Guia Scratch

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Manual para utilizar scratch

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ACTIVIDAD N°01

ObjetivoMovimiento con scratch

Procedimientos:1. Cambiar el escenario_

1.1 Clic en disfraces.1.2 Clic a importar, doble clic en animales y escogemos dog1-a y dog1-b.1.3 Eliminamos las dos anteriores.1.4 Hacer clic en escenario.

2.

1.5 clic en importar, clic en indoors y seleccionamos chalkboard .

1.6 Eliminar el escenario anterior.1.7 Colocar el objeto en la parte inferior izquierda.

3. Nos vamos a programas.3.1 clic en control.

3.2 clic en el objeto, para activarlo.3.3 Arrastrar la instrucción al presionar3.4 Clic en movimiento.3.5 Escogerla instrucción deslizar en movimiento 1, tal como se muestra en la imagen.

3.6 en la x: colocar -162 y en y:1433.7 Ejecutamos en la banderita verde.3.8 Ahora arrastramos la instrucción mover 10 pasos y lo editamos por 100 pasos.3.9 Escoger la instrucción girar horario y editarlo por 45°.3.10 Escoger la instrucción deslizar y lo editamos en 4 segundos, en x:179 en y:-1223.11 Escoger la instrucción girar anti horario y editarlo en 15°.3.12 Escoger la instrucción deslizar y lo editamos en 1 segundos, en x:-135en y:993.13 Escoger la instrucción apuntar dirección en 90°

ACTIVIDAD N°02

ObjetivoControl y apariencia con scratch

Procedimientos:1. Primero escogemos el boque de y arrastramos al programa la instrucción al presionar.2. Eligiremos la instrucción al presionar tecla3. Nos dirigimos al bloque de movimiento, lo hacemos mover 10 pasos y lo duplicamos.

4. Escogemos rebotar y lo colocamos tal como muestra en la imagen.

5. En apariencia elegimos siguiente disfraz.6. En control escogemos por siempre y lo colocamos como se muestra en la imagen.

ACTIVIDAD N°03

ObjetivoControl y apariencia con scratch 2

Procedimientos:1. Colocar os objetos como se muestra en la imagen.

2. En el objeto del pato colocar la instrucción al presionar, la instrucción decir “hola” por “1” segundo, la instrucción esperar “5” segundos y la instrucción pensar “me llamo pato lucas”.

3. En el perro colocar la instrucción al presionar, esperar 2 segundos, decir hola por un segundo, pensar mmm… , por 1 segundo, decir”como te llamas” por “2” segundos.

4. Crear un escenario como se muestra ne la siguiente imagen:

Practica 1:

Con lo aprendido generar una conversación entre 2 animales

Practica 2:

Con lo aprendido generarr una conversación en movimiento y esitendo un escenario.

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