Cg080415

Preview:

DESCRIPTION

CG

Citation preview

DRÖMMER DU?

Jag tycker det skulle vara jävligt roligt om fler kände att det var möjligt att förverkliga sina drömmar i livet. Och också tog initiativ att göra det. Jag har tillsammans med vänner och kollegorna på The Story Lab funderat på hur man kan använda berättande och medskapande för att detta, det är utgångspunkten för Creative Guerillas.

Dröm; Ateljé i BerlinEn gammal dröm har länge varit att tillsammans med kompisar köpa en schysst ateljé/lägenhet i Berlin. En tillflyktsort i en kokande kreativ storstad, där det är förhållandevis billigt, går att resa till klimatneutralt och kommer med sitt läge och att Öst is rising, fortsätta vara spännande länge till.

Dröm; Skulptera ett husJag har sedan tio år åkt regelbundet till Schweiz och tagit skulpturlektioner av en konstnär och livsfilosof som heter Nejat Arreki. Och nu har det kommit till att jag, tillsammans med Anna och andra, vill ta med mig detta och skulptera en modell av ett hus, med inspiration av en plats och ur det jag själv bär med mig, och bygga detta.

Dröm; Güggenheim N.Y. En galaxtisk världskongress

Partcipatory art som involverar människor, organisationer, företag i att lösa en dystopisk historia under tre månader.

Pressmeddelande 2015Genomförandet av FN:s konvention 234 leds från rymden2015 invigs Güggenheim i New York:s nya utställning Rymdbas; Güggenheim. Den i normala fall hängningen av konstverket har pågått i veckor, och i detta fall bör man istället prata om ombyggnation. Güggenheim har förvandlats till en rymdbas och den permanenta utställningen har förflyttats till MOMA:s lager. Allt för att ge plats åt de tusentals människor som ska leva delar av de kommande månaderna som astronauter på, just det, Rymdbas; Güggenheim.Sagan handlar om människor som åker ut i rymden för att besöka jordens tvilling, som cirkulerar runt den lilla stjärnan Gliese 581, 20,5 ljusår från jorden. Halvvägs dit möts de av ett sällskap rymdvarelser som är på väg i mot satt riktning. De stannar, hälsar på varandra och i samtal upptäcker de att varelserna på de båda planeterna har samma utmaningar och problem. De väljer att avbryta resan och istället för att söka gemensamt lösa dessa på avstånd.Projektet är inspirerat av astronauten Sunita Williams citat ”När man kommer hem blir man en bättre människa” och syftar till att engagera konstnärer, kreatörer och entreprenörer i att höja utbildningsnivån och stärka entreprenörsandan i Afrika. Projektet är en beredning av FN:s konvention 234 om fattigdomsbekämpning, som man i mars 2016 ska fatta beslut om i generalförsamlingen. Löpande under de tre månaderna kommer astronauterna kontakta människor över hela jorden för att tillsammans, i medskapande, lösa sitt uppdrag.Bakom Rymdbas; Güggenheim står The Story Lab som startade i Sverige 2001 och har sedan dess varit verksam i stort sett över hela världen, och synnerhet i Japan. The Story Lab har varit konsekventa i att alltid göra människor delaktiga och medskapare i en berättelse och vision. ”Allt mänskligt värdeskapande sker i mer eller mindre formaliserade sociala nätverk och det är vår utgångspunkt likväl som råmaterial i skapandet. Vårt konstnärliga bidrag handlar om att få sociala nätverk i rörelse mot ett mål, en vision.” säger The StoryLab.I Rymdbas; Güggenheim har redan innan invigningen involverat stora forskar- och konstnärliga nätverk som förberett och skrivit i samarbete manuset. Och hur många människor, nätverk och organisationer som kommer bli involverade inom de närmsta tre månaderna vet ingen, men bli inte förvånad om du plötsligt får samtal från yttre rymden.ch global connection

Dröm; Europas medborgare är EU kommissionenUnder tre månader EU kommissionens väggar ut och in.”Vi prövar att bjuda in alla organisationer, medborgare och företag i att lösa….”

CREATIVE GUERILLAS ÄR EN RAFFINERAD LEK.

Creative Guerillas är en berättelse om en kreativ gerilla, ett visuellt språk för att modulera drömmar (DreaML) och ett spelsystem för att trigga till handlingar så att kreativa idéer och drömmar blir verklighet.

HJÄLP TILL I KONCEPTET

Fyll gärna i frågeformuläret – det hjälper till att förstår hur designen av Creative Guerillas ska göras. Du kommer också kunna fylla i formuläret via webben i nästa vecka. Puss!

DRÖMMER DU?

Vi vet att det går

Vi har varit där förut

Foto på runda hus, foto på Hundertwasser

Vi har rest över världen, åkt till alla ställenVi känner människor över hela världen

Det är inte kunskap som saknasSolbilar, mat till alla,

Det är inte pengar som saknas

VARFÖR UPPLEVS DET SÅ SVÅRT ATT FÖRVERKLIGA DRÖMMAR?

Ur fokus? Ovilja? Förvirring? Hjälplöshet?

Vi tar det säkra före det osäkraPluggar till ingenjör istället för poet

Lyckas inte formulera oss så andra förstår

Vet inte vart vi ska vända oss

Hittar inte resursertiggare

Ensamma

Vi orkar intetrött

Vi tror inte på oss, varandraSkeptiska

not good at lifeLivet, när det kommer till att förverkliga drömmar, har ett komplicerat operativ system, det har inte en användarorienterad design.

VAD FÅR MÄNNISKOR ATT GÖRA SAKER TILLSAMMANS?

Tydliga story, frivilligt engagemang, instruktioner för hur medskapande, grupptillhörighet – min roll i ett sammanhang

Religion

Frivillig organisationer

Multiplayer games

Futuredrome - bygga

Futuredrome - webb

100 miljoner lever i virtuella världarOnline multiplayer games

Burning manBurning Man is an annual art event and temporary community based on radical self expression and self-reliance in the Black Rock Desert of Nevada.

Sammanfattning

• Story• Frivilligt engagemang• Tydliga instruktioner för medskapande• En community

CREATIVE GUERILLAS

Creative Guerillas är en raffinerad lek.Creative Guerillas är en berättelse om en kreativ gerilla, ett visuellt språk för att modulera drömmar och ett spelsystem för att trigga till handlingar så att kreativa idéer och drömmar blir verklighet.

Story

En berättelse om en kreativ gerilla

MänniskorMitt bland andra människor

PlatserMitt bland andra platser

Som är bizi som beesFör att jobba på dreams och också festa

Manifesto

Använd din fantasi och gör test! Gör en skiss, en modell, ett test. När du väl har tagit ett steg finns nästa inom räckhåll. Det är som magi. Krearillan är inte ett ställe där det är snack och ingen verkstad. Om du vill snacka finns det många andra ställen för det. Think big, act small and do it now.

Finn nya vägar och säg alltid Hej! Säg hej till alla människor och idéer du möter. Att säga hej till människor och idéer som du annars inte brukar heja på är ett underbart bra sätt att bryta med det man brukar tänka och göra. Det är en möjlighet att se på världen från en annan synpunkt. Att säga hej är att vara lyhörd. Lyssna på vad den andre är någonstans. Se den du inte förstår eller tycker om som en möjlighet att se på världen från en annan synvinkel. Tro på dennes drömmar. Tro på att drömmen, tanken, världsbilden är sann, om inte annat än för den du pratar med. Ha alltid en lite öppning för att man göra på ett annat sätt, för att det kanske är eller kommer bli verklighet.

Allt värde skapas i sociala nätverk, bjud in till medskapande!

Almost all value creating is made in social networks. We think it is true. All companies, societies and communities is, in one way or another, social networks. Even when we make our own life, we make it in cooperation with others.

Synliggör människor som kämpar för sina kreativa idéer, berätta historier!

Storytelling är kittet i kulturer och relationer, det är genom att uppleva och berätta som vi upptäcker varandras djup. Människan i alla tider kommunicerat vem hon är, varifrån hon kommer och vart hon ska i form av berättelser, mun till mun.

Agera i hemlighet och överraska med oväntade tillslag!

Bär en osynlighetsmask, infiltrera, skapa oväntade samarbeten och gör det bästa för din kreativa idé. Krearillan är en smältdegel, en blåsbälg för medlemmarnas samlade och enskilda fighter och idéer, inte ett varumärke eller en rörelse med målet att leva ett eget liv. Det är de kreativa idéerna som ska leva eller dö. Överraska omgivningen med oväntade tillslag.

Prototyp, säg hej, större än…,

Den stora tystnaden

Nejsägare

Småpåvar och makthavare som inte fattar bättre

Andra jävlar…

CoacherSupporters Jokrar Fighters

Ofta ensamma oavsett om de jobbar i eller utanför en organisation

[kreativ]

I alla kulturer bor…

…Invisible creatures, who is living in all social network. This creatures makes impact on attitudes and behaviours. Imaging of entering for you a new social network. People are acting and thinking special, it does not matter if this special behaviour is familiar to you or not, sooner or later you will start doing like them. Why? Cause invisible creatures are whispering in your ears how you should behave to be one of them. This phenomena is sometimes called culture. Call it culture if you want, but in fact it is creatures- they are borne, raised, kept alive and are killed by humans. Some are well known, even have names (Jante, “du blir aldrig profet i din egen hemstad” us- och japan nickning), but most of them are unknown for the humanity. It is very important for you to become aware of how to give life, raise, keeping alive and killing those invisible creatures.

DreaML

ett visuellt språk för att modelera drömmar

DreaML

• Inom fältet förverkligande av drömmar, utforskande berättelser och expanderande av världsbilder, är DreaML ett standardliserat visuellt språk för prototypmodelering. DreaML är ett allmänt gällande modeleringsspråk som inkluderar en grafisk notation för att skapa abstrakta modeller av ett system, en DreaML model.

DRÖMMAR

Den jämställda världenSpringa Kebnekaise – AbiskoSkulptera ett hus

Story• Story som produkt

– En välförpackad, välgestaltad story. Oavsett vilket media som används som kanal.

• Storytelling– Människor berättar stories för

varandra. Eller sprider dessa via nätet.

• Story-glasögon när man analyserar eller påverkar ett socialt sammanhang

Jämställda världen• Folk vaknar, förstår, tar

konsekvenserna, förändrar sina beteenden och lever sedan rikare, friare liv.

Springa Kebnekaise – Abisko• Jag drömmer om att springa

Kebnekaise till Abisko. Det är långt och utmanande. Men lite ensamt. Utan en kompis vill jag inte göra det. Nu letar jag efter en kompis. Jag har frågat flera stycken. Jag vet inte hur det kommer gå.

Skulptera ett hus• …

KontextDen jämställda världen• ALLA – privata, offentliga,

professionella, politiska…sfärer

Springa Kebnekaise – Abisko• Under sommarlika förhållanden.

Gärna under midnattssolen. Vi kan, om du vill, busa och sova i en fjällstuga. Det får man inte enligt företaget Fjällräven, men de vill ju bara tjäna pengar på tält.

Skulptera ett hus• Göra det med vänner, med

liknande visioner.

Världsbild, berättelseuniversumDen jämställda världen• WOW! De som inte redan förstått vad

jämställdhet gör för mänskligheten och deras omgivning, kommer förstå att himmelriket har kommit till jorden. =)

Springa Kebnekaise – Abisko• Ja, jag tror inte jag kan springa 14 mil i sträck

på fjället. OM jag lyckas slår jag sönder min världsbild. Världen, min värld, slutar vid 3 mil. Längre har jag aldrig sprungit.

Skulptera ett hus• Lyfta idén om att skapa strukturerna som

man spenderar sitt liv inom – till och med sina egna händer, med inspiration från själ, omgivning och omvärld.

ResurserDen jämställda världen• Informationskanaler, pengar,

engagerade och pålästa människor, mötesplatser, diskussionsforum, politiska beslut, satsningar inom näringslivet…

Springa Kebnekaise – Abisko• Tid, 4-6 dagar med resor. Och en

vän. Skulptera ett hus• En plats, en geografisk sådan. Tid

att skulptera på plats. Byggmaterial. Tid att bygga, arbetskraft i olika kvalifikationer

AktörerDen jämställda världen• ALLA. Men till att börja med feministerna (de

redan frälsta) – sedan politikerna tillsammans med beslutsfattarna i näringslivet, lärare, alla i offentlig sektor o förvaltning och så några till och till slut alla i sina ”privata” liv.

Springa Kebnekaise – Abisko• Någon kompis som vill följa med.

Personen/personerna skall vara; 1) Snälla 2) Muntra 3) Roliga.

Skulptera ett hus• Nejat + flera, thomas, oscar. Gärna

människor som är med och gör liknande saker, egna hus, så jag inte känner mig så ensam. Människor som kan hjälpa till att konstruera

Implicita och explicita = någon som direkt är involverad i en dröm

Use-caseDen jämställda världen• Vid varje val, vid varje beslut man någonsin

fattar. Vid varje utökad möjlighet, vid varje tillfälle då en ny individ får chansen till en verklig fri vilja.

Springa Kebnekaise – Abisko• När man väljer gympaskor är det bra att

fråga om dom håller att springa Kebnekaise till Abisko. Jag kan också efteråt prata om det och känna mig glad. Och jag kanske kan må bra fysiskt också.

Skulptera ett hus• När man söker bygg lov för konstiga

byggnader. När man njuter av en plats.

AktiviteterDen jämställda världen• Utbildning, lagstiftning. Människor

som modigt tar strider både i det privata och det professionella.

Springa Kebnekaise – Abisko• Träning, planering, äta mat och

socialt nätverkande så jag hittar en kompis. Hallå – är du där?

Skulptera ett hus• Utveckla en skulpturmetod och

arkitekturmetod och en researchmetod och byggmetod. Och jobba enligt metoderna så huset byggs.

Interface

Ett spelsystem

för att trigga till handlingar så att kreativa idéer och drömmar blir

verklighet

Mekanismer• Jag vill pröva idén att i ett spelsystem, konceptualiserat med spelmekanismer och speldrivkrafter,

fånga en del av det som är de grundläggande faktorerna som avgör om en kreativ idé blir genomförd eller inte. Försöka hitta spelmekaniker i kreativitet, i Creative Guerillas väg mot visionen.

• Sånt som växer om man delar det

• * Nätverk• * Kunskap• * Idéer• * Uppskattning, feedback

• Kostar lite att ge men är mycket värt att få

• * Kärlek, uppskattning,• * Tips om metoder• * Kontakter, nätverk• * Låna sånt som någon annan redan äger.• * Idéer

Mekanismer• samla• poäng• feedback• utbyte• customazation

• 1. Story – ramberättelse och värderingar för att berättelsen• 2. Roller – ram för den individuella interaktionen,

uppdrag/utmaning/konflikter och tex karaktärsdrag• 3. Mötesplatser – fysiska och virtuella för att spelarna ska mötas och

interagera.• 4. Händelser – planerade händelser som syftar till att driva utvecklingen i

en önskad riktning och utrymme för oplanerade händelser.