Artefactos- Huenchuñir

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ArtefactosLo interactivo

Paola Huenchuñir

Ezio Manzini• Ezio Manzini es profesor

de Diseño Industrial en la Universidad Politécnica de Milán.

• Su trabajo está basado en los procesos de innovación en el sistema productivo y la relación entre la estrategia de producto y las políticas ambientales para el desarrollo sostenible.

• Es responsable de varias investigaciones internacionales y ha participado en numerosos talleres y juntas de expertos.

Libros

TemasI. Formas de interacciónII. Las prótesis informativasIII. Los objetos casi-sujetosIV. La calidad de lo interactivoV. La identidad del producto interactivoVI. Metáforas guía

I.-Formas de interacciónRelación Interactiva

Seres vivos

Seres inanimadas

Retroacción Activa

Retroacción Pasiva

Objeto

Programa de interactividad

Forma física

Programa de uso

Calidad de interacción

Interacción Asimétrica Interacción Simétrica

Relación sujeto-objeto

Objeto Interactivo

Objeto Tradicional

II.- Las prótesis informativas

Objeto Tradicional

Objeto Interactivo

Prótesis de nuestro sistema nervioso

Prótesis que amplia nuestras posibilidades biológicas.

Objeto Tradicional

Objeto Interactivo

Prótesis Virtual

“Aquellas que tiene como fin, describir de forma sintética y comprensible, el estado de funcionamiento, indicar posibles problemas o sugerir soluciones.”

III.- Los objetos casi-sujetos Objeto Interactivo

Objeto tradicional

Dócil y Pasivo Interlocutor y Activo

Solo funciona cuando nosotros lo empleamos

Su comportamiento depende tanto de nosotros como de el mismoSu forma y su

prestación funcional pueden mantenerse separadasPueden ser eliminados de nuestro

campo perceptivoSe instalan en una cierta fracción de nuestro tiempo. Invasivos

Su forma y su prestación funcional interactúan entre sí .

Puede gustar o no gustar, pero raramente llega a irritar.

Resultan insoportables.

IV.- La calidad de lo interactivo

1. Flexibilidad Funcional

Posibilidad de desarrollar funciones diferentes.

Criterios de Valor:

Tanto recreativas como de trabajo

2.- Plus Prestacional

El producto sabe hacer más que su generación precedente.

Las nuevas prestaciones no son suficientemente significativas y son percibidas por el publico como una inútil complicación.

3.- Facilidad del coloquioMayor o menor dificultad que encontramos al interactuar con el producto

Se puede mejorar la calidad de la interacción, pero el coloquio puede seguir siendo igual de banal

V.- La identidad del producto interactivo

Imagen Mental

Objetos Tradicionales

Objetos Interactivos

Componentes electrónicos

Componentes macroscópicos (forma)

VI.- Metáforas guía Objeto

Diseño de identidad

Interpretación de su funcionamiento

Pregunta Los objetos interactivos tienden a tener una comunicación más mediata con los usuarios, ¿ Es esta comunicación menos efectiva que la que tenemos con los objetos tradicionales ?

ConclusiónDesde siempre en nuestra vida diaria, los objetos tienen gran relevancia sean tradicionales o interactivos. La única barrera que podemos tener, es la comunicación que se puede o no se puede lograr con ellos. El coloquio entre objeto y sujeto suele no ser tan rápido, puesto que existen miles de variantes que limitan esta comunicación.