View
9
Download
0
Category
Preview:
Citation preview
29
CAPÍTULO II
MARCO TEÓRICO
30
2.1. ANTECEDENTES DE LA UFG (SEDE CENTRAL).
La Universidad Francisco Gavidia, fue fundada el 7 de marzo de 1981, después de
cumplir con los requisitos establecidos en la Ley de Universidades Privadas de El
Salvador, creada por decreto legislativo No. 244, de fecha 24 de mayo de 1965, el
Ministerio de Educación emitió el acuerdo No. 3007, de fecha 29 de julio de 1981,
autorizando el inicio de las actividades docentes, de investigación y Proyección
Social de la Universidad.
Por acuerdo No. 797 de fecha 14 de septiembre de 1981, obtuvo la Personería
Jurídica del Ministerio del Interior y los estatutos fueron publicados en el Diario Oficial
No. 176, tomo 272, del 24 de septiembre del mismo año.
Dentro del ambiente de cambios constantes la universidad inició el proceso de
aprobación de sus primeros planes de estudio, habiéndose finalizado el 12 de abril
de 1983 por acuerdo No. 1011, del Ministerio de Educación, iniciándose con una
población estudiantil de 500 alumnos.
31
Para entonces la Universidad Francisco Gavidia contaba con las siguientes carreras:
I. FACULTAD DE CIENCIAS SOCIALES.
a) Escuela de Educación Superior:
- Profesorado en Matemática y Física.
- Profesorado en Biología y Química.
- Técnico en Educación Parvularia.
- Licenciatura en Educación Parvularia.
- Licenciatura en Parvularia y Administración de la Educación.
- Licenciatura en Ciencias de la Educación.
b) Escuela de Trabajo Social.
- Licenciatura en Trabajo Social.
c) Escuela de Psicología.
- Licenciatura en Psicología.
II. FACULTAD DE CIENCIAS ECONÓMICAS.
d) Escuela de Economía.
- Licenciatura en Economía.
b) Escuela de Administración de Empresas.
- Licenciatura en Administración de Empresas.
32
2.2. SITUACIÓN ACTUAL DE LA UFG (SEDE CENTRAL)
Desde su creación, la Universidad Francisco Gavidia ha ido evolucionando y
trabajando para contribuir al progreso del país, preparando capital humano calificado
y profesional en una gama de carreras de interés general, social y económico, es así
como se ha ido acoplando a las necesidades del país así como también a los
avances tecnológicos y es por eso que actualmente la Universidad Francisco Gavidia
ofrece las siguientes carreras a la población salvadoreña:
I. FACULTAD DE JURISPRUDENCIA Y CIENCIAS SOCIALES:
A. Escuela de Educación.
1. Licenciatura en Ciencias de la Educación con especialidad en
Educación Parvularia.
2. Licenciatura en Idioma Inglés.
3. Profesorado en Educación Parvularia.
4. Profesorado en Ciencias Sociales.
5. Curso de Formación Pedagógica.
B. Escuela de Psicología.
1. Licenciatura en Psicología.
C. Escuela de Ciencias Jurídicas.
1. Licenciatura en Ciencias Jurídicas.
33
II. FACULTAD DE CIENCIAS ECONÓMICAS.
A. Escuela de Ciencias Económicas.
1. Licenciatura en Administración de Empresas.
2. Licenciatura en Contaduría Pública.
3. Licenciatura en Sistemas de Computación Administrativa.
B. Escuela de Relaciones Públicas y Comunicaciones.
1. Licenciatura en Relaciones Públicas y Comunicaciones.
2. Licenciatura en Mercadotecnia y Publicidad.
III. FACULTAD DE INGENIERÍA Y ARQUITECTURA.
A. Escuela de Ingeniería.
1. Ingeniería en Ciencias de la Computación.
2. Ingeniería Industrial.
3. Ingeniería en Telecomunicaciones.
4. Técnico en Sistemas de Computación.
B. Escuela de Arquitectura.
1. Arquitectura (con Enfoque Digital).
C. Maestrías.
1. Maestría en Informática Aplicada en Redes.
2. Maestría en Ingeniería de Software.
34
2.3. POBLACIÓN ESTUDIANTIL DE LA UFG (SEDE CENTRAL).
La Universidad Francisco Gavidia cuenta con una población estudiantil de 6,921
estudiantes activos, los cuales están distribuidos de la siguiente manera:
Nombre N Licenciatura en Trabajo Social 34 Licenciatura en Psicología 179 Licenciatura en Ciencias Jurídicas 1664Licenciatura en Idioma Inglés 135 Profesorado en Educación Parvularia 111 Profesorado en Educación Básica para Primero y Segundo Ciclos 3 Licenciatura en Ciencias de la Educación con especialidad en Matemáticas 3 Licenciatura en Ciencias de la Educación con especialidad en Educación Básica 7 Licenciatura en Ciencias de la Educación con especialidad en Lenguaje y Literatura
6
Licenciatura en Ciencias de la Educación con especialidad en Idioma Inglés 3 Licenciatura en Ciencias de la Educación con especialidad en Educación Parvularia
147
Licenciatura en Ciencias de la Educación con especialidad en Ciencias Sociales 3 Licenciatura en Ciencias de la Educación con especialidad en Educación Especial
2
Licenciatura en Ciencias de la Educación con especialidad en Ciencias Naturales 1 Profesorado en Lenguaje y Literatura para Tercer Ciclo de Educación Básica y Media
1
Profesorado en Ciencias Sociales para Tercer Ciclo de Educación Básica y Media
44
Curso de Formación Pedagógica 14 Licenciatura en Relaciones Públicas y Comunicaciones 378 Licenciatura en Mercadotecnia y Publicidad 888 Licenciatura en Contaduría Pública 476 Licenciatura en Sistemas de Computación Administrativa 508 Licenciatura en Administración de Empresas 835 Técnico en Contaduría Pública 4 Técnico en Relaciones Públicas 7 Técnico en Comercialización 5 Ingeniería Industrial 396 Ingeniería en Ciencias de la Computación 733 Técnico en Sistemas de Computación 124 Ingeniería en Telecomunicaciones 130 Arquitectura 80
Figura 2.1. Población estudiantil de la UFG, ciclo 02-2003.
Fuente: Administración Académica
35
2.4. CAMPUS UNIVERSITARIO DE LA UFG (SEDE CENTRAL).
8 Modernos edificios donde los laboratorios, aulas, y oficinas administrativas
están conectadas a Internet e Intranet.
1 Edificio Inteligente.
Modernos y funcionales Centros de Cómputo y el Centro Internacional de
Información INTERNET – UFG.
Centro de Desarrollo de Software.
Auditórium con capacidad para 250 personas.
Laboratorio de Ciencias Básicas y Aplicadas.
Laboratorios de Idiomas.
Laboratorio de Psicología.
Biblioteca.
Seis amplios parqueos con capacidad para más de 500 vehículos.
Centro de Investigación y Desarrollo.
Unidad de Investigación y Proyección Social.
Un Edificio Administrativo.
Un Centro Cultural Estudiantil.
Cafetería.
36
2.5. CROQUIS DE LA UBICACIÓN DE LA UFG (SEDE CENTRAL).
La Universidad Francisco Gavidia está ubicada en la Alameda Roosevelt No. 3031,
de la ciudad de San Salvador.
N
Figura 2.2. Croquis de la ubicación de la UFG. (Fuente CNR)
La labor realizada por Universidad en estos 22 años de existencia pone de manifiesto
su calidad técnica, científica y humana en la formación de profesionales capaces de
contribuir al desarrollo económico y social del país.
37
2.6. INTERNET.
La red Internet nace en los Estados Unidos tal como se desarrollaron las primeras
computadoras en el ámbito de la defensa. En la década de los 70’s la Agencia de
Proyectos Avanzados de la Investigación de la Defensa (DARPA) por sus siglas en
ingles realiza investigaciones acerca de interconexión de computadoras y crea la red
ARPANET, madre de la mencionada red Internet.
La red Internet es el resultado de comunicar varias redes de computadoras. Usando
una computadora ya sea en la escuela, casa o trabajo, es posible acceder a cientos
de miles de computadoras alrededor de todo el mundo. Con el programa adecuado
que contiene Internet se pueden transferir archivos, conectarse en forma remota a
una computadora que se encuentra a miles de kilómetros de distancia.
El crecimiento tan acelerado de la red sobrepasó rápidamente todos los pronósticos
convirtiéndose a la fecha en la red de redes. En 1993, la red Internet deja de ser la
red de instituciones gubernamentales y universidades para convertirse en la red
publica más grande del mundo. Antes solo se podía ingresar a la red desde
universidades y centros de investigación. Al crecer tanto la red se empieza a
presentar problemas de estandarización de protocolos, seguridad, privacidad y otros,
por lo que en 1992 se funda la sociedad de Internet que se encarga de supervisar y
regular la red.
38
2.7. PÁGINA WEB.
Las páginas Web que leemos normalmente con nuestro navegador son en realidad
archivos en lenguaje HTML. El lenguaje HTML está formado por instrucciones,
llamadas etiquetas (tags), que indican qué objetos se incluyen en una página Web y
cómo se han de colocar en dicha página, es un lenguaje muy sencillo que permite
diseñar hipertexto y estructurar documentos, los cuales pueden ser mostrados por
los navegadores de páginas Web. Normalmente, un sitio Web, incluso una página
Web personal, no está formada por una única página Web que contiene toda la
información, sino por varias páginas Web relacionadas. Además, cada página puede
incluir diferentes objetos, tales como gráficos, sonidos o películas de vídeo. Es muy
importante utilizar una carpeta para almacenar todos los objetos que se van a usar
en un conjunto de páginas Web. Se pueden crear subcarpetas dentro de esta
carpeta para organizarse mejor, por ejemplo, una subcarpeta llamada Gráficos para
almacenar todas las imágenes. Las imágenes son uno de los recursos más utilizados
en las páginas Web.
39
2.8. APLICACIONES WEB.
La Web en sus orígenes fue pensada como un medio para desplegar información,
esta reposa de manera estática en los servidores la cual es accedida a través de una
consulta hecha por un navegador valiéndose del protocolo Web. Actualmente se
maneja el mismo concepto en la comunicación cliente-servidor (navegador – Web
Server) solo que no necesariamente el resultado de la comunicación debe provenir
de la carga de una página estática, esta puede ser el resultado de la ejecución en el
servidor de alguna lógica de programación. Consideraremos una aplicación Web a
“Un sitio Web donde la navegación a través de él y la entrada de datos por parte de
usuarios, afectan el estado de la lógica del negocio. En esencia, una aplicación Web
usa un sitio Web como entrada a una aplicación típica. Si no existe lógica del negocio
en el servidor, el sistema no puede ser llamado aplicación Web” . Las aplicaciones
Web no solo se encargan de desplegar información, sino que también, deben
contener una lógica asociada que permita apoyar algún macro procesos propio del
negocio para el cual fue diseñada, ejemplo de una aplicación Web es un Tour Virtual
sobre algún inmueble en particular.
40
2.9. SERVIDORES WEB.
Los servidores Web son designados para recibir solicitudes anónimas desde
auténticos hosts en la Internet y a liberar las solicitudes de información en una
manera rápida y eficiente. De tal forma, ellos proveen un portal que puede ser usado
por amigos y enemigos igualmente. Por su naturaleza, son complicados programas
que demandan un alto nivel de seguridad. Los Servidores Web son aquéllos que
permiten a los clientes compartir datos, documentos y multimedia en formato Web.
Aunque es parte de la tecnología Cliente-Servidor, el servidor Web aporta algunas
ventajas adicionales; como acceso más simple a la información.
Los Servidores Web suministran páginas Web a los navegadores (como por ejemplo,
Netscape Navigator, Internet Explorer de Microsoft) que lo solicitan. En términos más
técnicos, los servidores Web soportan el Protocolo de Transferencia de hipertexto
que es el estándar de Internet para comunicaciones Web. Un servidor Web
envía páginas Web en HTML y CGI, así como otros tipos de scripts a los
navegadores cuando éstos lo requieren. Cuando un usuario hace clic sobre un
enlace a una página Web, se envía una solicitud al servidor Web para localizar los
datos nombrados por ese enlace.
Figura 2.3. Funcionamiento del Servidor Web
41
2.10. CONCEPTO DE VIRTUALIDAD.
La categoría fundamental que la informática introduce en el mundo de la creación
artística – y en el mundo en general – es la virtualidad. En términos generales se
define la virtualidad como un estado intermedio entre lo real y lo imaginario: algo que
aparece, que los sentidos registran pero que no existe de la manera en que se
percibe. Nada de lo que muestra la pantalla de un ordenador existe como existía una
hoja impresa o una fotografía.
Las imágenes de lo real captadas por medios informáticos adquieren la característica
de virtualidad de todo lo que es manipulado por un ordenador. Por otra parte la
precisión con la que ahora se pueden recrear estímulos sensoriales o incluso
crearlos (los llamados mundos virtuales), hacen que se llegue a una especie de
perfección histórica de lo real. Los medios informáticos, son un medio donde el
hombre realiza plenamente el control de la realidad y de sí mismo.
42
2.11. DEFINICIÓN DE TOUR VIRTUAL.
Un Tour Virtual es una efectiva e innovadora forma de incrementar los contenidos
visuales sobre un espacio o una infraestructura. Los usurarios pueden percibir con
mayor intensidad el aspecto, las dimensiones y el emplazamiento. Se puede realizar
un recorrido por todas las instancias de un determinado espacio o una
infraestructura, por ejemplo, una casa, un edificio, un parque, una escuela, una
universidad, etc., esto desde un sitio Web que permite mostrar toda la infraestructura
que se requiera conocer sin necesidad de hacerse presente físicamente, solamente
se necesita estar conectado a Internet y se podrá realizar el recorrido desde la
comodidad de la casa o desde cualquier lugar que se desee y en cualquier lugar del
mundo.
Un Tour Virtual, es una herramienta mediante la cual el observador se traslada
interactivamente de un espacio a otro, dándole la sensación de recorrer una
infraestructura conociendo a detalle su distribución y características.
2.11.1. BENEFICIOS
a) Incrementa el nivel de información de los clientes potenciales.
b) Incrementa la descripción gráfica de cualquier tipo de espacio.
c) Aumenta la satisfacción en el proceso de evaluación de una infraestructura,
producto o servicio.
d) Acelera las decisiones de compra.
e) Reduce la necesidad de traslados físicos, al realizar estos selectivamente.
f) Aumenta la confianza de los clientes potenciales.
43
2.11.2. CONTENIDO DE UN TOUR VIRTUAL
• Fotografías esféricas, de estancias, tanto internas como externas.(Todas ellas
ubicadas en un mismo emplazamiento o edificio)
• Listado de las estancias fotografiadas, cliqueables para su fácil acceso.
• Mapa de referencia de una infraestructura: Mediante el cual se facilita la
navegación del usuario a través de las diferentes espacios o ubicaciones
mostradas al mismo tiempo que queda representada la estructura principal de la
infraestructura.
• Descripción del espacio o infraestructura.
• Características del espacio o infraestructura.
44
2.12. FOTOGRAFÍAS ESFÉRICAS.
Son fotografías digitales por las cuales el usuario puede navegar fácilmente en
cualquier dirección (360º x 360º), moviendo el cursor por el interior de la imagen; así
como realizar zoom sobre cualquier zona de la fotografía. En lugar de una fotografía
convencional, utiliza una imagen de 360° x 360°, con la cual se genera una esfera
completa del espacio, que brinda al observador la capacidad de navegar en el,
dándole una percepción más detallada de su dimensión, profundidad y distribución.
La fotografía esférica proporciona la posibilidad al navegante de introducirse a si
mismo en el interior de un entorno fotográfico, inspeccionarlo en todas direcciones e
interactuar con él. Para la visualización de las fotos esféricas, no es necesario
descargar ningún software o plugin, ya que las fotografías esféricas utilizan
tecnología Java para su visualización. Actualmente los navegadores llevan
incorporada esta tecnología por defecto.
2.12.1. TIEMPO DE DESCARGA.
Los tiempos de descarga dependen del tipo de conexión de cada usuario (módem
analógico, RDSI, ADSL,...), por lo que resulta más adecuado referirse al tamaño en
Kilobytes de las imágenes. Durante el desarrollo de las imágenes debe decidirse qué
calidad resulta satisfactoria. Cuanto mayor sea la calidad, mayor será el tamaño y,
por tanto, el tiempo de descarga. Una fotografía de buena calidad para ser distribuida
por Internet, a un tamaño aproximado de 400 x 300 píxeles, ocupará entre 60 KB y
130 KB, dependiendo del contenido de la imagen.
45
2.12.2. CALIDAD DE LA IMAGEN.
Las imágenes se desarrollan siempre en varias calidades. La calidad final que
queramos obtener dependerá del medio de distribución (Internet, red local, CD).
Para Internet se escogen aquellas imágenes que optimizan el compromiso entre
calidad y tiempo de descarga. Para imágenes destinadas a distribuirse en CD, se
utilizan altas resoluciones, y por tanto muy buena calidad.
2.12.3. LINK.
Durante el desarrollo de las imágenes esféricas se pueden definir zonas sensibles
que permitan acceder a otros medios (imágenes o fotografías normales, otras
imágenes esféricas, Web, sonidos, etc.) al pulsar sobre ellas.
2.12.4. DIMENSIONES VERTICALES Y HORIZONTALES.
Las imágenes esféricas tienen un tamaño máximo de 640 x 480 píxeles. Según el
contenido de la fotografía se eligen las dimensiones que la hagan más atractiva.
Las imágenes desarrolladas para Internet no es recomendable mostrarlas muy
grandes para evitar que sea visible la pérdida de calidad debida a la compresión.
46
2.13. FOTOGRAFÍA DE ROTACIÓN.
Así como la fotografía esférica, permite al usuario girar el entorno a su alrededor, la
fotografía de rotación de objetos permite girar un objeto sobre sí mismo.
Es el método idóneo para mostrar aquellos productos cuyo diseño represente un
valor añadido o para objetos difícilmente representables mediante la fotografía
convencional en dos dimensiones.
Las fotografías de rotación son óptimas para Internet por el reducido tamaño de los
archivos. Las fotografías de rotación son compatibles para todo tipo de sistemas
operativos y navegadores sin necesidad de descargarse ningún programa adicional.
2.14. WEB IPIX
Una imagen IPIX es una fotografía esférica interactiva que ofrece a los visitantes una
visión completa, desde el terreno hasta el cielo, del suelo al techo, de horizonte a
horizonte. Nunca antes una tecnología había recogido con tanto detalle el mundo que
vemos con nuestros propios ojos; en sí una imagen IPIX es una imagen de 360° X
360° es todo un recorrido virtual.
2.14.1. APLICACIONES.
Inmobiliarias, Industria hotelera, Universidades, Museos u otros lugares que se
quieran mostrar al visitante sin la necesidad de que él se encuentre presente. Esta es
la mejor forma de atraer visitas mostrando un poco de las maravillas que se
encuentren en ese lugar.
47
2.15. TOMA DE FOTOGRAFÍAS.
La primera etapa del proceso consiste en el desplazamiento al escenario requerido
de un fotógrafo que disponga del equipo necesario para la toma de este tipo de
fotografías. El número de fotografías necesarias para el desarrollo de una imagen
esférica dependerá de características del entorno, como la iluminación.
2.15.1. TÉCNICAS PARA TOMAR FOTOS.
1. El tema es hacer una serie de fotografías, entre 10 y 15 aproximadamente
dejando que un 20% de cada foto se repita en la siguiente, pero se
recomienda hacerlas en el sentido de las agujas del reloj (un pequeño truco, si
se toman las fotos en vertical se tendrá mas ángulo vertical, aunque habrá que
tomar más fotos para completar el recorrido de 360°)
2. Es recomendable utilizar una cámara a ser posible digital por comodidad, con
una lente lo mas angular posible. También y en lo posible, debe usarse un
trípode e ir girando hasta dar la vuelta completa.
3. Después con un software como el Ulead Cool 360° u otro se fusionaran las
fotografías y se creará la animación.
48
2.15.2. PRIMER RETOQUE FOTOGRÁFICO.
Mediante un programa de retoque fotográfico o de diseño gráfico se realiza el primer
ajuste de color entre las distintas fotografías. También en esta etapa se realizan
fotomontajes con el fin de mejorar la calidad de la imagen.
2.15.3. ALINEACIÓN Y ESFERIZACIÓN.
Durante esta fase, se realiza el fusionado y conversión de las fotografías en una
imagen esférica provisional. Una vez obtenida la imagen esférica provisional deben
alinearse correctamente sus componentes. Una vez obtenida una alineación
aceptable se exporta a un formato importable desde un programa de retoque
fotográfico.
2.15.4. SEGUNDO RETOQUE FOTOGRÁFICO.
A continuación debe importarse la imagen desde un programa de retoque fotográfico
o de diseño gráfico, con el objetivo de: Eliminar el trípode de la imagen, retocar
defectos de alineación y ajustar diferencias de luminosidad. Durante esta etapa es
posible manipular la imagen, eliminar o añadir elementos en la misma.
Una vez finalizados estos retoques se exporta de nuevo la imagen esférica
provisional retocada.
2.15.5. DEFINICIÓN DE CARACTERÍSTICAS FINALES.
Por último se ajustan algunas propiedades como la posición y zoom inicial y se
guarda con diferentes resoluciones como imagen esférica final.
49
2.16. PASOS REALIZADOS PARA LA CREACIÓN DE UN TOUR VIRTUAL.
1. Planteamiento del problema
2. Investigación de campo
3. Análisis de resultados y factibilidades
4. Documentarse sobre todo lo relacionado a un Tour Virtual.
5. Definir instalaciones a tomar en cuenta.
6. Definir que elementos serán mostrados (Descripción, características, gráficos,
fotos estáticas, fotos esféricas o a 360°, etc.)
7. Establecer Requerimientos.
8. Tomar las fotos necesarias según sea el caso.
9. Establecer la visualización o diseño que se va a dar al Tour Virtual.
10. Seleccionar las fotos que se van a mostrar, previa edición fotográfica.
11. Realizar las animaciones con la utilización del Software que se seleccione
(Unlead Cool 3D, PhotoStitch, etc.).
12. Realizar el montaje de la página Web.
13. Realizar las pruebas correspondientes de la página y realizar las correcciones
si es necesario.
14. Seleccionar el servidor donde se alojará el sitio Web.
50
2.17. PÁGINAS DE EJEMPLO DE TOUR VIRTUAL.
http://www.formula1.com
http://www.comercio-e.net/espanol/ipix.htm#
http://www.nasa.gov
http://www.newyork.com/vny/panorama/tour3a.html
http://www.spainnetworks.com/fotos-panoramicas.htm
http://publicalo.com/fotos-3d/#
http://www.todo360.com/aplicaciones/venta.html
http://www.todo360.com/main.html
51
2.18. IFRAMES
Con los frames tradicionales se necesita una
página Web donde se definen la dimensión y
posición de los marcos junto a las llamadas a los
documentos a insertar. Esto genera una pagina
"index" que se encuentra vacía de contenido
haciendo que los usuarios de un determinado
sitio, tengan que cargar (primero) una pagina
vacía de contenido que genera los frames y
(segundo) el contenido de cada pagina a
insertar. El tiempo de carga con los frames es
más lento que usando páginas simples donde
todo el contenido y código reside en el mismo
documento. Por el lado de los buscadores, el
problema reside en que el primer documento a
indexar se encuentra vacío de contenido siendo
el más relevante para el ranking dentro de los
resultados.
Con los iFrames, se puede insertar una página Web dentro de otra, de la misma
forma que se inserta un grafico o una tabla. El iFrame es un objeto que se manipula
con la misma libertad que cualquier otro elemento dentro del espacio HTML.
52
Teniendo en cuenta el tiempo de carga, al usuario se le presenta una portada con el
contenido del sitio de forma directa, cargando el resto de elementos (incluidos el
iframe) de forma natural.
A pesar de estas virtudes, los iFrames siguen teniendo los mismos problemas que
los frames tradicionales a la hora de querer imprimir el contenido, hacer un bookmark
o ser indexado por un buscador.
• A la hora de imprimir el contenido de una pagina con iFrames en un explorer
sobre un iMac el contenido del iFrame se desborda del limite definido para el
mismo empujando al contenido de la pagina hacia abajo creando una
impresión errónea.
• Los bookmarks se hacen sobre la página que contiene el iFrame y no sobre el
iFrame en concreto. Para solucionar esto, se debe ofrecer una pagina exenta
a la que el usuario pueda recurrir sin tener que pasar por el iFrame.
• Para los buscadores la solución pasa por crear metas apropiadas y procurar
ofrecer algo de contenido clave dentro de la pagina index. Debe procurarse
crear un sumario del contenido ofrecido y hacer referencias a la información
mostrada dentro del iFrame.
El iFrame es adecuado para temas de publicidad, sitios de colaboración entre varios
usuarios y para crear sitios con mantenimiento usando recursos de programación.
53
2.19. BASES DE DATOS.
Las bases de datos son el mejor recurso en la Web para que los visitantes de un sitio
en Internet puedan consultar y/o adicionar información específica con una velocidad
asombrosa, en un gran listado de información. Esta información puede incluir
imágenes y archivos, no solo texto, de tal manera que puede ser muy completa.
Puede consultarse un pequeño resumen de un registro determinado y mediante un
click, ver más información.
La base de datos incluye una página que permite adicionar o eliminar la información,
o exportar una base de datos completa desde nuestro disco duro.
2.19.1. OBJETIVOS DE LAS BASES DE DATOS.
A) OBJETIVOS PRIMARIOS.
I. Los datos podrán utilizarse de múltiples maneras. Diferentes usuarios, que
perciben diferentemente los mismos datos, pueden emplearlos de distinta
manera.
II. Se protegerá la inversión intelectual. No será necesario rehacer los programas
y las estructuras lógicas existentes cuando sea necesario modificar las bases
de datos.
III. Bajo costo. Bajo costo de almacenamiento y el uso de los datos y
minimización del costo referente a cambios.
54
IV. Menor proliferación de datos. Las necesidades de las nuevas aplicaciones se
satisfacen con los datos existentes más bien creando nuevos archivos,
evitando la excesiva proliferación.
V. Claridad. Los usuarios sabrán que datos se encuentran a su disposición y los
comprenderán sin dificultad.
VI. Facilidad de uso. Los usuarios tendrán fácil acceso a los datos. Las
complejidades internas son ajenas al usuario gracias al sistema de
administración de bases de datos.
VII. Flexibilidad. Los datos podrán ser utilizados o explorados de manera flexible,
con diferentes cambios de acceso.
VIII. Reserva. Se evitará el acceso no autorizado a los datos. Los mismos datos
podrán estar sujetos a diferentes restricciones de acceso para diferentes
usuarios.
IX. Disponibilidad. Los datos estarán disponibles para los usuarios, las veces que
lo necesiten.
B) OBJETIVOS SECUNDARIOS. (Para facilitar el logro de los primarios)
I. Independencia física de los datos. El hardware de almacenamiento y las
técnicas físicas de almacenamiento, podrán ser modificados sin obligar a la
modificación de los programas de aplicación.
II. Independencia lógica de los datos. Podrán agregarse nuevos ítems de datos,
expandir la estructura lógica general, sin que sea necesario rescribir los
programas de aplicación existentes.
55
III. Redundancia controlada. Los ítems de datos serán almacenados una sola
vez, excepto cuando existan razones técnicas o económicas que aconsejan el
almacenamiento de redundancia.
IV. Adecuada rapidez de acceso. Los mecanismos de acceso y los métodos de
almacenamiento serán lo suficientemente rápidos.
V. Adecuada rapidez de exploración. La conveniencia y la necesidad de
exploración espontánea se incrementa en la medida que se difunda el uso
interactivo de los sistemas.
VI. Diccionario de datos. Se necesita un diccionario de datos que defina todos los
ítems de datos.
VII. Interfase de alto nivel con los programas. Los programas de aplicación deben
de disponer de medios sencillos para pedir datos y estar aislados de las
complejidades internas de organización y direccionamiento de las tablas.
56
2.20. ANCHO DE BANDA
El ancho de banda es la máxima cantidad de datos que pueden pasar por un camino
de comunicación en un momento dado, normalmente medido en segundos. Cuanto
mayor sea el ancho de banda, más datos podrán circular por ella al segundo.
Este parece el tema crítico, especialmente a la hora de seleccionar un buen
proveedor de acceso a Internet. Se supone que cuanto más ancho de banda, pues
más rapidez de acceso, pero realmente ¿qué significa todo esto? El ancho de banda
se suele asimilar al diámetro de una tubería que sirviese para canalizar el flujo de
datos. Pero esa simplificación es excesiva. De entrada el ancho de banda es la
capacidad de una línea para transmitir información. Pero hay que tener en cuenta
que la línea está compartida frecuentemente por muchos usuarios. Por tanto nos
sirve de muy poco saber el ancho de banda que tiene un proveedor... si no sabemos
cuantos usuarios comparten esa línea en un momento determinado. Hay pequeños
proveedores con pocos clientes que utilizan una línea "estrecha"; sin embargo
pueden ofrecer mejores tiempos de acceso que otros proveedores con canales más
potentes, porque éstos tienen demasiados usuarios compartiendo la línea. La
proporción es lo que cuenta, no el ancho en sí mismo.
57
2.21. TIPOS DE CONEXIÓNES A INTERNET (Demanda de conexión / Velocidad)
2.21.1. MÓDEM/CONEXIÓN TELEFÓNICA
Este es el método más común de conectarse a Internet. Debido a que los módems
de conexión telefónica funcionan en una línea telefónica normal, proporcionan
acceso a Internet virtualmente a cualquiera. Mientras se encuentre en línea, sin
embargo, su teléfono no estará disponible para llamadas, así que algunas personas
instalan una segunda línea para su computadora. Los módems pueden ser externos
o internos. Muchas PCs nuevas vienen con un módem interno, así que todo lo que
tiene que hacer es conectar un cable telefónico modular en la parte trasera de su PC,
dar de alta una cuenta con su proveedor de servicios de Internet (ISP), y conectarse.
Su ISP le dará un número telefónico al cual conectarse de acuerdo a su área, las
opciones que necesita y el software en un CD-ROM para instalar en su computadora.
Los cables telefónicos modulares están disponibles en cualquier tienda
departamental o de electrónica.
2.21.1.1. VELOCIDAD
14 kilobits por segundo (Kbps) a 56 Kbps. Este tipo de conexión es generalmente la
más lenta. Aún si su módem es uno de los más rápidos, algunas veces están
limitados por la calidad de la transmisión de sus líneas de teléfono. Los sitios Web
con animación, gráficas u otros detalles podrían tardarse un poco más en
desplegarse con una conexión menor a 28.8 Kbps. 56 Kbps es el mínimo estándar
para las nuevas computadoras de ahora.
58
2.21.2. CABLE DE BANDA ANCHA
Los módems de cable, conectan a Internet a través de una línea de TV por cable.
Muchas compañías de cable ofrecen ahora acceso a Internet así como a TV. Esto no
solamente da más rápido acceso a contenido y gráficas a través de Internet sino
también a mejor audio, video y multimedia, así como interactividad con la TV. Como
DSL (ver abajo), está conectado todo el tiempo y no utiliza su línea telefónica.
Algunas compañías de cable permiten conectar más de una computadora al módem
por una cuota extra. Si se suscribe a televisión por cable y cable de banda ancha
puede ver la TV y navegar por Internet al mismo tiempo. Necesitará un puerto
Ethernet o un adaptador para su computadora, lo cual es actualmente un estándar en
la mayoría de las computadoras.
2.21.2.1. VELOCIDAD
1,000 Kbps para desplegar, 128-500 Kbps para subir archivos. Esto es mucho más
rápido que la línea telefónica y excelente para sitios Web complejos y cuando se
hace download de contenido desde Internet.
59
2.21.3. DSL
Hay varias formas de suscribirse a una línea digital que trabaja a varias velocidades
y distancias desde la subestación telefónica más cercana. Llame a su compañía
telefónica local o a su ISP y pregunte si el servicio está disponible en su localidad.
DSL puede incrementar su velocidad de conexión hasta 10 veces comparado con un
módem de acceso telefónico estándar. Opera sobre líneas telefónicas normales y
puede usarse simultáneamente con el teléfono. Y no hay límite sobre el tiempo que
permanece conectado.
2.21.3.1. VELOCIDAD
354-1,000 Kbps, dependiendo del tipo de DSL y qué tan lejos se encuentre de la
estación más próxima.
2.21.4. BANDA ANCHA SATELITAL
El servicio de banda ancha satelital de dos vías transmite datos a alta velocidad vía
satélite a una antena de disco en su casa. En una vía, necesita un módem
convencional y un enlace telefónico a un ISP para cargas, pero el nuevo sistema
satelital de dos vías permite hacer download y cargas a través del disco. Es caro,
pero algunas veces es la única opción rápida para las personas que no cuentan con
proveedores de cable o DSL.
2.21.4.1. VELOCIDAD
400 Kbps para download, 128 Kbps para carga.
60
2.21.5. ISDN Y Y LÍNEA T
Las líneas ISDN y T son más comunes para negocio y para uso comercial. Algunos
apartamentos y condominios en grandes áreas metropolitanas ofrecen estas
conexiones como un servicio de valor agregado para sus residentes.
ISDN. ISDN son las siglas en inglés de Integrated Services Digital Network (Red de
servicios digitales integrales). Las conexiones digitales ofrecen menos errores en la
transmisión, lo cual significa que puede obtener gráficas, páginas Web, sonido y
multimedia hasta cuatro veces más rápido que con módems tradicionales. Las
velocidades son de alrededpr de 128 Kbps (hasta 1,000 Kbps con compresión.
LÍNEA T. El sistema T cargador es una enlace directo a Internet. Las líneas T son
muy costosas y las usan los ISPs para proporcionar a los suscriptores con acceso a
Internet o a los negocios con lo necesario para colocar redes privadas de punto a
punto.
61
2.21.6. ACCESO SIN CABLEADO
El más reciente avance en esta tecnología, el Wi-Fi 5, procesa a velocidades de
hasta 54,000 Kbps, permitiendo un rápido acceso. Anteriormente restringida a sobras
grises, las pantallas son ahora a color. Las conexiones inalámbricas o sin clables
están aumentando en hoteles, cafés y aeropuertos. Con una laptop o PDA bien
equipada, puede estar en línea en casi cualquier parte.
Otra tecnología es: Bluetooth, es una tecnología con un rango de sólo 9 metros y una
conexión más lenta de 720-1,000 Kbps, haciéndola adecuada para casas y
pequeñas oficinas. Conectarse a Internet a através de teléfonos celulares y PDAs
está disponible aunque las pequeñas pantallas de las PDAs algunas veces dificultan
ver las pantallas Web pages. Es mejor para rápidas verificaciones sobre el clima,
noticias, tráfico, deportes y otras piezas digeribles de contenido de Internet.
62
2.22. ARQUITECTURA CLIENTE-SERVIDOR Este tipo de organización se basa en que entre todos los ordenadores que están en
la red, unos ofrecen servicios (los llamados servidores) y otros usan esos servicios
(los denominados clientes). Cuando se entra en una pagina Web se accede a un
servicio (pidiendo una página WEB concreta) que ofrece un determinado servidor de
páginas WEB (sirviéndole la página solicitada). Por lo tanto, su ordenador es un
cliente y el que hospeda estas páginas es un servidor.
SERVICIOS
Ya se ha comentado que Internet ofrece una arquitectura Cliente Servidor. Veamos
que servicios ofrecen los servidores que ahora existen en la red.
63
• World Wide Web W W W. Se basa en la transferencia de documentos de
hipertexto
• E-mail. Es el servicio de correo electrónico
• IRC. Permite comunicación en tiempo real
• Foros de debate ó NEWS (USENET). Intercambio de información de un
tema concreto
• Ftp. (File Transfer Protocol). Servicio que permite la transferencia de ficheros
entre ordenadores
• Telnet. Permite tener acceso remoto a las aplicaciones de otros ordenadores
• Archie . Es un sistema para la localización de información en ficheros y
directorios WAIS. Servidores de Area Ancha de Información.
• Gopher. Permite el acceso a la información a través de menús. En desuso.
• Veronica. Sistema de búsqueda indexada para la localización de información
• InterNIC. Servidores de información de red
Finger. Sistema para la localización de usuarios en Internet
64
2.23. ENCRIPTAMIENTO.
El encriptamiento es una forma efectiva de disminuir los riesgos en el uso de
tecnología. Implica la codificación de información que puede ser transmitida vía una
red de cómputo o un disco para que solo el emisor y el receptor la puedan leer.
En teoría, cualquier tipo de información computarizada puede ser encriptada. En la
práctica, se le utiliza con mayor frecuencia cuando la información se transmite por
correo electrónico o Internet.
La información es encriptada por el emisor utilizando un programa para "confundir o
entremezclar" la información utilizando un código "asegurado". El receptor descifra la
información utilizando un código análogo exclusivo. Cualquier persona que intercepte
el mensaje verá simplemente información entremezclada que no tendrá ningún
sentido sin el código o llave necesaria.
Existen distintos tipos de encriptamiento y distintos niveles de complejidad para
hacerlo. Como con cualquier código, los de encriptamiento pueden ser rotos si se
cuenta con tiempo y recursos suficientes. Los altamente sofisticados niveles de
encriptamiento con que se cuenta hoy en día hacen muy difícil descifrar la
información encriptada.
Una forma muy común de encriptamiento son los sistemas criptográficos de llave
pública-llave abierta. Este sistema utiliza dos llaves diferentes para cerrar y abrir los
archivos y mensajes. Las dos llaves están matemáticamente ligadas. Una persona
puede distribuir su lleve pública a otros usuarios y utilizada para enviarle mensajes
65
encriptados. La persona guarda en secreto la llave privada y la utiliza para
decodificar los mensajes que le han enviado con la llave pública.
Otro elemento del encriptamiento es la autentificación-el proceso de verificar que un
archivo o mensaje no ha sido alterado a lo largo del trayecto entre el emisor y el
receptor.
Por ejemplo en la creación del tour virtual se ha encriptado una tabla llamada
usuarios como se muestra.
Recommended