View
216
Download
4
Category
Preview:
Citation preview
8 contohaktiviti DIDIK HIBURBy BastamiZakaria on Friday, March 16, 2012 at 12:25am
Aktiviti di bawahadalahantaraaktivitiSukanTerapiMinda (SUKANEKA MURID LINUS & PEMULIHAN)
yang sayabuattahunlepas
1) Cara permainan: KotakBerharga
1. Di sediakan lima kotakbersaiz A4 yang dilabelkanpadasetiapkotak ‘RM5’, ‘RM7’, ‘RM9’,
‘RM12’ dan ‘RM14’.
2. Kelima-lima kotak di letakkanrapat-rapatdenganjaraklima meter denganpeserta.
3. Pesertadibekalkandengan 5 unit pundikacang. Apabilatibagiliran, merekaharusberdiri di
garisandanmembalingpundikacangsatupersatukedalamkotak-kotak. ‘Wang’
akandiberikankepadamerekaberdasarkankepadapundiitumasukkekotakmana
(Jikamasukkedalamkotak ‘RM9’ maka ‘Wang RM9’ akandiberikan.
4. Murid yang berjayamengumpulkan ‘Wang’ yang terbanyakdikirapemenang.
2) Cara permainan: Bowling Terbalik
1. Disediakan 18 botol air mineral berisipasirdandiletakdenganjarak 7 meter
darigarisanmuriddenganmengikutsusunan pin bowling.
2. Pesertadibekalkandengansebiji bola sepaksaizkecil. Apabilatibagiliran,
pesertaharusberdirimembelakangi pin bowling danmenggolek bola kearah pin.
3. Pesertadikehendakimembilangsendirijatuhan pin danmencatat di dalamborangskormiliknya.
Contohnya 18 – 6 = 8
4. Setiappesertadiberi 3 kali giliran. Peserta yang mengumpulskortertinggidikirapemenang.
3) Cara Permainan: KedaiNakTutup
1. Pesertadiberisejumlahwang, senaraibarangdanharga.
2. Pesertadiberi 10 minituntukmembelibarang.
Pesertaperlumembayarkepadajurujualberdasarkanhargadalamsenarai.
3. Peserta yang berjayamenghabiskansenaraibarangperludibeliterlebihdahuludikirapemenang.
4) Cara Permainan: TekaSiapaAku
1. Pesertadibericebisankertas (puzzle) yang dibelakangterdapatsoalanmatematik.
Selesaikansoalantersebut. Cthjawapanadalah 8.
2. Tampalkanpadasenaraijawapanbernombor 8 dengankedudukangambar di
atasdannombordibawah.
3. Setelahsemuacebisan di tampalterbentukgambar yang bermaknacontohnyakatak.
4. Pesertadapatmembentukgambardahuludikirapemenang.
5) Cara Permainan: GambarBerselerak
1. Pesertadiberi set suku kata dangambar.
2. Pesertaperlumenyusungambardanmenyesuaikansuku kata yang betulberdasarkangambar.
3. Peserta yang berjayamenyiapkandahuludikirapemenang.
6) Cara Permainan: Ke Zoo Negara
1. Pesertadibeberapagambarbinatang. Kemudianmerekaperlumencarisuku kata
begimembentuknamabinatang.
2. Tampalgambardansuku kata yang betuldalamkertas yang disediakan.
3. Peserta yang berjayamenyiapkanterlebihdahuludikirapemenang.
7) Cara Permainan: Bas NakJalan
1. Pesertadiberisenaraibarangkeperluan yang perludibawauntukperkhemahan.
2. Merekadiberimasa 10 minituntukmencaribarangtersebutsebelum bas bergerakpergi.
3. Peserta yang berjayamenyiapkanterlebihdahuludikirapemenang.
8) Cara Permainan: Tolong! AkuHancur.
1. Pesertadiberi set cebisangambar (puzzle)
2. Merekaperlumenyusun puzzle danmembentukgambarbermakna.
Kemudianmerekaperlumencarihurufbagimembentukperkataansepertigambar yang terbentuk.
3. Peserta yang berjayamenyiapkanterlebihdahuludikirapemenang.
Recommended