2016.6.23.(1.2 v) 엔트리교육연구소 엔트리...

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엔트리스타트가이드

2016.6.23.(1.2 v)엔트리교육연구소

1

엔트리 시작하기

2

엔트리 학습하기

3

엔트리 만들기

4

엔트리 공유하기

목차

엔트리시작하기

1

엔트리 접속하기 1. 엔트리 시작하기

네이버에서 ‘엔트리’를 검색하거나 play-entry.org 로 접속하세요

- 크롬 브라우저에 최적화 되어있습니다.

회원 가입하기 1. 엔트리 시작하기

‘회원가입’을 눌러 회원으로 가입합니다.

- 14세 미만도 부모님의 동의 없이 회원으로 가입할 수 있습니다.- ‘교사’로 가입하면 학급을 개설할 수 있습니다.

엔트리 로그인하기 1. 엔트리 시작하기

우측 상단의 ‘로그인’을 눌러 가입한 아이디로 로그인합니다.

- 로그인을 하고 화면 상단이 자신의 아이디로 바뀌었는지 확인해주세요.

엔트리학습하기

2

‘학습하기’ 접속하기 2. 엔트리 학습하기

상단 메뉴에서 [학습하기] - [엔트리 학습하기]로 들어갑니다.

- 엔트리 학습하기 : 엔트리에서 제공하는 다양한 학습 콘텐츠가 있습니다.

- 교육 자료 : 각종 엔트리 교재와 수업자료가 있습니다.

- 오픈 강의 : 선생님들이 만드신 강의들이 있습니다.

학습하기 체험하기(STEP1)

처음 시작하는 사람들을 위한 엔트리 학습과정의 ‘엔트리봇 학교가는 길’을 클릭합니다.

2. 엔트리 학습하기

학습하기 체험하기(STEP1)

‘엔트리봇 학교가는 길’ 미션은 총 15단계로 이루어져 있습니다. 첫 번째 미션을 확인하고 ‘시작하기’를 누릅니다.

2. 엔트리 학습하기

학습하기 체험하기(STEP1)

미션을 해결하는 방법을 알아봅시다.

엔트리봇이가야할길을보고문제를파악합니다.

1

블록꾸러미에서블록조립소로필요한블록을끌어와조립합니다.

(그림자가생겼을때조립이됩니다.)

2

블록조립이끝나면 ‘시작하기’를눌러결과를확인합니다.

3

2. 엔트리 학습하기

학습하기 체험하기(STEP1)

현재의단계를보여줍니다.

사용할블록의개수입니다.개수를초과하면

빨간색으로표시됩니다.

목표와도움말입니다.

필요없는블록을버리는휴지통입니다.

2. 엔트리 학습하기

화면 구성

학습하기 체험하기(STEP1)

15단계의 미션을 해결하고 인증서를 받아봅시다.

2. 엔트리 학습하기

더 많은 ‘미션’ 콘텐츠 살펴보기

주제별 학습과정의 ‘미션 해결하기’에서 더 많은 미션들을 만나볼 수있습니다.

2. 엔트리 학습하기

학습하기 체험하기(STEP2)

이번에는 처음 시작하는 사람들을 위한 엔트리 학습과정의 ‘엔트리봇움직이기’를 클릭합니다.

2. 엔트리 학습하기

학습하기 체험하기(STEP2)

재생버튼을 눌러, 목표 작품을 실행해봅니다.

2. 엔트리 학습하기

- 이곳에 목표작품 대신 강의 동영상이 있는 경우도 있습니다.

학습하기 체험하기(STEP2)

하단에서 학습목표와 설명을 확인하고, [첨부파일 다운로드]를 눌러 관련 교재를 다운받습니다.

2. 엔트리 학습하기

- 이곳에 보조 영상이 있는 경우도 있습니다.

학습하기 체험하기(STEP2)

[강의 학습하기]를 눌러 실습페이지로 들어갑니다.

2. 엔트리 학습하기

학습하기 체험하기(STEP2)

화면은 아래와 같이 구성되어있습니다.

2. 엔트리 학습하기

영역조절

영역조절

블록꾸러미

블록조립소오브젝트 목록

실행화면

- 학습하기에 편한 상태로 영역을 조절할 수 있습니다.

학습하기 체험하기(STEP2)

실행화면에 있는 모든 것들을 ‘오브젝트’라고 합니다. [시작하기]를 누르면 코드에 따라 오브젝트가 움직입니다.

2. 엔트리 학습하기

코드

휴지통

오브젝트

블록

학습하기 체험하기(STEP2)

학습을 도와주는 기능들을 알아봅시다.

2. 엔트리 학습하기

오브젝트의목록을보여줍니다.

블록에대한도움말을보여줍니다.

만들어야할목표작품을보여줍니다.

실시간으로교재를보여줍니다.

실시간으로강의동영상을보여줍니다.

학습하기 체험하기(STEP2)

다운받은 교재 또는 제공하는 ‘PDF’, ‘TV캐스트’의 안내에 따라 목표작품을 완성하고 [시작하기]를 눌러 실행시켜봅니다.

2. 엔트리 학습하기

학습하기 체험하기(STEP2)

완성한 작품을 저장해봅시다.

2. 엔트리 학습하기

1 2

학습내용저장하기 : 현재페이지에학습하던내용이저장됩니다. 내작품으로저장하기 : 완성한작품이내작품으로저장되어

‘작품조회’에서볼수있게됩니다.

- 나중에 이어서 학습하려면 ‘학습내용 저장하기’를, 작품을 완성했다면 ‘내 작품으로

저장하기’를 선택하세요.

학습하기 체험하기(STEP2)

저장한 작품 확인하기

2. 엔트리 학습하기

- ‘작품조회’ 또는 ‘마이페이지’ 메뉴에서 확인할 수 있습니다.

더 많은 ‘강의’ 콘텐츠 살펴보기

지금 경험한 초록색 환경이 ‘강의’입니다. 주제별 학습과정의 ‘월간 엔트리’, ‘소프트웨어야 놀자!’, ‘추천강의모음’에서 더 많은 강의들을 만나볼 수 있습니다.

2. 엔트리 학습하기

학년별 추천 학습과정 보기

‘처음 시작하는 사람들을 위한 엔트리 학습과정’을 끝냈다면, 엔트리에서 제공하는 학년별 추천 학습과정으로 차근차근 배워보세요!

2. 엔트리 학습하기

엔트리만들기

3

‘만들기’ 페이지 들어가기

[만들기] – [작품만들기]로 들어갑니다.

3. 엔트리 만들기

‘만들기’ 화면 구성

‘만들기’ 화면은 아래와 같이 구성되어있습니다.

영역조절

영역조절

블록꾸러미

블록조립소오브젝트 목록

실행화면

3. 엔트리 만들기

‘강의’와 ‘만들기’의 차이

‘강의’와 ‘만들기’의 차이를 알아봅시다.

- ‘학습하기’ 메뉴에서 사용됩니다.

- 상단이 초록색으로 되어있습니다.

- 학습을 위한 맞춤형 공간입니다.

- 제한된 기능만 사용 가능합니다.

- 완성작품, 동영상, 교재가 제공됩니다.

3. 엔트리 만들기

강의 만들기

- ‘만들기’ 메뉴에서 사용됩니다.

- 상단이 파란색으로 되어있습니다.

- 자유롭게 창작하는 공간입니다.

- 모든 기능을 사용할 수 있습니다.

‘엔트리봇’ 오브젝트가 있습니다.

오브젝트

명령어를통해움직일수있는것들: 캐릭터, 사물, 글상자, 배경등

오브젝트 알아보기 3. 엔트리 만들기

- ‘오브젝트 추가하기’를 눌러 원하는 오브젝트를 추가할 수 있습니다.

오브젝트의 핸들러를 사용하여 크기, 방향, 위치, 중심을 변경할 수있습니다.

오브젝트 핸들러 살펴보기 3. 엔트리 만들기

- ‘중심점’은 오브젝트가 회전할 때 기준이 됩니다.

- 오브젝트의 위치를 이동할 때에는 ‘중심점’을 옮기지 않도록 각별히 주의합니다.

방향조절

위치이동

크기조절

중심점

방향점

이동방향화살표

중심점

크기조절점

이름위치

방향

크기

이동방향

위치조절영역

회전방식1. 전방향회전2. 좌우회전3. 회전없음

오브젝트 관련 요소들 3. 엔트리 만들기

오브젝트 관련 요소

실행화면의 세부 기능을 알아봅시다.

크게보기모눈종이속도조절

장면탭

실행화면의 세부 기능 3. 엔트리 만들기

실행화면의 좌표

-240 240

-135

135

모눈종이

마우스포인터의좌표

오브젝트의좌표

실행화면의 좌표 3. 엔트리 만들기

- 실행화면은 중앙(0,0)을 중심으로,

가로 방향으로 -240~240,

세로 방향으로 -135~135로

이루어져 있습니다.

상단메뉴

1 [엔트리로고] 엔트리메인페이지로이동합니다.

[작품이름] 작품의이름입니다. 클릭하여다른이름으로변경할수있습니다.

[새로만들기] 작품을새로만들거나저장한작품을불러옵니다.

[작품저장] 현재작품을저장하거나다른이름으로저장합니다.

[도움말] 도움말을볼수있습니다.

[이전작업 & 다음작업] 작업을바로이전또는이후로되돌릴수있습니다.

[계정] 로그인한경우, 자신의아이디를클릭하면내가저장한작품을조회할수있습니다.

[언어] 언어를변경할수있습니다. 사용가능한언어는한국어, 영어, 베트남어입니다.

[버그리포트] 이용시발생하는오류를신고할때사용합니다.

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상단 메뉴 살펴보기 3. 엔트리 만들기

‘시작하기’ 버튼을 누르면 화면의 기본 코드에 따라 엔트리봇이 움직입니다.

- 엔트리봇이 10만큼씩 10번 이동했으므로 총 100만큼 이동한 것이 됩니다.

3. 엔트리 만들기기본코드 실행하기

‘이동방향’이란, 오브젝트에 달린 화살표가 가리키는 방향입니다. 이동방향을 바꾸고 [시작하기]를 눌러봅시다.

이동방향

3. 엔트리 만들기‘이동방향’ 알아보기

블록은 한 번 조립되면, 덩어리 단위로 움직입니다. ‘10번 반복하기’ 블록을 삭제하려면 아래와 같은 과정을 거칩니다.

3. 엔트리 만들기

3

1 2

코드 삭제하기

3. 엔트리 만들기

‘계속반복하기‘ 안에‘이동방향으로10만큼움직이기블록을넣어조립합니다.

- 블록의 그림자가 생겼을 때 놓으면 조립됩니다.

코드 조립하기

엔트리봇이 화면 밖으로 나가지 않도록 ‘화면 끝에 닿으면 튕기기’ 블록을 ‘계속 반복하기 블록 안에 넣습니다.

속도조절

3. 엔트리 만들기

- 엔트리봇의 방향, 이동방향, 크기를 원하는 대로 바꾸어봅시다.

- ‘이동방향을 10만큼 움직이기’ 안의 숫자를 바꿔 속도를 조절할 수 있습니다.

코드 조립하기

[오브젝트 추가하기]를 눌러, 원하는 오브젝트 하나를 추가합니다.

3. 엔트리 만들기오브젝트 추가하기

여러 오브젝트를 움직일 때는, 반드시 내가 움직이고 싶은 오브젝트를선택한 후 오브젝트를 조립해야 합니다.

3. 엔트리 만들기

- 실행화면 또는 오브젝트 목록에서

움직이려고 하는 오브젝트를 선택합니다.

여러 오브젝트 움직이기

‘~ 위치로 이동하기’ 블록의 선택지를 ‘마우스포인터’로 바꾸고 아래와같이 블록을 조립합니다.

3. 엔트리 만들기마우스를 따라 움직이기

화면 상단의 제목을 변경하고 ‘저장하기’를 눌러 저장합니다.

3. 엔트리 만들기작품 저장하기

- 저장하기 : 현재 작품을 저장합니다. 기존 작품을 열었다면 덮어 씌워 저장됩니다.

- 복사본으로 저장하기 : 기존 작품을 열었다면 새로운 작품으로 저장됩니다.

- 내 컴퓨터에 저장하기 : 컴퓨터에 저장됩니다. 오프라인 버전으로 열 수 있습니다.

3. 엔트리 만들기다양한 교육자료

‘교육자료’에서제공하는다양한교재를다운받아공부해보세요!

혼자 공부하는 학생이라면,

‘따라하며 배우는 엔트리 프로그래밍’

시리즈를 추천합니다!

엔트리공유하기

4

자신의 아이디 아래 메뉴의 ‘마이페이지’ 또는 ‘작품 조회’로 가면 지금까지저장한 작품들을 볼 수 있습니다.

4. 엔트리 공유하기저장한 작품 보기

작품의 자물쇠를 열면 [작품 공유하기]에 나의 작품이 올라갑니다.

작품 공유하기 4. 엔트리 공유하기

작품을 눌러 ‘작품 페이지로 들어가서 ‘수정’버튼을 눌러 작품의 종류, 제목, 공개여부, 설명을 추가할 수 있습니다.

작품 설명 추가하기 4. 엔트리 공유하기

친구들의 작품에 댓글, 좋아요, 관심 작품으로 다양한 의견을 주세요.

- ‘관심 작품’으로 등록하면 ‘마이 페이지’에서 다시 볼 수 있습니다.

다른 작품에 피드백하기 4. 엔트리 공유하기

공유에 있는 주소를 클릭하면 복사됩니다. 원하는 곳에 붙여 넣어e-mail, 블로그 등으로 공유해봅시다.

원하는곳에붙여넣기(Ctrl + v)

- 페이스북 또는 트위터로도 공유할 수 있습니다.

외부에 작품 공유하기 4. 엔트리 공유하기

작품 수정 · 발전시키기

작품의 ‘코드보기’를 누르면 작품을 수정하거나 발전시킬 수 있습니다.

- 자신의 작품 뿐만 아니라 공유된 모든 작품의 코드를 볼 수 있습니다.

- 다른 사람의 작품을 보고 원리를 파악하고, 발전시켜보세요.

4. 엔트리 공유하기

본 교육자료의 저작권

Copyright @ 2016 by 엔트리교육연구소Some Rights Reserved이책의내용은크리에이티브커먼즈저작자표시 2.0 대한민국라이선스에따라이용하실수있습니다.http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/kr/

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수정가능(Remix)

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영리 목적으로 사용 가능

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조 건 저작자표시(By:Attribution)

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- 단, 이용자가 엔트리교육연구소의 저작물을 이용/수정하였다고 해서, 엔트리가 해당 이용자의 저작물을 보증 또는 권리를

부여했음을 명시해서는안됩니다.

주의 사항

- 엔트리의 상표, 엔트리봇 캐릭터의 경우 CC-BY 라이센스 적용 대상이 아니며, 엔트리교육연구소에서 지적재산권을 포함

한권리를가지고 있으며,상표법및기타관련법의 보호를받는지식재산입니다.

엔트리교육연구소의 교육 자료는 CC-BY 2.0 라이선스에 따라 출처를 밝히고 자유롭게 이용할 수 있습니다.

가능

조건

감사합니다!

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