View
1
Download
0
Category
Preview:
Citation preview
Gymnázium Vysoké Mýto
nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto
Registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/34.0951
Šablona III/2 INOVACE A ZKVALITNĚNÍ VÝUKY
PROSTŘEDNICTVÍM ICT
Autor Mgr. Petr Štorek
Název materiálu / Druh 18. Monitory
Ověřeno ve výuce dne 19. 12. 2012
Předmět Informatika
Ročník Kvinta
Klíčová slova PC speaker, zvuková karta, síťová karta, televizní karta.
Anotace
Prezentace podává přehled o využití jednotlivých
přídavných karet. Pozornost je podrobněji věnována
typům síťového propojení počítačů a možnostem
zvukových výstupů PC.
Metodický pokyn prezentace je určena jako výklad do hodiny i jako
materiál určený k samostudiu
Počet stran 29 slidů
Pokud není uvedeno jinak, použitý materiál je z vlastních zdrojů autora.
PC speaker
- je součástí standardní konfigurace počítače;
- jedná se o malý reproduktor, který je součástí skříně počítače;
- je připojen přímo na základní desku počítače;
- zvukové schopnosti PC speakeru jsou velmi omezené;
- slouží pouze k vydávání jednoduchých zvuků, jako jsou např. varovné pípnutí při vzniku chyby apod.
Zvuková karta
- Pro kvalitnější zvukový výstup z počítače je nezbytné PC vybavit zvukovou kartou.
- Zvuková karta (sound card) slouží k počítačo-vému zpracování zvuku.
- Kvalita zvukové karty určuje kvalitu zvukového výstupu z počítače.
- Ke zvukové kartě lze připojit tato zařízení: sluchátka, reproduktory, zesilovač, mikrofon, externí zdroje (rádio, magnetofon, ...), popř. i elektronické hudební nástroje (pokud je vyba-vena rozhraním MIDI).
Zvuková karta [4]
Záznam analogového signálu
- zdrojem signálu je mikrofon, rádio, audio CD
atd.;
- analogový signál se skládá z kmitů (vln), které
se liší tlakem;
- převod na digitální signál se děje vzorkováním,
tj. v určeném časovém intervalu se zaznamená
aktuální stav signálu = vzorek;
- délka intervalu určuje velikost vzorkovací
frekvence (počet vzorků);
- vzorkovací frekvence určuje výslednou kvalitu
záznamu.
Úrovně kvality záznamu
Kvalita Vzorkovací
frekvence
Bity na
vzorek
Počet
vzorků
Velikost
záznamu
Telefonní
kvalita
11 275 Hz 8 1 - mono 11 kB/s
Rozhlasová
kvalita
22 050 Hz 8 1 - mono 22 kB/s
Kvalita
disku CD
44 100 Hz 16 2 – stereo 172 kB/s
Záznam digitálního signálu
- zdrojem jsou např. elektronické varhany;
- vzorkování se neprovádí, ale zaznamenávají
se jednotlivé byty zaslané příslušným
rozhraním (v tomto případě MIDI);
- byty obsahují informace týkající se výšky tónu,
délky tónu, dynamiky úhozu na klávesu, popř.
určení nástroje, který je původcem tónu;
- zvuková karta musí být schopná z těchto
informací vytvářet jednotlivé tóny, jinak
záznam nelze přehrát.
Přehrání digitálního záznamu
Mechanismus FM syntézy
- realizuje se pomocí tzv. FM syntezátoru;
- vychází z faktu, že každé vlnění lze sestavit složením vybrané série sinusových kmitů o patřičné frekvenci a amplitudě;
- vychází z popisu příslušného hudebního nástroje a napodobuje zvuk těchto nástrojů pomocí několika sinusových signálů;
- výsledky se zvukům reálných nástrojů pouze blíží a nikdy jich nemohou dosáhnout.
Přehrání digitálního záznamu
WaveTable syntéza
- používaná u dražších zvukových karet;
- používá přímo navzorkovaný signál
skutečného nástroje uložený ve své vlastní
paměti (ROM nebo RAM);
- v paměti je vždy uložen jeden tón od každého
nástroje;
- různých výšek tohoto tónu se pak dosahuje
různou rychlostí přehrání konkrétního vzorku.
Reproduktory 1
Pasivní reproduktory
- nevyžadují napájecí zdroj a pouze se k počí-tači jednoduše připojí;
- nemají vlastní zesilovač, proto je nutné, aby zesilovač měla zvuková karta;
- ovládání hlasitosti, basů a výšek, stejně jako dalších možných parametrů zvukového výstu-pu se provádí pouze prostřednictvím progra-mu dodávaného se zvukovou kartou.
Reproduktory 2
Aktivní reproduktory
- mají zabudován vlastní zesilovač, který je napájen vnějším nebo vnitřním zdrojem;
- kvalita zvuku přímo souvisí s velikostí reproduktorů;
- mají přímo na sobě prvky pro ovládání hlasitosti, kterou je možné regulovat, nebo dokonce zcela vypnout.
3D zvuk
- Pro dosažení prostorového zvukového efektu je nutné použít minimálně čtyř reproduktorů.
Rozmístění reproduktorů
- Dva budou umístěny před posluchačem - jeden na levé a druhý na pravé straně.
- Zbývající dva reproduktory budou umístěny za zády posluchače.
Pro kvalitní zvuk při nízkých frekvencích (basy) se
přidává tzv. subwoofer, tzv. basová jednotka, která
je větší než satelitní reproduktory a umisťuje se
pod stůl.
Sestava 5.1
V případě, že sestavu doplníme o středový repro-
duktor, který se umísťuje před posluchače, vytvá-
říme sestavu 5.1.
První číslo označuje počet satelitních reproduktorů
a druhé basovou jednotku.
Sestava 5.1
Síťová karta
- umožňuje připojení počítače na počítačovou síť;
- má za úkol zajistit přenos dat mezi sběrnicí počítače a počítačovou sítí.
Důležité součásti:
- konektory – pro síťový kabel;
- jumper pro konfiguraci karty;
- vyrovnávací paměť, která zaznamenává příchozí data nebo odesílá data do paketů.
Síťová karta [5]
Přenos dat 1
- přenos dat - data jsou přenesena z pamětí RAM počítače do síťové karty;
- buffering – při zpracování dat síťovým adap-térem jsou data uložena v bufferu, který umožňuje kartě vyrovnávat rozdíl mezi rychlostí sítě a rychlostí, kterou počítač zpra-covává data;
- formování rámce - adaptér rozděluje data do částí určité velikosti, např. Ethernet kolem 1500 bajtů, předřazením hlavičky před data a patičky na jejich konec vytvoří rámec, který může distribuovat;
Přenos dat 2 - přístup na kabel – síťová karta pak zjišťuje,
zda je linka před posláním dat volná, v případě kolize vysílá data v náhodně zvoleném okamžiku znovu;
- konverze – těsně před vysláním je nutné provést konverzi dat z paralelního na sériové uspořádání, poté se vysílá jeden bit za druhým;
- kódování/dekódování – následně se tvoří elektrické signály, které reprezentují vysílaná data (Obvykle se využívá změny velikosti napětí, nebo jeho polarity.);
- vyslání/příjem impulzů - vytvořené elektrické signály jsou zesíleny a vysílány do kabelu.
Typy počítačových sítí Client - Server (Stanice - Server)
- v síti existuje řídící počítač, tzv. server, na kterém bývají uložena data pro všechny ostatní počítače – klienty;
- jednotliví klienti se přihlašují k serveru pomocí hesla a mají omezená přístupová práva, tzn. že mají přístup pouze k některým souborům, potřebným pro jejich práci;
- jakékoliv zásahy do konfigurace serveru může provádět pouze administrátor - správce sítě, který má přístup ke všem složkám a souborům na něm umístěným.
Schéma sítě typu Client – Server [3]
Typy počítačových sítí Peer-to-peer (rovný s rovným)
- tento typ sítě nemá žádný řídící server;
- všechny počítače si jsou rovny a chovají se jako servery;
- nastavení přístupových práv k prostředkům jednotlivých počítačů si řídí samotní uživatelé.
Schéma sítě typu Peer to peer [3]
Televizní karta
- Jsou určeny ke sledování televizního vysílání na počítači.
- Karty pro sběrnici ISA posílaly analogový televizní signál jako analogový proud dat na monitor.
- Sběrnice PCI umožnila převedená data videa posílat přímo přes sběrnici a zapisovat do paměti počítače = digitální overlay.
Televizní karta 2
- Televizní tuner přijímá signál určitého vysílače a modulovaný televizní signál pak převádí na nemodulovaný videosignál a zvukový signál.
- Televizní karty nefungují s každou grafickou kartou, přičemž totéž platí i o základní desce.
- Před výběrem televizní karty je třeba zkontrolovat na internetových stránkách výrobce televizních karet a zjistit nekompatibilní zařízení.
Další možnosti televizní karty
Karta FlyDVB-T
- výrobcem je firma Lifeview;
- disponuje dvěma přijímači – pro kabelovou televizi a pro digitální pozemní vysílání (DVB-T);
- přijímání dvou televizních kanálů najednou umožňuje jeden program sledovat a druhý nahrávat.
Jiné typy karet umožňují přijímat satelitní vysí-
lání (DVB-S) a rozhlasové programy.
Úkoly
1. Co je PC speaker?
2. Odliš dva základní typy počítačových sítí.
3. Popiš, v jakých fázích probíhá přenos dat mezi počítači.
4. V čem tkví výhody použití televizní karty FlyDVB-T?
5. Jakým způsobem se dociluje 3D zvukového efektu u počítače?
6. V čem se odlišují aktivní a pasivní reprodu-ktory?
Úkoly 2
7. Jaký význam má pro PC užití vzorkování?
8. Proč se vzorkování nemůžeme setkat u digitál-
ního záznamu?
Použité zdroje [1] DEMBOWSKI, Klaus. Mistrovství v hardware. Brno: Computer Press, 2009,
712 s. ISBN 978-80-251-2310-2.
[2] NAVRÁTIL, Pavel. S počítačem nejen k maturitě 1. Vyd. 7. Kralice
na Hané: Computer Media, 2009. 175 s. ISBN 978-80-7402-020-9.
[3] Peer-To-Peer and The Effects On Network Performance. Web Exploits [online]. 2012 [cit. 2012-12-18]. Dostupné z: http://www.webexploits.co.uk/
2010/03/peer-to-peer-and-effects-on-network_02.html
[4] Sound Cards and Speakers. Windows Reinstall [online]. neuvedeno [cit. 2012-12-17]. Dostupné z: http://www.hardware.windowsreinstall.com/ soundcards.htm
[5] ŠÍPEK, Petr. Minitest čtyř síťových karet: Stačí integrovaná, nebo raději externí?. EXTRAHARDWARE [online]. 2012 [cit. 2012-12-18]. Dostupné z: http://extrahardware.cnews.cz/testy/minitest-ctyr-sitovych-karet-staci-integrovana-nebo-radeji-externi
[6] WINKLER, Peter. Velký počítačový lexikon: co je co ve světě počítačů. Brno: Computer Press, 2009, 520 s. ISBN 978-80-251-2331-7.
Recommended