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Artefactos Lo interactivo Paola Huenchuñir

Artefactos- Huenchuñir

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ArtefactosLo interactivo

Paola Huenchuñir

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Ezio Manzini• Ezio Manzini es profesor

de Diseño Industrial en la Universidad Politécnica de Milán.

• Su trabajo está basado en los procesos de innovación en el sistema productivo y la relación entre la estrategia de producto y las políticas ambientales para el desarrollo sostenible.

• Es responsable de varias investigaciones internacionales y ha participado en numerosos talleres y juntas de expertos.

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Libros

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TemasI. Formas de interacciónII. Las prótesis informativasIII. Los objetos casi-sujetosIV. La calidad de lo interactivoV. La identidad del producto interactivoVI. Metáforas guía

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I.-Formas de interacciónRelación Interactiva

Seres vivos

Seres inanimadas

Retroacción Activa

Retroacción Pasiva

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Objeto

Programa de interactividad

Forma física

Programa de uso

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Calidad de interacción

Interacción Asimétrica Interacción Simétrica

Relación sujeto-objeto

Objeto Interactivo

Objeto Tradicional

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II.- Las prótesis informativas

Objeto Tradicional

Objeto Interactivo

Prótesis de nuestro sistema nervioso

Prótesis que amplia nuestras posibilidades biológicas.

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Objeto Tradicional

Objeto Interactivo

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Prótesis Virtual

“Aquellas que tiene como fin, describir de forma sintética y comprensible, el estado de funcionamiento, indicar posibles problemas o sugerir soluciones.”

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III.- Los objetos casi-sujetos Objeto Interactivo

Objeto tradicional

Dócil y Pasivo Interlocutor y Activo

Solo funciona cuando nosotros lo empleamos

Su comportamiento depende tanto de nosotros como de el mismoSu forma y su

prestación funcional pueden mantenerse separadasPueden ser eliminados de nuestro

campo perceptivoSe instalan en una cierta fracción de nuestro tiempo. Invasivos

Su forma y su prestación funcional interactúan entre sí .

Puede gustar o no gustar, pero raramente llega a irritar.

Resultan insoportables.

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IV.- La calidad de lo interactivo

1. Flexibilidad Funcional

Posibilidad de desarrollar funciones diferentes.

Criterios de Valor:

Tanto recreativas como de trabajo

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2.- Plus Prestacional

El producto sabe hacer más que su generación precedente.

Las nuevas prestaciones no son suficientemente significativas y son percibidas por el publico como una inútil complicación.

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3.- Facilidad del coloquioMayor o menor dificultad que encontramos al interactuar con el producto

Se puede mejorar la calidad de la interacción, pero el coloquio puede seguir siendo igual de banal

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V.- La identidad del producto interactivo

Imagen Mental

Objetos Tradicionales

Objetos Interactivos

Componentes electrónicos

Componentes macroscópicos (forma)

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VI.- Metáforas guía Objeto

Diseño de identidad

Interpretación de su funcionamiento

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Pregunta Los objetos interactivos tienden a tener una comunicación más mediata con los usuarios, ¿ Es esta comunicación menos efectiva que la que tenemos con los objetos tradicionales ?

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ConclusiónDesde siempre en nuestra vida diaria, los objetos tienen gran relevancia sean tradicionales o interactivos. La única barrera que podemos tener, es la comunicación que se puede o no se puede lograr con ellos. El coloquio entre objeto y sujeto suele no ser tan rápido, puesto que existen miles de variantes que limitan esta comunicación.