A Basic Drum Set Based on Augmented Reality 擴增實境爵士鼓組 顏菽岑 Advisor: Shing-Min...

Preview:

DESCRIPTION

A Basic Drum Set Based on Augmented Reality 擴增實境爵士鼓組 顏菽岑 Advisor: Shing-Min Liu Department of Computer Science and Information Engineering, National Chung Cheng University, Taiwan. WebCamara. AR Marker. Keyboard. Introduction - PowerPoint PPT Presentation

Citation preview

A Basic Drum Set Based on Augmented Reality擴增實境爵士鼓組

顏菽岑Advisor: Shing-Min Liu

Department of Computer Science and Information Engineering, National Chung Cheng University, Taiwan

Introduction

每一位鼓手心目中一定很嚮往可以在家裡練鼓,價錢是第一個問題,一套爵士鼓價位從幾萬元到數十萬不等,使得一般鼓手在購買器材相當困難。即使你有錢買一整套爵士鼓放在屋內,就算鄰居沒有抗議,家裡的人也會因為噪音問題而不堪其擾。因為噪音問題,而有電子鼓的產生,但是價位仍然是主要問題,便宜的三萬多,好一點的甚至六、七萬元。

在這個專題實驗中,希望能夠透過擴增實境( Augmented Reality ),利用 Marker 做鼓的位置,以Webcam 偵測 Marker ,模擬真實的爵士鼓,使得鼓手可以方便練習,不再受到那麼多限制。

Conclusion 雖然利用擴增實境( Augmented Reality )的技術可以模擬出爵士鼓的感覺,但是還是有一些缺陷,像是音色、力道等資訊,較困難模擬出來,所以當練習使用是一個不錯的工具,但是如果要拿來一些較正式的用途,像是表演或者錄音等,還是使用真實的爵士鼓能有較好的效果。

Reference1.OpenGL http://www.opengl.org/2.OpenAL http://connect.creativelabs.com/openal/default.aspx3.ARToolKit http://www.hitl.washington.edu/artoolkit/

Model1. 開啟 webcam 2. 偵測 marker3. 在 marker 處畫出圖案 ( 供使用者敲擊 )4. 判斷是否擊中 marker5. 若擊中,發出鼓聲並使圖案變色◎ 過程中若偵測到鍵盤輸入,則發出大鼓音效。

WebCamara

AR Marker

Keyboard

Methodology 目前是使用 5 個 marker 加一個鍵盤,所以總共有 6 種音效。先對攝影機資訊、 marker 資訊、音效檔資訊做初始化,接著紀錄每個 marker 的位置,使用 openGL 在每個 marker 的地方繪製一個物體 ( 供使用者方便敲擊 ) 。 當使用者敲擊此 marker 時,因為 marker 會被鼓棒遮蔽住,在攝影機所得到的畫面中會偵測不出此marker ,所以當未發現此 marker 時,判斷此鼓 (marker) 被擊中,而擊中時,因為 marker 的位置是固定的,所以我們可以在先前所得到的 marker 位置處繪製不同顏色的物體,讓使用者可以從畫面中知道自己擊中那些marker ,即得知自己敲了那些鼓。

當判斷出 marker 被擊中時,使用 openAL 發出原先錄製的鼓的音效,讓使用者有聽覺以及視覺雙重感受。 真實的爵士鼓,大鼓是用腳踩,但是攝影機畫面有限,不太可能同時拍到手的動作以及腳的動作,所以我使用另一個輸入工具,就是鍵盤!當偵測到鍵盤輸入時,使用 openAL 撥放大鼓音效。

Recommended