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ArtefactosLo interactivo
Paola Huenchuñir
Ezio Manzini• Ezio Manzini es profesor
de Diseño Industrial en la Universidad Politécnica de Milán.
• Su trabajo está basado en los procesos de innovación en el sistema productivo y la relación entre la estrategia de producto y las políticas ambientales para el desarrollo sostenible.
• Es responsable de varias investigaciones internacionales y ha participado en numerosos talleres y juntas de expertos.
Libros
TemasI. Formas de interacciónII. Las prótesis informativasIII. Los objetos casi-sujetosIV. La calidad de lo interactivoV. La identidad del producto interactivoVI. Metáforas guía
I.-Formas de interacciónRelación Interactiva
Seres vivos
Seres inanimadas
Retroacción Activa
Retroacción Pasiva
Objeto
Programa de interactividad
Forma física
Programa de uso
Calidad de interacción
Interacción Asimétrica Interacción Simétrica
Relación sujeto-objeto
Objeto Interactivo
Objeto Tradicional
II.- Las prótesis informativas
Objeto Tradicional
Objeto Interactivo
Prótesis de nuestro sistema nervioso
Prótesis que amplia nuestras posibilidades biológicas.
Objeto Tradicional
Objeto Interactivo
Prótesis Virtual
“Aquellas que tiene como fin, describir de forma sintética y comprensible, el estado de funcionamiento, indicar posibles problemas o sugerir soluciones.”
III.- Los objetos casi-sujetos Objeto Interactivo
Objeto tradicional
Dócil y Pasivo Interlocutor y Activo
Solo funciona cuando nosotros lo empleamos
Su comportamiento depende tanto de nosotros como de el mismoSu forma y su
prestación funcional pueden mantenerse separadasPueden ser eliminados de nuestro
campo perceptivoSe instalan en una cierta fracción de nuestro tiempo. Invasivos
Su forma y su prestación funcional interactúan entre sí .
Puede gustar o no gustar, pero raramente llega a irritar.
Resultan insoportables.
IV.- La calidad de lo interactivo
1. Flexibilidad Funcional
Posibilidad de desarrollar funciones diferentes.
Criterios de Valor:
Tanto recreativas como de trabajo
2.- Plus Prestacional
El producto sabe hacer más que su generación precedente.
Las nuevas prestaciones no son suficientemente significativas y son percibidas por el publico como una inútil complicación.
3.- Facilidad del coloquioMayor o menor dificultad que encontramos al interactuar con el producto
Se puede mejorar la calidad de la interacción, pero el coloquio puede seguir siendo igual de banal
V.- La identidad del producto interactivo
Imagen Mental
Objetos Tradicionales
Objetos Interactivos
Componentes electrónicos
Componentes macroscópicos (forma)
VI.- Metáforas guía Objeto
Diseño de identidad
Interpretación de su funcionamiento
Pregunta Los objetos interactivos tienden a tener una comunicación más mediata con los usuarios, ¿ Es esta comunicación menos efectiva que la que tenemos con los objetos tradicionales ?
ConclusiónDesde siempre en nuestra vida diaria, los objetos tienen gran relevancia sean tradicionales o interactivos. La única barrera que podemos tener, es la comunicación que se puede o no se puede lograr con ellos. El coloquio entre objeto y sujeto suele no ser tan rápido, puesto que existen miles de variantes que limitan esta comunicación.