13
Розробка ігор: Хаос чи Порядок? Стадії розробки - від ідеї до завершення Микола “Nick Urs” Урсатій - 12 years experience in graphic design - “Dragon’s Games” - Founder/Owner - 20 years experience in gaming Dragon’s Games 30/01/2016

Микола “Nick Urs” Урсатій “Розробка ігор: Хаос чи Порядок?”

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Микола “Nick Urs” Урсатій “Розробка ігор: Хаос чи Порядок?”

Розробка ігор: Хаос чи Порядок? Стадії розробки - від ідеї до завершення

Микола “Nick Urs” Урсатій - 12 years experience in graphic design- “Dragon’s Games” - Founder/Owner- 20 years experience in gaming

Dragon’s Games 30/01/2016

Page 2: Микола “Nick Urs” Урсатій “Розробка ігор: Хаос чи Порядок?”

Сюжет

ЗвукиГрафіка

Ігровий контент - його види

Dragon’s Games 30/01/2016

Код

Геймплей

Page 3: Микола “Nick Urs” Урсатій “Розробка ігор: Хаос чи Порядок?”

Натхнення - де і як знаходити?

Dragon’s Games 30/01/2016

Page 4: Микола “Nick Urs” Урсатій “Розробка ігор: Хаос чи Порядок?”

Ідея: її поява на стику інтересів!

Dragon’s Games 30/01/2016

Просто “можу” робити гру Люблю ігри і мрію їх робити

Page 5: Микола “Nick Urs” Урсатій “Розробка ігор: Хаос чи Порядок?”

концепція гри

Dragon’s Games 30/01/2016

І там будуть ср..ки Морті! Багато ср..к і ми їх порвемо!

???

Page 6: Микола “Nick Urs” Урсатій “Розробка ігор: Хаос чи Порядок?”

концепція гри

Dragon’s Games 30/01/2016

І там будуть ср..ки, Фінн! Багато ср..к і ми їх порвемо!

О так, Джейк! Ср..ки це ж чудово!

Page 7: Микола “Nick Urs” Урсатій “Розробка ігор: Хаос чи Порядок?”

препродакшин гри

Dragon’s Games 30/01/2016

план - хаос чи порядок? ресурси - команда

Page 8: Микола “Nick Urs” Урсатій “Розробка ігор: Хаос чи Порядок?”

Геймплей ЗвукиГрафіка

Прототипування: стиль і узгодження

Dragon’s Games 30/01/2016

виділяти основний пріорітет

Page 9: Микола “Nick Urs” Урсатій “Розробка ігор: Хаос чи Порядок?”

Traitor!!!

farm

hidden objectmatch3

Імпровізація: На чиїй вона стороні?

I am =)

Dragon’s Games 30/01/2016

Page 10: Микола “Nick Urs” Урсатій “Розробка ігор: Хаос чи Порядок?”

льфа стадія вашої гри

Dragon’s Games 30/01/2016

На прикладі магазину “STEAM”

1. Прототип або скріни+відео для greenlight 2. Маркетинг - steam/bundles/журнали3. Зв’язки з вашою цільовою аудиторією 4. Фільтрація критики та відгуків5. Аналітика - чи потрібна вона?6. Анонси та апдейти - для чого?7. Чи враховувати побажання аудиторії?

Page 11: Микола “Nick Urs” Урсатій “Розробка ігор: Хаос чи Порядок?”

ета стадія вашої гри

Dragon’s Games 30/01/2016

Все те що в попередньому розділі +

Закінчена грабельна версія+

Дебагінг

Demo Early Access Closed Beta

Page 12: Микола “Nick Urs” Урсатій “Розробка ігор: Хаос чи Порядок?”

стадія релізу

Dragon’s Games 30/01/2016

На прикладі магазину “STEAM”

1. Фінальний дебагінг 2. Маркетинг - steam/bundles/letsplay/stream3. Фільтрація критики та відгуків4. Аналітика - обовязково5. Враховувати побажання аудиторії

Page 13: Микола “Nick Urs” Урсатій “Розробка ігор: Хаос чи Порядок?”

Дякую за Увагу! Питання?

Nick Urs

[email protected]

Dragon’s Games 30/01/2016