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Giorni in Mare
Tipo di nave
Acc/Vel Max
Manovrabilita
Costo
Migliorie
Robustezza
Ferite-1
-2
-3
NoteEsplosione?Danni (PA)CdTGittataCannoni
Agilita Marinai, Truppe e Altri AlleatiTipo - Rango
VantaggiSvantaggi
Ciurma
abilita
Navigare
ArrampicarsiCombattere
PercezioneRiparareSparare
EquipaggiamentoGittata Danno Note
FurtivitaLanciare
Descrizione Rango
Forza
SpiritoVigore
Intelligenza
Disastro
-1
inc
-2
CapitanoNome della Nave
Porto di ProvenienzaCiurma
StivaNote
Passo Parata Robustezza
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