View
64
Download
0
Category
Preview:
Citation preview
Intan Nur Afifah
XII IPA – 3
Sejarah Flash dapat ditelusuri kembali ke tahun 1980-an,ketika siswa SMA Jonathan Gay menggunakan komputerApple II yang sudah tua umurnya untuk membuat programgambar komputer.
Dia mengajukan dan mengikutsertakan program yangdikenal sebagai SuperPaint dalam pameran sains sekolah.
Setelah dia menang, program buatannya menarikperhatian bagi pengembang software lokal CharlieJackson.
Jackson sedang dalam proses memulai sebuahperusahaan yang dikenal sebagai Silicon Pantai Software,yang akan menghasilkan program untuk jenis komputerMacintosh.
Dengan sedikit dana yang tersedia untuk mempekerjakanpara pengembang berpengalaman, Jackson Gay disewauntuk membantu menciptakan program-programnya.
Gay bekerja di Silicon Beach sampai akhir kuliah. Ia
mengembangkan sejumlah permainan komputer untuk
perusahaan, termasuk yang populer “Dark Castle” dan juga
sebuah program ilustrasi yang disebut Intellidraw. Dengan
menggunakan keterampilan grafis animasinya lalu ia belajar
mengembangkan program-programnya, Gay memutuskan untuk
memulai perusahaannya sendiri dan membuat perangkat lunak
untuk komputer pena/pen (sebuah tablet elektronik yang bisa
dipakai untuk menulis dengan pena khusus).
Ia mendirikan FutureWave Software pada Januari 1993 dan
dengan segera membuat SmartSketch.
Program ini memungkinkan pengguna untuk menggambar
secara elektronik pada komputer mereka dan sedikit berhasil
karena Gay terlambat masuk ke pasar tersebut sehingga kalah
saingan dengan senior-seniornya
Pada tahun 1995, para pengembang di FutureWave menyadaripotensi untuk menggunakan animasi SmartSketch sebagai alat.
Pada waktu itu, Internet dan World Wide Web adalah konsepyang relatif baru.
Gay dan timnya menambahkan fitur animasi dan Java padaSmartSketch dan menamainya sebagai FutureSplash Animator.
Program ini merupakan versi pertama dari program Flash yangkita gunakan saat ini. Sebelum peluncuran FutureSplash, Gaymemutuskan dia akan lebih sukses jika bermitra denganperusahaan yang lebih besar.
Dia berbicara dengan Adobe dan Fractal Designs. Tetapi merekaberdua tidak tertarik dan berkesan dengan program buatanJonathan Gay.
Di musim panas 1996, unit pertama FutureSplash Animatorterjual kepada publik.
FutureSplash animator yang begitu sukses di pasar
komputer dan Microsoft mendekati para pengembang
hanya dalam beberapa bulan dari rilis program tersebut.
Microsoft merencanakan versi online dari MSN dan
percaya bahwa FutureSplash akan memberikan kualitas
grafis terhalus dan tertinggi. Disney Online juga
menggunakan program tersebut untuk mengembangkan
situs web mereka. Pada bulan November 1996,
Macromedia menawarkan untuk membeli program dan
pada bulan Desember Gay menerimanya. Macromedia
memendekkan nama produk tersebut menjadi Flash dan
mempekerjakan Jonathan Gay sebagai Technology Vice
President.
Selama dekade berikutnya, Macromedia merilis versi delapanFlash.
Pada tahun 2005, program ini sudah dilengkapi dengan berbagaifitur/tool untuk melakukan streaming musik dan video dansecara luas digunakan untuk berbagai aplikasi animasi dangrafis.
Pada akhir tahun 2005, Adobe Systems mengakuisisiMacromedia, termasuk program Flash mereka yang telahberjalan lebih dari satu dekade sebelumnya.
Pada tahun 2007, Adobe meluncurkan versi baru yang dikenalsebagai Flash CS3, yang dimulai sebagai bagian dari AdobeCreative Suite paket.
Macromedia Flash merupakan sebuah program yang didesainkhusus oleh Macromedia, saat itu sebagai pengembangnyayang saat ini sudah dibeli oleh Adobe Incorporated sehinggaberubah nama menjadi Adobe Flash, Flash didesain dengankemapuan untuk membuat animasi 2 dimensi yang handal danringan sehingga flash banyak digunakan untuk membangun danmemberikan efek animasi pada website, CD Interaktif dan yanglainnya.
Adobe Flash (dahulu bernama Macromedia Flash) adalah
salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan
produk unggulan Adobe Systems. Adobe Flash digunakan
untuk membuat gambar vektor maupun animasi gambar
tersebut. Berkas yang dihasilkan dari perangkat lunak ini
mempunyai file extension .swf dan dapat diputar di
penjelajah web yang telah dipasangi Adobe Flash Player.
Flash menggunakan bahasa pemrograman bernama
ActionScript yang muncul pertama kalinya pada Flash 5.
• Seorang pemula yang masih awam terhadap dunia desaindan animasi dapat dengan mudah mempelajari danmemahami macromedia flash tanpaharus dibekali dasarpengetahuan yang tinggi tentang bidang tersebut.
• Pengguna program Macromedia Flash dapat dengan mudahdan bebas dalam berkreasi membuat animasi dengan gerakanluwes(bebas)sesuai dengan alur adegan animasi yang diinginkan.
• Macromedia flash ini dapat menghasilkan file dengan ukurankecil. Hal ini dikarenakan, flash menggunakan animasi denganberbasis vector dan juga ukuran file flash yang kecilberdampak tidak dibutuhkannya waktu loading yang lama untuk membuka halaman web tersebut.
• Macromedia Flash menghasilkan file bertipe (ekstensi).FLA yang bersifat fleksibel karena dapat mengkonersikan memjadifile berekstensi .swf, .html, .gif, .jpg, .png, .exe, .mov. Hal inimemungkinkan penggunaan program Macromedia Flash iniuntuk berbagai keperluan yang kita inginkan.
Pada setiap versi, Macromedia Adobe Flash memiliki
tampilan yang berbeda-beda.
Perbedaan itu disebabkan juga pada penambahan fiturnya.
Namun dari perbedaan tersebut sebenarnya ada yang
fungsinya sama.
Tampilan yang akan di bahas pada tutorial kali ini adalah
tampilan pada Macromedia Flash 8.
Untuk memulainya, pertama bukalah terlebih dahulu
Macromedia Flash 8 maka akan tampil seperti gambar.
Stage merupakan daerah yang bewarna putih,
dimana area kerja utama jika anda ingin membuat
animasi maupun aplikasi flash lainnya.
Seluruh objek/gambar/animasi yang ada di stage
nantinya akan tampil di flash movie, dan
sebaliknya apabila objek/gambar tersebut berada
di daerah abu-abu di pinggiran Stage tidak akan
terlihat di flash movie.
Merupakan kumpulan alat gambar dan mewarnai sesuatu yang ada di stage.
* selection tool (V)
Merupakan tool utama yang berfungsi untuk menseleksi benda, baikberupa shape, line, titik maupun symbol
* subselection tool (A)
Merupakan tool utama yang berfungsi untuk menseleksi dan memodifikasititik maupun garis (stroke)
* Free Transform Tool (Q)
Merupakan tool yang berfungsi untuk memodifikasiscale(skala),skew(kemiringan), rotation(rotasi), distorsi, dan envelop
* Gradien transform tool(F)
Merupakan tool yang berfungsi untuk memodifikasi warna warna gradasi .
* Line tool (N)
Tool yang berfungsi untuk membentuk garis
* Laso Tool (L)
Tool yang berfungsi untuk menyeleksi benda
* Pen Tool (P)
Tool yang berfungsi untuk membuat sebuah bentuk path, dapat di gunaknjuga untuk tracing.
* Text Tool (T)
Tool yang berfungsi untuk membuat tulisan
* Oval Tool (O)
Tool yang berfungsi untuk membuat bentuk lingkaran
* Rectangle Tool (R)
Tool yang berfungsi untuk membuat bentuk kotak.
Rectangle Tool juga memiliki sub tool, yakni polystar Tool yang berfungsimembuat bermacam bentuk segi.
* Pencil Tool (Y)
Pencil Tool berfungsi untuk membuat goresan yang seperti pensil. setiapgoresan akan menjadi tipe stroke
* Brush Tool (B)
Berfungsi untuk membuat goresan seperti brush(kuas) yang merupakantipe fill.
* Ink bottle Tool (S)
berfungsi untuk membuat stroke
* Paint bucket (K)
Berfungsi untuk membuat fill
* Eye dropper (I)
berfungsi untuk mengambil sampel warna
* Eraser (E)
Penghapus
Merupakan kumpulan kotak-kotak yang berfungsi
untuk mengubah, mengatur dan mempercantik
objek yang ada di stage.
Misalkan memberi warna gradasi, meletakan objek
persis di tengah stage, dan merotasi objek dengan
sudut yang tepat.
Merupakan bagian informasi objek yang ada di
stage. sebagai contoh, klik saja salah satu objek di
stage, maka informasinya akan terlihat disini. atau
klik saja di daerah kosong yang ada di stage,
maka informasi mengenai stage akan terlihat.
Terdiri dari baris dan kolom.Kolom
berhubungan dengan waktu, baris
berhubungan dengan objek.
Setiap software animasi pasti memliki
timeline untuk mencatat aktivitas objek
kapan harus tampil di stage dan kapan
harus menghilang.
1. Mengetahui dan mengubah properti
Property inspoector merupakan salah satu bagian yang
sangat penting di flash.
2. Mengerti konsep shape dan sifatnya
Shape terdiri dari garis(stroke) dan warna isian (fill).
>>Fill
shape merupakan warna isian dari sebuah shape.
>>Stroke
Stroke tidak memiliki garis karena stroke itu sendiri
adalah garis.
3. Group dan Ungroup
4. Zoom dan Hand Tool
Zoom tool (gambar kaca pembesar, shortcut Z)
berfungsi Untuk memperbesar dan memperkecil
tampilan objek-objek yang ada di stage.
Hand Tool (gambar tangan, shortcut H) berfungsi
sebagai penggeser tampilan stage.
1. Hasil akhir Flash memiliki ukuran yang lebih kecil
(setelah dipublish)
2. Flash dapat mengimpor hampir semua gambar dan file-
file audio sehingga dapat lebih hidup.
3. Animasi dapat dibentuk, dijalankan dan dikontrol.
4. Gambar Flash tidak akan pecah meskipun di zoom
beberapa kali karena gambar flash bersifat gambar
vektor.
5. Hasil akhir dapat disimpan dalam berbagai macam
bentuk seperti *.avi, *.gif, *.mov, maupun file dengan
format lain.
Sekian dan
Terimakasih
……….
Recommended