HSE {Worksops}: Практикум по созданию видео презентаций

Preview:

DESCRIPTION

HSE {Worksops}: Практикум по созданию видео презентаций. Май 2014.

Citation preview

HSE {Workshops} создание видеороликов об идее

HSE {WORKSHOPS}

Business Story Telling и Visual Thinking !!!

«Визитная карточка» !!

Контент видео

HSE {WORKSHOPS}

Business Story Telling и Visual Thinking для генерации идей концептов новых технологических

продуктов и услуг !

«Визитная карточка» своей идеи и проекта в виде короткого видео-ролика

!

Контент видео базовые принципы создания и преподнесения

#1 ПЛАН РАБОТ

Проблема Идея История

Проблема Идея История

Проблема Идея История

#2 ЧТО ДАЛЬШЕ?

Инноваторам, предпринимателям, инжинерам, технологам, дизайнерам, визионерам….

Я ХОЧУ ПОДАРОК

#hseworkshops

#3 СОЗДАЕМ КОМАНДУ

Кто я? Кого я ищу?

Почему именно ко мне в команду?

Кто я? Кого я ищу?

Почему именно ко мне в команду?

Кто я? Чем я полезен команде? В какую команду меня нужно

взять?

#4 ОПРЕДЕЛЕНИЕ СФЕРЫ

Дом

Дом

Образование

Дом

Образование

Путешествия

Дом

Спорт

Образование

Путешествия

Дом

Спорт

Отдых

Образование

Путешествия

#5 WEARABLE

#6 ПОСТАНОВКА ПРОБЛЕМЫ

Кто? Целевая аудитория

Что? Проблема

+

?

Кто? Целевая аудитория

Что? Проблема

+

?

#7 ПОНИМАНИЕ

#7 ПОНИМАНИЕ

• Мы наблюдаем

• Мы общаемся

• Мы смотрим

• Мы слушаем

• Мы переживаем опыт другого

#7.1 ИНТЕРВЬЮ

Мы хотим опросить всех представителей нашей целевой адитории, но не можем

#7.1 ИНТЕРВЬЮ

Мы выбираем только часть представителей (делаем выборку)

#7.1 ИНТЕРВЬЮ

Разговариваем именно с ними

НО! Нам нужны вопросы…

#7.1 ЗАДАЧА

Узнать максимум информации о пользователе и его отношения к проблеме

#7.1 ЗАДАЧА

Узнать его ценности и стиль мышления

#7.1 ЗАДАЧА

Узнать, что ему действительно нужно?

#7.1 ЗАДАЧА

Понять, действительно нужно решать данную проблему

#7.1 СОСТАВЛЕНИЕ ВОПРОСОВ

Открытые вопросы

Как можно больше вопросов «Почему?»

«Доставайте» истории

10 минут!

#7.1 ПРОВЕДЕНИЕ ИНТЕРВЬЮ

Заинтересованность

ОДИН вопрос за раз

Уравновешенность

Свое мнение при себе

Обратная связь, перефразирование, уточнения

15 минут!

#8 ФОРМУЛИРОВКА ЗАДАЧИ

#8 ФОРМУЛИРОВКА ЗАДАЧИ

• Значимая и сфокусированная на практическом применении

• Выступает вектором, который нас направляет на дальнейший поиск решения

• Итог собранной информации на этапе понимания

#8 ФОРМУЛИРОВКА ЗАДАЧИ

Как мы можем помочь [ПОЛЬЗОВАТЕЛЮ] [ПОТРЕБНОСТЬ (глагол)], потому что [ИНСАЙТ]

#8 ФОРМУЛИРОВКА ЗАДАЧИ

#8 ФОРМУЛИРОВКА ЗАДАЧИ

#8 ФОРМУЛИРОВКА ЗАДАЧИ

Как мы можем помочь [ПОЛЬЗОВАТЕЛЮ] [ПОТРЕБНОСТЬ (глагол)], потому что [ИНСАЙТ]

5 минут!

#9 ИДЕИ

#9 ИДЕИ

Нам нужен модератор!

#9 ИДЕИ

Нам нужен модератор!

• Следит, что ни одна идея не критикуется • Поощряет не стандартные идеи • Следит, чтобы работали все члены команды

• Не дает участникам «уходить в сторону» от темы

• Следит за таймингом

10 минут!

#ОБЕД

#10 ДРАМАТУРГИЯ

–Александр Митта

«Структура - вот основа каждой драмы, от древних греков до наших дней. Она

контролирует развитие эмоций у человека до максимально возможной степени».

Ваша история - это путь, по которому вы ведете свою аудиторию.

!

Но чтобы ее вести, нужно постоянно о ней думать

–Александр Митта

«Зритель приходит к нам холодный, как собачий нос, загруженный проблемами. Мы должны вырубить его из его мира и погрузить в наш. Для этого нам надо возбудить в нем эмоции, поддерживать

эмоции и развивать эмоции до максимальной степени».

#10 ЛЮБОПЫТСТВО

?Что будет дальше?

Как он разрешит эту ситуацию?

А что будет, если…?

Почему это для него важно?

#10 ЛЮБОПЫТСТВО

• Каждый раз выдавайте информацию маленькими порциями.

• Какждый раз сообщайте меньше, чем хочет знать аудитория.

• Самые лакомые кусочки информации утаивайте до самого конца.

#10 ЛЮБОПЫТСТВО

В подаче информации самыми важными моментами являются поворотные пункты, когда глоток новой информации поворачивает всю историю, в неожиданное русло.

Чем повороты необычнее, тем увлекательнее истории.

#10 СОПЕРЕЖИВАНИЕ

Чем понятнее персонаж, тем понятнее его тревоги и проблемы.

Зритель на стороне персонажа, их волнуют одни и те же проблемы.

#10 САСПЕНС

Момент, в котором вовлечение аудитории проявляется наиболее полно.

#10 ПУТЬ ГЕРОЯ

Боль

Мотивация

Действие

Намерение

#10 ПУТЬ ГЕРОЯ

#10 ПУТЬ ГЕРОЯ

#10 ПУТЬ ГЕРОЯ

#10 ПУТЬ ГЕРОЯ

to do ?

#10 ПУТЬ ГЕРОЯ

to do ? Х

#10 ПУТЬ ГЕРОЯ

Х

#10 ДЕЙСТВИЕ

#10 ДЕЙСТВИЕ

#11 ПРЕПОДНЕСЕНИЕ ИНФОРМАЦИИ

Фото

Картинки

Комиксы

Сценка

Видео программы

#12 ПРИСТУПАЕМ К СЪЕМКЕ

Recommended