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INDICE Amazzone a Cavallo .......................................................................................................................................... 4 Araldo .................................................................................................................................................................. 4 Aspirante Campione di Tzeentch .................................................................................................................... 4 Adepto di Kryrnaa ............................................................................................................................................. 5 Assassino di Kryrnaa ......................................................................................................................................... 5 Assassino (Nipponico) ...................................................................................................................................... 5 Balivo ................................................................................................................................................................... 6 Bandito ................................................................................................................................................................. 6 Cacciatore ............................................................................................................................................................ 6 Cacciatore di Frodo............................................................................................................................................ 7 Cacciatore di Streghe #1 ................................................................................................................................... 7 Cacciatore di Streghe #2 ................................................................................................................................... 7 Cacciatore di Taglie ............................................................................................................................................ 8 Campione ............................................................................................................................................................ 8 Capitano ............................................................................................................................................................... 8 Capitano di Mare ................................................................................................................................................ 9 Capo Fuorilegge #1 ........................................................................................................................................... 9 Capo Fuorilegge #2 ........................................................................................................................................... 9 Capo Fuorilegge #3 ......................................................................................................................................... 10 Cavaliere dell’Ordine della Dea Madre ......................................................................................................... 10 Cercatore di Reliquie ........................................................................................................................................ 10 Cocchiere ........................................................................................................................................................... 11 Contrabbandiere ............................................................................................................................................... 11 Contrabbandiere Norsmanno ........................................................................................................................ 11 Dottore .............................................................................................................................................................. 12 Duellante Tileano ............................................................................................................................................. 12 Erborista ............................................................................................................................................................ 12 Esploratore ........................................................................................................................................................ 13 Ex-Assassino ..................................................................................................................................................... 13 Fante di Marina ................................................................................................................................................. 13 Fattucchiera ....................................................................................................................................................... 14 Fuorilegge .......................................................................................................................................................... 14 Fuorilegge Veterano ......................................................................................................................................... 14 Giovane Samurai .............................................................................................................................................. 15
Rasinztaga ..................................................................................................................................................... 15 Gladiatore .......................................................................................................................................................... 15 Gregario d’Accampamento ............................................................................................................................. 16 Gregario (Mezzuomo) ..................................................................................................................................... 16 Guarda del Corpo (Ogre) ................................................................................................................................ 16 Guardia Semplice ............................................................................................................................................. 17 Guardastrada ..................................................................................................................................................... 17 Guerriero della Casa (Norsmanno) ............................................................................................................... 17 Guerriero dell’Ordine della Dea Madre ........................................................................................................ 18 Guida .................................................................................................................................................................. 18 Illusionista ......................................................................................................................................................... 18 Ingegnere ........................................................................................................................................................... 19 Ladro .................................................................................................................................................................. 19 Maestra Assassina e Signora del Crimine ...................................................................................................... 19 Maestro dei Ladri ............................................................................................................................................. 20 Maestro di Caccia ............................................................................................................................................. 20 Magistrato .......................................................................................................................................................... 20
3
Mago Errante (Sfera Oscura).......................................................................................................................... 21 Mago Necromante ........................................................................................................................................... 21 Marinaio ............................................................................................................................................................. 21 Mercante ........................................................................................................................................................... 22 Mercenario ....................................................................................................................................................... 22 Mercenario (Norsmanno) ............................................................................................................................... 22 Messaggero ........................................................................................................................................................ 23 Nano Campione ............................................................................................................................................... 23 Nobile Signore (Barone).................................................................................................................................. 23 Nostromo .......................................................................................................................................................... 24 Predone Norsmanno ....................................................................................................................................... 24 Prete ................................................................................................................................................................... 24 Prete Consacrato .............................................................................................................................................. 25 Razziatore Norsmanno .................................................................................................................................... 25 Ricettatore ......................................................................................................................................................... 25 Ronin .................................................................................................................................................................. 26 Samurai .............................................................................................................................................................. 26 Scassinatore ....................................................................................................................................................... 26 Schiavista Norsmanno ..................................................................................................................................... 27 Sergente #1 ....................................................................................................................................................... 27 Sergente #2 ....................................................................................................................................................... 27 Sgherro ............................................................................................................................................................... 28 Soldato ............................................................................................................................................................... 28 Spia #1 ............................................................................................................................................................... 28 Spia #2 ............................................................................................................................................................... 29 Spia #3 ............................................................................................................................................................... 29 Spia #4 ............................................................................................................................................................... 29 Studioso ............................................................................................................................................................. 30 Taglieggiatore .................................................................................................................................................... 30 Templare della Cerchia Interna ...................................................................................................................... 30 Tombarolo ......................................................................................................................................................... 31 Torturatore ........................................................................................................................................................ 31 Valletto ............................................................................................................................................................... 31 Veriloquiante ..................................................................................................................................................... 32 Vestitore............................................................................................................................................................. 32 Veterano #1 ...................................................................................................................................................... 32 Veterano #2 ...................................................................................................................................................... 33 Veterano #3 ...................................................................................................................................................... 33 Villico ................................................................................................................................................................. 33 Zelota ................................................................................................................................................................. 34 Armi, oggetti magici e talenti aggiuntivi ........................................................................................................ 34 Credits ................................................................................................................................................................ 34
4
Abilità: Cavalcare +20’/., Cercare, Conoscenze Comuni (Bretonnia+10’/.), Muoversi Silenziosamente, Nasconder-si, Nuotare, Parlare Lingua (Bretone), Percepire +10’/., Pettegolezzo +10’/., Piazzare Trappole, Segni Segreti (Ranger), Seguire Tracce, Sopravvivenza +10’/.
Talenti: Arma da Specialista (Arco Lungo, da Lancio), Colpo Sicuro,
Mira Eccellente, Molto Resistente, Precisione Letale, Ricarica Rapida, Riflessi Fulminei, Selvaggio, Tiratore Provetto, Vigoroso
Ferri del Mestiere: Arco Lungo (10 frecce), Armatura completa di
cuoio, Lancia
Profilo Principale
AC AB F R Ag Int Vol Sim
34 75 42 51 63 43 52 46
Profilo Secondario
A Fe BF BR M Mag Fol PF
2 16 4 5 4 / 3 /
AMAZZONE A CAVALLO Ex-Cacciatore, Tiratore Scelto
Note: -
Abilità: Affascinare, Cavalcare, Cercare, Ciarlare +10’/., Conoscen-ze Accademiche (Araldica/Genealogia +10’/., Storia), Conoscenze Comuni (Arabia, L’Impero, Tilea), Leggere e Scrivere +10’/., Mercanteggiare, Parlare Lingua (Arabo +10’/., Reikspiel), Pettegolezzo +20’/., Percepire +10’/., Valutare +10’/.
Talenti: Abile Oratore, Affarista, Cortese, Galateo, Parlare in Pub-
blico, Sangue Freddo, Viaggiatore Esperto Ferri del Mestiere: Colonia, 2 Abiti Buoni, Strumenti per Scrivere,
Borsello, Uniforme, Spada
Profilo Principale
AC AB F R Ag Int Vol Sim
42 40 35 41 46 52 51 58
Profilo Secondario
A Fe BF BR M Mag Fol PF
1 15 3 4 4 / / /
ARALDO Ex-Valletto, Araldo
Note: -
Abilità: Affascinare +20’/., Allevare Animali, Cavalcare +20’/., Cercare, Ciarlare, Comandare +20’/., Conoscenze Accade-miche (Diritto, Demonologia +10’/., Storia, Magia, Araldica/Genealogia), Conoscenze Comuni (L’Impero +10’/., Bretonnia, Kislev, Norsca, Desolazione del Caos), Incanalare +10’/., Intimidire +20’/., Leggere e Scrivere +10’/., Orientarsi, Parlare Lingua (Reikspiel +10’/., Kislevita, Norsmanno, Bretone, Lingua Oscura), Parlare Lingua Arcana (Demoniaco +10’/., Magico), Percepire +20’/., Pettegolezzo +20’/., Preparare Veleni, Schivare +10’/., Seguire Tracce, Senso Magico +10’/., Sopravvi-venza, Travestirsi +10’/., Valutare +10’/.
Talenti: Abile Oratore, Affarista, Arma da Specialista (due Mani, da
Parata), Armonia Aethyrica, Assuefatto al Caos, Attitudi-ne alle Lingue, Buon Senso, Colpire con Forza, Colpire per Ferire, Corruzione Controllata, Cortese, Cospiratore, Cuore Impavido, Dardo Portentoso, Galateo, Genio Mate-matico, Magia Comune ( 2 inc), Guerriero Nato, Magia
Profilo Principale
AC AB F R Ag Int Vol Sim
67 41 56 64 61 78 62 60
Profilo Secondario
A Fe BF BR M Mag Fol PF
3 20 5/6 6 4 2 ! /
ASPIRANTE CAMPIONE DI TZEENTCH Ex-Balivo, Ex-Accolito di Tz., Ex-Magus di Tz., Ex-Guerriero del Caos, Ex-Cavaliere del Caos, Asp. Camp. del Caos
Minore (Caos), Magia Oscura, Meditazione, Minaccioso, Molto Resistente, Parlare in Pubblico, Parata Fulminea, Prescelto dal Caos, Resistenza alla Magia, Riflessi Fulminei, Robusto, Molto Resistente, Sangue Freddo, Senso dell’Orientamento, Sfera Oscu-ra (Tzeentch), Viaggiatore Esperto, Vigoroso
Ferri del Mestiere: Armatura del Caos, Arma Demoniaca, 1 Oggetto Magico, 2d10 Seguaci
5
Abilità: Borseggiare, Cercare +10’/., Conoscenza Comuni (Nipponia) +10’/., Muoversi Silenziosamente, Nuotare, Percepire, Pettegolezzo+10’/., Piazzare Trappole, Nascon-dersi, Segni Segreti (Ranger), Seguire Tracce, Sopravvi-venza +10’/.
Talenti: Arma da Specialista (Arco Lungo), Arma da Specialista (da
Lancio), Colpo Sicuro, Mira Eccellente, Molto Resistente, Precisione Letale, Ricarica Rapida, Riflessi Fulminei, Selvaggio, Tiratore Provetto, Vigoroso
Ferri del Mestiere: Daikyu fattura eccezionale
Profilo Principale
AC AB F R Ag Int Vol Sim
61 77 43 51 69 56 50 56
Profilo Secondario
A Fe BF BR M Mag Fol PF
3 16 4 5 4 / / /
ASSASSINO NIPPONICO Ex-Cacciatore, Ex-Tiratore Scelto, Assassino
Note: Ignora 2 PA (Colpo Sicuro + Qualità Perfora Armature). Quando Miri ha +20’/. anziché +10’/. +1 danni da tiro
Abilità: Arrampicarsi, Conoscenze Comuni (Elfi), Conoscenze Acca-demiche (Teologia), Intimidire +10’/., Muoversi Silen-ziosamente, Nascondersi +10’/., Parlare Lingua (Eltharin, Reikspiel), Pedinare, Percepire, Preparare Pozioni, Segni Segreti (Ladri), Schivare +10’/., Travestirsi
Talenti: Arma da Specialista (da Parata, Arco Lungo, da Lancio),
Colpire per Ferire, Colpire con Forza, Colpire per Stordi-re, Danza del Destino, Disarmare, Estrazione Rapida, Guerriero Nato, Lottare, Mente Equilibrata, Molto Forte, Molto Resistente, Precisione Letale, Rancore dei Druchii, Ricarica Rapida, Riflessi Fulminei, Rissare, Vista Eccel-lente, Visione Notturna
Profilo Principale
AC AB F R Ag Int Vol Sim
56 66 49 46 70 30 51 32
Profilo Secondario
A Fe BF BR M Mag Fol PF
2 13 4/5 4 5 / / /
ADEPTO DI KRYRNAA Ex-Iniziato di Kryrnaa, Adepto di Kryrnaa
Ferri del Mestiere: Arco Elfico Oscuro di Fattura Eccezionale, Pugnale da Parata, Spada di Fattura Eccezionale, Corda, Rampino, Una dose di Veleno (Colchicina)
Note: Elfo Scuro
Abilità: Arrampicarsi +10’/., Conoscenze Comuni (Elfi), Conoscen-ze Accademiche (Teologia), Intimidire +20’/., Linguag-gio Segreto (da Battaglia),Muoversi Silenziosamente +10’/., Nascondersi +20’/., Parlare Lingua (Eltharin, Reikspiel), Pedinare +10’/., Percepire +10’/., Preparare Pozioni, Preparare Veleni, Segni Segreti (Ladri, Kryrnaa), Schivare +20’/., Travestirsi +10’/.
Talenti: Ambidestro, Arma da Specialista (da Parata, Arco Lungo, da
Lancio, Balestra, Avviluppanti), Colpire per Ferire, Colpi-re con Forza, Colpire per Stordire, Danza del Destino, Disarmare, Estrazione Rapida, Guerriero Nato, Lottare, Mano di Khaine, Mente Equilibrata, Molto Forte, Molto Resistente, Precisione Letale, Rancore dei Druchii, Rica-rica Rapida, Riflessi Fulminei, Rissare, Tiratore Provet-to, Tocco di Morte, Vista Eccellente, Visione Notturna
Profilo Principale
AC AB F R Ag Int Vol Sim
67 81 49 51 85 40 56 42
Profilo Secondario
A Fe BF BR M Mag Fol PF
3 15 4/5 5 5 / / /
ASSASSINO DI KRYRNAA Ex-Iniziato di Kryrnaa, Ex-Adepto di Kryrnaa, Assassino di Kryrnaa
Ferri del Mestiere: Arco Elfico Oscuro, Pugnale da Parata, Lasso, Spada, tutti di Fattura Eccezionale, Corda, Rampino, 4 dosi di Veleno (Colchicina), Armatura Completa di Cuoio
Note: Elfo Scuro
6
Abilità: Affascinare, Cavalcare, Comandare, Conoscenze Accademi-che (Diritto), Conoscenze Comuni (L’Impero +10’/.), Intimidire, Leggere e Scrivere, Parlare Lingua (Reikspiel), Percepire, Pettegolezzo +10’/.
Talenti: Galateo, Genio Matematico, Parlare in Pubblico, Robusto,
Molto Resistente Ferri del Mestiere: Armatura Completa di Cuoio, Palafreno con
Finimenti e Sella, Cambio di Abiti Buoni, Spada
Profilo Principale
AC AB F R Ag Int Vol Sim
37 32 36 41 31 43 34 42
Profilo Secondario
A Fe BF BR M Mag Fol PF
1 14 3 4 4 / / /
BALIVO Balivo
Note: -
Abilità: Addestrare Animali, Affascinare, Allevare Animali, Arram-picarsi, Cavalcare, Conoscenze Comuni (L’Impero +10’/.), Muoversi Silenziosamente +10’/., Nascondersi, Parlare Lingua (Reikspiel), Percepire, Pettegolezzo +20’/., Piazzare Trappole, Schivare, Segni Segreti (Ladri), Seguire Tracce, Valutare+10’/.
Talenti: Acrobazia a Cavallo, Ambidestro, Arma da Specialista (a
Polvere da Sparo, da Scherma), Colpire per Stordire, Co-noscenza della Strada, Galateo, Mastro Pistoliere, Mira Eccellente, Precisione Letale, Selvaggio, Spadaccino
Ferri del Mestiere: Coppia di Pistole con Proiettili e Polvere da Sparo
per 30 Colpi, Fioretto, Cambio di abiti Nobiliari, Cappuc-
Profilo Principale
AC AB F R Ag Int Vol Sim
55 52 43 42 61 48 48 61
Profilo Secondario
A Fe BF BR M Mag Fol PF
2 15 4 4 4 / / /
BANDITO Ex-Fuorilegge, Bandito
cio, Palafreno con Finimenti e Sella, Pozione di Cura, Armatura completa di maglia
Note: -
Abilità: Cercare, Conoscenze Comuni (Estalia), Muoversi Silenziosa-mente, Nascondersi, Nuotare, Parlare Lingua (Estaliano), Percepire, Pettegolezzo, Piazzare Trappole, Segni Segreti (Ranger), Seguire Tracce, Sopravvivenza
Talenti: Arma da Specialista (Arco Lungo), Molto Resistente, Rica-
rica Rapida, Riflessi Fulminei, Selvaggio, Tiratore Pro-vetto, Vigoroso
Ferri del Mestiere: Arco Lungo (10 frecce), 2 trappole per animali,
scatola degli antidoti
Profilo Principale
AC AB F R Ag Int Vol Sim
34 55 32 46 48 38 32 30
Profilo Secondario
A Fe BF BR M Mag Fol PF
1 15 3 4 4 / 3 /
CACCIATORE Cacciatore
Note: -
7
Abilità: Affascinare, Allevare animali, Cavalcare +10’/., Cercare +10’/., Comandare +10’/., Conoscenze Accademiche (Strategia/Tattica, Necromanzia, Magia, Teologia), Co-noscenze Comuni (Tilea, l’Impero +10’/.), Intimidire, Linguaggio Segreto (Battaglia), Mercanteggiare, Muoversi Silenziosamente, Parlare Lingua (Tileano), Percepire +20’/., Pettegolezzo +20’/., Nuotare, Schivare +20’/.
Talenti: Arma da Specialista (Avviluppanti, Balestra, due Mani, da
Lancio, da Parata, da Scherma, Flagello), Colpire con Forza, Colpire per stordire, Cuore Impavido, Disarmare, Estrazione rapida, Minaccioso, Parata Fulminea, Parlare In Pubblico, Riflessi Fulminei, Rissare, Sesto Senso, Tirato-re Provetto, Viaggiatore Esperto.
Profilo Principale
AC AB F R Ag Int Vol Sim
73 67 57 50 59 43 71 51
Profilo Secondario
A Fe BF BR M Mag Fol PF
3 18 5/6 5 4 / 4 /
CACCIATORE DI STREGHE #1 Ex-Mercenario, Ex-Sergente, Ex-Campione della Legge, Cacciatore di Streghe
Ferri del Mestiere: Balestra Pistola con 20 Quadrelli, Armatura completa di Piastre, Spada di Fattura Eccezionale, e scudo, 4 Coltelli da Lancio, 15 metri di Corda
Note: -
Abilità: Affascinare, Arrampicarsi, Cavalcare, Cercare +20’/., Co-mandare, Conoscenze Accademiche (Magia, Necromanzia, Storia, Teologia), Conoscenze Comuni (l’Impero +10’/.), Intimidire+20’/., Mercanteggiare, Muoversi Silenziosa-mente +20’/., Nascondersi, Parlare Lingua (Classico, Reikspiel), Pedinare +10’/., Percepire +20’/., Pettegolez-zo +20’/., Schivare +10’/., Seguire Tracce +10’/., So-pravvivenza
Talenti: Arma da Specialista (Avviluppanti, Balestra, da Lancio),
Colpire con Forza, Colpire per Ferire, Colpire per Stordi-re, Cuore Impavido, Disarmare, Estrazione Rapida, Mi-naccioso, Mira Eccellente, Parata Fulminea, Parlare in Pubblico, Precisione Letale, Riflessi Fulminei, Rissare, Ricarica Rapida, Tiratore Provetto, Selvaggio, Sesto Senso, Topo di Fogna, Udito Acuto, Vigoroso
Profilo Principale
AC AB F R Ag Int Vol Sim
63 62 52 54 53 49 71 50
Profilo Secondario
A Fe BF BR M Mag Fol PF
3 19 5/6 5 4 / / /
CACCIATORE DI STREGHE #2 Ex-Cacciatore di Taglie, Ex-Provocatore, Ex-Cacciatore di Vampiri, Cacciatore di Streghe
Ferri del Mestiere: Spada di Fattura Eccezionale, Balestra Pistola con 10 Quadrelli, 5 Coltelli da Lancio, Armatura Completa di Piastre, 15 Metri di Corda.
Note: -
Abilità: Cercare +10’/., Conoscenze Comuni (l’Impero), Muoversi Silenziosamente +10’/., Nascondersi +10’/., Nuotare, Parlare Lingua (Reikspiel), Percepire +10’/., Pettegolez-zo, Piazzare Trappole +10’/., Segni Segreti (Ranger) +10’/., Seguire Tracce +10’/., Sopravvivenza +10’/.
Talenti: Arma da Specialista (Arco Lungo), Buon Senso, Molto
Resistente, Ricarica Rapida, Riflessi Fulminei, Selvaggio, Sensi Acuti, Tiratore Provetto, Trovatrappole, Vigoroso
Ferri del Mestiere: Arco Lungo (10 frecce), 2 trappole per animali,
Scatola degli Antidoti, Spada, Armatura Completa di Cuo-io
Profilo Principale
AC AB F R Ag Int Vol Sim
34 56 32 46 48 48 32 30
Profilo Secondario
A Fe BF BR M Mag Fol PF
1 15 3 4 4 / 3 /
CACCIATORE DI FRODO Ex-Cacciatore, Cacciatore di Frodo
Note: -
8
Abilità: Cercare, Conoscenze Comuni (Impero), Intimidire, Muo-versi Silenziosamente, Pedinare, Percepire, Pettegolezzo, Parlare Lingua (Reikspiel), Seguire Tracce, Sopravvivenza
Talenti: Arma da Specialista (Avviluppanti), Colpire con Forza,
Colpire per Stordire, Mira Eccellente, Molto Resistente, Selvaggio, Sensi Acuti, Tiratore Provetto
Ferri del Mestiere: Balestra con 10 quadrelli, Rete, Manette, 10 metri
di corda, Scudo, Spada, Armatura di Cuoio
Profilo Principale
AC AB F R Ag Int Vol Sim
41 52 36 40 43 32 5 31
Profilo Secondario
A Fe BF BR M Mag Fol PF
1 14 3 4 4 / / /
CACCIATORE DI TAGLIE Cacciatore di Taglie
Note: -
Abilità: Allevare Animali, Cavalcare +10’/., Cercare, Comandare +10’/., Conoscenze Accademiche (Strategia/Tattica) +10’/., Conoscenze Comuni (L’Impero +10’/., Kislev, Tilea), Intimidire +10’/., Leggere e Scrivere, Linguaggio Segreto (Battaglia), Mercanteggiare, Nuotare, Parlare Lingua (Reikspiel, Tileano), Percepire+20’/., Pettegolez-zo +20’/., Schivare +20’/., Valutare
Talenti: Arma da Specialista (Arma a due Mani, Arco Lungo, a Pol-
vere da Sparo, da Ingegnere, Cavalleria, da Parata), Colpire con Forza, Colpire per Stordire, Disarmare, Estrazione Rapida, Fortuna, Lottare, Maestro Pistoliere, Minaccioso, Molto Resistente, Parata Fulminea, Piè Veloce, Precisione Letale, Ricarica Rapida, Riflessi Fulminei, Viaggiatore Esperto
Profilo Principale
AC AB F R Ag Int Vol Sim
82 80 67 68 72 48 57 62
Profilo Secondario
A Fe BF BR M Mag Fol PF
3 20 6/7 6 5 / 3 /
CAMPIONE Ex-Mercenario, Ex-Sergente, Ex-Capitano, Campione
Ferri del Mestiere: Armatura Completa di Maglia, Spadone a due Mani, Lancia da Cavaliere, Spada, Arco Lungo, Scudino da Parata, Pugnale da Parata tutte di fattura eccezionale, Cavallo con fini-menti, Pozione di Cura, Unità Militare, Fucile lungo Hocland.
Note: Punto Fortuna
Abilità: Allevare Animali, Cavalcare +10’/., Cercare, Comandare +10’/., Conoscenze Accademiche (Strategia/Tattica) +10’/., Conoscenze Comuni (L’Impero +10’/., Kislev, Tilea), Intimidire, Leggere e Scrivere, Linguaggio Segreto (Battaglia), Mercanteggiare, Nuotare, Parlare Lingua (Reikspiel, Tileano), Percepire+10’/., Pettegolezzo +20’/., Schivare +20’/.
Talenti: Arma da Specialista (Arma a due Mani, Cavalleria, da Para-
ta), Colpire con Forza, Colpire per Stordire, Disarmare, Estrazione Rapida, Fortuna, Lottare, Minaccioso, Molto Resistente, Parata Fulminea, Viaggiatore Esperto
Profilo Principale
AC AB F R Ag Int Vol Sim
68 60 62 63 67 48 52 62
Profilo Secondario
A Fe BF BR M Mag Fol PF
3 20 6/7 6 4 / 3 /
CAPITANO Ex-Mercenario, Ex-Sergente, Capitano
Ferri del Mestiere: Armatura completa di Maglia, Spadone a due Mani, Lancia da Cavaliere, Cavallo con finimenti, Spada, Scudino da Parata, Pozione di Cura, Unità Militare
Note: Punto Fortuna
9
Abilità: Addestrare Animali, Arrampicarsi, Bere Alcolici, Comanda-re+10’/., Conoscenze Accademiche (Strategia/Tattica), Conoscenze Comuni (Arabia +10’/., Catai, Nipponia, Tilea, Estalia), Giocare d’Azzardo, Intimidire, Mestiere (Cartografo, Maestro d’Ascia), Nuotare +20’/., Parlare lingua (Arabo, Nipponico, Tileano, Estaliano), Percepi-re+10’/., Pettegolezzo+10’/. , Remare+10’/., Schiva-re+20’/., Veleggiare+20’/..
Talenti: Arma da Specialista (da scherma), Colpire con Forza, Disar-
mare, Molto Forte, Parata Fulminea, Resistenza alle Ma-lattie, Resistenza al Veleno, Rissare, Spadaccino, Viaggia-tore Esperto
Profilo Principale
AC AB F R Ag Int Vol Sim
63 54 57 61 58 52 55 61
Profilo Secondario
A Fe BF BR M Mag Fol PF
2 16 5/6 6 4 / 5 /
CAPITANO DI MARE Ex Marinaio, Ex-Nostromo, Capitano di Mare
Ferri del Mestiere: Stocco di fattura eccellente, Corpetto di Cuoio, Nave “Il Vento del Deserto”, Telescopio, Scudo
Note: -
Abilità: Addestrare Animali, Affascinare, Allevare Animali, Arram-picarsi, Cavalcare +10’/., Conoscenze Accademiche (Scienza, Strategia/Tattica), Conoscenze Comuni (L’Impero +10’/., Estalia), Leggere e Scrivere, Linguaggio Segreto (Battaglia, Ladri), Muoversi Silenziosamente +10’/., Nascondersi, Parlare Lingua (Estaliano, Rei-kspiel), Percepire, Pettegolezzo +10’/., Schivare, Segni Segreti (Ladri), Seguire Tracce, Valutare
Talenti: Acrobazia a Cavallo, Ambidestro, Arma da Specialista (a
Polvere da Sparo, da Scherma), Colpire con Forza, Colpire per Ferire, Colpo Sicuro, Estrazione Rapida, Galateo, Mastro Pistoliere, Mira Eccellente, Parata Fulminea, Pre-cisione Letale, Ricarica Rapida, Riflessi Fulminei, Spa-daccino
Profilo Principale
AC AB F R Ag Int Vol Sim
58 67 45 44 68 52 50 60
Profilo Secondario
A Fe BF BR M Mag Fol PF
3 18 4/5 4 4 / / /
CAPO FUORILEGGE #1 Ex Diestro Estaliano, Ex Bandito, Capo Fuorilegge
Ferri del Mestiere: Coppia di Pistole con Proiettili e Polvere da Sparo per 30 Colpi, Fioretto, Cambio di abiti Nobiliari, Cappuccio, Palafre-no con Finimenti e Sella, Pozione di Cura, Armatura completa di maglia, Banda di Fuorilegge
Abilità: Allevare Animali, Arrampicarsi +10’/., Bere Alcolici, Caval-care +10’/., Comandare, Conoscenze Accademiche (Strategia/Tattica), Conoscenze Comuni (L’Impero +10’/.), Giocare d’Azzardo, Intimidire, Linguaggio Se-greto (da Battaglia, Ladri), Muoversi Silenziosamente +10’/., Nascondersi +10’/., Nuotare, Parlare Lingua (Reikspiel), Percepire +20’/., Pettegolezzo +20’/., Piaz-zare Trappole, Schivare +10’/., Segni Segreti (Ladri), Seguire Tracce +10’/., Valutare
Talenti: Arma da Specialista (da Parata, Arco Lungo), Colpire con
Forza, Colpire per Ferire, Colpire per Stordire, Colpo Sicuro, Conoscenza della Strada, Estrazione Rapida, Mira Eccellente, Molto Forte, Molto Resistente, Parata Fulmi-nea, Precisione Letale, Ricarica Rapida, Selvaggio
Profilo Principale
AC AB F R Ag Int Vol Sim
52 56 47 56 43 41 51 54
Profilo Secondario
A Fe BF BR M Mag Fol PF
3 18 4/5 5 4 / / /
CAPO FUORILEGGE #2 Ex Fuorilegge, Ex- Veterano, Capo Fuorilegge
Ferri del Mestiere: Arco Lungo con 20 frecce, Pugnale da Parata, Armatura completa di Maglia, Spada, Palafreno, Banda di Fuorilegge
Note: -
10
Abilità: Addestrare Animali, Affascinare +20’/., Allevare Animali, Arrampicarsi +10’/., Bere Alcolici, Cavalcare +20’/., Cercare +10’/., Ciarlare, Comandare +10’/., Conoscenze Accademiche (Strategia/Tattica +10’/., Scienze, Araldica/Genealogia), Conoscenze Comuni (Albione +20’/., l’Impero), Esibirsi (Attore), Guarire +10’/., Leggere e Scrivere +10’/., Linguaggio Segreto (Battaglia, Ladri), Muoversi Silenziosamente +20’/., Mercanteggiare, Na-scondersi +10’/., Nuotare, Parlare Lingua (Albione+10’/., Classico), Percepire +20’/., Pettegolezzo +20’/., Piazzare Trappole, Preparare Veleni, Schivare, Segni Segreti (Ladri), Seguire Tracce, Valutare +10’/.
Talenti: Acrobazia a Cavallo, Ambidestro, Arma da Specialista (da
Parata, a Polvere da Sparo, da Scherma), Attitudine alle Lingue, Buon Senso, Chirurgia, Colpo Sicuro, Colpire per Stordire, Conoscenza della Strada, Cortese, Cospirato-re, Estrazione Rapida, Fortuna, Fuga!, Galateo, Genio
Profilo Principale
AC AB F R Ag Int Vol Sim
54 62 42 61 66 68 53 61
Profilo Secondario
A Fe BF BR M Mag Fol PF
3 18 4 6 5 / 10 /
CAPO FUORILEGGE #3 Ex-Nobile, Ex-Studente, Ex-Medico, Ex-Furfante, Ex-Fuorilegge, Ex-Bandito, Capo Fuorilegge
Matematico, Maestro Pistoliere, Mira Eccellente, Molto Resi-stente, Parata Fulminea, Parlare in Pubblico, Piè Veloce, Preci-sione Letale, Resistenza alle Malattie, Ricarica Rapida, Selvag-gio, Sesto Senso, Spadaccino, Viaggiatore Esperto
Ferri del Mestiere: Cambio di Abiti Nobiliari, Coppia di Proiettili con 20
Colpi, Fioretto, Pugnale da Parata, Armatura completa di Ma-glia, Palafreno, Banda di Fuorilegge
Abilità: Addestrare Animali, Arrampicarsi, Bere Alcolici, Cavalcare, Cercare +10’/., Conoscenze Comuni (Albione), Giocare d’Azzardo, Guidare, Intimidire, Leggere/Scrivere, Lin-guaggio Segreto (da Battaglia +10’/.), Muoversi Silenzio-samente, Nascondersi, Parlare Lingua (Albione), Pettego-lezzo, Schivare +10’/., Segni Segreti (Cavalierato), So-pravvivenza
Talenti: Acrobazia a Cavallo, Ambidestro, Arma da Specialista (a
Due Mani, Cavalleria, da Lancio), Colpire con Forza, Colpire per Ferire, Colpire per Stordire, Disarmare, Estra-zione Rapida, Minaccioso, Molto Forte, Parata Fulminea, Riflessi Fulminei, Sangue Freddo, Selvaggio.
Profilo Principale
AC AB F R Ag Int Vol Sim
54 43 57 54 58 53 53 46
Profilo Secondario
A Fe BF BR M Mag Fol PF
3 19 5/6 5 4 / / /
CAV. DELL’ORDINE DELLA DEA MADRE Ex-Guerriero dell’Ordine della Dea Madre, Cavaliere dell’Ordine della Dea Madre
Ferri del Mestiere: Lancia da Cavaliere, Armatura Completa di Piastre, Spada, Scudo da Cavaliere, Cavallo da Guerra
Note: -
Abilità: Allevare Animali, Arrampicarsi, Cavalcare, Conoscenze Accademiche (Araldica/Genealogia, Magia, Storia), Cono-scenze Comuni (L’Impero +10’/., Principati di Confine, Kislev, Norsca), Cercare +20’/., Leggere e Scrivere +10’/., Mercanteggiare, Mestiere (Cercatore d’Oro), Muoversi Silenziosamente, Nascondersi +10’/., Orientarsi +10’/., Parlare Lingua (Reikspiel, Kislevita), Percepire +20’/., Pettegolezzo +10’/., Scassinare +10’/., Sopravvi-venza +10’/., Valutare
Talenti: Arma da Specialista (a Polvere da Sparo), Attitudine alle
Lingue, Buon Senso, Colpire per Stordire, Cuore Impavi-do, Fortuna, Genio Matematico, Molto Forte, Molto Resistente, Piè Veloce, Sangue Freddo, Senso dell’Orientamento, Senso Magico, Sesto Senso, Temera-rio, Topo di Fogna, Trovatrappole
Profilo Principale
AC AB F R Ag Int Vol Sim
53 51 54 61 54 52 64 41
Profilo Secondario
A Fe BF BR M Mag Fol PF
2 16 5 6 5 / 4 /
CERCATORE DI RELIQUIE Ex-Cercatore d’Oro, Ex- Cercatore di Tesori, Cercatore di Reliquie
Ferri del Mestiere: Arco (Faretra con 10 Frecce), Bussola, Cavallo, Spada, Armatura Completa di Maglia, Attrezzi da Scasso, Corda 10m, Lanterna, Mappa Geografica, Piede di Porco, Olio per Lanterna, Sacchi Grandi (2), Testo Religioso
Note: Punto Fortuna
11
Abilità: Allevare Animali, Cavalcare, Guidare, Mercanteggiare, Orientarsi, Parlare Lingua (Tileano), Percepire, Pettego-lezzo, Segni Segreti (Ranger)
Talenti: Armi da Specialista ( a Polvere da Sparo), Estrazione Rapida,
Viaggiatore Esperto Ferri del Mestiere: Trombone con polvere e Munizioni per 10 colpi,
Corpetto di Magia e Giacca di Cuoio, Strumento (Corno da Diligenza)
Profilo Principale
AC AB F R Ag Int Vol Sim
35 42 31 32 48 30 36 35
Profilo Secondario
A Fe BF BR M Mag Fol PF
1 2 3 3 4 / / /
COCCHIERE Cocchiere
Note: -
Abilità: Cercare, Conoscenze Comuni (l’Impero), Guidare, Linguag-gio Segreto (Ladri), Mercanteggiare, Muoversi Silenziosa-mente, Nuotare, Parlare lingua (Reikspiel, Bretoniano), Percepire, Pettegolezzo +10’/., Remare, Valutare
Talenti: Affarista, Conoscenza della Strada, Riflessi Fulminei, Vi-
goroso Ferri del Mestiere: Spada, Scudo, Armatura Completa di Cuoio, Due
Torce, Barca a Remi
Profilo Principale
AC AB F R Ag Int Vol Sim
39 38 31 31 51 40 32 42
Profilo Secondario
A Fe BF BR M Mag Fol PF
1 15 3 3 4 / / /
CONTRABBANDIERE Contrabbandiere
Note: -
Abilità: Arrampicarsi, Bere Alcolici +10’/., Cercare, Conoscenze Comuni (Norsca, l’Impero), Giocare d’Azzardo, Guidare, Linguaggio Segreto (Ladri), Intimidire, Mercanteggiare, Muoversi Silenziosamente, Nuotare +10’/., Parlare lingua (Norsmanno, Reikspiel, Bretoniano), Percepire, Pettego-lezzo +10’/., Remare +20’/., Schivare +10’/., Sopravvi-venza, Valutare, Veleggiare +10’/.
Talenti: Affarista, Assuefatto a Caos, Colpire con Forza, Colpire per
Stordire, Conoscenza della Strada, Disarmare, Estrazione Rapida, Minaccioso, Molto Forte, Rissare, Viaggiatore Esperto, Vigoroso
Ferri del Mestiere: Spada, Scudo, Armatura Completa di Cuoio,
Tatuaggi
Profilo Principale
AC AB F R Ag Int Vol Sim
44 42 51 37 43 44 40 46
Profilo Secondario
A Fe BF BR M Mag Fol PF
2 15 5/6 3 4 / / /
CONTRABBANDIERE NORSMANNO Ex-Razziatore, Ex-Fante di Marina, Contrabbandiere
Note: -
12
Abilità: Affascinare, Cercare, Conoscenze Accademiche ( Scienze +20’/., Storia ), Conoscenze Comuni (l’Impero+10’/., Tilea, Bretonnia), Guarire +10’/., Leggere e Scrivere +10’/., Mestiere (Speziale), Molto Forte, Parlare Lingua (Classico +20’/., Reikspiel +20’/.), Tileano, Percepire +20’/., Pettegolezzo +20’/., Preparare Veleni
Talenti: Attitudine alle Lingue, Buon Senso, Chirurgia, Colpire per
Stordire, Cortese, Galateo, Genio Matematico, Resistenza alle Malattie, Viaggiatore Esperto, Vigoroso
Ferri del Mestiere: 4 Pozioni di Cura, Strumenti di Lavoro (Medico)
Profilo Principale
AC AB F R Ag Int Vol Sim
35 34 45 42 48 67 56 51
Profilo Secondario
A Fe BF BR M Mag Fol PF
1 18 4 4 4 / / /
DOTTORE Ex-Studente, Ex-Studioso, Medico
Note: -
Abilità: Affascinare, Borseggiare, Cavalcare, Cercare, Conoscenze Accademiche (Scienza), Conoscenze Comuni (Tilea), Inti-midire, Giocare d’Azzardo, Leggere e Scrivere, Mercanteg-giare, Muoversi Silenziosamente, Nascondersi, Parlare Lingua (Reikspiel, Tileano), Percepire +10’/., Pettegolez-zo +20’/., Schivare +10’/.
Talenti: Ambidestro, Arma da Specialista (Cappa, da Parata, da
Scherma, a Polvere da Sparo), Colpire con Forza, Colpire per Ferire, Estrazione Rapida, Disarmare, Galateo, Mastro Pistoliere, Mira Eccellente, Molto Forte, Piè Veloce, Precisione Letale, Riflessi Fulminei, Rissare, Spadaccino
Ferri del Mestiere: Spada da Lato di Fattura Eccezionale, Cappa,
Pozione di Cura, Pugnale da Parata, Fioretto, Pistola con
Profilo Principale
AC AB F R Ag Int Vol Sim
55 50 51 54 61 47 48 42
Profilo Secondario
A Fe BF BR M Mag Fol PF
2 16 5/6 5 5 / / /
DUELLANTE TILEANO Ex-Spadaccino della Scuola Bononiense (Maestro Achille Tarozzo), Duellante
Proiettili e Polvere da Sparo
Note: AC 60 per la fattura
Abilità: Affascinare, Conoscenze Comuni (L’Impero), Guarire, Guidare, Leggere e Scrivere +10’/., Linguaggio Segreto (Gilda), Mercanteggiare +10’/., Mestiere (Speziale +10’/., Erborista), Parlare Lingua (Reikspiel), Percepire +10’/., Pettegolezzo +10’/., Valutare
Talenti: Affarista, Buon Senso, Chirurgia, Cortese, Molto Resisten-
te, Resistenza alle Malattie, Sopravvivenza, Vigoroso Ferri del Mestiere: Spada, Strumenti di Lavoro (Barbiere Chirurgo,
Erborista, Speziale), Armatura completa di cuoio, Scudo
Profilo Principale
AC AB F R Ag Int Vol Sim
41 34 37 41 42 53 45 41
Profilo Secondario
A Fe BF BR M Mag Fol PF
1 15 3 4 4 / / /
ERBORISTA Ex-Barbiere Chirurgo, Bottegaio
Note: -
13
Abilità: Arrampicarsi, Affascinare+20’/., Bere Alcolici+10’/., Ca-valcare+20’/., Cercare, Ciarlare, Comandare+10’/., Co-noscenze Accademiche ( Diritto, Storia, Araldica/Genealogia, Filosofia, Ingegneria, Strategia/Tattica, A-stronomia ), Conoscenze Comuni (Arabia+10’/., Tilea, Estalia, Principati di Confine, L’Impero, Nipponia, Male-lande, Bretonnia, Elfi), Giocare d’Azzardo, Guarire, Guidare, Percepire+20’/., Pettegolezzo+20’/., Leggere e Scrivere+20’/., Linguaggio Segreto (Gilda, Ranger), Mercanteggiare, Mestiere (Cartografo+10’/., Mercante), Nuotare, Parlare Lingua (Arabo+20’/., Classico, Tileano, Estaliano, del Principato di Confine, Reikspiel, Nipponi-co, Eltharin), Segni Segreti (Scout), Seguire Tracce, So-pravvivenza, Valutare+20’/.
Talenti: Affarista, Arma da Specialista (da Parata, da Scherma), Atti-
tudine alle Lingue, Conoscenza della Strada, Cospiratore,
Profilo Principale
AC AB F R Ag Int Vol Sim
55 52 43 48 53 75 52 56
Profilo Secondario
A Fe BF BR M Mag Fol PF
2 18 4 4 4 / 4 1
ESPLORATORE Ex-Nobile, Ex-Studente, Ex-Studioso, Ex-Esploratore, Mercante
Buon Senso, Fortuna, Parlare in Pubblico, Galateo, Genio Mate-matico, Senso dell’Orientamento, Viaggiatore Esperto
Ferri del Mestiere: Fioretto, Pugnale da Parata, Scudino da Parata, Abiti
Nobiliari, Stallone Arabo, Strumenti per Scrivere, Gioielli per 1500 CO, 2000 CO, Mappe, Armatura Media, Balestra, Villa a Al Yathrib, Magazzino a Al Yathrib.
Abilità: Arrampicarsi +20’/., Addestrare Animali +10’/., Affascinare +10’/., Allevare Animali +10’/., Bere Alcolici, Borseggia-re, Cavalcare +10’/., Ciarlare, Comandare, Conoscenze Comuni (L’Impero) +20’/., Conoscenze Comuni (Nipponia), Conoscenze Accademiche (Strategia/Tattica), Lettura Labiale, Linguaggio Segreto (Battaglia), Linguag-gio Segreto (Ladri), Mercanteggiare, Mestiere (Cuoco), Muoversi Silenziosamente +20’/., Nascondersi +20’/., Nuotare, Parlare Lingua (Reikspiel, Nipponico), Piazzare Trappole, Percepire +20’/., Pettegolezzo +20’/., Pedina-re, Preparare Veleni, Seguire Tracce, Schivare, Segni Se-greti (Ladri) +20’/., Travestirsi, Valutare +10’/.
Talenti: Affarista, Arma da Specialista (Avviluppanti), Arma da
Specialista (da Lancio),Arma da Specialista (da Parata), Arma da Specialista (a Polvere da Sparo), Arma da Speciali-sta (Scherma), Acrobazie a Cavallo, Ambidestro, Colpo Sicuro, Colpire per Stordire, Conoscenza della Strada,
Profilo Principale
AC AB F R Ag Int Vol Sim
55 42 41 41 56 52 54 61
Profilo Secondario
A Fe BF BR M Mag Fol PF
2 16 4 4 4 0 0 0
EX ASSASSINO Ex-Fuorilegge, Ex-Bandito, Ex-Capo Fuorilegge, Ex-Assassino, Oste
Estrazione Rapida, Galateo, Imitatore, Mastro Pistoliere, Mira Eccellente, Parata Fulminea, Precisione Letale, Ricarica Rapida, Riflessi Fulminei, Rissare, Spadaccino.
Ferri del Mestiere: Collezione di armi e armature Imperiali e Nipponiche,
Taverna grande con alloggio annesso, 10.000 Co imboscati BE-NE, 530 Co imboscati “normale”, 10 servi, 3 guardie “veterane” di cui una è un nano.
Abilità: Bere Alcolici, Conoscenze Comuni (Arabia), Giocare d’Azzardo, Intimidire, Linguaggio Segreto (Battaglia), Pettegolezzo, Nuotare, Remare, Schivare
Talenti: Colpire con Forza, Colpire per Stordire, Disarmare, Estra-
zione Rapida Ferri del Mestiere: Balestra, Scudo, Armatura di cuoio, Uncino, 10
mt di corda
Profilo Principale
AC AB F R Ag Int Vol Sim
48 42 43 31 38 30 35 36
Profilo Secondario
A Fe BF BR M Mag Fol PF
2 15 4/5 3 4 / / /
FANTE DI MARINA Fante di Marina
Note: -
14
Abilità: Affascinare, Affascinare Animali, Allevare Animali, Cerca-re, Conoscenze Comuni (L’Impero), Guarire, Incanalare, Intimidire, Ipnotizzare, Mercanteggiare, Mestiere (Speziale), Parlare Lingua (Reikspiel), Percepire, Pettego-lezzo, Senso Magico
Talenti: Armonia, Aethyrica, Fattucchieria, Magia Minore
(Fatture), Sensi Acuti Ferri del Mestiere: Cappuccio, Pozione di Cura
Profilo Principale
AC AB F R Ag Int Vol Sim
31 28 32 38 37 35 46 44
Profilo Secondario
A Fe BF BR M Mag Fol PF
1 14 3 3 4 1 / /
FATTUCCHIERA Fattucchiera
Note: -
Abilità: Allevare Animali, Arrampicarsi, Cavalcare, Conoscenze Comuni (L’Impero), Muoversi Silenziosamente, Nascon-dersi, Parlare Lingua (Reikspiel), Percepire, Pettegolezzo +10’/., Piazzare Trappole, Schivare, Segni Segreti (Ladri), Seguire Tracce, Valutare
Talenti: Colpire per Stordire, Conoscenza della Strada, Mira Eccel-
lente, Selvaggio Ferri del Mestiere: Arco con 20 frecce, Scudo, Armatura completa di
Cuoio
Profilo Principale
AC AB F R Ag Int Vol Sim
45 42 33 32 42 36 30 36
Profilo Secondario
A Fe BF BR M Mag Fol PF
2 14 3 3 4 / / /
FUORILEGGE Fuorilegge
Note: -
Abilità: Animali, Arrampicarsi, Bere Alcolici, Cavalcare, Conoscen-ze Comuni (L’Impero +10’/.), Intimidire, Linguaggio Segreto (da Battaglia), Muoversi Silenziosamente, Nascon-dersi, Parlare Lingua (Reikspiel), Percepire +10’/., Pette-golezzo +20’/., Piazzare Trappole, Schivare, Segni Segreti (Ladri), Seguire Tracce, Schivare, Valutare
Talenti: Arma da Specialista (da Parata, Arco Lungo), Colpire per
Ferire, Colpire con Forza, Colpire per Stordire, Conoscen-za della Strada, Mira Eccellente, Molto Forte, Molto Resi-stente, Precisione Letale, Ricarica Rapida, Selvaggio
Ferri del Mestiere: Arco con 20 frecce, Scudino da Parata, Spada,
Armatura completa di Maglia, Pozione di Cura
Profilo Principale
AC AB F R Ag Int Vol Sim
55 52 51 52 47 36 45 36
Profilo Secondario
A Fe BF BR M Mag Fol PF
2 18 5/6 4 4 / / /
FUORILEGGE VETERANO Ex-Fuorilegge, Veterano
Note: -
15
Abilità: Allevare Animali, Affascinare, Bere Alcolici, Cavalcare +10’/., Comandare, Conoscenze Comuni (Nipponia) +10’/., Conoscenze Accademiche (Bushido) +10’/., Cono-scenze Accademiche (Araldica Nipponica), Conoscenze Accademiche (Strategia/Tattica), Intimidire, Percepire +10, Pettegolezzo, Leggere e Scrivere, Parlare Lingua (Nipponia), Parlare Lingua (Reikspiel), Schivare +10’/.
Talenti: Ambidestro, Arma da Specialista (da Parata), Arma da Spe-
cialista (Arco Lungo), Arma da Specialista (Katana), Arma da Specialista (a Due Mani), Buon Senso, Colpire con Forza, Disarmare, Estrazione Rapida, Fortuna, Galateo, Ju-Jutsu +10’/., Molto Resistente, Parlare in Pubblico, 1° Livello Gorinryu
Profilo Principale
AC AB F R Ag Int Vol Sim
57 45 44 51 42 43 50 41
Profilo Secondario
A Fe BF BR M Mag Fol PF
2 16 4(5) 5 4 / 5 1
GIOVANE SAMURAI Ex-Nobile, Ex-Allievo Samurai, Giovane Samurai
Ferri del Mestiere: Katana Rasinztaga, Wakizashi (fattura eccezionale), Dai-Kyu (arco lungo fattura buona), Cambio di Abiti Buoni, Armatura Media (Armatura completa da Samurai), 20 frecce
Note: Punto Fortuna
Abilità: Conoscenze Comuni (l’Impero), Intimidire, Parlare Lingua (Reikspiel), Pettegolezzo, Schivare
Talenti: Arma da Specialista ( a Due Mani, da Parata, Flagello ),
Colpire con Forza, Colpire per Ferire, Disarmare, Estra-zione Rapida, Guerriero Nato, Lottare, Mente Equilibra-ta, Molto Forte, Molto Resistente
Ferri del Mestiere: Ascia a Due Mani, Tirapugni, Scudino da Parata,
Spada, Armatura Completa di Cuoio
Profilo Principale
AC AB F R Ag Int Vol Sim
53 32 41 51 42 28 41 30
Profilo Secondario
A Fe BF BR M Mag Fol PF
1 14 4/5 5 4 / 4 /
GLADIATORE Gladiatore
Note: -
Abilità: Affascinare, Allevare Animali, Cercare, Guidare, Mercan-teggiare, Percepire, Pettegolezzo, Mestiere (Armaiolo, Fabbricante d’Archi, Fabbro), Valutare
Talenti: Affarista, Fuga!, Molto Forte, Rissare, Resistenza alle
Malattie, Viaggiatore Esperto, Vigoroso Ferri del Mestiere: Ciondolo Portafortuna, Sacchetto, Spada, Stru-
menti di Lavoro, Tenda
Profilo Principale
AC AB F R Ag Int Vol Sim
33 32 38 36 37 41 41 43
Profilo Secondario
A Fe BF BR M Mag Fol PF
1 15 3 3 4 / / /
GREGARIO D’ACCAMPAMENTO Gregario d’Accampamento
Note: -
16
Abilità: Affascinare, Allevare Animali, Cercare, Guidare, Mercan-teggiare, Percepire, Pettegolezzo, Mestiere (Cuoco, Erbo-rista, Sarto), Valutare
Talenti: Affarista, Arma da Specialista (Fionda), Cortese, Fuga !,
Resistenza al Caos, Rissare, Resistenza alle Malattie, Viaggiatore Esperto, Vigoroso, Visione Notturna
Ferri del Mestiere: Ciondolo Portafortuna, Sacchetto, Spada, Stru-
menti di Lavoro, Tenda, Fionda
Profilo Principale
AC AB F R Ag Int Vol Sim
23 45 21 31 57 40 44 55
Profilo Secondario
A Fe BF BR M Mag Fol PF
1 13 2 3 4 / / /
GREGARIO MEZZUOMO Gregario d’Accampamento
Note: Razza: Mezzuomo
Abilità: Bere Alcolici, Conoscenze Comuni (Ogre), Guarire, Intimi-dire +10’/., Parlare Lingua (Grumbarth, Reikspiel), Per-cepire, Schivare
Talenti: Arma da Specialista (a Due Mani, da Lancio, da Parata),
Colpire per Stordire, Disarmare, Estrazione Rapida, Lot-tare, Minaccioso, Molto Forte, Molto Resistente, Rissare, Temerario
Ferri del Mestiere: Scudino da Parata, Tirapugni, 2 Asce da Lancio,
Armatura Completa di Cuoio, Spadone a due Mani, Spada.
Profilo Principale
AC AB F R Ag Int Vol Sim
43 22 52 54 31 21 32 20
Profilo Secondario
A Fe BF BR M Mag Fol PF
4 27 5 5 6 / 4 /
GUARDIA DEL CORPO OGRE Guardia del Corpo
Note: Razza: Ogre
Abilità: Cercare, Conoscenze Accademiche (Diritto), Conoscenze Comuni (Nipponia), Intimidire, Percepire, Pettegolezzo, Parlare Lingua (Nipponia), Schivare, Seguire Tracce
Talenti: Arma da Specialista (Katana), Buon Senso, Colpire con
Forza, Colpire per Stordire, Disarmare, Rissare, Sangue Freddo
Ferri del Mestiere: Katana, Wakizashi, Dai-Kyu (arco lungo),
Armatura di cuoio completa
Profilo Principale
AC AB F R Ag Int Vol Sim
47 37 41 31 36 46 35 37
Profilo Secondario
A Fe BF BR M Mag Fol PF
1 14 4(5) 3 4 / / /
GUARDIA SEMPLICE (NIPPONIA) Guardia
Note: -
17
Abilità: Allevare Animali, Cavalcare, Cercare, Conoscenze Comuni (L’Impero), Guidare, Orientarsi, Parlare Lingua (Reikspiel), Percepire, Pettegolezzo +10’/., Seguire Trac-ce, Sopravvivenza
Talenti: Arma da Specialista (a Polvere da Sparo), Estrazione Rapida,
Molto Resistente, Ricarica Rapida, Vigoroso Ferri del Mestiere: Pistola con Proiettili e Polvere da Sparo per 10
Colpi, Scudo, Armatura Completa di Maglia, Spada, Uni-forme, Corsiero Leggero con Finimenti
Profilo Principale
AC AB F R Ag Int Vol Sim
42 45 33 41 40 35 35 31
Profilo Secondario
A Fe BF BR M Mag Fol PF
1 15 3 4 4 / / /
GUARDASTRADA Guardastrada
Note: -
Abilità: Bere Alcolici, Conoscenze Comuni (Norsca), Giocare d’Azzardo, Intimidire, Parlare lingua (Norsmanno), Pette-golezzo +10’/.
Talenti: Arma da Specialista (a Due Mani), Assuefatto a Caos, Buon
Senso, Colpire con Forza, Cuore Impavido, Estrazione Rapida, Minaccioso, Molto Forte, Sangue Freddo
Ferri del Mestiere: Spada, Ascia a Due Mani, Scudo, Armatura Com-
pleta di Maglie, Otre di Birra, 3 Doni, Tatuaggi
Profilo Principale
AC AB F R Ag Int Vol Sim
45 36 46 40 41 36 42 29
Profilo Secondario
A Fe BF BR M Mag Fol PF
2 14 4/5 4 4 / / /
GUERRIERO DELLA CASA Guerriero della Casa
Note: -
Abilità: Arrampicarsi, Cercare, Conoscenze Comuni (Albione), Guidare, Linguaggio Segreto (da Battaglia), Muoversi Silenziosamente, Nascondersi, Parlare Lingua (Albione), Pettegolezzo, Schivare, Sopravvivenza
Talenti: Ambidestro, Arma da Specialista (a Due Mani, da Lancio),
Colpire con Forza, Disarmare, Estrazione Rapida, Sangue Freddo
Ferri del Mestiere: Spada Bastarda, Lancia, Corpetto di Cuoio, Scudo
Profilo Principale
AC AB F R Ag Int Vol Sim
44 33 42 44 43 38 38 31
Profilo Secondario
A Fe BF BR M Mag Fol PF
2 16 4/5 4 4 / / /
GUERR. DELL’ORDINE DELLA DEA MADRE Guerriero dell’Ordine della Dea Madre
Note: -
18
Abilità: Allevare Animali +10’/., Cavalcare +10’/., Cercare, Cono-scenze Comuni (L’Impero, Bretonnia), Giocare d’Azzardo, Guarire, Guidare, Intimidire, Muoversi Silen-ziosamente, Orientarsi, Parlare Lingua (Reikspiel), Perce-pire +10’/., Pettegolezzo, Schivare, Seguire Tracce, So-pravvivenza
Talenti: Arma da Specialista (a Due Mani, Avviluppanti), Colpire
per Ferire, Colpire con Forza, Colpire per Stordire, Disar-mare, Estrazione Rapida, Molto Forte, Molto Resistente, Mira Eccellente, Precisione Letale, Ricarica Rapida, San-gue Freddo, Senso dell’Orientamento
Profilo Principale
AC AB F R Ag Int Vol Sim
46 44 40 38 45 42 43 31
Profilo Secondario
A Fe BF BR M Mag Fol PF
2 15 4 3 4 / / /
GUIDA Ex-Soldato, Guida
Ferri del Mestiere: Balestra con 10 Frecce, Rete, Lasso, Corda 10 Mt, Scu-do, Armatura Completa di Cuoio, Spada, Palafreno con Fini-menti e Sella
Abilità: Affascinare +20’/., Affascinare Animali, Allevare Animali, Borseggiare +10’/., Cercare, Ciarlare +10’/., Conoscenze Comuni (l’Impero +10’/., Kislev), Esibirsi (Attore +10’/., Cantante, Cantastorie, Giocoliere +10’/., Illusio-nista, Mangiafuoco), Giocare d’Azzardo, Guarire +10’/., Incanalare, Ipnotizzare +20’/., Linguaggio Segreto (Ranger), Mercanteggiare +10’/., Mestiere (Speziale), Muoversi Silenziosamente, Nuotare +10’/., Orientarsi, Parlare Lingua (Kislevita, Reikspiel +10’/.), Percepire +20’/., Pettegolezzo +20’/., Scassinare, Segni Segreti (Ranger), Senso Magico, Sopravvivenza, Valutare, Ven-triloquio +10’/.
Talenti: Ambidestro, Arma da Specialista (da Lancio), Armonia
Aethyrica, Conoscenza della Strada, Contorsionista, Estra-zione Rapida, Etichetta, Fattucchieria, Genio Matematico, Imitatore, Lottare, Magia Minore (Fatture), Mira Eccel-lente, Molto Forte, Molto Resistente, Parlare in Pubblico,
Profilo Principale
AC AB F R Ag Int Vol Sim
41 47 37 43 62 42 45 58
Profilo Secondario
A Fe BF BR M Mag Fol PF
1 15 3 4 5 1 / /
ILLUSIONISTA Ex-Fattucchiere, Ex-Vagabondo, Ex-Intrattenitore, Illusionista
Piè Veloce, Riflessi Fulminei, Selvaggio, Senso dell’Orientamento, Tiratore Provetto, Viaggiatore Esperto
Ferri del Mestiere: Abito di Buona Fattura con Tasche Nascoste, Attrezzi
da Scasso, Castagnole (a Polvere da Sparo), Catena e Lucchetto, Mazzo di Carte, Pozione di Cura, Spada, 4 Coltelli da Lancio, Liuto, Armatura Completa di Cuoio, Vistoso Amuleto
Abilità: Affascinare, Cavalcare, Cercare, Conoscenze Accademiche ( Ingegneria +20’/., Scienze + 10’/. ), Conoscenze Comu-ni (l’Impero+10’/., Tilea, Bretonnia, Nani), Guarire, Leggere e Scrivere +20’/., Mestiere (Fabbricante di Armi da Fuoco), Parlare Lingua (Classico +10’/., Reikspiel +20’/.), Tileano, Khazalid), Percepire +20’/., Pettego-lezzo +10’/.
Talenti: Arma da Specialista (a Polvere da Sparo, Ingegneria), Attitu-
dine alle Lingue, Buon Senso, Cortese, Galateo, Genio Matematico, Mastro Pistoliere, Molto Resistente, Viag-giatore Esperto, Sesto Senso
Profilo Principale
AC AB F R Ag Int Vol Sim
41 47 38 42 47 66 51 49
Profilo Secondario
A Fe BF BR M Mag Fol PF
1 15 3 4 4 / / /
INGEGNERE Ex-Studente, Ex-Studioso, Ingegnere
Ferri del Mestiere: Armatura completa di Cuoio, Strumenti da Lavoro (Ingegnere), Tomi di Ingegneria e Scienze
Note: -
19
Abilità: Arrampicarsi, Borseggiare, Cercare, Conoscenze Comuni (l’Impero), Muoversi Silenziosamente, Nascondersi, Perce-pire, Pettegolezzo, Scassinare, Segni Segreti (Ladri), Tra-vestirsi, Valutare
Talenti: Conoscenza della Strada, Trovatrappole Ferri del Mestiere: Corpetto di cuoio, sacco, grimaldelli, 10 metri di
corda, spada
Profilo Principale
AC AB F R Ag Int Vol Sim
39 42 34 36 53 34 31 46
Profilo Secondario
A Fe BF BR M Mag Fol PF
1 13 3 3 4 / 1 /
LADRO Ladro
Note: -
Abilità: Affascinare +20’/., Arrampicarsi +20’/., Borseggiare +10’/., Cavalcare, Cercare +20’/., Comandare +10’/., Conoscenze Accademiche (Strategia/Tattica), Conoscenze Comuni (Arabia, Tilea), Intimidire, Leggere e Scrivere, Linguaggio Segreto (Ladri +20’/., da Battaglia), Giocare d’Azzardo, Lettura Labiale, Mercanteggiare, Muoversi Silenziosamente +20’/., Nascondersi +20’/., Parlare Lin-gua (Arabo, Tileano, Estaliano), Pedinare +10’/., Percepi-re +20’/., Pettegolezzo +20’/., Preparare Veleni +10’/., Scassinare +20’/., Schivare +10’/., Segni Segreti (Ladri +20’/., Scout), Seguire Tracce +10’/., Torturare, Trave-stirsi +20’/., Valutare +20’/.
Talenti: Affarista, Arma da Specialista (Balestra, da Lancio, Avvi-
luppanti, da Parata, Arco Lungo), Attacco Mortale, Col-pire per Ferire, Colpo Sicuro, Conoscenza della Strada, Cortese, Cospiratore, Estrazione Rapida, Fortuna, Gatto Randagio, Genio Matematico, Lottare, Minaccioso, Mira Eccellente, Parata Fulminea, Parlare in Pubblico, Precisio-ne Letale, Resistenza al Veleno, Ricarica Rapida, Rissare,
Profilo Principale
AC AB F R Ag Int Vol Sim
65 66 53 54 76 61 56 72
Profilo Secondario
A Fe BF BR M Mag Fol PF
3 18 5 5 4 / / /
MAESTRA ASSASSINA Ex-Ladro, Ex-Scass., Ex-Maestro dei Ladri, Ex-Capo Fuoril., Ex-Assassino, Ex-Mastro Assassino, S.re del Crimine
Sesto Senso, Spadaccino, Strangolatore, Temerario, Trovatrap-pole
Ferri del Mestiere: Cambio di Abiti, Grimaldelli, Balestra Pistola, Spada,
Coltelli da Lancio, Corda Elfica, Garrotta, Rampino, Armatura Completa di Maglia tutti di fattura Eccezionale, Destriero Ara-bo, Veleni Rari[6 dosi], Organizzazione Criminale, 5.000 CO, 1 o 2 oggetti magici
Note: Punto Fortuna
Abilità: Affascinare +10’/., Arrampicarsi +20’/., Borseggiare +10’/., Cercare +20’/., Conoscenze Comuni (l’Impero), Giocare d’Azzardo, Leggere e Scrivere, Lettura Labiale, Linguaggio Segreto (Ladri), Mercanteggiare, Muoversi Silenziosamente +20’/., Nascondersi +20’/., Nuotare, Parlare Lingua (Reikspiel), Percepire +20’/., Pettegolezzo +20’/., Scassinare, +20’/., Schivare, Segni Segreti (Ladri), Travestirsi +10’/., Valutare +20’/.
Talenti: Arma da Specialista (Balestra, da Lancio), Conoscenza della
Strada, Fortuna, Gatto Randagio, Genio Matematico, Guerriero Nato, Rissare, Spadaccino, Trovatrappole.
Ferri del Mestiere: Cambio di Abiti, Grimaldelli, Spada, 3 Coltelli da
Lancio, Corda Elfica, Rampino, tutti di fattura Eccezio-nale, Armatura Completa di Cuoio, Balestra Pistola
Profilo Principale
AC AB F R Ag Int Vol Sim
61 57 42 43 76 60 58 62
Profilo Secondario
A Fe BF BR M Mag Fol PF
2 18 4 4 4 / / /
MAESTRO DEI LADRI Ex-Ladro, Ex-Scassinatore, Maestro dei Ladri
Note: Punto Fortuna
20
Abilità: Affascinare +10’/., Arrampicarsi +20’/., Borseggiare +10’/., Cercare +20’/., Conoscenze Comuni (l’Impero), Giocare d’Azzardo, Leggere e Scrivere, Lettura Labiale, Linguaggio Segreto (Ladri), Mercanteggiare, Muoversi Silenziosamente +20’/., Nascondersi +20’/., Nuotare, Parlare Lingua (Reikspiel), Percepire +20’/., Pettegolezzo +20’/., Scassinare, +20’/., Schivare, Segni Segreti (Ladri), Travestirsi +10’/., Valutare +20’/.
Talenti: Arma da Specialista (Balestra, da Lancio), Conoscenza della
Strada, Fortuna, Gatto Randagio, Genio Matematico, Guerriero Nato, Rissare, Spadaccino, Trovatrappole.
Profilo Principale
AC AB F R Ag Int Vol Sim
46 70 40 41 64 42 51 45
Profilo Secondario
A Fe BF BR M Mag Fol PF
2 16 4 4 5 / / /
MAESTRO DI CACCIA Ex Guerriero del Fraterno Legame, Ex-Guardacaccia, Maestro di Caccia
Ferri del Mestiere: Cambio di Abiti, Grimaldelli, Spada, 3 Coltelli da Lan-cio, Corda Elfica, Rampino, tutti di fattura Eccezionale, Arma-tura Completa di Cuoio, Balestra Pistola
Note: Punto Fortuna
Abilità: Addestrare Animali, Allevare Animali, Arrampicarsi, Cono-scenze Comuni (Elfi), Cercare +20’/., Guarire, Linguag-gio Segreto (Ranger), Muoversi Silenziosamente +20’/., Nascondersi +20’/., Parlare Lingua (Eltharin, Reikspiel), Percepire +20’/., Pettegolezzo, Schivare, Segni Segreti (Ranger), Seguire Tracce, Sopravvivenza +20’/.
Talenti: Arma da Specialista (Arco Lungo), Cortese, Guerriero Nato,
Mira Eccellente, Ricarica Rapida, Riflessi Fulminei, Sangue Freddo, Selvaggio, Senso dell'Orientamento, Tira-tore Provetto, Trovatrappole, Vigoroso, Visione Nottur-na, Vista Eccellente
Ferri del Mestiere: Abiti, Armatura di Cuoio Completa, Spada, Arco
Elfico tutti di Fattura Eccezionale
Profilo Principale
AC AB F R Ag Int Vol Sim
46 35 31 42 42 61 58 63
Profilo Secondario
A Fe BF BR M Mag Fol PF
1 15 3 4 4 / / /
MAGISTRATO Ex-Nobile, Magistrato
Note: -
Abilità: Affascinare, Araldica, Bere Alcolici, Cavalcare +10’/., Ciar-lare, Comandare, Conoscenze Accademiche (Diritto), Conoscenze Comuni (L’Impero +10’/.), Giocare d’Azzardo, Intimidire, Leggere e Scrivere +10’/., Parlare Lingua (Classico, Reikspiel +10’/.), Pettegolezzo +20’/., Percepire
Talenti: Abile Oratore, Affarista, Arma da Specialista (da Parata, da
Scherma), Buon Senso, Cortese, Cospiratore, Fortuna, Galateo, Parlare in Pubblico, Viaggiatore Esperto
Ferri del Mestiere: Stocco, Pugnale da Parata, Cambio di Abiti No-
biliari, Palafreno con Finimenti e Sella, 58 Co, Gioielli per un valore di 38 CO, Grande Libro Nero, Libro di Diritto, Strumenti per Scrivere, Martelletto
Profilo Principale
AC AB F R Ag Int Vol Sim
39 41 33 47 46 64 63 32
Profilo Secondario
A Fe BF BR M Mag Fol PF
1 15 3 4 4 2 5 /
MAGO ERRANTE (SFERA OSCURA) Ex-Apprendista Mago, Mago Errante
Note: Punto Fortuna
21
Abilità: Affascinare, Bere Alcolici, Borseggiare, Cavalcare, Cono-scenze comuni (L’Impero) +10’/., Conoscenze comuni (Bretonnia), Cercare, Giocare d’Azzardo, Guidare +10’/., Intimidire, Leggere e scrivere +10’/., Linguaggio Segreto (Gilda), Mercanteggiare +20’/., Mestiere (Mercante), Parlare Lingua (Bretoniano), Parlare Lingua (Estaliano), Parlare Lingua (Reikspiel) +10’/., Percepire +10’/., Pette-golezzo +20’/., Valutare +20’/.
Talenti: Affarista, Buon senso, Cortese, Conoscenza della Strada,
Colpire per Stordire, Genio Matematico Ferri del Mestiere: Se deve combattere ha un’armatura di cuoi eccel-
lente e spada della medesima fattura
MERCANTE Ex-Cittadino, Ex-Ricettatore, Mercante
Note: -
Profilo Principale
AC AB F R Ag Int Vol Sim
43 45 44 41 45 59 53 57
Profilo Secondario
A Fe BF BR M Mag Fol PF
2 16 4 4 4 / 3 /
Abilità: Arrampicarsi, Conoscenze Comuni (Arabia, Tilea), Nuota-re, Parlare lingua (Arabo, Tileano), Percepire, Pettegolez-zo, Remare, Schivare, Veleggiare
Talenti: Colpire con Forza, Molto Forte, Resistenza al Veleno,
Rissare, Viaggiatore Esperto Ferri del Mestiere: Abiti normali, Armatura leggera, Bottiglia di
liquore
MARINAIO Marinaio
Note: -
Profilo Principale
AC AB F R Ag Int Vol Sim
44 37 52 35 45 30 30 30
Profilo Secondario
A Fe BF BR M Mag Fol PF
2 13 5/6 3 4 / / /
Abilità: Cavalcare +10’/., Cercare, Conoscenza Accademiche (Magia) +20’/., Conoscenza Accademiche (Necromanzia, Demono-logia, Storia), Conoscenze Comuni (Arabia+10’/., Princi-pati di Confine, Estalia, Tilea), Incanalare +20’/., Intimi-dire +10’/., Leggere e Scrivere +20’/., Nuotare, Parlare Lingua (Arabo, Classico, Estaliano, Tileano), Parlare Lingua Arcana (Demoniaco, Magico+10’/.), Percepire, Pettegolezzo +20’/., Senso Magico +20’/.
Talenti: Armonia Aethyrica, Buon Senso, Dardo Portentoso, Magia
Nera, Magia Minore (Arcana), Magia Comune (Silenzio), Magia Comune (Dissolvere, Armatura Aethyrica, Fluttu-ante, Silenzio), Mano Lesta, Mente Equilibrata, Medita-zione, Molto Resistente, Spaventoso, Sfera Oscura (Necromanzia)
MAGO NECROMANTE Ex-Apprendista Mago, Ex-Mago Errante, Mago Maestro
Ferri del Mestiere: Strumenti per Scrivere, Strumenti di lavoro (speziale), 2 Grimori, 2 oggetti magici
Note: -
Profilo Principale
AC AB F R Ag Int Vol Sim
42 38 31 50 48 69 71 47
Profilo Secondario
A Fe BF BR M Mag Fol PF
1 16 3 5 4 3 5 /
22
Abilità: Allevare Animali, Cavalcare, Cercare, Conoscenze Comuni (Bretonnia, Impero), Giocare d’Azzardo, Guidare, Lin-guaggio Segreto (da Battaglia), Mercanteggiare, Nuotare, Percepire, Pettegolezzo +10’/., Parlare Lingua (Bretone), Schivare
Talenti: Colpire con Forza, Colpire per Stordire, Disarmare, Estra-
zione Rapida, Mira Eccellente, Ricarica Rapida Ferri del Mestiere: Balestra con 10 quadrelli, Scudo, Spada, Armatura
di Maglie, Pozione di cura
Profilo Principale
AC AB F R Ag Int Vol Sim
45 44 41 42 40 33 38 32
Profilo Secondario
A Fe BF BR M Mag Fol PF
2 14 4/5 4 4 / / /
MERCENARIO Mercenario
Note: -
Abilità: Bere Alcolici, Cercare, Conoscenze Comuni (Norsca, l’Impero), Esibirsi (Cantastorie), Giocare d’Azzardo, Guidare, Intimidire, Linguaggio Segreto (da Battaglia), Nuotare, Parlare Lingua (Norsmanno, Reikspiel), Pette-golezzo, Schivare
Talenti: Arma da Specialista (a Due Mani), Assuefatto a Caos, Colpi-re con Forza, Colpire per Stordire, Disarmare, Estrazione Rapida, Furia, Minaccioso, Molto Resistente, Ricarica Rapida Ferri del Mestiere: Armatura completa di Maglia, Spadone, Arco
Profilo Principale
AC AB F R Ag Int Vol Sim
51 43 44 50 40 31 42 31
Profilo Secondario
A Fe BF BR M Mag Fol PF
2 14 4/5 5 4 / / /
MERCENARIO NORSMANNO Ex-Berserker Norsmanno, Mercenario
Note: -
Abilità: Allevare Animali, Cavalcare, Conoscenze Comuni (l’Impero +10’/.), Nuotare, Orientarsi, Parlare Lingua (Reikspiel), Percepire, Pettegolezzo +10’/., Segni Segreti (Scout), Sopravvivenza
Talenti: Molto Resistente, Sensi Acuti, Senso dell’Orientamento,
Viaggiatore Esperto Ferri del Mestiere: Scudo, Giacca di Cuoio, Custodia per Mappa,
Palafreno con Finimenti e Sella, Spada
Profilo Principale
AC AB F R Ag Int Vol Sim
38 37 32 41 42 39 37 31
Profilo Secondario
A Fe BF BR M Mag Fol PF
1 14 3 4 4 / / /
MESSAGGERO Messaggero
Note: -
23
Abilità: Allevare animali, Cavalcare +10’/., Cercare, Comandare, Conoscenze Accademiche (Strategia/Tattica), Conoscenze Comuni (Nani, Arabia), +10’/., Intimidire, Linguaggio Segreto (Battaglia), Mercanteggiare, Mestiere (Fabbro), Parlare Lingua (Arabo, Khazalid), Percepire +20’/., Pet-tegolezzo +10’/., Nuotare, Schivare +20’/., Valutare
Talenti: Arma da Specialista (a due Mani, da Parata, Balestra), Colpi-
re con Forza, Colpire per stordire, Cuore Impavido, Di-sarmare, Estrazione rapida, Lottare, Rissare, Maestro Pistoliere, Parata Fulminea, Piè Veloce, Minaccioso, Peri-zia Nanica, Precisione Letale, Ricarica Rapida, Riflessi Fulminei, Robusto, Viaggiatore Esperto, Visione Nottur-na
Profilo Principale
AC AB F R Ag Int Vol Sim
85 72 54 71 52 40 52 39
Profilo Secondario
A Fe BF BR M Mag Fol PF
3 21 5/6 7 3 / /
NANO CAMPIONE Ex-Mercenario, Ex-Sergente, Campione
Ferri del Mestiere: Armatura completa di Piastra, Ascia, Scudo da Parata, Ascia a Due Mani, Balestra, Balestra Pistola tutti di fattura ecce-zionale, 2 Pozioni di Cura,20 CO.
Note: AC 90 (fattura dell’arma)
Abilità: Affascinare +20’/., Allevare Animali, Bere Alcolici, Caval-care +20’/., Ciarlare +10’/., Comandare +20’/., Cono-scenze Accademiche (Araldica/Genealogia, Diritto, Strategia/Tattica, Storia), Conoscenze Comuni (L’Impero +20’/.), Esibirsi (Attore), Leggere e Scrivere +20’/., Mercanteggiare, Parlare Lingua (Classico, Reikspiel +20’/.), Percepire +20’/., Pettegolezzo +20’/., Schivare, Segni Segreti (Scout), Valutare +20’/.
Talenti: Abile Oratore, Affarista, Arma da Specialista (da Parata, a
Polvere da Sparo, da Scherma), Buon Senso, Colpire con Forza, Colpo Sicuro, Conoscenza della Strada, Cospirato-re, Estrazione Rapida, Fortuna, Galateo, Mastro Pistolere, Mira Eccellente, Molto Resistente, Parlare in Pubblico, Ricarica Rapida, Sangue Freddo
Ferri del Mestiere: Fioretto di Fattura Eccezionale, Cambio di Abiti Nobiliari di Fattura Eccezionale Coppia di Pistole di Fattu-
Profilo Principale
AC AB F R Ag Int Vol Sim
61 56 44 52 51 57 58 64
Profilo Secondario
A Fe BF BR M Mag Fol PF
2 18 4/5 5 4 / / /
NOBILE SIGNORE (BARONE) Ex-Nobile, Ex-Pistolere, Ex-Politico, Nobile Signore
ra Eccezionale con Proiettili e Polvere per 20 colpi, Destriero con Finimenti e Sella, Scudino da Parata di Fattura Eccezionale, Armatura Completa di Cuoio e Maglia entrambe di Fattura Ecce-zionale
Note: Punto Fortuna
Abilità: Arrampicarsi, Bere Alcolici, Comandare, Conoscenze Co-muni (Arabia +10’/., Tilea, Estalia), Giocare d’Azzardo, Intimidire, Mestiere (maestro d’Ascia), Nuotare +10’/., Parlare lingua (Arabo, Tileano, Estaliano), Percepire, Pettegolezzo+10’/. , Remare+10’/., Schivare+10’/., Ve-leggiare+10’/.
Talenti: Colpire con Forza, Molto Forte, Resistenza alle Malattie,
Resistenza al Veleno, Rissare, Viaggiatore Esperto Ferri del Mestiere: Abiti normali, Armatura leggera, Bottiglia di
liquore, Scudo, Sciabola
Profilo Principale
AC AB F R Ag Int Vol Sim
55 47 52 50 45 40 40 40
Profilo Secondario
A Fe BF BR M Mag Fol PF
2 15 5/6 5 4 / 3 /
NOSTROMO Ex Marinaio, Nostromo
Note: -
24
Abilità: Allevare Animali, Bere Alcolici, Cavalcare, Cercare, Cono-scenze Comuni (Norsca), Nuotare, Parlare lingua (Norsmanno), Orientarsi, Percepire, Seguire Tracce
Talenti: Arma da Specialista (a Due Mani), Assuefatto a Caos, Colpi-
re per Ferire, Molto Forte, Senso dell’Orientamento Ferri del Mestiere: Pugnale, Spadone, Scudo, Armatura Completa di
Cuoio, Tatuaggi
Profilo Principale
AC AB F R Ag Int Vol Sim
45 31 46 40 46 31 42 29
Profilo Secondario
A Fe BF BR M Mag Fol PF
2 14 5/6 4 4 / / /
PREDONE NORSMANNO Predone
Note: -
Abilità: Affascinare+10’/., Cavalcare, Conoscenze Accademiche (Araldica/Genealogia, Storia, Teologia +10’/.), Conoscen-ze Comuni (L’Impero +10’/., Tilea), Guarire +10’/., Incanalare, Leggere e Scrivere, Nuotare, Parlare Lingua (Classico, Reikspiel ), Parlare Lingua Arcana (Magico), Percepire+10’/., Pettegolezzo +10’/., Senso Magico
Talenti: Abile Oratore, Colpire per Ferire, Colpire per Stordire,
Cortese, Guerriero Nato, Lanciare Incantesimi in Armatu-ra, Magia Minore (Divina), Molto Forte, Resistenza alle Malattie, Riflessi Fulminei, Parlare In Pubblico, Vigoro-so
Ferri del Mestiere: Libro delle Preghiere, Martello, Simbolo Sacro,
Paramenti, Strumenti per Scrivere
Profilo Principale
AC AB F R Ag Int Vol Sim
47 40 43 46 43 42 58 52
Profilo Secondario
A Fe BF BR M Mag Fol PF
1 16 4 4 4 1 / /
PRETE Ex-Iniziato, Prete
Note: -
Abilità: Abilità del Culto di appartenenza, Affascinare +20’/., Ca-valcare +10’/., Conoscenze Accademiche (Araldica/Genealogia, Storia, Teologia +20’/.), Conoscenze Comu-ni (L’Impero +10’/., Tilea, Bretonnia, la Desolazione), Guarire +20’/., Incanalare +10’/., Leggere e Scrivere, Nuotare, Parlare Lingua (Classico, Reikspiel +10’/., Bre-tone ), Parlare Lingua Arcana (Magico), Percepire+10’/., Pettegolezzo +20’/., Senso Magico +10’/.
Talenti: Talenti del Culto di appartenenza, Armonia Aethyrica,
Abile Oratore, Colpire con Forza, Colpire per Ferire, Colpire per Stordire, Cortese, Guerriero Nato, Lanciare Incantesimi in Armatura, Magia Comune (Armatura Ae-thyrica), Magia Minore (Divina), Manolesta, Meditazio-ne, Molto Forte, Resistenza alle Malattie, Riflessi Fulmi-nei, Parlare In Pubblico, Sfera Divina (Sfera Divina), Viaggiatore Esperto, Vigoroso
Profilo Principale
AC AB F R Ag Int Vol Sim
53 45 48 46 48 47 62 57
Profilo Secondario
A Fe BF BR M Mag Fol PF
2 18 4/5 4 4 2 / /
PRETE CONSACRATO Ex-Iniziato, Ex-Prete, Prete Consacrato
Ferri del Mestiere: Cambio di Abiti Nobiliari, Libro delle Preghiere, Mar-tello, Simbolo Sacro, Paramenti, Strumenti per Scrivere
Note: -
25
Abilità: Arrampicarsi, Bere Alcolici, Conoscenze Comuni (Norsca, l’Impero), Nuotare, Parlare lingua (Norsmanno, Rei-kspiel), Remare, Schivare, Sopravvivenza, Veleggiare +10’/.
Talenti: Assuefatto a Caos, Colpire con Forza, Minaccioso, Molto
Forte, Rissare, Viaggiatore Esperto, Vigoroso Ferri del Mestiere: Spada, Scudo, Armatura Completa di Cuoio,
Tatuaggi
Profilo Principale
AC AB F R Ag Int Vol Sim
45 31 51 40 46 31 32 29
Profilo Secondario
A Fe BF BR M Mag Fol PF
2 14 5/6 4 4 / / /
RAZZIATORE NORSMANNO Razziatore
Note: -
Abilità: Affascinare, Arrampicarsi, Borseggiare +10’/., Cercare, Giocare d’Azzardo +10’/., Intimidire, Leggere e Scrivere, Linguaggio Segreto (Ladri), Mercanteggiare, Muoversi Silenziosamente, Nascondersi, Percepire +10’/., Pettego-lezzo +10’/., Scassinare, Segni Segreti (Ladri), Travestirsi, Valutare +10’/.
Talenti: Affarista, Conoscenza della Strada, Colpire per Stordire,
Gatto Randagio, Genio Matematico, Trovatrappole Ferri del Mestiere: Strumenti di Lavoro (Incisore), Strumenti per
Scrivere, Droga, Corpetto di cuoio completo di fattura buona, Spada, Scudo, Sacco, Grimaldelli, Arco, Frecce, Corda 20 Mt.
Profilo Principale
AC AB F R Ag Int Vol Sim
49 46 43 42 51 35 40 44
Profilo Secondario
A Fe BF BR M Mag Fol PF
2 15 4 4 4 / 3 /
RICETTATORE Ex-Ladro, Ricettatore
Note: -
Abilità: Allevare Animali, Affascinare, Bere Alcolici, Cavalcare +20’/., Cercare, Comandare +10’/., Conoscenze Comuni (Nipponia) +10’/., Conoscenze Accademiche (Bushido) +10’/., Conoscenze Accademiche (Araldica Nipponica), Conoscenze Accademiche (Strategia/Tattica), Intimidire +10’/., Leggere e Scrivere, Linguaggio Segreto (Battaglia), Mestiere (Armaiolo), Percepire +20, Pettegolezzo, Parlare Lingua (Nipponia), Parlare Lingua (Reikspiel), Schivare +20’/., Sopravvivenza
Talenti: Ambidestro, Arma da Specialista (da Parata), Arma da Spe-
cialista (Arco Lungo), Arma da Specialista (Katana), Arma da Specialista (a Due Mani), Buon Senso, Colpire con Forza, Colpire per Ferire, Comandare, Resistenza alla Magia, Inclinazione Artistica, Disarmare, Estrazione Ra-pida, Fortuna, Galateo, Ju-Jutsu +10’/., Molto Forte,
Profilo Principale
AC AB F R Ag Int Vol Sim
67 55 60 56 57 48 55 51
Profilo Secondario
A Fe BF BR M Mag Fol PF
3 19 6(7) 5 4 / 3 /
RONIN Ex-Nobile, Ex-Allievo Samurai, Ex-Giovane Samurai, Ex-Samurai, Ronin
Parlare in Pubblico, Riflessi Fulminei, Sesto Senso, 1° Livello Inazumanoryu, 2° Livello Inazumanoryu.
Ferri del Mestiere: Katana, Wakizashi, Dai-Kyu (arco lungo), Cambio di
Abiti Eccezionali, Armatura Media (Armatura completa da Sa-murai), 20 frecce, Destriero con Finimenti e Sella
26
Abilità: Allevare Animali, Affascinare, Bere Alcolici, Cavalcare +20’/., Cercare, Comandare +10’/., Conoscenze Comuni (Nipponia) +10’/., Conoscenze Accademiche (Bushido) +10’/., Conoscenze Accademiche (Araldica Nipponica), Conoscenze Accademiche (Strategia/Tattica), Intimidire +10’/., Leggere e Scrivere, Linguaggio Segreto (Battaglia), Mestiere (Armaiolo), Percepire +20, Pettegolezzo, Parlare Lingua (Nipponia), Parlare Lingua (Reikspiel), Schivare +20’/., Sopravvivenza
Talenti: Ambidestro, Arma da Specialista (da Parata), Arma da Spe-
cialista (Arco Lungo), Arma da Specialista (Katana), Arma da Specialista (a Due Mani), Buon Senso, Colpire con Forza, Colpire per Ferire, Resistenza alla Magia, Inclina-zione Artistica, Disarmare, Estrazione Rapida, Fortuna, Galateo, Ju-Jutsu +10’/., Molto Forte, Parlare in Pubbli-
Profilo Principale
AC AB F R Ag Int Vol Sim
65 55 58 56 55 50 55 51
Profilo Secondario
A Fe BF BR M Mag Fol PF
3 19 5(6) 5 4 / / /
SAMURAI Ex-Nobile, Ex-Allievo Samurai, Ex-Giovane Samurai, Samurai
co, Riflessi Fulminei, Sesto Senso, 1° Livello Inazumanoryu, 2° Livello Inazumanoryu.
Ferri del Mestiere: Katana, Wakizashi, Dai-Kyu (arco lungo), Cambio di
Abiti Eccezionali, Armatura Media (Armatura completa da Sa-murai), 20 frecce, Destriero con Finimenti e Sella
Abilità: Arrampicarsi +10’/., Borseggiare, Cercare +10’/., Cono-scenze Comuni (l’Impero), Leggere e Scrivere, Linguaggio Segreto (Ladri), Giocare d’Azzardo, Mercanteggiare, Muoversi Silenziosamente +10’/., Nascondersi +10’/., Parlare Lingua (Reikspiel), Percepire +10’/., Pettegolezzo +10’/., Scassinare +10’/., Segni Segreti (Ladri), Travestir-si, Valutare +10’/.
Talenti: Conoscenza della Strada, Gatto Randagio, Genio Matemati-
co, Molto Resistente, Rissare, Trovatrappole Ferri del Mestiere: Corpetto di cuoio, Sacco, Rampino, Grimaldelli,
10 metri di Corda, Spada, Scudo
Profilo Principale
AC AB F R Ag Int Vol Sim
44 47 40 46 63 39 41 46
Profilo Secondario
A Fe BF BR M Mag Fol PF
1 15 4 4 4 / 1 /
SCASSINATORE Ex-Ladro, Scassinatore
Note: -
Abilità: Arrampicarsi, Bere Alcolici, Cavalcare, Conoscenze Comuni (Norsca, l’Impero, Bretonnia), Guidare, Intimidire, Mer-canteggiare, Nuotare, Parlare lingua (Norsmanno, Rei-kspiel, Bretone, Albione), Remare, Schivare, Seguire Tracce, Sopravvivenza, Torturare, Valutare, Veleggiare +10’/.
Talenti: Affarista, Arma da Specialista (Avviluppanti), Assuefatto a
Caos, Colpire con Forza, Colpire per Stordire, Conoscenza della Strada, Minaccioso, Molto Forte, Parlare in Pubbli-co, Rissare, Viaggiatore Esperto, Vigoroso
Ferri del Mestiere: Spada, Scudo, Armatura Completa di Cuoio,
Tatuaggi, Palafreno con Finimenti, Ronzino e Carretto, tre Paia di Manette, 10 metri di corda
Profilo Principale
AC AB F R Ag Int Vol Sim
56 51 52 41 44 31 43 33
Profilo Secondario
A Fe BF BR M Mag Fol PF
2 16 5/6 4 4 / / /
SCHIAVISTA NORSMANNO Ex-Razziatore, Schiavista
Note: -
27
Abilità: Allevare animali, Cavalcare +10’/., Cercare, Comandare, Conoscenze Accademiche (Strategia/Tattica), Conoscenze Comuni (Bretonnia, l’Impero), +10’/., Linguaggio Se-greto (Battaglia), Mercanteggiare, Parlare Lingua (Tileano), Percepire +10’/., Pettegolezzo +20’/., Nuota-re, Schivare +10’/.
Talenti: Colpire con Forza, Colpire per stordire, Disarmare, Rissare,
Minaccioso, Estrazione rapida, Viaggiatore Esperto Ferri del Mestiere: Pozione di Cura, Armatura completa di Maglia,
spada e scudo, 20 CO
Profilo Principale
AC AB F R Ag Int Vol Sim
57 47 52 44 45 37 44 51
Profilo Secondario
A Fe BF BR M Mag Fol PF
2 16 5 4 4 / 4 /
SERGENTE #1 Ex-Mercenario, Sergente
Note: -
Abilità: Cavalcare, Cercare, Comandare, Conoscenze Accademiche (Diritto, Strategia/Tattica), Conoscenze Comuni (Nipponia) +10’/., Conoscenze Comuni (Catai), Intimidi-re +10’/., Linguaggio Segreto (battaglia), Nuotare, Perce-pire +10’/., Pettegolezzo +10’/., Parlare Lingua (Nipponia, Catai), Schivare +10’/., Seguire Tracce
Talenti: Arma da Specialista (Katana), Buon Senso, Colpire con
Forza, Colpire per Stordire, Disarmare, Lottare, Minac-cioso, Rissare, Sangue Freddo, Viaggiatore Esperto
Ferri del Mestiere: Katana, Wakizashi, Armatura completa di Ma-
glia
Profilo Principale
AC AB F R Ag Int Vol Sim
57 47 46 41 41 46 45 52
Profilo Secondario
A Fe BF BR M Mag Fol PF
2 16 4(5) 4 4 / / /
SERGENTE #2 Ex- Guardia, Sergente
Note: -
Abilità: Bere Alcolici, Conoscenze Comuni (l’Impero), Giocare d’Azzardo, Intimidire, Linguaggio Segreto (ladri), Pette-golezzo, Schivare
Talenti: Colpire per Ferire, Colpire per Stordire, Disarmare, Estra-
zione Rapida, Resistenza al Veleno, Riflessi Fulminei, Sangue Freddo
Ferri del Mestiere: Armatura completa di cuoio, giacca di maglia,
calotta di maglia, spada, scudo
Profilo Principale
AC AB F R Ag Int Vol Sim
40 29 44 39 40 28 42 38
Profilo Secondario
A Fe BF BR M Mag Fol PF
1 12 4 3 4 / 2 /
SGHERRO Sgherro
Note: -
28
Abilità: Allevare Animali, Cavalcare, Conoscenze Comuni (Tilea, Bretonnia), Giocare d’Azzardo, Guarire, Guidare, Intimi-dire, Parlare Lingua (Tileano), Percepire, Pettegolezzo, Schivare
Talenti: Arma da Specialista (a Due Mani), Colpire per Ferire, Col-
pire con Forza, Colpire per Stordire, Disarmare, Estrazio-ne Rapida, Molto Resistente, Mira Eccellente, Precisione Letale, Ricarica Rapida
Ferri del Mestiere: Alabarda, Scudo, Armatura Completa di Cuoio,
Spada, Uniforme
Profilo Principale
AC AB F R Ag Int Vol Sim
46 44 33 38 45 32 38 31
Profilo Secondario
A Fe BF BR M Mag Fol PF
2 15 3 3 4 / / /
SOLDATO Soldato
Note: -
Abilità: Affascinare +20’/., Bere Alcolici, Borseggiare, Cavalcare +10’/., Ciarlare, Comandare +10’/., Conoscenze Accade-miche (Storia), Conoscenze Comuni (Nipponia), Cono-scenze Comuni (L’impero), Conoscenze Comuni (Catai), Esibirsi (Musicista), Esibirsi (Attore), Giocare d’Azzardo +10’/., Pettegolezzo +10’/., Leggere e Scrivere +10’/., Lettura Labiale, Linguaggio Segreto (Ladri), Muoversi Silenziosamente, Nascondersi, Parlare Lingua (Nipponico), Parlare Lingua (Catai), Parlare Lingua (Reikspiel), Pedinare, Percepire, Pettegolezzo +10’/., Scassinare, Travestirsi, Valutare
Talenti: Arma da Specialista (da Parata), Arma da Specialista
(Katana), Attitudine alle Lingue, Buon Senso, Cortese, Cospiratore, Fortuna, Parlare in Pubblico, Galateo, Sesto Senso, Fuga!
Profilo Principale
AC AB F R Ag Int Vol Sim
50 43 31 41 60 56 70 57
Profilo Secondario
A Fe BF BR M Mag Fol PF
2 14 3 4 4 / 4 /
SPIA #1 Ex-Nobile, Ex-Cortigiano, Spia
Ferri del Mestiere: Katana, Armatura di Cuoio di qualità Eccezionale, Strumenti da scasso, Strumenti per camuffarsi, 300 Co, Stallone Arabo.
Note: Punto Fortuna
Abilità: Affascinare +10’/., Borseggiare, Conoscenze Accademiche (Scienze), Conoscenze Comuni (Estalia, Tilea, Arabia), Esibirsi (Attore), Guarire +10’/., Guidare, Leggere e Scri-vere +10’/., Lettura Labiale, Linguaggio Segreto (ladri), Mercanteggiare, Mestiere (Speziale +10’/.), Muoversi Silenziosamente, Nascondersi, Parlare Lingua (Classico, Estaliano, Tileano, Reikspiel, Arabo, Principato di Con-fine), Nuotare, Pedinare, Percepire +10’/., Pettegolezzo +20’/., Preparare Veleni, Scassinare, Travestirsi
Talenti: Attitudine alle Lingue, Buon Senso, Chirurgia, Colpire per
Stordire, Cortese, Cospiratore, Fortuna, Fuga!, Molto Resistente, Resistenza alle Malattie, Riflessi Fulminei, Sesto Senso
Profilo Principale
AC AB F R Ag Int Vol Sim
49 46 43 47 61 69 65 60
Profilo Secondario
A Fe BF BR M Mag Fol PF
2 15 4 4 4 / / /
SPIA #2 Ex-Barbiere Chirurgo, Ex-Medico, Spia
Ferri del Mestiere: Strumenti di Lavoro (Medico), 4 pozioni cura, Trousse per camuffamenti, 4 piccioni viaggiatori, Spadino di buona qualità, Corpetto di Cuoio, Scudo, Carretto con Cavallo
Note: Punto Fortuna
29
Abilità: Affascinare +20’/., Allevare Animali, Arrampicarsi, Borseg-giare, Cavalcare +20’/., Ciarlare +10’/., Comandare +10’/., Conoscenze Accademiche (Araldica/Genealogia, Arti, Diritto, Storia +10’/.), Conoscenze Comuni (Bretonnia +10’/., Estalia, l’Impero+20’/., Tilea +10’/., Nani, Elfi), Esibirsi (Attore +10’/.), Giocare d’Azzardo, Guidare, Leggere e Scrivere +20’/., Lettura Labiale, Lin-guaggio Segreto (Ranger, Ladri), Mercanteggiare, Mestie-re (Cartografo), Muoversi Silenziosamente, Nascondersi, Nuotare +10’/., Orientarsi +10’/., Parlare Lingua (Bretoniano +10’/., Reikspiel +20’/., Tileano +20’/., Estaliano, Khazalid, Eltharin), Pedinare, Percepire +20’/., Pettegolezzo +20’/., Scassinare, Segni Segreti (Scout), Seguire Tracce, Sopravvivenza +10’/., Travestirsi, Valu-tare +20’/.
Talenti: Abile Oratore, Affarista, Arma da Specialista (da Scherma), Attitudine alle Lingue, Buon Senso, Cortese, Cospiratore,
Profilo Principale
AC AB F R Ag Int Vol Sim
56 54 42 52 53 62 68 53
Profilo Secondario
A Fe BF BR M Mag Fol PF
2 18 4 5 4 / / /
SPIA #3 Ex-Messaggero, Ex-Araldo, Ex-Cortigiano, Ex-Esploratore, Spia
Galateo, Fuga!, Parlare in Pubblico, Senso dell’Orientamento, Sesto Senso, Viaggiatore Esperto
Ferri del Mestiere: Trousse per Camuffamenti, Armatura Completa di
Maglia, Fioretto, Spada, Destriero con Finimenti, 4 Piccioni Viaggiatori, Arco, 10 Mappe, 1500 Co, 4 Cambi di Abiti Nobi-liari, Valletto
Abilità: Affascinare +10’/., Allevare Animali, Borseggiare +10’/., Cercare +10’/., Conoscenze Comuni (l’Impero +10’/., Kislev), Esibirsi (Attore), Guidare, Lettura Labiale, Lin-guaggio Segreto (Ladri), Mercanteggiare, Muoversi Silen-ziosamente +10’/., Nascondersi, Nuotare, Parlare Lingua (Reikspiel, Tileano, Kislevita), Pedinare, Percepire +10’/., Pettegolezzo +20’/., Remare, Scassinare, Segni Segreti (Ladri), Travestirsi, Valutare +10’/.
Talenti: Affarista, Attitudine alle Lingue, Conoscenza della Strada,
Cortese, Cospiratore, Fuga!, Genio Matematico, Resisten-za alle Malattie, Riflessi Fulminei, Rissare, Sesto Senso, Vigoroso
Profilo Principale
AC AB F R Ag Int Vol Sim
51 46 39 43 62 58 68 61
Profilo Secondario
A Fe BF BR M Mag Fol PF
1 4 3 4 / / /
SPIA #4 Ex-Gregario d’Accampamento, Ex-Contrabbandiere, Spia
Ferri del Mestiere: Trousse per Camuffamenti, 4 Piccioni Viaggiatori, Spada
Note: -
Abilità: Affascinare, Cercare, Conoscenze Accademiche ( 3/4 ), Co-noscenze Comuni (l’Impero+10’/., Tilea, Bretonnia), Guarire, Leggere e Scrivere +10’/., Parlare Lingua (Classico +10’/., Reikspiel +20’/.), Tileano, Percepire +10’/., Pettegolezzo +10’/.
Talenti: Attitudine alle Lingue, Buon Senso, Cortese, Galateo, Ge-
nio Matematico, Molto Forte, Viaggiatore Esperto, Vigo-roso
Ferri del Mestiere: -
Profilo Principale
AC AB F R Ag Int Vol Sim
38 37 39 41 45 67 45 51
Profilo Secondario
A Fe BF BR M Mag Fol PF
1 16 3 4 4 / / /
STUDIOSO Ex-Studente, Studioso
Note: -
30
Abilità: Bere Alcolici, Conoscenze Comuni (l’Impero), Giocare d’Azzardo, Guarire, Intimidire +10’/., Linguaggio Segre-to (ladri), Percepire, Pettegolezzo, Schivare +10’/.
Talenti: Arma da Specialista (da Lancio), Arma da Specialista (da
Parata), Colpire per Ferire, Colpire per Stordire, Disarma-re, Estrazione Rapida, Molto Forte, Molto Resistente, Resistenza al Veleno, Riflessi Fulminei, Rissare, Sangue Freddo
Ferri del Mestiere: Pozione di Cura, Armatura completa di Maglia,
spada e scudo da parata, 10 CO.
Profilo Principale
AC AB F R Ag Int Vol Sim
43 33 42 39 39 29 41 37
Profilo Secondario
A Fe BF BR M Mag Fol PF
2 14 4 3 4 / 4 /
TAGLIEGGIATORE Ex-Guardia del Corpo, Taglieggiatore
Note: -
Abilità: Addestrare Animali, Allevare Animali, Affascinare, Cavalca-re +20’/., Conoscenze Accademiche (Araldica/Genealogia, Teologia, Strategia/Tattica +10’/.), Conoscenze Comuni (Bretonnia, l’Impero, Tilea), Leggere e Scrivere, Linguag-gio Segreto (Battaglia), Parlare Lingua (Bretone, Reikspiel +10’/., Tileano), Percepire +10’/., Pettegolezzo +10’/., Schivare +20’/., Segni Segreti (Templari)
Talenti: Arma da Specialista (a Due Mani, Cavalleria, da Parata, da
Scherma, Flagello), Colpire con Forza, Colpire per Ferire, Colpire per Stordire, Cuore Impavido, Galateo, Molto Resistente, Parata Fulminea, Sangue Freddo, Viaggiatore Esperto
Profilo Principale
AC AB F R Ag Int Vol Sim
71 41 55 60 53 49 66 48
Profilo Secondario
A Fe BF BR M Mag Fol PF
3 20 5/6 6 4 / / /
TEMPLARE DELLA CERCHIA INTERNA Ex-Scudiero, Ex-Cavaliere, Templare della Cerchia Interna
Ferri del Mestiere: Cambio di Abiti Buoni, Armatura Completa di Piastre di Fattura Eccezionale, Simbolo Religioso, Destriero con Fini-menti e Sella, Spada a Due Mani, Spada, Scudo
Note: -
Abilità: Arrampicarsi +10’/., Cercare +10’/., Conoscenze Accademi-che (Araldica/Genealogia), Conoscenze Comuni (Arabia, Principati di Confine), Leggere e Scrivere +10’/., Muo-versi Silenziosamente +10’/., Nascondersi +10’/., Orien-tarsi, Percepire +10’/., Scassinare +10’/., Segni Segreti (Ladri), Sopravvivenza +10’/., Valutare +10’/.
Talenti: Arma da Specialista (a Polvere da Sparo), Attitudine alle
Lingue, Colpire per Stordire, Fortuna, Sesto Senso, Topo di Fogna, Trovatrappole
Ferri del Mestiere: Armatura completa di cuoio, Piede di Porco,
Lanterna, Olio [6 boccette], Spada, Scudo, Corda 10 Mt con Rampino, 2 Sacchi Grandi, Attrezzi da Scasso, Mappa Geografica, Cammello, Sonnifero (6 dosi)
Profilo Principale
AC AB F R Ag Int Vol Sim
45 40 41 47 48 42 45 35
Profilo Secondario
A Fe BF BR M Mag Fol PF
2 15 4 4 4 / 5 1
TOMBAROLO Ex-Tombarolo, Cercatore di Tesori
Note: Punto Fortuna
31
Abilità: Affascinare, Bere Alcolici, Borseggiare, Cercare, Comanda-re, Conoscenze Comuni (Nipponia), Guarire +10’/., Inti-midire +10’/., Pettegolezzo, Parlare Lingua (Nipponia), Percepire +10’/., Schivare, Torturare
Talenti: Arma da Specialista (Katana, Avviluppanti, Flagello), Lotta-
re, Minaccioso, Resistenza alle Malattie, Resistenza al Veleno
Ferri del Mestiere: Katana, Rete, Manette, Flagello, Armatura
completa di Cuoio
Profilo Principale
AC AB F R Ag Int Vol Sim
50 32 53 41 41 46 57 47
Profilo Secondario
A Fe BF BR M Mag Fol PF
1 16 5 4 4 / / /
TORTURATORE Ex-Carceriere, Torturatore
Note: -
Abilità: Cercare, Ciarlare, Conoscenze Accademiche (Araldica/Genealogia), Conoscenze Comuni (L’Impero), Leggere e Scrivere, Mercanteggiare, Parlare Lingua (Reikspiel), Pettegolezzo +10’/., Percepire, Valutare
Talenti: Affarista, Cortese, Galateo, Sangue Freddo, Viaggiatore
Esperto Ferri del Mestiere: 2 Cambi di Abiti Eccezionali, Colonia, Borsello,
Uniforme
Profilo Principale
AC AB F R Ag Int Vol Sim
35 32 33 31 47 42 43 46
Profilo Secondario
A Fe BF BR M Mag Fol PF
1 14 3 3 4 / / /
VALLETTO Valletto
Note: -
Abilità: Addestrare Animali, Affascinare, Allevare Animali, Arram-picarsi, Bere Alcolici, Cavalcare, Cercare +10’/., Coman-dare, Conoscenze Comuni (Albione, Giganti), Giocare d’Azzardo, Guarire, Guidare, Incanalare, Intimidire +10’/., Leggere/Scrivere, Leggere/Scrivere (Ogham), Linguaggio Segreto (da Battaglia +10’/.), Muoversi Silen-ziosamente, Nascondersi, Parlare Lingua (Albione, Grum-barth), Parlare Lingua Arcana (Druidica), Percepire, Pette-golezzo, Preparare Veleni, Schivare +10’/., Segni Segreti (Cavalierato), Seguire Tracce, Senso Magico, Sopravviven-za +10’/.
Talenti: Acrobazia a Cavallo, Ambidestro, Arma da Specialista
(Alabarde, a Due Mani, Cavalleria, da Lancio), Attitudine alle Lingue, Buon Senso, Colpire con Forza, Colpire per Ferire, Colpire per Stordire, Disarmare, Gatto Randagio, Estrazione Rapida, Fortuna, Minaccioso, Molto Forte, Parata Fulminea, Resistenza al Caos, Resistenza al Veleno,
Profilo Principale
AC AB F R Ag Int Vol Sim
58 49 61 55 60 52 56 45
Profilo Secondario
A Fe BF BR M Mag Fol PF
3 20 6/7 5 4 4 / /
VERILOQUIANTE Ex-Guerriero dell’Ordine della Dea Madre, Ex- Cavaliere dell’Ordine della Dea Madre, Veriloquiante
Riflessi Fulminei, Sangue Freddo, Selvaggio, Senso dell’Orientamento, Sesto Senso, Sfera Arcana (Veriloquianti), Udito Acuto
Ferri del Mestiere: Triskele, Bastone di Luce Note: Punto Fortuna
32
Abilità: Allevare Animali +10’/., Cercare, Conoscenze Comuni (Nipponia), Guidare, Ciarlare, Leggere e Scrivere, Mer-canteggiare, Percepire, Pettegolezzo, Schivare, Sopravvi-venza
Talenti: Galateo, Molto Resistente, Riflessi Fulminei, Sangue Fred-
do, Vigoroso, Udito Acuto Ferri del Mestiere: Cambio di Abiti Buoni, Lanterna Schermata,
Olio per Lanterna, Corda 20mt, Katana (di un guerriero della scorta)
Profilo Principale
AC AB F R Ag Int Vol Sim
41 38 43 41 47 42 53 36
Profilo Secondario
A Fe BF BR M Mag Fol PF
1 15 4 4 4 / 3 1
VESTITORE Ex-Servo, Vestitore
Note: -
Abilità: Armi naturali, Bere Alcolici, Cavalcare, Cercare, Conoscen-ze Comuni (l’Impero), Conoscenze Comuni (Kislev), Giocare d’Azzardo, Guarire, Intimidire, Linguaggio Se-greto (Battaglia), Mercanteggiare, Percepire +10’/., Pette-golezzo +20’/., Nuotare, Schivare+20’/.
Talenti: Armi da Specialista (da Lancio), Armi da Specialista (da
Parata), Armi da Specialista (Arco Lungo), Colpire con forza, Colpire per Stordire, Disarmare, Estrazione Rapida, Molto Forte, Mira Eccellente, Molto Resistente, Percepi-re, Precisione Letale, Ricarica Rapida, Rissare
Ferri del Mestiere: Corpetto di cuoio completo, Corpetto di maglia
completa. Spada di fattura eccellente, Spezzaspada, Arco Lungo eccellente, Faretra 20 frecce, 30 Co, Indicazioni per
Profilo Principale
AC AB F R Ag Int Vol Sim
57 51 51 50 53 29 49 31
Profilo Secondario
A Fe BF BR M Mag Fol PF
2 19 5/6 5 4 / 5 /
VETERANO #1 Ex-Guardia del Corpo, Ex-Mercenario, Veterano
il Covo di Radagash, Talismano per l’accesso alla torre (sembra un amuleto indiano)
Note: -
Abilità: Allevare Animali, Arrampicarsi, Bere Alcolici, Cavalcare, Conoscenze Comuni (L’Impero), Giocare d’Azzardo, Linguaggio Segreto (Battaglia), Intimidire, Muoversi Silenziosamente, Nascondersi, Parlare Lingua (Reikspiel), Percepire +10’/., Pettegolezzo +20’/., Piazzare Trappole, Schivare +10’/., Segni Segreti (Ladri)
Talenti: Arma da Specialista (da Parata, Arco Lungo), Colpire con
Forza, Colpire per Ferire, Colpire per Stordire, Conoscen-za della Strada, Mira Eccellente, Molto Forte, Molto Resi-stente, Precisione Letale, Ricarica Rapida, Selvaggio
Ferri del Mestiere: Arco Lungo con 20 frecce, Scudo, Armatura
completa di Maglia, Spada
Profilo Principale
AC AB F R Ag Int Vol Sim
53 52 48 47 50 36 48 41
Profilo Secondario
A Fe BF BR M Mag Fol PF
2 18 4/5 4 4 / / /
VETERANO #2 Ex-Fuorilegge, Veterano
Note: -
33
Abilità: Bere Alcolici +10’/., Cercare Conoscenze Comuni (l’Impero, Kislev), Giocare d’Azzardo +10’/., Linguaggio Segreto (da Battaglia), Intimidire, Parlare Lingua (Kislevita, Reikspiel), Percepire +10’/., Pettegolezzo +10’/., Schivare +10’/., Sopravvivenza
Talenti: Ama da Specialista (a due Mani, Arco Lungo), Colpire con
Forza, Colpire per Ferire, Estrazione Rapida, Molto For-te, Molto Resistente, Precisione Letale, Ricarica Rapida, Vigoroso
Ferri del Mestiere: Ascia a due Mani, Arco Lungo con 20 frecce,
Armatura Completa di Maglia, Bottiglia di Vodka
Profilo Principale
AC AB F R Ag Int Vol Sim
54 53 45 50 51 32 45 28
Profilo Secondario
A Fe BF BR M Mag Fol PF
2 18 4/5 5 / 4 /
VETERANO #3 Ex-Cossaro Kislevita, Veterano
Note: -
Abilità: Affascinare Animali, Conoscenze Comuni (l’Impero), Gui-dare, Parlare Lingua (Reikspiel), Pettegolezzo, Sopravvi-venza
Talenti: Fuga!, Resistenza alle Malattie, Udito Acuto, Vigoroso Ferri del Mestiere: Vestito normale, coltello, forcone
Profilo Principale
AC AB F R Ag Int Vol Sim
35 30 35 33 31 29 30 33
Profilo Secondario
A Fe BF BR M Mag Fol PF
1 11 3 3 4 / / /
VILLICO Villico
Note: -
Abilità: Affascinare, Conoscenze Accademiche (Teologia), Conoscen-ze Comuni (Impero +10’/.), Intimidire, Leggere e Scrive-re, Parlare Lingua (Reikspiel), Pettegolezzo
Talenti: Arma da Specialista (Flagello), Molto Forte, Molto Resi-
stente, Parlare In Pubblico, Sangue Freddo, Vigoroso Ferri del Mestiere: Flagello, Armatura Completa di Cuoio, Bottiglia
di Liquore
Profilo Principale
AC AB F R Ag Int Vol Sim
43 34 41 51 32 28 47 35
Profilo Secondario
A Fe BF BR M Mag Fol PF
1 16 4 5 4 / 10 /
ZELOTA Zelota
Note: -
34
ARMI
SPADA DA LATO Costo 10 CO, Ingombro 45, Gruppo Ordinario, Danno BF, Qualità Nessuna, Disponibilità Comune.
CAPPA Costo 26 s, Ingombro 10, Gruppo Speciale, Danno n/a, Qualità Difensiva e Speciale, Disponibilità Diffusa. Descrizione: La cappa utilizzata dagli spadaccini della scuola di Achille Tarozzo è un pesante mantello che, oltre a proteggere dalle intempe-rie, arrotolato in un certo modo sul braccio sinistro, con un lembo che pende all’esterno, ha la funzione di parare i colpi portati dagli avversari. Arrotolare la Cappa intorno al braccio sinistro richiede Mezza Azione. Oltre a questa funzione difensiva, la cappa può essere utilizzata per disarmare l’avversario con un bonus del +10’/. al test di Agilità necessario, come descritto sul Manuale Base di WFRP
RASINZTAGA Costo -, Ingombro 45, Gruppo Katana, Danno BF, Qualità Precisa/Veloce/Speciale, Disponibilità Rara. Speciale: Fattura Eccezionale: Bonus AC +5’/.; Arma Magica: 3 volte al giorno la Rasinztaga permette di ignorare l’armatura dell’avversario; Descrizione: Questa speciale katana appartiene alla famiglia Kamaiutza da 14 generazioni tramandata di padre in figlio. La perdita di quest’arma porta disonore all’interna famiglia in quanto l’arma è stata forgiata per un eroe ed è famosa nella cerchia dei samurai. Se un discendente di questo eroe trascura un artefatto di tale importanza è giusto che segua la via del Bushido per lavare l’onta!
OGGETTI MAGICI
BASTONE DI LUCE Quest’arma è considerata con le medesime caratteristiche dell’Alabarda, quando è impugnato come bastone, può lanciare 1 Fulmine di Luce al giorno. Il fulmine di luce colpendo, crea un danno a Forza 4 al nemico.
TRISKELE Il triskele è utilizzato come oggetto magico, dai Veriloquianti. Questi ottengono un bonus del +10’/. alla Volontà nel lancio degli incantesimi, inoltre quando l’oggetto è utilizzato, guadagnano il talento Resistenza al Caos.
TALENTI
DANZA DEL DESTINO Fornisce una schivata extra e il -20% all’AB dell’avversario, una volta per turno.
RANCORE DEI DRUCHII Odio verso gli Elfi.
Copyright © Raistlin (Andrea Parri) per La Locanda delle due Lune Impaginazione di dottwatson (dottwatson@wfrp.it)
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Prima Pubblicazione: Maggio 2014 Questa è una espansione per WFRP non ufficiale e non è supportata in alcun modo dalla Games Workshop Ltd.
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