Jean-Baptiste GALET Jean LAULIAC Josselin MULLER Jérémy VIRANT

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J-BallJ4TW Team

Jean-Baptiste GALETJean LAULIAC

Josselin MULLERJérémy VIRANT

Deuxième soutenance1. Approfondissement du concept de jeu2. Présentation de l’état actuel3. Présentations individuelles des composants

1. Josselin : Interface/menus2. Jérémy : Gestion des sons/musiques3. Jean-Baptiste : Gestion de la physique4. Jean : Graphismes et système de carte5. Jérémy : Editeur de jeu

4. Prévisions pour la prochaine soutenance5. Site Internet, www.jball.fr

Concept de jeuDes items à

récupérer d’un bout à l’autre de la carte.

Des ennemis à éviter.

Des items spéciaux pour un gameplay

diversifié

Etat actuelEtat à la précédente soutenance :

Etat actuel :

Interface/menus

En plein jeu, ébauche d’un menu:Gestion du survolGestion du clic

Interface/menusInterface In Game:

Animations 3DBarre de

progression

Gestion sonoreSupport des musiquesSupport des sons

Gestion physiquePermet de rouler et de monter sur les

structures en pentesEncore quelques erreurs à corriger,

notamment pour une réaction un peu plus élastique

GraphismesSystème de mesh avec textures/couleursSystème de rendu de l’eau

EntitésSystème d’entités en deux parties:Base de données, gère les définitions des

objets, par exemple l’item « éclair »Carte, gère l’interaction et le rendu des

objets créés à partir des définition de la base de donnée

Trois type d’objet : les statics, les items, les activators

Système de caméra « intelligent »

Editeur de jeuPermet de modifier la base de données ou les

cartes.

Et aussi…Moteur d’entrées souris, clavier, et joystickFormat de données XMLSystème réseau suspendu au profit du

moteur audio

Site InternetTotalement refondu:

AJAXPHP/MySQL

Nom de domaine réservé: www.jball.fr

Valide (x)HTML 1.1

PrévisionsConcept de jeu approfondiMenus plus completsGestion physique fonctionnelleAméliorations graphiques : particules,

trainéesSystème de partitionnement par portailsIntégration du réseauEditeur visuel

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