INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER - script.idscript.id/temp/814081eacc1979c69fb835b7899a8995.pdf ·...

Preview:

Citation preview

INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER

Chalifa ChazarEmail: chalifa.chazar@gmail.com

Modul : http://edu.script.id

Definisi

• IMK : bidang ilmu yang mempelajari bagaimana mendesain, mengealuasi dan menerapkan (implementasi) interaksi antara manusia dan komputer

• Interaksi?• Komunikasi antara 2 atau lebih objek yang

saling mempengaruhi satu sama lainnya• IMK adalah komunikasi 2 arah antara

pengguna (manusia) dengan mesin (komputer) yang saling mendukung untuk tujuan tertentu

Fungsi

• Mengoptimasikan performansi antara manusia dengan komputer sebagai suatu sistem

Desain

Evaluasi Desain

Implementasi

Konteks Aksi dan Fungsi

Manusia Mesin

Hasil

Aksi

Fungsi

Tujuan IMK

• Menghasilkan sistem yang usablility• Fungsionalitas sesuai kebutuhan pemakai• Menjamin faktor keamanandan

kenyamanan kepada pemakai• Efisiensi dan efektivitas dalam produktivitas

kerja (penggunaannya)

Kemampuan Penggunaan (Usability)

Dalam analisis sistem modern dan rekayasa perangkat lunak istilah “usability” adalah untuk membuat kriteria kualitas suatu perangkat lunak seperti fungsionalitas, kehandalan, efisiensi, kemudahan pemeliharaan dan portabilitas

Usability terdiri beberapa kriteria aspek:• Kemampuan pembelajaran (learnability)• Tolak ukur keluaran (throughput)• Keluwesan (flexibility)• Perilaku (attitude)

• Learnability– Seberapa mudah dipelajari?– Seberapa cepat untuk dikuasai sampai mahir?

• Throughput– Seberapa cepat suatu tugas dikerjakan?– Berapa banyak orang yang dibutuhkan untuk

memperbaiki kesalahan?

• Flexibility– Seberapa besar kecocokan sistem dengan keahlian

pemakai?– Dapatkah sistem diubah untuk memenuhi jalan

kerja yang berbeda atau perbedaan level suatu keahlian?

• Attitude– Apakah pemakai puas terhadap sistem?– Apakah pemakai mendapat manfaat besar dari

sistem?– Berapa lama sistem tersebut dipakai pada instansi

Proses Menghasilkan Antarmuka Yang Baik

• Apakah mungkin menghasilkan sistem dengan antarmuka yang baik?

• Proses untuk menghasilkan suatu sistem antarmuka yang baik digambarkan dengan memetakan secara jelas antara Tujuanpemakai dengan Aksi dan Hasil yang ingin dicapai.

• Dari Hasil akan diperoleh Umpan Balik yang dapat digunakan untuk memperbaiki Tujuanpemakai.

Pemetaan Tujuan, Aksi dan Hasil

Tujuan Pemakai

Aksi Pemakai Hasil

Umpan Balik

Antarmuka/kontrol

Fungsi dari suatu sistem

Akibat Perencanaan Interface Yang Buruk

• Meningkatnya kesalahan dalam memasukan data dan sistem pengoperasian

• Tidak bisa diaksesnya sebuah fungsi• Kefrustasian pemakai (produktifitas

rendah/pemanfaatan rendah)• Gagalnya suatu sistem akibat penolakan

oleh pemakai

Bidang Ilmu Yang Terkait IMK

Ruang Lingkup IMK

• Manusia• Komputer• Interaksi

Model Konteks IMK

U (Use and Context)

• U1 = Organisasi/lingkungan kerja• U2 = Pengguna yang menggunakan aplikasi

komputer• U3 = Proses adaptasi manusia dan

komputer

H (Human)

• H1 = Pemrosesan informasi pada manusia• H2 = Penggunaan bahasa, cara komunikasi

dan interaksi manusia terhadap mesin• H3 = Faktor ergonomi

C (Computer)

• C1 = Piranti masukan dan keluaran• C2 = Berbagai teknik dialog• C3 = pemilihan dialog yang tepat• C4 = Komputer grafik• C5 = Merancang dialog secra keseluruhan

(arsitektur dialog)

D (Development)

• D1 = Pendekatan desain• D2 = Teknik dan alat untuk implementasi• D3 = Teknik evaluasi• D4 = Contoh sistem dan studi kasus

TUGAS

• Coba analisis sebuah sistem dengan menggunakan Model Konteks UHCD

• Sertakan tampilan awal sistem• Tugas dibuat dalam bentuk .docx dengan subject

NIM_Kodetugas (misal 23512127_ 97714)• Tugas di upload ke web http://edu.script.id (menu

“Upload Assesment”)• Kode Tugas : 97714• Batas pengumpulan: 15 Sep 2015 Sebelum 23.59

THANK YOUChalifa Chazar, S.T, M.TEmail: chalifa.chazar@gmail.comhttp://edu.script.idCopyright @2015

Recommended