целое (сервер)I игровой мир — пошаговый, шаги очень маленькие
World of Tanks: высокие нагрузки, Максим Мельников
АРХИТЕКТУРА КЛАСТЕРА
Storage*
I MySQLI MySQL*I RabbitMQ
NodesI BaseAppI CellAppI LoginApp
Managers
I BaseAppMgrI CellAppMgrI DbMgr
World of Tanks: высокие нагрузки, Максим Мельников
АРХИТЕКТУРА КЛАСТЕРА II
BaseApp
I AccountI ChatChannelI ClanI AdminI SysMessengerI Node
CellApp
I ArenaI AvatarI VehicleI TeamBaseI AreaDestructiblesI Node
World of Tanks: высокие нагрузки, Максим Мельников
РАЗРАБОТКА СЕРВЕРА
1. обычный Python2. GC выключен3. немного C++4. RPC - на базе сообщений5. UDP-based протокол с гарантией доставки
World of Tanks: высокие нагрузки, Максим Мельников
ОТКАЗОУСТОЙЧИВОСТЬ
I объекты только в памятиI репликация объектов на случай отказа
World of Tanks: высокие нагрузки, Максим Мельников
СЕТЕВОЙ ТРАФИК
1. 8M уникальных UDP пакетов в секунду2. 16 Gbps на 800k пользователей
World of Tanks: высокие нагрузки, Максим Мельников
НЕРАВНОМЕРНЫЙ ТРАФИК
I 800k пакетов в 1msI 10k пакетов в следующие 99ms
World of Tanks: высокие нагрузки, Максим Мельников
ПРОБЛЕМЫ РОСТА
I совсем не угадали размер аудитории на стартеI постоянный рост аудиторииI недоработки и нехватка оборудованияI постоянный авралI предел масштабирования кластера
World of Tanks: высокие нагрузки, Максим Мельников
ПЕРЕЕЗДЕЦ
I много кластеровI быстрое перемещение между кластерамиI выделенный кластер для хранения данных
World of Tanks: высокие нагрузки, Максим Мельников
АРХИТЕКТУРА МЕТАКЛАСТЕРА
Центр
I постоянное хранилищеI аккаунты (proxy)I взаимодействие с web-ом
Периферия RU1, RU2, ...
I временное хранилищеI аккаунтыI бои
World of Tanks: высокие нагрузки, Максим Мельников
ПРEИМУЩЕСТВА МЕТАКЛАСТЕРА
1. масштабируемость2. гео-распределённость3. отказоустойчивость4. независимость
World of Tanks: высокие нагрузки, Максим Мельников
ВЕБ
I регистрацияI новостиI статьи и описанияI медиа контентI платёжная формаI обработка платежей
I раздача обновленийI управление пользователямиI профиль игрокаI статистикаI рейтингиI ...
World of Tanks: высокие нагрузки, Максим Мельников
ИНТЕГРАЦИЯ С ИГРОВЫМ СЕРВЕРОМ
I AMQP — протокол взаимодействия с игровым серверомI XML-RPC обёртка над AMQPI реплика данных игры в реляционном виде
World of Tanks: высокие нагрузки, Максим Мельников
СЕРВИСНАЯ АРХИТЕКТУРА
I множество различных проектовI протоколы взаимодействия: AMQP, HTTP, SQL, XML-RPC
World of Tanks: высокие нагрузки, Максим Мельников
СТЭК ТЕХНОЛОГИЙ
LNAMPMRI LinuxI nginxI Apache (mod_wsgi)I MySQLI Python (Django)I memcachedI RabbitMQ
Другое
I uwsgiI TwistedI PhpI RubyI PostgreSQLI MongoDBI Redis
World of Tanks: высокие нагрузки, Максим Мельников
ОБНОВЛЕНИЕ КЛИЕНТА
I отдельный процесс который занимается обновлениямиI поддержка http и torrent протоколовI 2M игроковI размер обновления 1GBI нет возможности раздавать обновление заранееI короткая сессия участия игроков в раздаче
World of Tanks: высокие нагрузки, Максим Мельников
CБОР СТАТИСТИКИ
1. LauncherI файлI размерI времяI протоколI источник
2. tracker3. CDN
World of Tanks: высокие нагрузки, Максим Мельников
РЕШЕНИЕ
I наши torrent сервера — всегда в top-еI web seed-ы
World of Tanks: высокие нагрузки, Максим Мельников
ИДЕИ
I главное — скорость и простота разработкиI не стоит боятся гетерогенной средыI синхронный подход везде где можноI асинхронный — только там, где это необходимоI AMQP — отличный протокол для реализации RPCI работа с объектами в памяти самая быстрая
World of Tanks: высокие нагрузки, Максим Мельников
СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ. ВОПРОСЫ
Максим Мельниковmailto:[email protected]://plus.google.com/114669104565190507739/https://twitter.com/max_posedonhttp://wargaming.com