CourseLab 2 Prof. Roberto E López Mayo 2012. Mapa Conceptual Prepare un mapa conceptual del tema

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CourseLab 2Prof. Roberto E López

Mayo 2012

Mapa ConceptualPrepare un mapa conceptual del tema

Mapa Conceptual

Tema Objetivos Información Materiales

visuales Secuencia Evaluación

MAP

Repaso

Hierarchy

Learning Management System

Learning Module

Folders

Slide

Frame

REVIEW

Course Lab Window

REVIEW

Course Lab Window

Working Area

REVIEW

Course Lab Window

Outline Pane

REVIEW

Course Lab Window

Slides Pane

REVIEW

Course Lab Window

Frames Pane

REVIEW

Course Lab Window

Timeframe Pane

REVIEW

Course Lab Window

Frame Pane

REVIEW

Creating a New Course File

New Course

Editing a Module

Module Desing Settings

REVIEW

Special Slides

Title Slide

Master Slide

Normal Slide

REVIEW

Editing Title Slide

View Title

REVIEW

Editing Master Slide

View Master

REVIEW

Editing Normal Slide

View Normal

REVIEW

New Slide

Insert New Slide

REVIEW

Slides Objects

REVIEW

Internal Objects Text Box Pictures Autoshapes Clip Art Table Sound Tabs Lists Bottons Questions

Complex Objects ULR Iframe Pop Up Window Baloon Trigger Text Click Area Notifier Rich Media Objects JAVA Applet

Text BoxesText, HTML, Tables & Images

Cómo trabajar “text box”

En la barra de edición seleccione Aparecerá una caja de texto igual a esta:

Haga doble click dentro de la caja y verá la ventana de edición de texto…

TEXT BOXES

Cómo trabajar “text box”

Puede modificar el texto Insertar imágenes Insertar Tablas Insertar acción

TEXT BOXES

Cómo trabajar texto

TEXT BOXES

Seleccione el texto a modificar Seleccione de la barra la función

Fuente Tamaño Negrita Italico Subrrayar color

Cómo trabajar tablas

Oprima el icono de tabla Complete los campos requeridos

Cuántas columnas Cuántas filas Tamaño Bordes Color Justificación

TEXT BOXES

Cómo trabajar tablas

TEXT BOXES

Acciones & EventosProgramación de Eventos

Evento Señal originada por el usuario y

conlleva una o varias acciones

Acción Instrucción pre-definida que

ocurrirá al ejecutarse la señal programada

Causa y efecto

ACTIONS

Acciones y Eventos

Acciones y Eventos

ACTIONS

Acciones

Eventos

Eventos a realizar

Onclick = al hacer click Ondblclick = al hacer doble click Onlmousdown = al hacer click izquierdo Onlmouseup = al soltar click izquierdo Onmousedown = al hacer click derecho Onmousedown = al soltar click derecho Onmouseover = al pasar cursor sobre objeto Onmouseout = al quitar cursor del objeto Ondrop = al soltar objeto Beforedisplay = antes de desplegar objeto Afterdisplay = luego de desplegar el objeto

ACTIONS

Acciones a ejecuterse

Call Inicia transición a

otro slide o frame

Checkhit Verifica si el

objeto fue lanzado por la función “ondrop”

Delay La acción es

interrumpida hasta recibir la respuesta del usuario

Display Activa la función

de “aparecer”

ACTIONS

Acciones a ejecuterse

Else / If Condiciona la

respuesta a una acción específica

External ULR Abre página de

web

For Activa la función

por determinada cantidad de ocasiones

GoTo Realiza transición

a slide o frame específico

ACTIONS

Acciones a ejecuterse

Javascript Inicia secuencia

en Java

Method Ejecuta acción

específica preseleccionada

Move / Start-Stop Inicia o Interumpe

acciones

Msgbox Presenta mensaje

de alerta al usuario

ACTIONS

Acciones a ejecuterse

Navigation Activa o restringe

la navegación a otro slide o frame

Print Activa el botón de

impresión

Return Realiza transición

al slide donde se ejecutó la función de Call

Rotate / Start-Stop Inicia o detiene el

Giro de objetos por grados

ACTIONS

Acciones a ejecuterse

Sequentally Agrupa eventos a

realizar en estricto orden

Size / Start-Stop Aumenta o reduce

tamaño de imagen

Sound Activa sonido

Parallel Secuencia

subsigiente se ejecutara simultanea a la anterior

ACTIONS

Acciones a ejecuterse

Timer Retarda la

ejecución de una instrucción

Set Complition Status Indicate status for

specific objective

Set Scores Adjudica

puntuación a la respuesta del usuario

Set Success Status Indica si la

actividad es completada o no

ACTIONS

Acciones a ejecuterse

Variable Define o cambia

valor de variable

Z-Index No se explica en

el manual

ACTIONS

ScoresBasados en Objetivos

SCORE

Score

Indica si se cumple o no cada objetivo del módulo.

Se programa partiendo de la calificación obtenida (puntaje) en determidadas pruebas.

La sumatoria de puntajes determina el nivel de éxito (success Status) por lección

Completar lecciones exitosamente determina nivel de finalización (Completion Status)

SCORE

Score Punuación Obtenida

Success Status Unknow Fail Pass

Completion Status Unknow Not Attempted Incomplete Complete

SCORES

Programación de Objetivos

Módulo Runtime Settings Objectives Add

SCORES

Programaciónde Objetivos

Cada pregunta debe atarse al objetivo correspondiente

SCORES

Pruebas

PRUEBAS

Tipos de Preguntas

Respuesta única Múltiples Respuestas Ordenar Completar el blanco (numérico) Completar el blanco (texto) Pareo

PRUEBAS

Respuesta única

PRUEBAS

Múltiples respuestas

PRUEBAS

Ordenar

PRUEBAS

Completarel Blanco (Numérica)

PRUEBAS

Completarel Blanco (Textual)

PRUEBAS

Pareo

PRUEBAS

Prueba

PRUEBAS

Resultados(Score)

PRUEBAS

Nivel de Exito(Success Status)

PRUEBAS

Lets do it!