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LA MEDIACIÓN COGNITIVA
Un estilo de interacción educativa, Piaget,
Vygostski, Feuerstein.
Es un concepto social porque implica transmisión de cultura, códigos, valores y normas.
Tiene una dimensión educativa porque actúa con intención de intervenir en el aprendizaje de los alumnos.
Va más allá de una simple interacción para llegar: a un proceso transformador, modificador y constructor de la persona.
Paradigmas como el Socio-Cultural y el Ambientalismo.
REUVEN FEUERSTEIN
Amplia a Piaget definiendo las operaciones mentales como el "conjunto de acciones interiorizadas, organizadas y coordinadas, por las cuales se elabora la información procedente de las fuentes internas y externas de estimulación" (Feuerstein, 1980, p.106)
Es un proceso dinámico.
RAZONAMIENTO LÓGICO
Identificación
Comparación
Proceso de Adaptación
Cambio Estructural
Cambios en condiciones internas del
individuo
Afectará a
TODO
Procesos de
Cambio
MODIFICACIÓN PERMANENTE
Sistema abierto al cambio y a
la modificació
n
Bajo Rendimiento
Bajo grado de modificabilida
d
Remediar mediante el Aprendizaje
Forma en que el
organismo
interacciona y
responde al medio
Potencial de
Aprendizaje
La mediación cognitiva se refiere a la
interacción que tiene lugar entre estructuras
mentales que son modificadas de alguna
manera y que corresponden a los
sujetos del acto educativo.
Es una función que tiene una importancia
fundamental en el aprendizaje.
Esta mediación no sólo se refiere a algo superficial, sino que se trata de profundizar.
La mediación desde el Cognoscitivismo
Paradigma ambientalistaEscenario donde se realizan las interrelaciones entre
personas y el medio ambiente
González y Flores (2000, pp. 100-101), señalan que:“Un medio ambiente de aprendizaje es el lugar donde la
gente puede buscar recursos para dar sentido a las ideas y construir soluciones significativas para los problemas” […] “Pensar en la instrucción como un medio ambiente destaca al ‘lugar’ o ‘espacio’ donde ocurre el aprendizaje. Los elementos de un medio ambiente de aprendizaje son: el alumno, un lugar o un espacio donde el alumno actúa, usa herramientas y artefactos para recoger e interpretar información, interactúa con otros, etcétera”.
En términos generales se pueden distinguir
cuatro elementos esenciales en un
ambiente de aprendizaje:
a) Un proceso de interacción o comunicación entre sujetos.
b) Un grupo de herramientas o
medios de interacción.
c) Una serie de acciones reguladas
relativas a ciertos contenidos.
d) Un entorno o espacio en
donde se llevan a cabo dichas actividades.
Escenario: lugar donde se dan las interrelaciones
entre personas y medio ambiente.
Profesor: mediador de la cultura social,
gestiona el aula potencializando las
interrelaciones y creando un ambiente
de confianza
Alumno: posee un potencial de
aprendizaje que debe desarrollar con la mediación
adecuada
Paradigma Sociocultural
• Lev Semenovich Vigotsky • Rusia, 1896.• Ideales Marxistas• Cursó materias de Psicología,
Filosofía y Literatura. Obtuvo el título de Leyes en la Universidad de Moscú en 1917.
• Fallece en 1934 a causa de Tuberculosis.
Desarrolló una teoría psicológica que incluyó plenamente a la educación.
Perspectiva Evolutiva.Considera al individuo como el
resultado del proceso histórico y social donde el lenguaje desempeña un papel esencial.
Estudia el origen de los procesos psicológicos del individuo Aprendizaje-Desarrollo
Premisas
Materialismo Histórico
Dialéctica
Perspectiva Evolutiva
Ontogenético: punto de encuentro de la evolución biológica y la sociocultural.
Filogenético: desarrollo de la especie humana. Razones que permiten la aparición de funciones específicamente humanas.
Microgenético: desarrollo de aspectos específicos del repertorio psicológico que persigue una manera de estudiar in vivo la construcción de un proceso psicológico.
Ámbitos de su Método
Genético
2 Fases Evolutivas
Nivel evolutivo Real: funciones mentales que permiten actividades individuales = Capacidades Mentales maduras.
Desarrollo Potencial = Zona de Desarrollo Próximo: potencial para ir desarrollando las habilidades que en este nivel aun no han madurado, por lo que se necesita de ayuda. No se agota con la infancia.
APRENDIZAJE: estimula y activa una variedad de procesos mentales que afloran en el marco de la interacción socio-cultural y que en cierto grado lo reproducen.
Funciones Mentales
Inferiores Superiores2
momento
s
Relación mediada
Objeto (Realidad)Sujeto
INSTRUMENTOS MEDIADORES
Herramientas
Signos
Objeto Sujeto
Pensamiento y Lenguaje
Pre-intelectu
al
Pre-lingüística
Punto de encuentro
HABLA DEL NIÑO
Pensamiento
Lenguaje
Racional
Experiencia
Pensamiento
Signos: cambian al sujeto y son internamente orientadas.
Herramientas : conductores de la influencia humana en una actividad. Cambiantes y externamente orientadas
Instrumentos Mediadores
Educación: promover el desarrollo sociocultural y cognoscente del alumno.
Enseñanza
• Promover el desarrollo Real y el Potencial
• Niveles Superiores de avance
Alumno
• Ente social, protagonista y producto de su contexto
Maestro
• Actividad Mediadora
Las TIC como mediadoras cognitivas
La mediación cognitiva es una intervención pedagógica:Docente reconoce al alumno como centro del proceso educativo. El profesor sabe que el alumno es capaz de aprender, por lo que reconoce que tiene:Potencial de aprendizajeQue necesita: acompañamiento estrategias nivel y ritmo
El profesor mediador☻Favorece el aprendizaje significativo☻Identifica y atiende las necesidades cognitivas de los alumnos☻Estimula el desarrollo de habilidades del pensamiento☻Propicia el movimiento: -estado inicial de no saber a otro de saber.☻Orienta al alumno a encontrar sus fallas☻Estimula la motivación del alumno para que valore sus logros y aprenda tanto de sus aciertos como de sus errores.
Curso Taller: Mediación cognitiva y meta cognición.Material elaborado por Excelencia Educativa A.C.
Curso Taller: Mediación cognitiva y meta cognición: Material elaborado por Excelencia Educativa A.C.
El alumno expuesto al aprendizaje mediadoNecesidad de:Aprender.Estudiar con más orden.Comprobar las respuestas.Poner más atención a los datos.Buscar estrategias creativas de resolución de
problemas.Ser su propio mediador para lograr su
autonomía intelectual.
Cuánto más cree el alumno que puede hacer algo, más éxito tiene en lo que hace;
cuánto mejor hace algo, más satisfacción le proporciona hacerlo;
cuando comienza a disfrutar de su trabajo…¡Más productivo es su proceso de pensamiento!
TecnologíasPersonas >< tecnologías = nuevos movimientos
sociales ( sistema educativo)
Forma de Tecnología social: finalidad = dotar ☺funciones y habilidades <socialización>
•••TERCER ENTORNO•••Entorno virtual- generación de nuevos procesos de
aprendizajeDesarrollando virtualmente acciones que se dan
dentro del aulaSe deja de lado el sentido semiótico
Los profesores esperan que las tecnologías los ayuden a mostrar a sus alumnos mejores
ejemplos de los conceptos que enseñanLas TIC: instrumentos mediacionales que comparten aspectos tanto de herramienta
física como de herramienta semiótica Su potencialidad - funcionamiento cognitivo
creación de contenidos culturales que lamentablemente es la menos explotada
El agente educativo o los mismos estudiantes : ≠ finalidades: subjetividades
Diseño de un entorno de aprendizaje
Relación: *agentes educativos*alumnos nuevas formas de mediación*contenidos
Las personas no somos receptores pasivos de la información, sino que «construimos» nuestro conocimiento y habilidades de forma activa.En este sentido es necesario remarcar que para conseguir alumnos estratégicos, lo primero que hay que plantearse es una enseñanza estratégicaEjemplo:«un ordenador» es, hoy por hoy, el mejor «simulador de la mente» del que disponemos y por tanto, si bien aprovechado, es otro elemento (no tan humano) con el cual podemos «compartir significados».el ordenador es un «sistema simbólico» creado artificialmente, como si fuera un «espejo del pensamiento» generando formas de realidad y modificar las estructuras cognitivas
Ojo Es necesario ser lo suficientemente crítico
mercado multimedia «poco software educativo» ♦Responden más «Estrategias
comerciales» que no a «Estrategias cognitivas»♠ enmascaran como juegos educativos
♣ actividades multimedia de verano♦ Las pocas ediciones que tienen cierta calidad
suelen ser importadas(I+D) sea la propia universidad
Necesidades ♦Educar a los alumnos en habilidades de indagación y exploración autónomas♦Dejar de lado la estandarización♦Cambio en la formación de las personas tomando iniciativas y haciendo honor a la diversidad ()♦Estudiar al contexto educativo- empleo exitoso♦Investigar que sucede en la educación formal ♦Saber que es lo que hacen los jóvenes en su tiempo libre
Funtes de Información LA MODIFICABILIDAD COGNITIVA ESTRUCTURAL PROPUESTA POR REUVEN
FEUERSTEIN. Silvia Vaca Gallegos, Mg. DIRECTORA DEL I-UNITAC
SILVIA ESTER ORRÚ. REUVEN FEUERSTEIN Y LA TEORÍA DE LA MODIFICABILIDAD COGNITIVA ESTRUCTURAL. (Traducción: Rogelio Ord6ñez Blanco. núm. 32, pp. 54 33. Octavio Bastos. Brasil.
Esther Velarde Consoli1. LA TEORÍA DE LA MODIFICABILIDAD ESTRUCTURAL COGNITIVA DE REUVEN FEUERSTEIN. Fecha de aceptación: 17/11/08 vol. 12 N.º 22,
203 – 221. Julio-Diciembre 2008. ISSN 17285852
HERNÁNDEZ Rojas Gerardo. CARACTERIZACIÓN DEL PARADIGMA SOCIOCULTURAL. Coordinador: Frida Díaz Barriga Arceo. México: Editado por ILCE- OEA 1997.
Sada Bentolila, Patricia M. Clavijo. La computadora como mediador simbólico de aprendizajes escolares. Análisis y reflexiones desde una lectura Vigotskiana del problema. Fundamentos en Humanidades, Vol. 2, nº 003, Argentina, 2001.
Carles Dorado. La mediación estratégica como modelo de desarrollo cognitivo. La experimentación del proyecto Estrateg en CD-ROM. Educar 25, 1999.
Diaz, Barriga, Principios de diseño instruccional de entornos de aprendizaje apoyados con TIC: un marco de referencia sociocultural y situado, pp 6-15
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