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primeros pasos en autodesk 3ds max
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Producción Audiovisual – Semana 2
COLOCAR LUCES Y CÁMARAS
La luz es una de las principales herramientas para darle verosimilitud a una
escena, se puede cambiar la intensidad, posición y dar una diferente vista a
nuestra escena, se puede colocar cámaras para visualizar de diferentes
perspectivas la escena.
Paso 1: Ingrese 3 objetos tal como
se muestra en la imagen
Paso 2: Seleccione en el panel de comandos la
herramienta Create y seleccione Lights vera como
aparecen otras opciones tales como Target Light,
Free Light y mr Sky Portal
Paso 3: Seleccione la opción Target Light e inserte
un target arrastrando desde el punto donde quiere
colocar la luz hasta el punto donde va tal como se
muestra (se coloca 2 imágenes para que se
entienda como se ilumina los objetos).
Con la herramienta Slect and Move puede mover la luz en la posición donde
crea conveniente que la luz es requerida.
Paso 4: Seleccione en el panel de comandos
Standard en vez de Photometric
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Producción Audiovisual – Semana 2
Paso 5: Seleccione la
opción Target Spot,
inserte este target y
arrastrando
establezca la luz mas
adecuada para su
escena
Paso 6: Inserte una cámara, para eso seleccione el
siguiente icono con la imagen de una cámara
(Cameras).
Paso 7: Seleccione
la opción Target e
ingrese la cámara
desde un punto de
donde quiera
visualizar la escena,
tal como se muestra
en la imagen.
Paso 8: Dando clic en la
palabra Perspectiva aparecerá
un menú en la opción
Cameras aparecerá un sub
menú seleccione la cámara 01
y observe la nueva forma de
visualizar la escena
Ejercicio 1
Ilumine la escena utilizando las diferentes luces que le ofrece 3ds, después,
coloque cámaras y contemple la escena desde el punto de vista de alguna de
ellas. Guarde la escena con el nombre correspondiente a su criterio para su
presentación posterior.
RUBEN R. ABALOS INCAHUAMAN Página 2
Producción Audiovisual – Semana 2
RENDERIZADO, OBTENER LA PRIMERA ESCENA
Es el ultimo paso para obtener la imagen que podría mostrar de las escenas
que ha creado con 3ds la forma mas habitual es como una imagen fija o una
animación si opta por una imagen fija es por que su escena no va a tener
objetos animados, entonces debe de escoger el formato JPG porque ocupa
poco espacio y es conveniente para mostrar imágenes por internet, si se decide
por la animación el mejor formato es el AVI, por que se podrá reproducir en
todos los ordenadores que disponga un SO. Windows.
Pasos 1: Seleccione en la barra de
herramienta la herramienta Render Setup
representado por una tetera y un papel
Paso 2: Aparecerá la siguiente
ventana de configuración, en
esta ventana seleccionaremos
todas los parámetros que
deseamos aplicar a nuestra
escena y principalmente el tipo
de formato que se presentará.
Como vera no se puede
visualizar todas las opciones
para eso realice un arrastre de
la ventana interna para
visualizar todos los parámetros
faltantes.
Observe la sección Output
Size La cual indica el tamaño
de salida dela escena, cambie
los valores según sus
preferencias.
RUBEN R. ABALOS INCAHUAMAN Página 3
Producción Audiovisual – Semana 2
Paso 3: Arrastre hasta
visualizar Render Output,
presione clic el botón File
Paso 4: aparecerá la ventana
de Render Output File, donde
establecerá el formato de
salida del archivo.
Asigne un Nombre y en la parte de
Tipo seleccione JPG guarde, aparecerá
la ventana Control de Imagen JPEG,
deje esos valores tal como están mas
adelante se entenderá el uso de esta
ventana clic en OK
Paso 5: Para finalizar de clic en el botón RENDER aparecerá la ventana de
Renderizado, no hace falta guardar en esta ventana ya que el 3d Max ya lo
guardo por defecto, en la dirección establecida por usted.
Ejercicio 2: Accede al cuadro de Renderizado, observe las distintas
posibilidades que ofrece un archivo JPEG con la escena que ha creado, guarde
en un de las carpetas de su USB.
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Producción Audiovisual – Semana 2
SELECCIONAR OBJETOS
Existen diversas formas de seleccionar objetos y manipularlos, en esta parte
veremos como seleccionar objetos atreves de las herramientas de 3D Max.
Paso 1: Ingrese 2 Cuadrados 2
Triángulos 2 Conos 2 esferas
Tal como se muestra en la
imagen
Paso 2: La primera forma para seleccionar como ya se sabe es atreves de la
herramienta Select Object de la barra de herramientas, esta herramienta solo
nos permite seleccionar al objeto, prueba seleccionado los objetos uno por uno
y luego presiona la tecla Ctrl y sin soltarla selecciona otros, observa que se
selecciona o se deselecciona si se da clic sobre los objetos
Paso 3: Observa que dando un arrastre
se selecciona los objetos que están en
ese cuadrado.
Paso 3: Se puede cambiar el tipo de selección de arrastre con la herramienta
Selection Region manteniendo presionada el clic sobre esa herramienta se
despliega 5 tipos de selección, en nuestro caso seleccionamos la circular y
mira como cambia la selección.
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Producción Audiovisual – Semana 2
Paso 4: Observa que existen objetos que no están dentro del rango de
selección pero sin embargo terminan seleccionándose, para evitar eso y
seleccionar solo a aquellos objetos que están dentro del rango selecciona la
herramienta Window / Crossing y observa que ahora solo se queda
seleccionado los objetos que están dentro del rango de selección.
Observa que el cuadrado y el triangulo están fuera del rango así que solo se
selecciona el triangulo y el cono que están dentro del rango.
Paso 5: Usando la ventana Select Object o tan solo presionando la tecla “H”
aparecerá la ventana mostrada a continuación
En esta ventana se puede seleccionar los objetos que se
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encuentra en la escena sin ningún problema presionando uno de ellos por su
nombre o con la tecla Ctrl para seleccionar varios de ellos.
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Producción Audiovisual – Semana 2
Observa que la ventana muestra una pequeña barra de herramientas las
cuales nos permiten mostrar exclusivamente los tipos de objetos ingresados.
Paso 6: Para visualizar un objeto seleccionado y para poder trabajar mas
adecuadamente se puede mostrar solo ese objeto y ocultar el resto, solo se
debe de dar clic derecho para mostrar el menú CUAD y seleccionar Isolate
Selecction y se mostrar una ventana la cual presionando en el botón Exit
Isolation Mode y volverá a su normalidad.
Paso 7: En el botón con la imagen de un candado se puede bloquear al resto
de los objetos para así solo trabajar con el seleccionado, presione en el
candado y compruebe que no puede seleccionar otro objeto.
Paso 8: También se puede bloquear al objeto seleccionado para no producir
ningún efecto sobre el para ello de clic derecho sobre el objeto y seleccione la
opción Freeze Selection, observe que el objeto cambia de color eso indica que
se encuentra bloqueado
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Producción Audiovisual – Semana 2
Para desbloquear el objeto solo se debe de dar clic en cualquier parte del visor
de perspectiva y seleccionar la opción Unfreeze All
MOSTRAR Y OCULTAR OBJETOS
Paso 1: Para mostrar u
ocultar objetos se tiene
que seleccionar el objeto a
ocultar luego ir al menú
Edit>Object Properties
luego aparecerá la
siguiente ventana
En la parte de
Interactivity marque la
opción HIDE y
automáticamente el objeto
seleccionado se ocultara
para volver a mostrar el
objeto solo de clic derecho
y seleccione la opción
Unhide All
Paso 2: Para ocultar todos los objetos se debe de dar clic en cualquier parte
vacía del visor y luego ir al menú CUAD y seleccionar la opción Hide
Unselected
Paso 3: La opción Unhide By Name nos muestra una ventana donde podemos
seleccionar el objeto que deseamos mostrar
Practica: Demostrar los conocimientos realizando las actividades que su
docente pregunte.
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