Logika dan Algoritma Pertemuan 1

Preview:

DESCRIPTION

Teknik Informatika Dasar. Logika Algoritma

Citation preview

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA &TEKNIK KOMPUTER SURABAYA (STIKOM)

LOGIKA DAN ALGORITMA

Deskripsi Mata Kuliah

Kata kunci:

(1) Algoritma, (2) Flowchart, (3) Pseudocode, (4) Pemrograman

Deskripsi Mata Kuliah

Kata kunci:

(1) Algoritma, (2) Flowchart, (3) Pseudocode, (4) Pemrograman

Deskripsi Mata Kuliah

Susunan langkah-langkah untuk menyelesaikan suatu persoalan secara logis, efisien dan terstruktur.

Logis : langkah-langkah tersebut benar.

Efisien : setiap langkah langsung menuju ke tujuan.

Terstruktur : langkah-langkah tersebut tersusun urut secara logis dan efisien.

Susunan langkah-langkah untuk menyelesaikan suatu persoalan secara logis, efisien dan terstruktur.

Logis : langkah-langkah tersebut benar.

Efisien : setiap langkah langsung menuju ke tujuan.

Terstruktur : langkah-langkah tersebut tersusun urut secara logis dan efisien.

Kata kunci:

(1) Algoritma, (2) Flowchart, (3) Pseudocode, (4) Pemrograman

Deskripsi Mata Kuliah

Penggambaran algoritma menggunakan simbol-simbol khusus.Penggambaran algoritma menggunakan simbol-simbol khusus.

Kata kunci:

(1) Algoritma, (2) Flowchart, (3) Pseudocode, (4) Pemrograman

Deskripsi Mata Kuliah

Penulisan algoritma menggunakan serangkaian kata-kata menyerupai bahasa pemrograman komputer.

Penulisan algoritma menggunakan serangkaian kata-kata menyerupai bahasa pemrograman komputer.

Kata kunci:

(1) Algoritma, (2) Flowchart, (3) Pseudocode, (4) Pemrograman

Deskripsi Mata Kuliah

Kegiatan pembuatan program komputer untuk menyelesaikan persoalan tertentu.Kegiatan pembuatan program komputer untuk menyelesaikan persoalan tertentu.

Pengolahan Data

Pengolahan Data

Pengolahan Data

Program Komputer

Program

Pemrograman

Interpreter

Compiler

Bahasa Pemrograman

Metode Pemrograman

1.

2.

3.

4.

5.

6.

Program Komputer

Program

Pemrograman

Interpreter

Compiler

Bahasa Pemrograman

Metode Pemrograman

1.

2.

3.

4.

5.

6.

Kumpulan instruksi yang disusun sedemikian rupa agar komputer melakukan suatu tindakan tertentu.Kumpulan instruksi yang disusun sedemikian rupa agar komputer melakukan suatu tindakan tertentu.

Program Komputer

Program

Pemrograman

Interpreter

Compiler

Bahasa Pemrograman

Metode Pemrograman

1.

2.

3.

4.

5.

6.

Kegiatan pembuatan program komputer untuk menyelesaikan persoalan tertentu.Kegiatan pembuatan program komputer untuk menyelesaikan persoalan tertentu.

Program Komputer

Program

Pemrograman

Interpreter

Compiler

Bahasa Pemrograman

Metode Pemrograman

1.

2.

3.

4.

5.

6.

Metode penerjemahan kode program secara baris-demi-baris untuk kemudian langsung dikerjakan oleh komputer. Kesalahan yang terdapat dalam kode program akan menyebabkan proses terhenti di tengah jalan.

Metode penerjemahan kode program secara baris-demi-baris untuk kemudian langsung dikerjakan oleh komputer. Kesalahan yang terdapat dalam kode program akan menyebabkan proses terhenti di tengah jalan.

Program Komputer

Program

Pemrograman

Interpreter

Compiler

Bahasa Pemrograman

Metode Pemrograman

1.

2.

3.

4.

5.

6.

Metode penerjemahan kode program secara keseluruhan sebelum dikerjakan oleh komputer. Seluruh kode program sudah dipastikan dalam kondisi benar sebelum dijalankan.

Metode penerjemahan kode program secara keseluruhan sebelum dikerjakan oleh komputer. Seluruh kode program sudah dipastikan dalam kondisi benar sebelum dijalankan.

Program Komputer

Program

Pemrograman

Interpreter

Compiler

Bahasa Pemrograman

Metode Pemrograman

1.

2.

3.

4.

5.

6.

Perangkat lunak khusus yang digunakan untuk membuat program komputer.

Sejarah dan perkembangan bahasa pemrograman bisa dilihat di: http://www.levenez.com/lang/history.html#01

Perangkat lunak khusus yang digunakan untuk membuat program komputer.

Sejarah dan perkembangan bahasa pemrograman bisa dilihat di: http://www.levenez.com/lang/history.html#01

Program Komputer

Program

Pemrograman

Interpreter

Compiler

Bahasa Pemrograman

Metode Pemrograman

1.

2.

3.

4.

5.

6.

Teknik pembuatan program.

Linear spaghetti style, GOTO.

Modularity procedural

Structured GOTO

Object Oriented object based

Teknik pembuatan program.

Linear spaghetti style, GOTO.

Modularity procedural

Structured GOTO

Object Oriented object based

End of slide