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PRACTICA
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PRACTICAS DE
NETBEANS
Instituto tecnolgico de
salina cruz
Profesor: MONICA SUSANA ROMAN NAJERA
Materia: PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
Carrera: Ing. En TIC S
Grado: 2 SEMESTRE
Grupo: 2E1
Alumno: ALONSO BALMORI LOPEZ
SALINA CRUZ, OAXACA A FEBRERO DEL 2015
Instituto tecnolgico de
salina cruz
ALUMNO: ALONSO BALMORI LOPEZ
NUMERO DE CONTROL: 141020068
NUMERO DE PRACTICA: 1. INSTALACIN DE NETBEANS EN LA COMPUTADORA
INSTALACION DE NETBEANS PASO A PAS
LOCALIZAR EL DISPOSITIVO DONDE SE TIENE GUARDADO EL ARCHIVO DE EL PROGRAMA
DESPUES APARECE LA SIG. VENTANA EN EL CUAL TRAE DOS OPCIONES DE EJECUTAR O CANCELAR
LE DAMOS EJECUTAR
SE REINICIA EL ASISTENTE PARA LA INSTALACIN DE HEBETAN PULSAREMOS
NET O SIGUIENTE
NOS APARECE SI ACEPTAMOS LA LICENCIA DAMOS UN CLIC EN LA CASILLA DE ASTA ABAJO
YA ECHO DAMOS NEXT.
LA LICENCIA SE REPITE DOS VECES Y LE DAMOS QUE SE ACEPTA LA LICENCIA DAMOS UN
CLIC EN LA CASILLA DE ASTA ABAJO PARA QUE SE ACTIVE LA OPCIN Y DAMOS SIGUIENTE
O NEXT.
AHORA ELEGIMOS LA CARPETA EN DONDE SE VA A GUARDAR LA INSTALACIN DE
NETBEANS Y LA CARPETA DONDE HEMOS INSTALADO ANTERIORMENTE JDK 7 UPDATE
10 YA HECHO TODOS LOS CAMBIOS DAMOS NEXT.
NOS MUESTRA EL ASISTENTE DONDE NOS DA UN PEQUEO RESUMEN DE LAS OPCIONES ELEGIDAS
Y EL ESPACIO QUE SE REQUERIR YA HECHO DAMOS INSTALAR.
SE REINICIARA LA INSTALACIN DEFINITIVA DE NET BEANS EN EL EQUIPO
YA QUE TERMINE EL PROCESO DE INSTALACIN APARECE LA SIG. VENTANA QUE MUESTRA
EL FINAL DE LA INSTALACIN DAMOS FINISH INDICA EL FINAL PARA TERMINAR LA
INSTALACIN
PARA FINALIZAR OBSERVAMOS EN EL ESCRITORIO Y CERCIORARNOS SI SE INSTALO
CORRECTAMENTE EL PROGRAMA Y PODER USARLO
EL PROGRAMA QUEDO BIEN INSTALADO Y LISTO PARA UTILIZARLO
Instituto tecnolgico de
salina cruz
Profesor: MONICA SUSANA ROMAN NAJERA
Materia: PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
Carrera: Ing. En TIC S
Grado: 2 SEMESTRE
Grupo: 2E1
Alumno: ALONSO BALMORI LOPEZ
Instituto tecnolgico de
salina cruz
ALUMNO: ALONSO BALMORI LOPEZ
NUMERO DE CONTROL: 141020068
NUMERO DE PRCTICA: 2
DESARROLLO: primero identificar el cuerpo de edicin luego el de
navegacin, rea de mensajes, manejo de clases y sus iconos
correspondientes
Conclusin: aprendimos sobre los elementos que conforman al entorno de desarrollo
Area de mensajes Manejo de clases
navegacion
Cuerpo de edicion
Iconos de netbeans
Instituto tecnolgico de
salina cruz
Profesor: MONICA SUSANA ROMAN NAJERA
Materia: PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
Carrera: Ing. En TIC S
Grado: 2 SEMESTRE
Grupo: 2E1
Alumno: ALONSO BALMORI LOPEZ
Instituto tecnolgico de
salina cruz
ALUMNO: ALONSO BALMORI LOPEZ
NUMERO DE CONTROL: 141020068
NUMERO DE PRCTICA: 3
OBJETIVO: conocer el procedimiento para editar un
programa.
DESARROLLO: Empezamos creando un nuevo proyecto para despus al cual le llamamos hola y nos muestra como est
constituido nos muestra toda la informacin el autor los empezamos a
editar.
CONCLUSIN: En esta prctica nos ayud a ver los pasos para la edicin del programa.
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