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Mapa de Sistema
Salmón Chileno - Taller de Título - Héctor Torres / Andrea Órdenes - Mauricio Padilla / José Poblete -Matthijs Kwak / Kacper Holenderski - UTEM - Escuela de Diseño
CUERO SALMON CHILENO
Sistema de ExhibiciónTema
Cuero de SalmónChileno.
Usuario
Transeúnte del metrointeresado en productoschilenos y/o en diseño, de20 a 40 años.
Contexto
Nuevos productosrealizados en cuero desalmón.
Función
Presentar el cuero delsalmón a través de sustexturas y su aplicación endiseño.
Lugar de Exhibición
Combinación metro Baquedanoentre línea 5 hacia línea 1 en elnivel -1 al termino de lasescaleras.
Materiales
- Metal cromado o acero inoxidable o zincalum- Acrílico sin color, transparente.- Cuero de salmón.- Sensores infrarrojos o ultrasónicos.- LEDs.
Interacción
La instancia de introducción responde a la presencia delas personas iluminándose para mostrar el texto debienvenida.En la instancia 3D cuando la persona se acerca alpasamanos se mostrará el nombre de cada terminaciónde cuero de salmónEn la instancia 2D la persona activa luces que iluminaránimágenes y el módulo, por medio de sensores.
Operación
El usuario al aproximarse a los módulos,por medio de sensores infrarrojos y/oultrasónios activará la iluminación deimágenes de los nuevos productos y consensores de presión activará lailuminación del módulo.
Escamas - Texturas - Formas de rombos
- Visión de terminaciones y acabados del cuero
Movimiento - Ondas- Color tornasol
Claridad - Transparencia
Concepto Formal
1
Objetivo GeneralDar a conocer los nuevos productos de Diseño que se elaboran actualmente con cuero del Salmón Chileno.
Objetivos Específicos
CUERO SALMON CHILENO
Resultado
Que el usuario conozca cada área de aplicación del salmón.
Que el usuario se interese en cada área con un enfoque innovador dado por el uso del cuero del salmón.
Que el usuario vea la amplia gama de usos de cuero del salmón como en chaquetas, zapatos, billeteras,anillos, etc.
Que el usuario se sienta motivado a buscar y adquirir productos realizados con cuero del salmón.
Que el usuario vea la variedad de terminaciones de cuero del salmón como: Crosta, Color en Metal,Laca e Hidrofugada.
Que el usuario experimente las texturas y acabados del cuero del salmón a través del tacto.
Salmón Chileno - Taller de Título - Héctor Torres / Andrea Órdenes - Mauricio Padilla / José Poblete -Matthijs Kwak / Kacper Holenderski - UTEM - Escuela de Diseño
Objetivos
1 Mostrar las áreas de aplicación del cuero del salmón que son: Vestuario, Calzado,Marroquinería y Accesoríos.
2 Presentar productos hechos con cuero del salmón de cada área.
3 Que el usuario experimente la sensación táctil y visual al entrar en contacto conla piel del salmón.
TemaCuero del Salmón Chileno.
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Instancias - Objetivos - Contenidos
Salmón Chileno - Taller de Título - Héctor Torres / Andrea Órdenes - Mauricio Padilla / José Poblete -Matthijs Kwak / Kacper Holenderski - UTEM - Escuela de Diseño
CUERO SALMON CHILENO
Introducción
Objetivos Específicos
Instancia 3D
Instancia 2D
Instancias
Invitar a que los usuarios visiten la exhibición
Presentar las áreas de aplicaión del cuero del salmón juntocon mostrar productos realizados con cuero.
Que el usuario experimente la sensación táctil y visual al entraren contacto con la piel del salmón.
Cueros de salmón con diferentes acabados y texto iluminadoque dirá como se le denomina.
Imágenes de productos que serán iluminadas por la personaal acercarse a esta instancia.
Contenidos
Texto que invita a visitar la exhibición y sonidos de agua
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Interfaces - Interacciones - Sensores
Salmón Chileno - Taller de Título - Héctor Torres / Andrea Órdenes - Mauricio Padilla / José Poblete -Matthijs Kwak / Kacper Holenderski - UTEM - Escuela de Diseño
CUERO SALMON CHILENO
Introducción
Experiencia
Instancia 3D
Instancia 2D
Instancias
El usuario al recorrer la estación se acerca al la instancia de introduccióny al pasar por ésta se reproducen sonidos marinos, que le llaman laatención por esto se acerca y se ilumina éste módulo mostrándole untexto de bienvenida e introducción.
Interacción
4
El usuario al tocar la baranda con cueros de salmón siente las texturasde éste y unos sensores de presencia activan la iluminación de lapantalla de acrílico que está routeada con los nombres de cada tipode cuero que está en la baranda.
El usuario al pasar por la malla de ésta instancia se reproducensonidos marinos y cuando se aproxima al pez central éste se iluminapor debajo y también se ilumina en 4 partes diferentes que contienenimágenes de productos realizados con cuero de salmón.
Audio: 20%Iluminación: 50%Texto: 30%
Audio: 10%Iluminación: 1 5 %Texto: 1 5 %Tacto: 60%
Audio: 20%Iluminación: 40%Imágen: 60%
Interfaces - Interacciones - Sensores
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CUERO SALMON CHILENO
Introducción
Interfaces
Instancia 3D
Instancia 2D
Instancias
La cercanía con este módulo activará desdemás lejos sonidos de agua y más cerca seiluminrá el módulo para mostrar el texto debienvenida e introducción al tema.
Interacción
5
Sensores
la baranda de este módulo tiene texturas ysensores que activarán la iluminación de unapantalla de acrílico routeado
La cercanía a este módulo activará lailuminación de las imágenes de productosrealizados con cuero de salmón o los sonidosmarinos.
El usuario al acercarse activará la instancia.
El usuario al tocar la baranda activa lailuminación de la pantalla de acrílico routeado.
El usuario al pasar por la malla activa sonidosy cuando se acerca al pez central activa lailuminación de las imágenes.
Sensor infrarrojo.Sensor ultrasónico.
Sensor infrarrojo.
Sensor infrarrojo.Sensor ultrasónico.
Relato - Storyboard
Salmón Chileno - Taller de Título - Héctor Torres / Andrea Órdenes - Mauricio Padilla / José Poblete -Matthijs Kwak / Kacper Holenderski - UTEM - Escuela de Diseño
CUERO SALMON CHILENO
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Esta exposición del cuero del salmón es para que las personas conozcan lasaplicaciones en diferentes áreas como vestuario, calzados, entre otras, la cualestará ubicada en la estación Metro Baquedano.
El usuario experimentará desde sensaciones táctiles al tocar las texturas delcuero, visuales al ver los diferentes acabados y productos elaborados concuero y sonoras a través de sonidos del mar.
Es un espacio con una instancia táctil al final y con un centro que contienelos diferentes productos hechos con cuero y un módulo de introducción. Éstaexhibición estará dentro de un espacio de 12x6mt.
Al inicio de la exhibición la introducción estará parpadeando hasta que seacerque el usuario y a través de un sensor de movimiento dejará la luz fijaque ilumina al módulo, para que lea el texto de bienvenida y tambiénescuchará sonidos marinos.
El módulo 3D estará al final, tiene textura de cuero de salmón y estar cercase activará una luz que muestra de mejor manera la denominación de cadaterminación de cuero, este sensor de presencia se encontrará en la baranda.
El módulo 2D se ubicará en el centro de la exhibición, tendrá una secuenciade retroiluminación de imágenes de nuevos productos de diseño con salmón.
Palabras Claves
Cuero del Salmón - Nuevos Productos - Diseño con Salmón
El usuario cuando pase escuchará sonidos marinospara que le llamen la atención y se acerque, en estemomento el módulo le mostrará un texto debienvenida introducción al tema del cuero.
La instancia lúdica solo reproducirá sonidos cuandopase la gente cerca de la malla metálica.
El usuario cuando se acerque, el pez se iluminaráabajo y también iluminará las imágenes de productoshechos con cuero de salmón que están en los rombosnaranjos.
El usuario cuando se acerque a la baranda seiluminará la pantalla de acrílico para que vea elnombre del cuero que está en la baranda.
Génesis y Desarrollo Formal
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CUERO SALMON CHILENO
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Génesis y Desarrollo Formal
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Génesis y Desarrollo Formal
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Propuesta Formal del Sistema
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Propuesta Formal del Sistema
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CUERO SALMON CHILENO
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Instancia 3D Instancia 2D Lúdico Instancia Introducción
Contenido Introducción
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CUERO SALMON CHILENO
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Instancia Introducción
Luz Sonidos deAgua
estos ambientarán eintroducirán al tema,los sonidos se activanpor medio de sensores.
permitirá leer el textode bienvenida, éstaparte que está demalla (render) seráuna pantalla de telao s imi lar que seretroiluminará, la luzse activa por medio desensores. Texto
permitirá leer el textode bienvenida, éstaparte que está demalla (render) seráuna pantalla de telao s imi lar que seretroiluminará.
Contenido
El salmón es un producto chileno de exportación que tiene un auge en el exterior,pero además de ser un nutritivo alimento también es un producto de diseño.
La textura de escamas del cuero del salmón lo asemeja a la piel de una serpientelo cual lo convierte en un cuero exótico, Los cueros exóticos generalmente utilizanpieles de especies en peligro de extinción, y es aquí donde el cuero de salmón en unfuturo próximo puede ayudar a disminuir este exterminio.
También se pueden destacar las propiedades físicas y mecánicas del cuero de salmón,ya que son superiores a las derivadas de otras especies exóticas, haciéndola muyatractiva para el diseño y la manufactura de diversos productos como: carteras,billeteras, calzado, chaquetas, entre otros.
En esta exhibición usted verá e interactuará con el salmón, verá las materias primasque se obtienen del salmón y luego verá las aplicaciones en diseño, tales como envestuario, calzado, marroquinería y accesorios.
Por lo que lo invitamos a introducirse en esta muestra del salmón.
Realizadores: Universidad Tecnológica Metropolitana, Cursal Chile y Metro Santiago.
Instancia 3D
Contenido Instancia 3D
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CUERO SALMON CHILENO
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Luz Sonidos deAgua
estos ambientarán,l o s s o n i d o s s eactivan por mediode sensores.
permitirá leer el textoque mostrará e ln o m b r e odenominación delcuero de salmón quees tá tocando lap e r s o n a , f o c o subicados en el arcosuperior para iluminarel acrílico routeadocon el nombre del tipode cuero, la luz seactiva por medio desensores.
Textoestará routeado en lapantalla de acrílico yse verá más al seriluminada.
Cueros en Crosta Cueros Terminación Laca e Hidrófuga
Contenido
Texturasla baranda es tácubierta por diferentestipos de cueros desalmón.
Instancia 2D Lúdico
Contenido Instancia 2D Lúdico
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Luz
Sonidos de Aguaestos ambientarán, los sonidos seactivan por medio de sensores.
la luz seguirá a las personailuminando al pez por debajoy al mismo tiempo iluminaránlos rombos con imágenes(naranjos) y los rombosblancos que serán solo luz, laluz se activa por medio desensores.
Imágenesestarán en los rombos naranjos.
Contenido
Detalles Constructivos Instancia 2D Lúdico
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Láminas de metalentrecruzadas
Divisiones para separarla iluminación
Luces
Banda metálica quemantiene el conjuntocontenido y posee lossensores de presencia
detalle de laminas entrecruzadas
Rombos de láminas conimágenes y en blanco