Katharsis Basisregels Editie: Nocturne Haarlem Versie...

Preview:

Citation preview

  • KatharsisBasisregels

    Editie:NocturneHaarlem

    Versie:Augustus2015

    1

  • InhoudsopgaveInhoudsopgave

    Decreatievaneenvampier

    Hetondodelichaam

    HetinnerlijkeconflictmethetBeest

    DemachtvanhetBeest

    HetBloed

    DeHonger

    Debloedband

    MensenenVazallen(ghouls)

    HetSpel

    Focus

    Handelingen

    Tekensengebaren

    Disciplines

    Effectenvandisciplines

    Wilskracht

    Bloedpunten

    Gevechtengeweld

    Schade

    Zwareschade(Aggrevated)

    Grotekracht

    Vasthouden

    Houtenstaken

    Vuurwapens

    Torpor

    Vernietiging

    Diablerie

    2

  • DecreatievaneenvampierWanneereenvampierwordtgecreerd,wordtbijeenmenszijngehelebloedontnomen.

    Maarnetvoordedaadwerkelijkedoodzalintreden,geeftdevampierzijnslachtoffereenkleinbeetjevanzijn

    eigenbloed.Daarnasterfthetmenselijkelichaameenpijnlijkedood,datbewustwordtervarendoorhet

    slachtoffer.Pasdanstartdenieuwverwordenvampierzijnnieuweleven.

    Indemeestegevallenzalslechtseenkleinaantalmensendeverwordingoverleven.

    EnalleendeoudstevampierenhebbengenoegkennisvanhetBeestenhetvampierzijn,omintekunnen

    schattenwelkemenseneenverwordingzullenoverlevenenwelkezullensterven.

    HetondodelichaamDetijdnaeenverwordingiseenverwarrendeenangstigeervaring.

    Hetlichaamzalveranderenenallemenselijkelichamelijkefunctieskomenstilteliggen.Waaronderhethartende

    longen,tenzijdevampierdezebewustactiveert.

    Dejongevampierzaldanookweermoetenlerenomzijnademhalingtegebruikenomtesprekenofteruiken.

    Enverderzullendeachtergeblevenlichaamsvloeistoffenindieeerstepaardagennadeverwordingworden

    afgescheiden.

    Indietijdverdeelthetbloedzichgelijkmatigdoorhethelelichaamendebleekgewordenhuidneemtde

    temperatuurvandeomgevingaan.Enenkelalseenvampiernetgedronkenheeftvoeltzijnhuidkortetijdwarm

    aan.

    Ooknagelsenharengroeiennietmeer.Enmochtdevampierzijnharenofnagelsknippen,dangroeienze

    gedurendededagweerterugnaardelengtediezehaddentijdensdeverwording.

    Enzoookmetverwondingen,opgelopenvoordeverwording.Dezezijnnogsteedsaanwezig.

    Sterfelijkeziektenhebbenverdergeeninvloedmeeropdevampier.Hoeweldrugsnogsteedsdoorhetbloedkan

    wordenopgenomenomeenherinneringopteroepen.

    Verwondingenaanhethoofdofderompzijnvooreenvampiernietlastiger,danaaneenarmofbeen.

    Enwanneerverwond,zalhetbloeddezedirectgenezen.Ledematenenhethoofdkunnenooknietmeervanhet

    lichaamwordengescheiden.

    Tevensneemtdefysiekekrachtbijzondertoe.

    Entotslotvormenzichlangehoektandeninhetgebit,welkevoorhetvoedenofbijtengebruiktkunnenworden.

    Dezekunnen,wanneergewenst,wordeningetrokken.

    Devampierkanvanafditpuntnogenkelbloednuttigen,alleanderezakenwordenvroegoflaatuitgekotst..

    Opemotioneelvlakzaldevampierookbijzonderveranderen.

    Zobevindthetdenkenenbewustzijnzichnietlangermeerinhethoofd..

    Maarmaaktdeeluitvanhetmystiekenergievelddatdoormiddelvanhetbloedhetondodelichaamaanstuurt.

    Endoordathetinnerlijkewezenvervuldisvaneenverlangennaarbloed,kanhetdevampieraansturenopeen

    manierdiehetnietaltijdwil.

    Verderisseksnogwelmogelijk(enditkanplezierigzijn).Maardesterfelijkegevoelensenhetorgasme

    ontbreken.

    3

  • Ennaarmatezonsopgangdichterbijkomt,wordtdevampierovermanddooreenenormevermoeidheidenvaltin

    slaap.Ompasopzijnvroegstbijzonsondergangweerwakkerteworden.

    Enkelevandenieuwevaardighedendieeennieuwevampierkrijgt,sprekenvoorzichenkunnenveelaldirect

    wordenaangewend.Terwijlanderevaardighedenmoetenwordenontdektenweeranderekunnenslechts

    geleerdwordenvaneenleraar.

    HetinnerlijkeconflictmethetBeestElkevampierwordtvanbinnenverscheurddoordestrijdtussenzijnbewustzijn,zielenhetBeest.

    WaarbijhetBeesteenintensieveopeenstapelingisvanallelusten,lastenenallenegatieve

    karaktereigenschappenopgedaan,tijdenshetsterfelijkeleven.

    Endatzichmanifesteerttijdensdeverwording.Ditisietswaardevampiernietvanafkankomen.

    Entijdenshetonlevenzaldegenevaakinsituatieskomenwaarinereenbeslissingmoetwordengenomenof

    degenezijnbeestachtigeimpulsenzalvolgenofdezeweerstaatmetzijnverstand.

    Ditinnerlijkeconflictisaltijdaanwezigenblijfteenfactorvaninvloedophethandelen.

    Wantalleswatdevampierbegeert,aanraaktofschept,wordtdoorditconflictmeegenomenofgecorrumpeerd.

    Bewustofonbewust.

    Elkevampierervaartditweeranders.Maarbijdemeestevampieruitditzichdoordejarenheenineenfanatieke

    zelfcontrole.

    DemachtvanhetBeestBijeenuitbarstingzalhetBeestzichopvande3onderstaandemanierenmanifesteren,watafhankelijkisvande

    situatie.

    FrenzyFrenzykomtvoorwanneerdevampierzichuitermatebedreigdvoeltenhetBeestdeoverhandkrijgt.

    Hetiszegmaardeescalatievanhetinnerlijkeconflictendevampierzalvanafdatmomentpuurhandelenvanuit

    overlevingdrangenmacht.

    Begeerteswordendirectbevredigdzonderoogtehebbenvoordegevolgenendeomgeving.

    EnpasalsdesituatiedusdanigverandertofwanneeraandedrangisvoldaanzalhetBeesttotrustkeren.

    TijdenseenstrijdzalhetBeestpasrustenalszijntegenstanderligtofdathijvervandedreigingafis(bij

    vluchtgedrag).

    DorstWanneerdevampierzonderbloedkankomenofbijzonderverzwaktis(inspeltermen:op2bloedpuntenkomt),

    danneemthetjachtinstinctvanhetBeesthetover.

    Devampierwildanenkelnogvoedenenzaldedichtstbijzijndebronvanbloeddirectaanvallen.

    Tijdensdedorstwerkenalledisciplinestegendevampierindorstenkelopaanraking.

    Devampierisimmuunvoorpijnenreageertenkelopextremestimuli(vuur,zonlichtendegeurvanbloed).

    Eenvampierindorstkananderevampiervasthouden(ziegevecht).

    DeDorsteindigtpaswanneerdevampiergenoeggedronkenheeft.Ergeentegenstandersmeerinzijndirecte

    omgevingzijnofdoormiddelvanbepaaldeDisciplines.

    RtschrecksRtschreckwordtveroorzaaktdoorzonlicht,openvuur,fobinensommigeaanvallen.

    Enwanneerdevampierindezestatusbelandt,zalhijofzijvluchtenopwelkemanierdanook.

    4

  • TijdensRtschreckwerkenALLEDisciplinestegendevampieralleenopaanraking.Devampierisimmuunvoorpijn

    enreageertalleenopextremestimuli(vuur,zonlicht,degeurvanbloed).

    HetBloedVoorhetspelwordtbloedineenhedenverdeeld.Eenliterbloedisongeveer1eenheid.

    Eenvolwassenmensheeftdusongeveer5eenhedeninzich.

    Aanhetbeginvandenachtgebruiktdevampieraltijd1eenheidomuitzijn"doodsslaap"tekomen.

    DeHongerEenverlangen,sterkerdanwelkemenselijkedrang,drijftdevampierombloedtedrinken.

    Enenkeldoordezetebevredigenkanhetjachtinstinctvandevampiertijdelijkwordenonderdrukt.

    Nootspelleiding: verlies,tijdenshetspelen,ditverlangenendedaaruitkomende(innerlijke)strijdnooituithetoog.

    Drinkteenvampier

  • PernachtkanALTIJDmaar1stapgenomenwordenindebloedband.

    Eneen1een2edronkvervagennadathetslachtoffer6maandennietvandeDomitorgedronkenheeft.

    Een3edronkvervaagtpasna12maanden.EnalsdeDomitoreenOudereiskanditsomsnog(veel)langerduren.

    MenkanALTIJDmaaraanmaximaal1vampiergebondenzijn.

    MensenenVazallen(ghouls)Metdebloedbandontwikkelenmenseneenafhankelijkheidvanvampierenbloedenwordenvazallen(ghouls).

    Eenvazalwordtlichamelijksterker,stevigerenkandoorhetvampierenbloedwondensnellergenezen.

    Tevenszaldegenenietmeerverouderen.

    Wordteenvazallangerdan10jaarvampierenbloedgevoerd,dankandezevampierachtigekrachten

    ontwikkelen.Dezegavenblijvenactief,zolangdeghoulaanzijnDomitorgebondenis.

    Eindigtdebloedband,danbegintdevazalrapteverouderentotaanzijn"echte"leeftijd,welkena1jaarbereikt

    is.AlseenvazalnietregelmatighetbloedvanzijnDomitordrinkt,verliestdevazallangzaamzijnbovennatuurlijke

    krachten.

    Eenvampierkanmaximaal3(downtime)ghoulstegelijkertijdonderhouden.

    Enmensenenvazallendiegewondrakenzijnbij:

    1schadelichtgewond;

    2schadezwaargewond;

    3schadestervend(inenkeleminuten)tenzijzevampierenbloedgevoerdkrijgen.

    Voor1bloedeenheidkaneenvazal(eenmensniet)direct1schadeherstellen.

    Vazallenenmensenzijnzeerontvankelijkvoorvampierenenhunuitstraling.

    EnookzondereenspecifiekslachtoffervaneenDisciplinetezijn,zullenzijzeerontvankelijkzijnvoorde

    spelimpulsenvanvampieren.

    6

  • HetSpel

    Alsspelerneemjetijdensdespelavondderolopjevaneenverwant(vampier),afkomstiguiteenvande7hoofd

    (uiteentotaalvan13)families.Dezefamilieswedijverenvoortdurendmetelkaar.Maarooktussendeverwanten

    onderlingiserweinigrust.

    Hetspelisdanookerggefocustoppolitiekenintrige.Enhetdraaitvooralommachtenstatus,angsten

    manipulatie.

    Indevampierensamenlevinggeoorloofdemiddelenomzichstaandetehoudenenbijvoorkeurhogeropte

    komen.

    Tragieken(persoonlijke)horrorzijndanooknooitverwegenjepersonagezaltijdenshetspelenhiervaakmeete

    makenkrijgen.Vooralomdatjezelf,netzoalsjemedespelerseenmonsterbent.Endaaropeenmaniermee

    moetomgaan.Sommigeomarmenhet,terwijlanderenworstelenmetdezenieuwenatuur.

    Daarnaastglijdtjepersonagesteedsmeerafenzuljemindermenselijkworden.

    Jeverliesthetcontactmetnormalewereldenemotieswordenvreemderenvreemder,terwijljesteedsminder

    metallerleinieuweontwikkelingenkanomgaan.

    Devraagisdanookhoejepersonagehiermeeomgaat?

    Hoeweljepersonagemeermeemaaktdanenkeldeavondendatwespelen,ligtvooronsweldenadrukophet

    speltijdensdesessie.

    Enjekuntdezemomentengebruikenomalliantiesaantegaan,teverbreken,(valse)informatieintewinnenofte

    delen,teslijmenbijjesuperieurenoftetrappennaarjeonderlingen.

    FocusOnsspelfocustzichopdewatjongereverwanten(

  • TekensengebarenTijdenshetspelwordengebarengebruiktomregeltechnischezakenaantegevendieafwijkenvande

    waargenomenICspelrealiteit.

    OC(outcharacter):

    Eenopenhandofgeslotenvuistindelucht(Nederland)ofjehandenvoorjeborstkruisen(Duitsland).

    Aanvalsdiscipline:Jehoudtjevingeropjeslaap.

    Bekrachtigdeaanvalsdiscipline:Jehoudtjegehelehandbijjeslaap.

    Verbergen:

    Jehoudtjevuistopdeborstmethetaantalvingersopgestoken,datgelijkisaanjehoogstekrachtvande

    discipline.

    8

  • Disciplines

    Disciplineszijnbovennatuurlijkevaardighedenvanvampieren.EnelkeDisciplinebeschrijfteengroepvankrachten

    dieeengemeenschappelijkemetafysischeoorsprongofgezamenlijkthemahebben.

    Nootspelleiding: LetopdatsommigeDisciplineshebbeneen'component'nodigomineffecttekunnengaan.Envoorhetniveauvandedisciplinegeldt:

    1vooreenleerlingkracht(laagsteniveau)

    2vooreengezel

    3vooreenmeesterkracht(hoogsteniveau)

    Dehoeveelheidkrachtendiejekrijgtisafhankelijkvanjeleeftijd,generatie,statusendergelijke.

    DezekrijgjevandeSLtehoren.

    Enmeerinformatieoverwelkedezezijn,isterugtevindeninhetdocumentoverdeDisciplines.

    Aanraking

    Ditduidtopeenintensiefcontactvandegebruikermetzijnslachtoffer.

    Enhetkanfysiekcontactzijnmaarookeenuitgewisseldeintenseblikofeenmomentvanenormeaandacht.

    Hetgaateromgenoegaandachttekrijgenvanhetslachtofferomdedisciplinetegebruiken.

    Eenaanvallerkanaanzijnaanrakingnietperswordenherkend.Ditsoortomstandighedenkunnenonder

    normaleomstandighedenvaakgenoegoptreden.

    Trance

    Eentoestandwaarbijdegebruikerzichopzijnslachtoffermoetconcentreren.Hetslachtofferverliesthierdoor

    contactmetdebuitenwereldzolangdezetrancezichaanhoudt.

    Naafloopkanhetslachtofferzichnietherinnnerenwaterheeftplaatsgevonden.

    Tijdensdetrancekandegebruikeraanhetslachtofferuitleggenwaterzoalgebeurd.

    Nootspelleiding: Eentrancekandooreffectenvanbuitenaf(geweld,explosie,actievaneenanderpersonage)wordenverstoord.

    EffectenvandisciplinesDeeffectenvandeverschillendeDisciplineszijnindriegroepenintedelen:

    Aanval

    Eenaanvalzijnalledoordisciplinesveroorzaakteveranderingenaandegeestofgevoelstoestandvande

    tegenstander.

    Enalsjeeenaanvaldisciplinegebruikt,legjedewijsvingeropjeslaapenspeeltdedisciplineuit.

    Nootspelleiding: DenkbijvoorbeeldhetmetluidestemcommanderenvoordekrachtCommandofflirtgedraguitspelenbijdekrachtAwe.

    9

  • Hetslachtofferkiestvervolgensofhet1Wilskrachtinzetomheteffecttegentegaan.

    Enspeeltvervolgensnaareigeninzichtheteffectuit,ditgeldtvoorzoweldeweerstandalswanneeronder

    invloed.

    Nootspelleiding: Letop,ditkostdusgeenbloedpunten.

    Bekrachtigdeaanval

    Hetisookmogelijkomeenbekrachtigdeaanvalintezetten.Ditkostwel1Wilskrachtomintezettenen2

    Wilskrachtomhierweerstandtegentebieden.Bijeenbekrachtigdeaanvalhoudjejehelehandbijjeslaapom

    aantegevendatjedezeactieuitvoert.

    Verbergen

    Sommigevampierenhebbendekrachtomzichvoorandereteverbergen,onzichtbaartemakenofhun

    aanwezigheidtedoenvergeten.Verborgenpersonagesmogenalleenrustigehandelingenuitvoerenen/of

    fluisteren.

    Nootspelleiding: Normalevampierenkunnenverborgenvampierennietlokaliseren.Zelfsalhoorjeiemandbewegen.

    Deverborgenvampierhoudteenvuistvoorzijnborst(inDuitslandhanteertmentevenseengroenebreaklight)

    ensteekhetaantalvingersop,datgelijkisaanjehoogstekrachtvandediscipline.

    VampierenmetdedisciplineAuspexkunnenverborgenvampierenopsporen.

    EnalshetAuspexniveauhogerisdandeverborgenspelerkunjedegenegewoonzien.

    Isdezegelijk,danmerkjedateriemandismaarkunjedelocatievandegenenietachterhalen.

    Enalsdezelageris,kanjeiemandnietopsporenen/ofwaarnemen.

    Transformatie

    Sommigedisciplineveroorzakeneeninnerlijkeen/ofuiterlijkeverandering.

    Waarvoorgeldtdatheteffectgedurendeeendagoptreedt(dustussendespelsessie)enzalpaslaterweerinhet

    speleffecthebben.

    Nootspelleiding: Wilskrachtkanhierniettegenbeschermen.

    10

  • Wilskracht

    Wilskrachtgeeftaanhoesterkdegeestvaneenvampieris.

    Enbijeenaanvaltegenjeofwanneerjedezeuitvoert(enkelbijeenbekrachtigdeaanval)zuljedezegebruiken.

    Hiervoorgeldt:

    Aanval

    0Wilskrachtomtegebruiken,1Wilskrachtomweerstandtebieden.

    Bekrachtigdeaanval

    1Willpoweromtegebruiken,2Wilskrachtomweerstandtebieden.

    Nootspelleiding: HoeveelWilskrachtjekrijgt,zuljevandeSLhorenenisafhankelijkvanjeleeftijd,generatie,statusendergelijke.

    DezekrijgjevandeSLtehoren.Enwordtgebruiktomhetspelteversimpelen,zodatmenniethoeftterekenenof

    tediscussieren.

    BloedpuntenEenvampierbeschiktovereenaantalbloedpuntendietijdenseengevechtofeenanderesituatienaarbeneden

    kangaan.

    Enwanneerditeenbepaaldniveaubereikt,gebeurthetvolgende:

    2Bloedpunten:JepersonageschietinFrenzy

    0Bloedpunten:JepersonagevervaltinTorpor

    Nootspelleiding: Voorbeidegeldtdatditdienttewordenuitgespeeld.Endehoeveelheidbloedpuntenkrijgjetehorenvandespelleiding,daarhetafhankelijkisvanjeleeftijd,

    generatie,statusendergelijke.

    11

  • Gevechtengeweld

    WanneereenconflictICescaleert,kanhettoteenfysiektreffenkomen.

    Entijdenseenongewapendtreffenslajemeteenopenhandofontspannenvuist,zonderkracht.

    VooreengewapendtreffenzijnenkelLARPwapenstoegestaandiedoordespelleidingvoorafzijngecontroleerd

    eengoedbevonden.

    Jebentenblijftzelfverantwoordelijkenaansprakelijkvoordeveiligheidvandezewapenenhetjuistegebruik.

    Stekenmetwapensmagenkelalsdezehiervoorzijnontwikkeld(kernloos).

    Enslagenophethoofd,dehalsengeslachtsdelenzijnniettoegestaan.

    Despelleidingbehoudthetrechtomteallentijdewapensen/ofpersonenuiteengevechtteverwijderenof

    voorafaftekeuren.Ditisenkeleennoodgreepenwordtpasingezetbijnalatigheidaandekantvande

    deelnemer(s).

    Nootspelleiding: Denktijdenselkgevechtaanjeadrenalineniveauenhoudthettheatraalenleukvoorallepersonen.Spreekdesnoodsmetjetegenstanderafwatjulliewilgaanondernemen.

    SchadeTreffersmoetenvooreenslachtofferduidelijkmerkbaarzijnenwordenuitgespeeld.

    Enditmagbesttheatraalenmooiwordenuitgespeeld.

    Staccatoslagentellenechternietenookbijongewapendvechtenofhetgebruikvanklauwenmoetenlangehalen

    wordengebruikt.

    Speel,wanneerjeschadekrijgt,ditookuit.Vampierservarennogsteedsongemak,fysiekedrukenmeestalook

    gewoonpijn.

    Treffersveroorzakenindebasisallemaal1Schade.Ofditnueenvuistslag,klauwofmeteenwapenis.

    EndezetrekjevanjehoeveelheidBloedpuntenaf.

    Nootspelleiding: Letopdaterdisciplinekrachtenzijnwaarmeejeschadekuntverminderentoteenminimumvan0.Endatpantserdeschadenietzalverminderen.

    Zwareschade(Aggrevated)Vuur,zonlichtendeklauwenvaneenGangrel(discipline:Protean)veroorzakenzwareschade,datnietzomaar

    doorhetbloeddirectkanwordengenezen.Ledematendiedoorzwareschadewordengetroffenblijvenpijndoen

    enzijnslechtsmoeizaamenbeperkttegebruiken.

    Zonderspecifiekevaardighedenduurthetgenezenvanditsoortverwondingenminstens3maanden.

    Nootspelleiding: WanneerjegewondraaktdoorZwareschade,speeldituit.Alsookindevolgendesessies(draagbijvoorbeeldeenverbandofmitella).

    DespelleidingkantijdenshetspelbepalendatbepaaldezakeninhetspelookalsZwareschadekanworden

    beschouwd.

    12

  • GrotekrachtSommigevampierenbeschikkenovereenbovengemiddeldekracht,doorbijvoorbeelddedisciplinePotenceof

    eenanderaspect.OmditduidelijktemakenaandeanderespelersdraagtdevampiermetGrotekrachteenrood

    lintomzijnhanden,polsenofonderarmen.

    Vampierenmetgrotekrachtenveroorzakenineengevecht2Schadeperrakeklap.Enditgeldtvoorzowel

    vuisten,klauwenalsmetwapens.

    Ookisdespelerinstaatomanderentegendemuurtedrukken,vanzichtegooienofeenandergroots,

    dramatischeffect,datgepaardgaatmeteengrotekracht.

    Nootspelleiding: Ditmoetwelduidelijkengoedinhetspelwordenuitgespeeld.Leteropdatjeingrote,onoverzichtelijkegevechtendevampiernietaltijddetijdofruimtehebtombijelkeklap

    zijnGrotekrachtintezetten,daarhetconcentratievereist.Enopnisditnatuurlijkveelmakkelijkertedoen.

    Enbespreekdesnoodskortmetjetegenstander(s)omdittheatraalenmooiuittespelen.

    VasthoudenEenvampierkaneenanderevampierzonderspecifiekedisciplinesnietzomaartegenzijnwilvasthouden.

    Tezamenmeteenofmeerdereanderevampierenkaneenvampierwelwordenvastgehouden.

    Erzijndisciplinesdieervoorzorgendatjealleeneenanderkuntvasthoudenmaardieerookvoorzorgendat

    niemandjemeerkanvasthouden,ongeachtdehoeveelheid.

    Wanneerjeiemandvasthoudtenschadeontvangt,moetjeloslaten.

    Enalsdegenediejevasthoudtschadekrijgt,moetjeeveneensookloslaten.Alleenbijeenpogingdeanderte

    staken,magjedezevasthouden.

    Mensenenvazallenkunnenzichinprincipenietlosrukken,mededoordekrachtenhetcharismavandevampier.

    HoutenstakenEenvampierzalverlamdrakenwanneerdegeneeenhoutenstaakinzijnhartkrijgt.

    Hoewelenigebewegingnietlangermogelijkis,zaldevampierzalnogwelbeperktbewustzijnvanzijnomgeving.

    Enziet,hoorenruiktalles.

    Meteenuitersteinspanningvanwilkunnensommigesterkevampierennogenkelewoordenfluisteren.

    Omeenvampiertekunnenstaken,moetdehoutenstaak3maalmetgrotekracht(denkhierbijaanhulpmiddelen

    alseenhamer,eenbaksteenendergelijke)wordeningeslagen.

    Nootspelleiding: Erzijndisciplinesdieditvergemakkelijken.Enpantseropdeborstvertraagtditproces.Hetgestaaktwordenveroorzaaktgeenschade.

    VuurwapensVoormensenenvazallen(Ghouls)schadelijk,voorvampierenniet.

    Hoeweldeimpactvaneenkogelnogwelmoetwordenuitgespeeld,eenvampierheeftdaarnamelijkwellastvan.

    Opkorteafstandschietmenaltijdraak(tenzijdeschutteropzettelijkmist)enwegebruikendusgeenprojectielen.

    KlappertjespistolenenNERFgunszonderkogelszijntoegestaanvoorgebruik.

    13

  • TorporAlseenvampierop0Bloedpuntenkomttestaan(doorschade,doorhetleegdrinkenendergelijke)raaktdegene

    inTorpor.Ditiseendiepeslaapwaarbijhetlichaamlijktteverstenen.

    Enduurtenkeleminuten,waarbijhetveroorzakenvanSchadeniksmeerverderberokkent.

    ZakenalsZwareschadeofeensoortgelijkeffectzijnnatuurlijknogwelvaninvloed.

    Nootspelleiding: OfenwanneereenVampierweerontwaaktwordtvervolgensmetdespelleidingbesproken.

    EenvampierkanookvrijwilliginTorporgaan.Enkeleminutenpernachtzaldevampierdanlichtjesontwaken,net

    genoegomzichtevoeden.

    TijdenseenvrijwilligeTorporhersteltzwareschadezicheerder.

    Enkunnenbepaaldeanderezakenwellichtooksnellervoorbijgaan.

    Gedurendedezetijdkandevampiernatuurlijkgeendowntimeactiesuitvoeren,zijnvazallenniet(zelf)voeren,of

    ietsandersdergelijks.

    VernietigingWanneereenvampierindirectzonlichtkomtofniettijdigaaneenhevigvuurkanontsnappen,danzaldevampier

    wordenvernietigd.

    Nootspelleiding: Schadedoorwapensalleenkaneenvampiernooitvernietigen.

    DiablerieWanneereenvampiereenanderevampiervolledigleegdrinkt,spreektmenvanDiablerie.

    Ditprocesisinmysteriengehuldendemeningenhieroverkunnentussenpersonages(enkelIC)enorm

    verschillen.

    Hetprocesschijntvoorbeidevampierenenormpijnlijktezijnenmochthetlukken,wordterveelalgesprokenvan

    devernietigingvandezielvandeander.

    Nootspelleiding: DeeffectenvandeDiablerieenhetresultaatervanwordenmetdeSLbesproken.

    14

Recommended