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INSTITUCIÓN EDUCATIVA INEM FRANCISCO JOSÉ DE CALDAS SEDE PRINCIPAL - POPAYÁN, CAUCA CONVENIO UNIVERSIDAD DEL CAUCA COMPUTADORES PARA EDUCAR EXPERIENCIA DE AULA PROFESOR ENRIQUE J. RIVERA ARCOS BACHILLERATO TÉCNICO EN COMPUTACIÓN ÁREA DE HERRAMIENTAS COMPUTACIONALES POPAYÁN, MAYO 2010

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INSTITUCIÓN EDUCATIVA

INEM FRANCISCO JOSÉ DE CALDASSEDE PRINCIPAL - POPAYÁN, CAUCA

CONVENIO

UNIVERSIDAD DEL CAUCA

COMPUTADORES PARA EDUCAR

EXPERIENCIA DE AULA

PROFESOR

ENRIQUE J. RIVERA ARCOSBACHILLERATO TÉCNICO EN COMPUTACIÓN

ÁREA DE HERRAMIENTAS COMPUTACIONALES

POPAYÁN, MAYO 2010

Introducción

El uso de los iconos en las interfaces gráficas debería tener un objetivo muy concreto:

ayudar a comunicar visualmente una función del sistema

El objetivo es capturar rápidamente la atención y que la impresión que cause perdure. Para

esto, las imágenes deben ser claras, simples y equilibradas.

En el campo de la INFORMÁTICA, un icono es un pequeño gráfico en pantalla que

identifica y representa a algún objeto (programa, comando, documento o

archivo), usualmente con algún simbolismo gráfico para establecer una asociación. Por

extensión, el término icono también es utilizado en la cultura popular, con el sentido general

de símbolo; por ejemplo, un nombre, cara, cuadro e inclusive una persona que es

reconocida por tener una significación, representar o encarnar ciertas cualidades.

CÓDIGOS NO LINGÜÍSTICOS

El signo lingüístico es un elemento que relaciona al significante con un significado, es

decir, el orden de los sonidos que pronunciamos con la idea que se representa en la

mente. Sin embargo, la utilización de códigos alternos es una práctica publicitaria que

reforzará la codificación verbal con circunstancias en las cuales la audiencia otorgue un

significado específico al mensaje cifrado con tales códigos.Continuar

IntroducciónAUTOFORMAS

Las autoformas son los objetos básicos para dibujar en Word y PowerPoint. Una vez que

las hayamos insertado, podremos cambiar su posición, tamaño, color, bordes…

y también agruparlas con otras.

LA INFOGRAFÍA

La infografía es una forma de representación visual en la cual interviene una

descripción, relato o proceso de manera gráfica que puede o no interactuar con textos. La

infografía nació como un medio de trasmitir información gráficamente. Los

mapas, podríamos decir, fueron los primeros gráficos destinados para este fin.

El término también se ha popularizado para referirse a todas aquellas imágenes generadas

por computador. Más específicamente suele hacer referencia a la creación de imágenes

que tratan de imitar el mundo tridimensional mediante el cálculo del comportamiento de la

luz, los volúmenes, la atmósfera, las sombras, las texturas, la cámara, el movimiento, etc.

Además de las ilustraciones, podemos ayudar más al lector a través de gráficos que

puedan entenderse en interpretarse instantáneamente.menú

ACTIVIDADESLECTURA EN COMPUTACIÓN

Interpretación de códigos no lingüísticos

ACTIVIDAD No. 1Teoría Autoformas y Rellenos

ACTIVIDAD No. 2Manejo y Descomposición de Autoformas

ACTIVIDAD No. 3Cómo elaborar un ícono de la ciudad

ACTIVIDAD No. 4Elaboración de diferentes íconos representativos de la ciudad

Introducción

salir

ACTIVIDAD Nº. 1LECTURA EN COMPUTACIÓN

Interpretación de códigos no lingüísticos

ÁREA DE TRABAJO

•Herramientas computacionales: grado 10° – 11°

ESTÁNDAR

•Desarrollo habilidades para crear dibujos (pictogramas) utilizandolas diferentes formas geométricas

EJE

TEMÁTICO

•Diseño

TEMA

• Lectura sobre un texto para una comunicación efectiva

LOGRO

• Identifica, comprende y aplica la función de los diferentes tipos deAUTOFORMAS y RELLENOS DE IMÁGENES

RECURSOS

• Sala de informática – Internet – Autoformas (formas)

SOFTWARE UTILIZADO

• Word 2007 o anteriores

Continuar

ACTIVIDAD Nº. 1 LECTURA EN COMPUTACIÓN

Interpretación de códigos no lingüísticos

DESCRIPCIÓN DE LA ACTIVIDAD

1. Visita las siguientes páginas e indaga lo que allí se explica sobre

TRABAJANDO CON AUTOFORMAS Y APLICANDO RELLENO A LAS

IMÁGENES:

2. Utilizando las autoformas elabora un mapa conceptual en Word sobre lo consultado de las autoformas

3. Envía el documento al siguiente e-mail:[email protected]

Menú de actividades

autoformas relleno

ACTIVIDAD Nº. 2LECTURA EN COMPUTACIÓN

Interpretación de códigos no lingüísticos

ÁREA DE TRABAJO

•Herramientas computacionales: grado 10° – 11°

ESTÁNDAR

•Desarrollo habilidades para crear dibujos (pictogramas) utilizando las diferentesformas geométricas.

EJE

TEMÁTICO

•Diseño

TEMA

•Diseño de imágenes para una comunicación efectiva

LOGRO

•A partir de una autoforma descomponerla y diseñar una nueva forma manejando losdiferentes nodos o tiradores: agrandar, disminuir, ampliar, girar, transformar.

RECURSOS

•Sala de informática – Internet – Autoformas (formas) – Rellenos – Degradados – 3D - Giros

SOFTWARE UTILIZADO

•Word 2007 o anteriores

Continuar

ACTIVIDAD Nº. 2LECTURA EN COMPUTACIÓN

Interpretación de códigos no lingüísticos

DESCRIPCIÓN DE LA ACTIVIDAD

1. Observar PROYECTOS CON FORMAS FLECHAS DE BLOQUEO -

ESTRELLAS - ELIPSE 3D en la siguiente dirección:

2. A partir de la observación y lectura de las imágenes elabora en Word

cada una de las imágenes en un documento.

3. Envía el documento al siguiente e-mail:[email protected]

Menú de actividades

proyectos

ACTIVIDAD Nº. 3 LECTURA EN COMPUTACIÓN

Interpretación de códigos no lingüísticos

ÁREA DE TRABAJO

•Herramientas computacionales: grado 10° – 11°

ESTÁNDAR

•Desarrollo habilidades para crear dibujos (pictogramas) utilizandolas diferentes formas geométricas.

EJE

TEMÁTICO

•Diseño

TEMA

•Diseño de imágenes para una comunicación efectiva

LOGRO

•Conocer y observar los diferentes íconos más representativos de laciudad.

RECURSOS

• Sala de informática – Internet – Autoformas (formas) – Rellenos – Tramas –Degradados - Texturas

SOFTWARE UTILIZADO

• Word 2007 o anteriores

Continuar

ACTIVIDAD Nº. 3LECTURA EN COMPUTACIÓN

Interpretación de códigos no lingüísticos

DESCRIPCIÓN DE LA ACTIVIDAD

1. Participar de la actividad programada con el profesor del área de Informática, para

realizar una visita a los principales lugares íconos de la ciudad de Popayán, en especial

los ubicados en el centro, sobre el parque principal.

2. Tomar fotografías o plasmar la idea de lo observado en un texto en Word.

Menú de actividades

proyectos

3. Entrar a la siguiente dirección y observar en GEOMETRÍA FLOTANTE SOBRE

CIUDAD BLANCA cómo se elabora uno de los principales íconos de la ciudad de

Popayán: La Torre del Reloj con la utilización de las diferentes autoformas. Avanzar paso

a paso las 30 diapositivas.

5. Envía el documento al siguiente e-mail:

[email protected]

4. A partir de la observación y lectura de las imágenes elabora en Word un pictograma

de dicho ícono utilizando las formas o autoformas, degradados, rellenos, tramas, etc.

ACTIVIDAD Nº. 4 LECTURA EN COMPUTACIÓN

Interpretación de códigos no lingüísticos

ÁREA DE TRABAJO

•Herramientas computacionales: grado 10° – 11°

ESTÁNDAR

•Desarrollo habilidades para crear dibujos (pictogramas) utilizandolas diferentes formas geométricas.

EJE

TEMÁTICO

•Diseño

TEMA

•Diseño de imágenes para una comunicación efectiva

LOGRO

•Conocer y observar los diferentes íconos más representativos de laciudad.

RECURSOS

• Sala de informática – Internet – Autoformas (formas) – Rellenos – Tramas –Degradados - Texturas

SOFTWARE UTILIZADO

• Word 2007 o anteriores

Continuar

ACTIVIDAD Nº. 4LECTURA EN COMPUTACIÓN

Interpretación de códigos no lingüísticos

DESCRIPCIÓN DE LA ACTIVIDAD 2. A partir de la observación y lectura de las imágenes elabora en Word un

pictograma de cada una de las imágenes observadas utilizando las formas oautoformas, degradados, rellenos, tramas, etc.

3. Envía el documento al siguiente e-mail:

[email protected]

Menú de actividades

infogramas

1. Entrar a la siguiente dirección y observar los 12 infogramas realizados conautoformas en Word

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INEM FRANCISCO JOSÉ DE CALDASSEDE PRINCIPAL - POPAYÁN, CAUCA

CONVENIO

UNIVERSIDAD DEL CAUCA

COMPUTADORES PARA EDUCAR

EXPERIENCIA DE AULA

PROFESOR

ENRIQUE J. RIVERA ARCOSBACHILLERATO TÉCNICO EN COMPUTACIÓN

ÁREA DE HERRAMIENTAS COMPUTACIONALES

POPAYÁN, MAYO 2010