Микола “Nick Urs” Урсатій “Розробка ігор: Хаос чи...

Preview:

Citation preview

Розробка ігор: Хаос чи Порядок? Стадії розробки - від ідеї до завершення

Микола “Nick Urs” Урсатій - 12 years experience in graphic design- “Dragon’s Games” - Founder/Owner- 20 years experience in gaming

Dragon’s Games 30/01/2016

Сюжет

ЗвукиГрафіка

Ігровий контент - його види

Dragon’s Games 30/01/2016

Код

Геймплей

Натхнення - де і як знаходити?

Dragon’s Games 30/01/2016

Ідея: її поява на стику інтересів!

Dragon’s Games 30/01/2016

Просто “можу” робити гру Люблю ігри і мрію їх робити

концепція гри

Dragon’s Games 30/01/2016

І там будуть ср..ки Морті! Багато ср..к і ми їх порвемо!

???

концепція гри

Dragon’s Games 30/01/2016

І там будуть ср..ки, Фінн! Багато ср..к і ми їх порвемо!

О так, Джейк! Ср..ки це ж чудово!

препродакшин гри

Dragon’s Games 30/01/2016

план - хаос чи порядок? ресурси - команда

Геймплей ЗвукиГрафіка

Прототипування: стиль і узгодження

Dragon’s Games 30/01/2016

виділяти основний пріорітет

Traitor!!!

farm

hidden objectmatch3

Імпровізація: На чиїй вона стороні?

I am =)

Dragon’s Games 30/01/2016

льфа стадія вашої гри

Dragon’s Games 30/01/2016

На прикладі магазину “STEAM”

1. Прототип або скріни+відео для greenlight 2. Маркетинг - steam/bundles/журнали3. Зв’язки з вашою цільовою аудиторією 4. Фільтрація критики та відгуків5. Аналітика - чи потрібна вона?6. Анонси та апдейти - для чого?7. Чи враховувати побажання аудиторії?

ета стадія вашої гри

Dragon’s Games 30/01/2016

Все те що в попередньому розділі +

Закінчена грабельна версія+

Дебагінг

Demo Early Access Closed Beta

стадія релізу

Dragon’s Games 30/01/2016

На прикладі магазину “STEAM”

1. Фінальний дебагінг 2. Маркетинг - steam/bundles/letsplay/stream3. Фільтрація критики та відгуків4. Аналітика - обовязково5. Враховувати побажання аудиторії

Дякую за Увагу! Питання?

Nick Urs

urs.cgg@gmail.com

Dragon’s Games 30/01/2016