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Utopia 简介庄涛
中国科学技术大学
GAMES 10 作业框架
目录
架构 使用
架构
架构
渲染 逻辑
基础
编辑器
基础
STL
反射 图形数学库
CMake
CMake
图形数学库
图形数学库
点 向量 法向
加
数乘范数
内积
度量度量
仿射加
数乘范数
内积
度量
图形数学库
点 向量 法向
加 数乘
范数
内积
度量
仿射
图形数学库
图形数学库
反射<type_traits>
USRefl
静态反射
渲染
Frame Graph
Shader
Std PipelineDX12 Texture Material
ShaderLab
图形接口 基础对象 高级对象 代码架构
Buffer Mesh
渲染管线
渲染
Shader
渲染
Texture Buffer
渲染
ShaderLab
渲染
Material
渲染
Mesh
逻辑ECS Entity Component System
逻辑ECS
逻辑ECS
逻辑 ECS
编辑器
Game Scene
Editor
使用
(演示)
谢谢大家!
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