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Objetos Entes, entidades, sujetos o cosas que encontramos en el
dominio del problema de nuestra realidad, que se requiere solucionar con computadora.
Objeto
Método1()Método2()Método3()
Dato1Dato2Dato3
¿Cómo identificar objetos? En la POO el elemento a partir del cual se resuelven los
problemas es el objeto, y a partir de este se organiza la solución.
La identificación de objetos se realiza durante la fase de análisis y consiste en identificar aquellas cosas que existen en el contexto del problema acerca de las cuales es necesario guardar información.
Clases Son una representación abstracta que describe el conjunto de
objetos. Se obtiene abstrayendo las características más comunes a un grupo de objetos y colocándolas una plantilla para defina a todos los demás objetos, esta plantilla es la clase.
Un objeto es una instancia de una clase los objetos se crean durante la ejecución del programa, durante la misma no interactúan las clases sino los objetos.
Durante el diseño del programa se modelan los objetos.
Encapsulado Cada clase se debe diseñar considerando los datos que usará. Para cada dato se definirán métodos que provean aceso a
estos datos. Set Get
Ejemplos:nombreEmp establecerNombreEmp()
obtenerNombreEmp() horasTrab establecerHorasTrab() obtenerHorasTrab()