1 Introdução ao Multimédia César Faria cesarfaria@live.com.pt

Preview:

Citation preview

1

Introdução ao Multimédia

César Fariacesarfaria@live.com.pt

2

Índice

• Introdução• Hardware• Imagem• Animação• Vídeo• Áudio

3

Introdução

Multimédia é a combinação de 2 ou mais tipos de media (texto, fotografia, gráfico, vídeo, áudio, animação), controlada por computador ou por outro dispositivo electrónico.Esta combinação terá de ter, obrigatoriamente, pelo menos um tipo de media estático e outro dinâmico.

4

Introdução

Quando o utilizador pode controlar a informação que lhe é apresentada, está perante Multimédia Interactiva.

Uma estrutura de elementos ligados através dos quais o utilizador pode navegar tem o nome de Hipermédia.

5

Introdução

Aplicações do Multimédia– Nas Empresas:

• Apresentações• Formação Profissional• Publicidade• Demonstração de produtos• Catálogos• …

6

Introdução

Aplicações do Multimédia– No Ensino:

• Programas Educativos• Vídeo-Conferência• Trabalho Cooperativo• Internet• …

7

Introdução

Aplicações do Multimédia– Em Casa:

• Enciclopédias• Jogos• Vídeo-on-Demand• Compras online• …

8

Introdução

Aplicações do Multimédia– Em Locais Públicos:

• Quiosques multimédia• Espectáculos multimédia• …

9

Introdução

Aspectos a ter em conta num projecto multimédia:

– A mensagem que se pretende transmitir– O guião– A aparência– A programação

10

Índice

• Introdução• Hardware• Imagem• Animação• Vídeo• Áudio

11

Hardware

Com a constante evolução do mercado, é difícil dar as características exactas do que se pode chamar um computador multimédia.Desta forma, um computador multimédia deve ter:

– Um bom processador– Grande quantidade de memória RAM– Um disco rígido de elevada capacidade– Uma boa placa gráfica– Uma boa Placa de Som– Sistema de Som– Leitor / Gravador de CD’s e DVD’s– Um bom monitor

12

Hardware / Software

Características do primeiro PC Multimédia (1990):– 386 SX a 16 Mhz– 2 MB RAM– 30 MB Disco– CD-ROM– VGA (16 cores)– Placa de som de 8 bits– Colunas– Windows

13

Índice

• Introdução• Hardware• Imagem• Animação• Vídeo• Áudio

14

Imagem

Cor

A cor é um fenómeno óptico provocado pela acção de um feixe de fotões sobre células da retina, que transmitem através de informação pré-processada no nervo óptico, impressões para o sistema nervoso.

Os nervos da retina humana são sensíveis à frequência da onda luminosa que corresponde às cores vermelho, verde e azul

Os milhões de cores que somos capazes de distinguir correspondem a diferentes misturas destas cores

15

Imagem

Cor

Os monitores (CRT) criam as imagens à custa de três canhões que emitem vermelho, verde e azul ou Red, Green and Blue (RGB)

As cores são especificadas pelo valor de cada componente (entre 0 e 255).– Por exemplo, R=255, G=255, B=0 corresponde a amarelo.

16

Imagem

Imagens

Há dois tipos de imagens digitais:–Bitmaps

• Imagens digitais

–Imagens Vectoriais•Desenhos (linhas, quadrados,…)

17

Imagem

Bitmaps

Um bitmap é uma matriz onde são guardados todos os pontos de uma imagem.

18

ImagemBitmaps

* Espaço ocupado por uma imagem de 640x480.

Pixel Tamanho * Paleta

Imagem Monocromática

1 bit(0 ou 1)

37,5Kb Preto e Branco

Imagem em Escala cinza

1 byte > 300Kb 256 tons de cinza

Imagem a cores (8bits)

1 byte > 300Kb 256 cores

Imagem a cores(16 bits)

2 bytes > 600Kb 65536 cores

Imagem a cores(32 bits)

3 bytes 921,6Kb 16 777 216 cores

19

Imagem

Imagens Vectoriais

Nas imagens vectoriais é guardada uma informação do desenho em vez de cada pixel da imagem.

Uma imagem vectorial é normalmente composta por curvas, elipses, polígonos, texto, entre outros elementos, isto é, utilizam vectores matemáticos para sua descrição.

• Por exemplo: RECT 0,0,200,200,RED,BLUE pode descrever um rectângulo que começa no ponto de coordenadas (0,0), tem comprimento e largura de 200 pixel, bordo vermelho e interior azul.

20

Imagem

Bitmap vs. Vectorial

Exemplo de um bitmap ampliado, comparado com um gráfico vectorial, ambos representando a letra A:

21

Imagem

Compressão

A compressão das imagens é feita com base na perda de informação.

Poderá ser retirada informação redundante ou informação irrelevante às imagens de forma a que estas ocupem menos espaço na memória.

A taxa de compressão é dada pela expressão:Número de bits da imagem originalNúmero de bits da imagem comprimida

22

Imagem

Principais Formatos

• JPEG– Padrão para compressão de imagens fotográficas.– Utiliza imagens de alta qualidade (24bit).– Tira partido das limitações da visão humana para obter

maiores taxas de compressão.– A taxa de compressão é controlável pelo utilizador.

• GIF– Criado para transmitir imagens pela linha telefónica.– Limitado a imagens de 8 bits (256 cores).– Ideal para gráficos, logótipos, etc.

23

Imagem

Principais Formatos

• PNG– Foi criado tendo em vista a utilização em páginas web.– Apresenta características superiores às do GIF, em

particular por suportar imagens com profundidade de cor até 24bits e por incluir algoritmos de compressão mais eficazes e sem perdas.

• BMP – Windows– Sistema padrão do windows.– Capaz de armazenar imagens com cores até 24bits.– Gera ficheiros muito grandes.

24

Imagem

Principais Formatos

JPEG – 50%3,78 Kb

GIF4,86Kb

JPEG – 90%1,64Kb

BMP53,3Kb

PNG21,3Kb

25

Imagem

Software

• Edição de Bitmaps– Adobe Photoshop– Corel Paint Shop Pro– Paint– GIMP

• Edição Vectorial– Adobe Ilustrator– Macromedia Freehand

• Conversor Online– http://vectormagic.stanford.edu

26

Índice

• Introdução• Hardware• Imagem• Animação• Vídeo• Áudio

27

Animação

Animação

Trata-se de uma sequência de imagens que não são gravadas, como no vídeo, mas sim geradas, isto é, cada fotograma do filme é produzido individualmente.

Quando os fotogramas são ligados entre si e o filme resultante é visto a uma velocidade de mais de 16 fotogramas por segundo, há uma ilusão de movimento contínuo. Esta ilusão é criada por um fenómeno chamado de Persistência da Visão, já que quando o olho humano vê uma imagem, esta permanece na retina por um curto espaço de tempo.

28

Animação

Animação

As animações são normalmente utilizadas em desenhos animados, publicidade, filmes, etc.

29

Animação

Tipos de Animação

• Animação Tradicional–Os artistas desenham uma série de desenhos em que cada imagem é ligeiramente diferente da anterior.–Processo demorado.

30

Animação

Tipos de Animação

• Celluloid Animation–Os desenhos dos personagens/elementos são feitos em películas transparentes e os backgounds são desenhados à parte.–O resultado obtém-se através da sobreposição.–Permite uma melhor divisão do trabalho e consequente aceleração do processo.

31

Animação

Tipos de Animação

• Stop Motion ou Claymation–Utiliza modelos reais, em diversos materiais, normalmente plasticina.–Os modelos são fotografados frame a frame e posteriormente montados de forma a realizar o filme.–Na fase da montagem, podem ser acrescentados outros elementos, sons, falas, etc.–Exemplos: Wallace & Gromit, A fuga das Galinhas, A noiva cadáver

32

Animação

Outras Técnicas:

• Rotoscópio–Desenhos efectuados a partir de imagem real.

• Cut-Out Animation–Ex: videos do Peter Gabriel

• Hybrid Animation–Ex: Roger Rabbit

• Animação Digital 3D–Ex: Madagascar

33

AnimaçãoSoftware:• Aplicações simples que permitem animar uma série de

imagens já perparadas:–Corel Animation–Programas de criação de GIF’s existentes na internet.

• Aplicações mais sofisticadas que utilizam algoritmos matemáticos para elaborar as animações:–Adobe Flash–Adobe After Effects

• Aplicações que permitem criar imagens tridimensionais e respectivas animações:–3D Studio Max–Maya

34

Índice

• Introdução• Hardware• Imagem• Animação• Vídeo• Áudio

35

Vídeo

O que é um vídeo?

Consiste de uma sequência de imagens que quando visualizadas sequencialmente dão a sensação de movimento à semelhança do que se passava com a animação. Neste caso também está presente o fenómeno da persistência da visão.

A principal diferença entre o vídeo e a animação está no facto de nos vídeos se utilizarem imagens reais.

36

VídeoEdição de vídeo

Para um vídeo ser editado no computador, tem de ser convertido para o formato digital.

No entanto o vídeo ocupa muito espaço em disco, pelo que tem de ser comprimido para caber, por exemplo, num dvd.

Se tivermos 1min de vídeo na resolução 640x480 (24bit de cor) (30fps):640*480pixels*3bytes*30frames*60segundos=

= 1658880000bytes = 1582,03Mb

37

Vídeo

Padrões

Nunca foi encontrado um padrão único para o vídeo. No entanto, os padrões existentes estão divididos por zonasNTSC PAL SECA

M

Linhas 525 625 625

Frames/s

30 25 25

Pixels 640x480

768x576

768x576

38

Vídeo

Software

• Edição de Vídeo:– Adobe Premiere– Adobe After Effects– Final Cut– Quick Time Pro– Pinnacle Studio– Sony Vegas– Multiquence– Pinnacle Video Spin– …

39

Índice

• Introdução• Hardware• Imagem• Animação• Vídeo• Áudio

40

Áudio

O que é?

• O som é um fenómeno físico causado pela vibração dos materiais. Não se propaga no vácuo.

• A vibração altera os valores da pressão do ar.• As alterações da pressão são propagadas no ar em

forma de ondas.• Quando as ondas atingem o ouvido humano, o som é

captado e sentido.• Os sons audíveis pelo ouvido humano situam-se entre

os 20Hz e os 20KHz de frequência. A estes sons, dá-se o nome de Áudio.

41

Áudio

Padrões de armazenamento

• Wave– Técnica utilizada para armazenamento e transmissão entres computadores pessoais.

• MP3– É capaz de comprimir ficheiros de som com qualidade de CD, sem grandes perdas de qualidade. Pode atingir taxas de compressão de 1:8 e 1:12.–Consegue-se obter valores na ordem de 1Mb por minuto (sem compressão este valor ronda os 10Mb/min).

42

Áudio

Padrões de armazenamento

• MIDI– Neste formato, 10 minutos de música correspondem a 200Kb.– Inclui 16 canais, e cada um pode tratar um instrumento.– Formato criado para troca de sons entre sintetizadores.

43

Áudio

Software

• Reprodução– Windows Media Player– Winamp

• Gravação / Edição– Sony Sound Forge– Audacity

Recommended