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Defect Three 1단계 레벨 정의 문서

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2012 ADIUTOR GAME DEVELOPMENT DOCUMENT

레벨 1 단계 정의

12. 06. 18Won Seok, Yi

LEVEL DEFENITION

1. 레벨 지형2. 레벨 구조3. 레벨 날씨4. 상호작용 포인트5. 페이퍼 디자인6. 플레이어7. 목표8. 강조되는 도전9. 와우 팩터

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목차

레벨 지형

레벨의 지형은 심장 형태의 구조물이 존재하는 공허의 장소입니다 . 구조물은 공중에 떠있고 여러 개의 쇠사슬에 의하여 지탱되고 있습니다 . 공허의 장소는 시공간을 넘나드는 통합된 장소로써 다양한 오브젝트가 공중에 떠다닙니다 .

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레벨 구조

인 게임의 레벨 구조는 심장 구조물 내부에 있는 플레이트 형 바닥입니다 . 레벨은 실내 형 건축 구조를 가지고 있으며 부숴진 곳을 통해 외부를 볼 수 있습니다 . 레벨 1 단계에서는 싸움이 핵심이기 때문에 원 형태의 무대 구조를 가지게 됩니다 .

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레벨 날씨

레벨의 날씨는 흐림입니다 . 레벨의 날씨는 변동되지 않으며 을씨년스럽고 전체적으로 어두운 분위기를 표현합니다 .

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상호작용 포인트

요약 레벨에서 게임 플레이 흐름을 서술하는 상호작용 흐름입니다 .

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상호작용 포인트

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1 단계 레벨에서정신을 차리게 됨

절대자의 조언과튜토리얼 진행( 스킵가능 )

각개 시작 지점에서대결 시작

플레이어 캐릭터

상대 캐릭터를 제압OR

제압 당함

점수를 획득OR

시작 지점에서 부활

레벨 가운데 있는오브젝트가활성화 됨

레벨 내 돌발이벤트가 발생

목표 점수를 달성OR

목표 점수 달성 실패레벨 2 단계로

페이퍼 디자인

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지붕 평면도

* 숫자는 크기 비율입니다

페이퍼 디자인

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개략도

플레이어

플레이어 시작 지역 게임이 시작되면 각 플레이어들은 밑에 그림에 서술된 대로 배치됩니다 . 그림에 서술된 숫자는 캐릭터 번호입니다 .

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플레이어

브리핑 / 시작 정보 레벨 1 단계를 시작하기 전에 사용자를 위한 게임 조작 튜토리얼이 시작됩니다 . 튜토리얼은 절대자의 가이드로 진행됩니다 . 튜토리얼에서 절대자는 게임의 모든 정보를 다 제공하지 않습니다 . 튜토리얼은 사용자가 캐릭터를 직접 조작하면서 진행합니다 . 튜토리얼에서 게임의 조작법을 알 수 있습니다 . 튜토리얼에서 게임의 기본적인 목적에 대하여 알 수 있습니다 .

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목표

주요 목표 레벨에서 제시한 점수를 달성해야 합니다 . 자신을 제외한 두 명의 플레이어 캐릭터와 전투를 해야 합니다 . 전투에서 상대방의 체력을 0 으로 만들어서 사망시켜야 합니다 . 상대방을 사망시키고 점수를 획득해야 합니다 .

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목표

이차적 목표 상대방이 목표 점수를 달성하는 것을 방해해야 합니다 . 레벨 진행 문서에 서술한 기본 상성 관계를 통해 특정 상대의 점수를 깎을 수 있습니다 . 필요에 따라 동맹과 배신을 반복해가며 자신의 이득만을 취해야 합니다 .

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Objectives

보너스 목표 도전과제에서 제시하는 조건을 수행하여 도전과제 업적을 획득해야 합니다 .

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강조되는 도전

전투 대치 자신을 제외한 두 명의 캐릭터가 모두 전투 대상입니다 . 모든 캐릭터들은 원거리 전투를 지양한 근거리 전투를 통해 전투를 하게 됩니다 . 점수 상성 관계에 따라서 전투에 대한 보너스가 존재합니다 .

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강조되는 도전

보이지 않는 대치 이면의 플레이어 당신을 도와주는 다른 플레이어는 언제 어디서든 당신을 배신할 수 있습니다 .

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1. 임시 동맹 2. 배반

강조되는 도전

보이지 않는 대치 운석 낙하 운석 낙하는 특정 시간에 무작위 장소에서 발생합니다 . 운석 낙하에 명중한 플레이어는 사망합니다 .

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