View
802
Download
1
Category
Preview:
Citation preview
01 de 10
Mente humana: mitos, realidades y tips
Frank Astorga
@FrankAstorga
Culiacán
22“Cada cabeza es un mundo”
33“Cada cabeza es un mundo”
...cada cabeza es un desmadrito bien organizado.
44
Memoria
Atención
Percepción
Comprensión
Diseño
Emoción
Tip: Diseñe para humanos (sus humanos), no busque humanos para sus diseños
Mito: la gente prefiere las cosas “nice & sexy”
Realidad: las personas elegirán el camino menos demandante
77
Mito: El usuario es tonto
Realidad: No todos nuestros diseños son inteligentes ;-) ¿Qué quiere que haga/piense el usuario?
88Activación de la memoria¿Qué viene a su mente cuando escuchan… ?
WorkHere
UX
Culiacán
99Activación de la memoria¿Qué viene a su mente cuando escuchan… ?
WorkHere
UX
Culiacán Mujeres hermosas, comida deliciosa, gente amable
Emprendimiento, coworking, paseo del ángel
Diseño, pruebas, web, CX, analisis, usuarios felices
1010Activación de la memoria¿Qué viene a su mente cuando escuchan… ?
WorkHere
UX
Culiacán Mujeres hermosas, comida deliciosa, gente amable
Emprendimiento, coworking, paseo del ángel
Diseño, pruebas, web, CX, analisis, usuarios felices
UX Nights Culiacá
n
1111
TIP: Agregar logotipos de marcas reconocidas a un sitio web activa en la memoria de los visitantes prestigio y reconocimiento de marca
1212Activación de memoria y contextoEdad, nacionalidad, nombre y ubicación:
1313
http
://cd
n.eb
aum
swor
ld.c
om/m
edia
Files
/pict
ure/
7503
77/8
0704
348.
jpg
TIP: El contexto puede ayudarnos a comprender el entorno pero puede darnos malas pistas
1414
Tip: El contexto impacta la percepción
1515
Tip: los humanos solemos fijar la vista donde otros ven.
Percepción y fijación de la vista
1616
1717
1818
1919
Mito: todos prestamos atención a los mismos detallesRealidad: nuestro enfoque visual está afectado por nuestras metas, contexto, experiencia y cultura
2020
Tip 1: estudie a qué prestan atención y con qué elementos interactuán sus usuarios Tip 2: cuidado con el HIPPO (Highest Paid Person’s Opinion)
21Visión periféricaActividad: leer todos juntos lo más rápido posible
Para entender el valor de un año, pregúntale a algún estudiante que repitió curso...
Para entender el valor de un mes, pregúntale a una madre que alumbró a un bebé prematuro...
Para entender el valor de una semana, pregúntale al editor de un semanario…
22Visión periféricaActividad: leer todos juntos lo más rápido posible
Para entender el valor de una hora, pregúntale a los amantes que esperan para encontrarse...
Para entender el valor de un minuto, pregúntale al viajero que perdió el tren...
23Visión periféricaActividad: leer todos juntos lo más rápido posible
Para entender el valor de un segundo, pregúntale a una persona que estuvo a punto de tener un accidente...
Para entender el valor de una milésima de segundo, pregúntale al deportista que gano una medalla de plata en las olimpiadas…
Atesora cada momento que vivas; y ese tesoro tendrá mucho más valor si lo compartes con alguien especial, lo suficientemente especial como para dedicarle tu tiempo y recuerda... el tiempo no espera por nadie".
24
TIP: Las animaciones suelen distraernos. No utilizarlas en procesos críticos
Actividad12 figuras parpadearán una vez en la pantalla y permanecerán durante 2 segundos.
Veamos cuántas pueden recordar…
Pongamos a prueba nuestra memoria
26
Actividad: memorice todos los que pueda recordar.
& # ) ÷
% ¿ ç $
+ | ; {
Memoria
27Memoria¿Cuántas recuerdan?
2828El mágico número 7Miller: La gente puede recordar 7+/-2 trozos de información (cifras, letras,
palabras), y se desvanecen de la memoria en unos 20 segundos
Tip: utilice pocas opciones en el menu de navegación y agrupe los elementos del footer
2929
Mito: todo sitio necesita un carrusel Realidad: se almacenan en la memoria sensorial y duran muy poco tiempoTIP: evitar en medida de lo posible el uso de carruseles
3030
Mito: Ya no se usan las etiquetas en los formulariosRealidad: a los usuarios se les olvida el dato que deben ingresarTip: Evita colocar etiquetas dentro de los campos
3131
Mito: Tenemos que innovar y rediseñar todo nuestros sitios webRealidad: Aprender requiere tiempo y atención. Se vale innovar pero…
3232¿Dónde esperas ver…?
Tip: Innova sin generarle mayor carga al usuario… hazle la vida más fácil
3333¿Dónde esperas ver…?
• Logo• Buscador• Carrito de compra• Menú de navegación• Iniciar sesión
3434¿C
arri
to d
e co
mpr
as?
3535¿L
ogo?
3636¿L
ogo?
3737¿B
usca
dor?
3838¿B
usca
dor?
Tip: No inventen el hilo negro, cambiémosle el color siguiendo estándares de diseño
Tip: Si el usuario ya aprendió y practicó en otros sitios web, aprovechemos su experiencia
ActividadGriten la primer palabra que venga a su mente al ver las siguientes imágenes
Diseño y emoción
4747
¿Qué tiene que ver todo esto con el diseño y la emoción?
4848
Tip: En los primeros 50ms los usuarios crean un juicio de su sitio (correcto o incorrecto)
4949
Atención y percepciónLo que percibimos está basado en
nuestras metas, contexto, experiencia y cultura
Conclusiones
Memoria y conocimientoDebemos considerar al usuario y la carga cognitiva al momento de diseñar
Lectura y comprensiónLas personas leemos cada vez
menos, seguimos algunos patrones y lo que comprendemos depende del contexto (cuando se
tiene)
Emoción y diseñoEl primer juicio de un sitio se hace en los primeros 50 milisegundos y este puede ser distinto al interactuar
01 de 10
¡ Muchas gracias por su atención !
Frank Astorga
@FrankAstorga
Culiacán
“La mente es igual a un paracaídas, sólo funciona si se abre”
Albert Einstein
Recommended