View
2
Download
0
Category
Preview:
Citation preview
BringInnovationIntoSolution
DESKRIPSIDESKRIPSI BIOS Hackathon 2019 menandakan tahun pertama diselenggarakannya kompetisi hackathon mahasiswa ber-skala Nasional dalam acara BIOS 2019 oleh Himpunan Maha-siswa Informatika (HMIF) Universitas Multimedia Nusantara. Kompetisi ini menguji kemampuan mahasiswa membuat dan mengembangkan prototipe berbentuk aplikasi sebagai solusi untuk tema masalah yang diangkat dalam durasi 1x24 jam. Selama durasi tersebut, peserta hackathon harus mampu menyelesaikan rancangan aplikasinya dan diperke-nankan memanfaatkan waktu sebaik-baiknya. Kompetisi ini bersifat berkelompok. Sebanyak 30 tim calon peserta akan terpilih sebagai peserta BIOS Hackathon yang akan diseleng-garakan onsite di kampus Universitas Multimedia Nusantara.
Lorem ipsum dolor
sit amet, consec-
tetuer adipiscing elit, sed diam nonummy nibh euis-mod tincid-unt ut laoreet dolore magna aliquam erat volut-
pat. Ut wisi enim ad
minim veniam,
quis nostrud
exerci tation
ullamcorp-er suscipit
lobortis nisl ut aliquip ex
ea commo-do conse-
quat. Duis autem vel
eum iriure
dolor in hen-
drerit in
vul-pu-
tate velit esse mo-lestie conse-quat, vel illum dolore eu feugiat nulla fac-ili-sis
at v
ero
er
hadiah hadiahJuara I : Rp 12.000.000,00Juara Ii : Rp 8.000.000,00 Juara Iii : Rp 5.000.000,00
pemenang
Keuntungan mengikuti BIOS Hackathon
Kesempatan untuk mengikuti Hackathon di Tokyo pada bulan Febuari 2020.
Kesempatan untuk mendapatkan program inkubasi di ReNom Infrastruktur Indonesiadengan tambahan hadiah sebesar Rp 15.000.000.
Mendapatkan akses gratis make AI Courses untuk 10 finalist.
Mendapatkan koneksi dengan juri-juri lomba dan para Experts.
Mendapatkan mentoring secara exclusive dari para Experts
Lorem ipsum dolor
sit amet, consec-
tetuer adipiscing elit, sed diam nonummy nibh euis-mod tincid-unt ut laoreet dolore magna aliquam erat volut-
pat. Ut wisi enim ad
minim veniam,
quis nostrud
exerci tation
ullamcorp-er suscipit
lobortis nisl ut aliquip ex
ea commo-do conse-
quat. Duis autem vel
eum iriure
dolor in hen-
drerit in
vul-pu-
tate velit esse mo-lestie conse-quat, vel illum dolore eu feugiat nulla fac-ili-sis
at v
ero
er
.
SYARATSYARAT & KETENTUANA. KETENTUAN UMUM
1. Peserta melakukan pendaftaran melalui website resmi BIOS UMN ( bios.umn.ac.id/hackathon). 2. Peserta akan dinyatakan resmi terdaftar apabila telah memenuhi prosedur pendaftaran dan persyaratan peserta. 3. Peserta yang tidak memenuhi ketentuan dan prosedur pendaftaran sampai batas akhir pendaftaran yang ditentukan akan dinyatakan gugur dan biaya pendaftaran tidak akan dikembalikan. 4. Segala bentuk plagiarisme dan tindak kecurangan tidak akan ditoleransi. 5. Panitia BIOS Hackhaton berhak mendiskualifikasi tim yang melanggar persyaratan dan ketentuan kompetisi. 6. Keputusan panitia BIOS Hackathon bersifat final dan tidak dapat diganggu gugat. 7. Panitia dapat mengubah seluruh aturan dalam rulebook sewaktu-waktu. Segala perubahan yang terjadi akan diberitahukan melalui email resmi bios@umn.ac.id.
B. PERSYARATAN PESERTA
1. Seluruh peserta harus mematuhi seluruh ketentuan kompetisi BIOS Hackathon. 2. Peserta BIOS Hackathon merupakan tim yang terdiri dari maksi- mal 4 (empat) orang mahasiswa aktif yang sedang menempuh pendidikan diploma (D3/D4) atau strata 1 (S1) dari institusi/perguruan tinggi yang sama.
Lorem ipsum dolor
sit amet, consec-
tetuer adipiscing elit, sed diam nonummy nibh euis-mod tincid-unt ut laoreet dolore magna aliquam erat volut-
pat. Ut wisi enim ad
minim veniam,
quis nostrud
exerci tation
ullamcorp-er suscipit
lobortis nisl ut aliquip ex
ea commo-do conse-
quat. Duis autem vel
eum iriure
dolor in hen-
drerit in
vul-pu-
tate velit esse mo-lestie conse-quat, vel illum dolore eu feugiat nulla fac-ili-sis
at v
ero
er
SYARATSYARAT & KETENTUAN3. Peserta berasal dari institusi/perguruan tinggi yang terdaftar pada Direktorat Jenderal Pendidikan Tinggi (DIKTI) dan belum dinyatakan lulus selama rangkaian kompetisi berlangsung (hingga 15 Oktober 2019). 4. Anggota tim dapat berasal dari program studi dan fakultas yang berbeda. 5. Satu institusi/perguruan tinggi dapat mendaftarkan lebih dari 1 (satu) tim. 6. Sebanyak 30 tim yang lolos seleksi wajib menghadiri Final BIOS Hackathon (14 - 15 Oktober 2019) di Universitas Multimedia Nusantara. 7. Tim peserta wajib memenuhi prosedur pendaftaran yang telah ditetapkan.
Lorem ipsum dolor sit
amet, consec-tetuer adipisc-ing elit, sed diam nonum-my nibh euismod tincidunt ut laoreet dolore magna aliquam erat volutpat. Ut wisi enim ad minim veniam, quis
nostrud exerci
tation ullamcorp-
er suscipit lobortis
nisl ut aliquip ex
ea commo-do conse-
quat. Duis autem vel
eum iriure dolor in
hendrerit in vulputate
velit esse molestie
conse-quat, vel
illum dolore
eu feu-
giat nulla
fac-ilisis at vero eros et ac-cumsan et iusto odio dignissim qui blandit
pra
e-s
en
t l
PROSEDURPROSEDUR PENDAFTARAN
Rekening BCA (Bank Central Asia) Nomor Rekening : 8831180790 a/n : Joy Amadea Berita : Hackathon [nama tim]
1. Pendaftaran peserta dibuka pada tanggal 24 Juni 2019 sampai dengan 23 September 2019.2. Batas pengumpulan proposal dan pembayaran biaya pendaftaran pada tanggal 23 September 2019 3. Setiap tim mendaftarkan diri pada website resmi BIOS UMN pada link ( bios.umn.ac.id/hackathon). 4. Tim peserta harus terlebih dahulu melunasi biaya pendaftaran sebesar Rp 150.000,- (seratus lima puluh ribu rupiah) ke:
5. Setelah menerima email konfirmasi verifikasi bukti pembayaran, setiap anggota tim masing-masing mengunggah 1 file berekstensi .zip dengan format penamaan BIOS_[NamaTim]_[NamaPeserta].zip yang berisi berkas-berkas berikut: a. Identitas setiap anggota tim, berupa Kartu Tanda Mahasiswa b. Surat Keterangan Mahasiswa Aktif (SKMA). Jika belum memiliki dan lolos final, peserta diwajibkan untuk membawanya saat registrasi ulang di final BIOS Hackhaton.6. Peserta dapat mengupload proposal setelah semua anggota tim mengunggah Kartu Tanda Mahasiswa. Surat Keterangan Mahasiswa Aktif dan menerima email konfirmasi verifikasi data tim peserta. 7. Setiap konfirmasi verifikasi akan dikirimkan kepada peserta melalui email Ketua Tim 1x24 jam. Apabila tim belum menerima email verifikasi melebihi 1x24 jam, maka tim dapat menghubungi contact person / email yang tertera di Rulebook. 8. File pada poin 4 hingga 6 diunggah pada halaman profil tim.9. Tim yang telah diverifikasi akan dinyatakan resmi mengikuti lomba BIOS Hackathon.10. Bukti pembayaran, data tim peserta, dan proposal tidak bisa diu- bah lagi apabila sudah diverifikasi oleh panitia BIOS Hackathon.Lorem
ipsum dolor sit amet, consec-tetuer adipisc-ing elit, sed diam nonum-my nibh euis-mod tincid-unt ut laoreet dolore magna aliquam erat volut-pat. Ut wisi enim ad minim veniam,
quis nos-trud
exerci tation
ullamcor-per sus-
cipit lobortis
nisl ut aliquip ex
ea com-modo
conse-quat.
Duis autem
vel eum iriure
dolor in
hen-dre-
rit in vul-
pu-tate velit esse molestie con-se-quat, vel illum dolore eu feug
ia
t
Lorem ipsum
dolor sit
amet, con-
sec-tetuer adipi-scing elit, sed diam nonummy nibh euis-mod tinci-dunt ut laoree
t dolore
magna ali-
quam erat
volutp
Lorem ipsum dolor sit
amet, consec-tetuer adipisc-ing elit, sed diam nonum-my nibh euismod tincidunt ut laoreet dolore magna aliquam erat volutpat. Ut wisi enim ad minim veniam, quis
nostrud exerci
tation ullamcorp-
er suscipit lobortis
nisl ut aliquip ex
ea commo-do conse-
quat. Duis autem vel
eum iriure dolor in
hendrerit in vulputate
velit esse molestie
conse-quat, vel
illum dolore
eu feu-
giat nulla
fac-ilisis at vero eros et ac-cumsan et iusto odio dignissim qui blandit
pra
e-s
en
t l
Lorem
ipsum
dolor sit
amet, con-
sec-tetuer adipi-scing elit, sed diam nonummy nibh euis-mod tincid-
unt ut laoreet
dolore magna
ali-quam
erat volut-
pat. Ut wisi
enim ad
minim venia
m, quis
nos-trud
exerci
tation
ulla-m-
cor-per sus-cip-it lo-b-or-tis nisl ut aliquip ex ea co
Lorem
ipsum
dolor sit
amet, con-
sec-tetuer adipi-scing elit, sed diam nonummy nibh euis-mod tincid-
unt ut laoreet
dolore magna
ali-quam
erat volut-
pat. Ut wisi
enim ad
minim venia
m, quis
nos-trud
exerci
tation
ulla-m-
cor-per sus-cip-it lo-b-or-tis nisl ut aliquip ex ea co
JadwalJaDwalHackathon
PENDAFTARAN TIM PESERTAWaktu : 24 Juni - 23 September 2019
BATAS PEMBAYARAN & PENGUMPULAN PROPOSALWaktu : 23 September 2019
PENGUMUMAN HASIL SELEKSIWaktu : 26 September 2019
MENTORING FRAMEWORK RENOMWaktu : 30 September 2019 - 5 Oktober 2019
FINAL HACKATHONWaktu : 14 - 15 Oktober 2019
Lorem ipsum dolor sit
amet, consec-tetuer adipisc-ing elit, sed diam nonum-my nibh euismod tincidunt ut laoreet dolore magna aliquam erat volutpat. Ut wisi enim ad minim veniam, quis
nostrud exerci
tation ullamcorp-
er suscipit lobortis
nisl ut aliquip ex
ea commo-do conse-
quat. Duis autem vel
eum iriure dolor in
hendrerit in vulputate
velit esse molestie
conse-quat, vel
illum dolore
eu feu-
giat nulla
fac-ilisis at vero eros et ac-cumsan et iusto odio dignissim qui blandit
pra
e-s
en
t l
HACKATHONHACKATHON1. Sebanyak 30 tim peserta BIOS Hackathon yang lolos seleksi akan ditempatkan selama 24 jam di lokasi kompetisi untuk merancang dan mengembangkan prototipe berbentuk aplikasi berdasarkan proposal yang telah dikumpulkan. 2. Final BIOS Hackathon berlangsung pada:
3. Tema masalah akan diangkat yaitu: Life Style, Health Care, and Creative Industry non Game. Peserta dapat memilih salah satu dari ketiga bidang tersebut untuk membuat proposal ide apli- kasi yang akan dilombakan. 4. Peserta diwajibkan untuk mengumpulkan proposal ide aplikasi untuk diseleksi. 5. Tim yang akan lolos tahap seleksi, disarankan untuk mempelajari dan menggunakan framework AI ReNom pada prototipe aplikasi yang dibuat. Untuk dokumentasi framework ReNom dapat diak- ses pada www.renom.jp. Framework lainnya yang mendukung aplikasi berbasis web, mobile, ataupun desktop dibebaskan.
Bring Innovation Into Solution
Tanggal : 14 - 15 Oktober 2019 Waktu : 14 Oktober pukul 10.00 WIB s.d 15 Oktober pukul 17.00 WIB Lokasi : Function Hall, Universitas Multimedia Nusantara
Lorem ipsum dolor sit amet, consec-tetuer adipisc-ing elit, sed diam nonum-my nibh euis-mod tincid-unt ut laoreet dolore magna aliquam erat volut-pat. Ut wisi enim ad minim veniam,
quis nos-trud
exerci tation
ullamcor-per sus-
cipit lobortis
nisl ut aliquip ex
ea com-modo
conse-quat.
Duis autem
vel eum iriure
dolor in
hen-dre-
rit in vul-
pu-tate velit esse molestie con-se-quat, vel illum dolore eu feug
ia
t
Lorem ipsum
dolor sit
amet, con-
sec-tetuer adipi-scing elit, sed diam nonummy nibh euis-mod tinci-dunt ut laoree
t dolore
magna ali-
quam erat
volutp
HACKATHONHACKATHON6. Kegiatan mentoring akan membahas mengenai cara penggunaan dan instalasi Framework ReNom yang berlangsung pada:
7. Kegiatan mentoring framework ReNom ini sangat disarankan untuk diikuti oleh para peserta. Jika berhalangan hadir untuk mengikuti kelas mentoring, peserta dapat mengikuti kelas online. Link kelas online akan diberikan melalui email peserta setelah pengumuman finalist final Hackathon.8. Saat final Hackathon, mentoring juga akan dilakukan secara keliling oleh tim dari ReNom Infrastruktur Indonesia untuk mem- bantu kendala teknis yang terjadi berkaitan framework ReNom, dan pengembangan ide prototipe aplikasi yang akan dibuat.9. Pengerjaan koding prototipe aplikasi hanya boleh dilakukan selama Final Hackathon berlangsung.10. Proses pengerjaan koding saat Final Hackathon menggunakan version control. Seluruh peserta diwajibkan untuk memiliki account github.11. Hasil prototipe yang dibuat pemenang (juara 1, juara 2, juara 3) akan menjadi hak cipta milik ReNom Infrastruktur Indonesia.12. Peserta disediakan konsumsi selama kompetisi berlangsung.
Tanggal : a. Offline Class b. Online Class - 30 September 2019 - 1 Oktober 2019 - 2 Oktober 2019 - 3 Oktober 2019 - 4 Oktober 2019 - 5 Oktober 2019 Waktu : 09.00 WIB - 16.00 WIB Lokasi : PT. ReNom Infrastruktur Indonesia
Lorem ipsum dolor
sit amet, consec-
tetuer adipiscing elit, sed diam nonummy nibh euis-mod tincid-unt ut laoreet dolore magna aliquam erat volut-
pat. Ut wisi enim ad
minim veniam,
quis nostrud
exerci tation
ullamcorp-er suscipit
lobortis nisl ut aliquip ex
ea commo-do conse-
quat. Duis autem vel
eum iriure
dolor in hen-
drerit in
vul-pu-
tate velit esse mo-lestie conse-quat, vel illum dolore eu feugiat nulla fac-ili-sis
at v
ero
er
.
TEMATema proposalA. LIFESTYLE
Tema ini berkaitan dengan masalah seputar gaya hidup masyara-kat di era teknologi. Dimana sangat banyak peluang pemanfaatan Artificial Intelligence dalam memberi dampak positif bagi gaya hidup masyarakat. Ide yang diharapkan pada tema ini adalah sebu-ah solusi berbasis Artificial Intelligence yang dapat memecahkan satu atau lebih masalah dan berpotensi menciptakan perubahan gaya hidup masyarakat ke arah yang lebih baik.
B. HEALTHCARE
Tema ini berkaitan dengan masalah seputar kesehatan mulai dari upaya pencegahan, diagnosis, dan penanganan dari penyakit, cidera dan kelainan fisik atau mental yang lain. Ide yang diharapkan pada tema ini adalah sebuah solusi berbasis Artificial Intelligence yang dapat menunjang upaya-upaya terkait dengan kesehatan se-hingga dapat menciptakan kemudahan atau penyelesaian masalah pada bidang kesehatan.
Tema ini berkaitan dengan masalah seputar industri kreatif dengan cakupan yang luas diantaranya seni, arsitektur, periklanan, kerajinan, desain, fashion, musik, film, dan pertunjukan. Ide yang diharapkan pada tema ini adalah sebuah solusi berbasis Artificial Intelligence yang dapat memecahkan masalah, mempermudah, dan menun-jang berjalannya industri kreatif pada bidang-bidang yang telah disebutkan.
C. CREATIVE INDUSTRY NON GAME
1. Peserta akan ditempatkan selama 1x24 jam di lokasi kompetisi dan tidak diperkenankan untuk meninggalkan lokasi. 2. Setiap peserta wajib mematuhi peraturan yang berlaku di Univer- sitas Multimedia Nusantara. 3. Setiap peserta wajib mengenakan tanda pengenal peserta selama kompetisi berlangsung. 4. Setiap peserta wajib mengenakan pakaian yang sopan dan tidak diperkenankan untuk menggunakan: a. Baju tidak berlengan, b. Celana pendek, c. Ripped jeans, d. Rok di atas lutut, e. Alas kaki yang tidak tertutup. 5. Berdasarkan poin nomor 4, peserta wajib mengenakan pakaian sopan (baju berlengan, celana panjang, dan sepatu tertutup) pada saat awal pembukaan oleh MC, saat presentasi, dan saat foto bersama serta pembubaran peserta. 6. Setiap tim tidak diperkenankan membuat ide prototipe aplikasi yang pernah dimenangkan pada kompetisi lain sebelumnya.7. Setiap tim diperkenankan membawa barang-barang yang diper- lukan saat Final BIOS Hackathon, seperti: a. Software yang akan digunakan saat lomba berlangsung b. Laptop dan chargernya c. Desain tampilan aplikasi d. Dataset e. Perangkat IoT (jika ada) f. Barang-barang kebutuhan pribadi lainnya.
PERATURANPERATURAN HACKATHON
8. Penilaian dilakukan oleh para juri profesional. Keputusan juri bersifat final dan tidak dapat diganggu gugat. 9. Segala bentuk plagiarisme tidak akan ditoleransi dan tim yang bersangkutan akan didiskualifikasi. 10. Segala bentuk kerusakan yang disebabkan oleh peserta ditanggung oleh peserta yang bersangkutan. 11. Selama kompetisi, setiap peserta tidak diperkenankan untuk: a. Dalam kondisi sedang hamil, b. Membawa minuman beralkohol, narkoba, maupun obat-obatan terlarang, c. Membawa dan merokok di lingkungan kampus UMN, d. Membawa senjata tajam dan barang-barang yang membahayakan diri sendiri dan orang lain, e. Melakukan tindakan kriminal dan ilegal melalui jaringan. f. Menggangu tim lain selama perlombaan.
PERATURANPERATURAN HACKATHON
DeskripsiDeskripsi penilaian
A. PENILAIAN PROPOSAL
1. Judul Kesesuaian antara judul dengan bidang tema BIOS Hackathon yang dipilih.2. Latar Belakang Kejelasan latar belakang dengan masalah yang sedang dihadapi dan penjelasan proposal secara umum.3. Tujuan dan manfaat Tujuan dan manfaat dari ide aplikasi yang dibuat.4. Metodologi Perancangan Aplikasi Rincian dan penggambaran ide aplikasi dengan jelas.5. Peralatan Penunjang Kesesuaian dan keefektifan peralatan yang digunakan dengan aplikasi yang dibuat.6. Kesimpulan Kesimpulan dari keseluruhan proposal yang dibuat.
B. PENILAIAN PROTOTIPE
1. Teknis : 30%2. Bisnis : 30%3. Orginalitas Ide : 40%
Lorem ipsum dolor sit amet, consec-tetuer adipisc-ing elit, sed diam nonum-my nibh euis-mod tincid-unt ut laoreet dolore magna aliquam erat volut-pat. Ut wisi enim ad minim veniam,
quis nos-trud
exerci tation
ullamcor-per sus-
cipit lobortis
nisl ut aliquip ex
ea com-modo
conse-quat.
Duis autem
vel eum iriure
dolor in
hen-dre-
rit in vul-
pu-tate velit esse molestie con-se-quat, vel illum dolore eu feug
ia
t
Lorem ipsum
dolor sit
amet, con-
sec-tetuer adipi-scing elit, sed diam nonummy nibh euis-mod tinci-dunt ut laoree
t dolore
magna ali-
quam erat
volutpRUNDOWNRUNDOWN acara
HACKATHON - 14 Oktober 2019
Waktu Durasi Kegiatan
10.00-11.00 60 Registrasi ulang & pengambilan nomor urut
11.00-11.05 5 Opening dari MC
11.05-11.10 5 Sambutan dari Kepala Program Studi Informatika
11.10-11.15 5 Sambutan dari Student Development
11.15-11.20 5 Sambutan dari Perwakilan Dosen Program Studi Informatika
11.20-11.25 5 Sambutan dari Ketua Panitia
11.25-11.30 5 Sambutan dari ReNom Infrastruktur Indonesia
11.30-12.30 600 Makan Siang
12.30-13.00 30 Technical Meeting
13.00-00.00 660 Hackathon
13.00-15.00 120 Mentoring sesi 1
17.30-19.00
19.00-21.00
90 Makan Malam
Mentoring sesi 2 120
Lorem ipsum dolor sit amet, consec-tetuer adipisc-ing elit, sed diam nonum-my nibh euis-mod tincid-unt ut laoreet dolore magna aliquam erat volut-pat. Ut wisi enim ad minim veniam,
quis nos-trud
exerci tation
ullamcor-per sus-
cipit lobortis
nisl ut aliquip ex
ea com-modo
conse-quat.
Duis autem
vel eum iriure
dolor in
hen-dre-
rit in vul-
pu-tate velit esse molestie con-se-quat, vel illum dolore eu feug
ia
t
RUNDOWNRUNDOWN acaraHACKATHON - 15 Oktober 2019
Waktu Durasi Kegiatan
00.00-13.00 780 Hackathon
07.00-08.00 60 Sarapan
11.00-12.00 60 Makan Siang
12.00-13.00 60 Penilaian Juri
13.30-13.40 10 Pengumuman 10 finalis
16.30-16.40 10 Pengumuman pemenang
16.40-17.00 20 Foto bersama
Pembubaran peserta
13.40-14.00 20 Persiapan finalis
14.00-16.30 150 Presentasi prototipe aplikasi finalis
08.00-10.00 120 Mentoring sesi 3
Recommended