View
265
Download
0
Category
Preview:
Citation preview
7/22/2019 Makalah Tgs Sim
1/18
Augmented Reality : Reality Akan Lebih Baik
Banyak dari kita yang akrab dengan konsep virtual. Kenyataannya, baik dari film-film
seperti Avatar dan The Matrix , atau dari novel fiksi ilmiah dan permainan video. Virtual
reality adalah sebuah hasilan komputer , interaktif dengan lingkungan tiga dimensi dimana
orang menadi tenggelam. Tetapi dalam beberapa tahun terakhir, baru berputar pada virtual
reality yang dikenal sebagai augmented realityyang telah mun!ul sebagai fokus utama dari
banyak perusahaan dalam upaya pemasaran. "ebih dari sekedar fiksi ilmiah, augmented
reality adalah !ara baru yang menarik untuk men!iptakan kekayaan, pengalaman lebih
interaktif dengan pengguna dan pelanggan masa depan.
Augmented #eality berbeda dari virtual kenyataan karena pengguna augmented reality$ uga disebut A# % mempertahankan kehadiran dunia nyata. &alam virtual reality, pengguna
benar-benar masuk dalam lingkungan yang dihasilkan komputer dan sering menggunakan
display head-mount yang memfasilitasi pemasukan dan menghilangkan gangguan apapun
dari dunia nyata.Augmented Reality merupakan !ampuran kehidupan nyata antara gambar
dengan grafis atau efek lain dan dapat menggunakan salah satu dari tiga tampilan utama
teknik ' headmounted display, seperti halnya dengan virtual reality, spasial display, yang
menampilkan informasi grafis pada benda-benda fisik dan menampilkan dalam genggam.
(ampir semua orang telah mengalami beberapa bentuk teknologi A#. )enggemar
olahraga yang akrab dengan *arna kuning penanda first -do*n ditampilkan pada televisi
pertandingan sepak bola atau tanda-tanda khusus yang menunukkan lokasi dan arah pu!ks
hoki di hoki game. +ni adalah !ontoh augmented reality.)enggunaan umum lainnya dari A#
men!akup prosedur medis seperti operasi gambar yang dipandu, dimana data diperoleh dari
Computerized Tomography$ T % danMagnetic Resonance Imaging$ M#+% s!an atau dari
pen!itraan / ditampilkan pada pasien di ruang operasi. +ndustri lainnya dimana A# telah
diterapkan termasuk pelatihan militer, teknik desain, robotika, dan desain konsumen.
)erusahaan lebih mendapat kenyamanan dengan augmented reality, pemasar
mengembangkan !ara baru yang kreatif untuk menggunakan teknologi. )erusahaan
per!etakan media melihat A# sebagai !ara untuk menghasilkan ketertarikan tentang produk
mereka dalam !ara baru. Maalah 0s1uire digunakan se!ara ekstensif dalam A#nya 0disi
&esember 2334 yaitu menambahkan beberapa stiker dengan desain yang saat dipegang
dengan kamera *eb dipi!u segmen video interaktif sehingga menampilkan sampul subek
#obert &o*ney 5r yang menghidupkan maalah di arah yang berbeda dengan menghasilkan
1
7/22/2019 Makalah Tgs Sim
2/18
gambar yang berbeda. ebuah busana tersebar menggambarkan !ara berpakaian dengan
menunukkan aktor 5eremy #enner yang menambahkan lebih banyak lapisan sebagai
perubahan musim. 6rientasi maalah yang ditamplikan ke kamera *eb ditentukan musim.
"exus menempatkan iklan di maalah yang menampilkan 7 gelombang radar 7 yang
memantul dari sekitar obek pada halaman. 5uga menyesuaikan sudut maalah dimana
mempengaruhi isi iklan. 8akil )residen )emasaran "exus &avid 9ordstrom menyatakan
bah*a A# itu menarik baginya karena 7 tugas kita sebagai pemasar adalah dapat
berkomunikasi dengan orang-orang dengan !ara menarik yang relevan untuk mereka dan uga
menghibur7. #espon pengguna maalah itu positif menunukkan bah*a A# men!apai tuuan
tersebut. )erusahaan lain yang telah mengear A# untuk menarik dan menghibur pelanggan
mereka termasuk )apa 5ohn:s yang menambahkan tag A# ke kotak pi;;a mereka. Tag ini
menampilkan gambar dari pendiri perusahaan mengendarai mobil bila dipi!u menggunakan
kamera *eb. )residen perusahaan itu per!aya A# adalah !ara hebat untuk mendapatkan
pelanggan sehingga terlibat dalam promosi dengan !ara yang lebih interaktif dari sekedar
memba!a atau melihat sebuah iklan.
)engembang aplikasi ponsel uga bangga dengan permintaan untuk A# teknologi.
Kebanyakan ponsel memiliki kamera, sistem global positioning $ /) %, internet, dan fungsi
kompas, yang membuat smartphone menadi !alon ideal untuk A# menampilkan genggam.
alah satu pasar baru yang besar untuk A# adalah di real estate dimana aplikasi yang
membantu pengguna mengakses real estate. &aftar dan informasi di peralanan sudah
diambil. "ayar Ansterdam berbasis start-up yaitu sebuah aplikasi layar pengembang, telah
men!iptakan sebuah aplikasi nyata untuk )eran!is 0state Agent Meilleurs Agents.!om
dimana pengguna mendapat suatu titik di titik ponsel mereka di setiap bangunan di )aris dan
dalam hitungan detik telepon menampilkan properti nilai per meter persegi dan foto ke!il
properti bersama dengan gambar hidup bangunan yang mun!ul melalui kamera ponsel.
"ebih dari
7/22/2019 Makalah Tgs Sim
3/18
untuk aplikasinya. Aplikasi lain yang terkenal adalah 8ikitude yang memungkinkan
pengguna untuk melihat kontribusi pengguna 8eb Based informasi tentang lingkungan
mereka menggunakan ponsel mereka.
keptis per!aya bah*a teknologi ini lebih dari sebuahgimmick, tetapi layar aplikasi ini
telah dido*nload lebih dari >.333 kali per minggu seak dilun!urkan. Mampu mengakses
informasi mengenai properti adalah lebih dari sekedargimmickyaitu alat yang berguna untuk
membantu pembeli dimana saa.
)emasar menemukan bah*a pengguna semakin ingin ponsel mereka memiliki semua
fungsi desktop komputer dan Augmented #eality mash-up telah dirilis yang menampilkan
informasi tentang lokasi *isata, grafik sub*ay berhenti, dan restoran serta memungkinkan
interior desainer untuk menempatkan skema perabotan baru ke sebuah ruangan sehingga
!alon pelanggan bisa lebih mudah memilih apa yang mereka sukai. Analis per!aya bah*a
Augmented #eality disini tinggal memprediksi Augmented #eality ponsel pasar akan tumbuh
menadi ? @.
3
7/22/2019 Makalah Tgs Sim
4/18
BAB I
PENDAHULUAN
&i ;aman sekarang, teknologi merupakan suatu hal yang sangat penting dalam kehidupan
manusia. etiap orang tidak bisa lepas dari teknologi, *alaupun teknologi tersebut
merupakan teknologi yang kurang berguna untuk dirinya. Bahkan tanpa teknologi, seseorang
akan merasa ada yang kurang dalam kehidupannya.
Teknologi adalah hasil karya manusia. Tanpa teknologi, manusia akan kesulitan dalam
menalani hidupnya. Karena fungsi teknologi pada dasarnya adalah alat untuk membantu
manusia dalam hidup. Tuuan dari tiap orang dalam men!iptakan suatu teknologi yang baru
adalah untuk mempermudah pekeraannya dan mempermudah hidup manusia.
Teknologi bukan hanya dapat membantu manusia saa, tetapi uga merupakan alat bagi
manusia untuk men!apai titik tertinggi dalamkeseahteraan hidupnya. Teknologi uga
merupakan alat yang bisa menghan!urkan manusia, semakin !epat berkembangnya teknologi,
ika seseorang tidak mampu untuk menyamai ke!epatan tersebut, maka tidak arang orang
tersebut akan ketinggalan aman dan akan mele*atkan berbagai peluang yang seharusnya
bisa dia manfaatkan. Kemampuan kita dalam melihat peluang dan keterbukaan kita terhadapsesuatu yang baru merupakan suatu kelebihan untuk bertahan dalam dunia yang terus
berkembang pesat seperti sekarang ini.
&alam fungsinya sebagai pembantu dalam kehidupan manusia, teknologi mengalami
proses perkembangan yang sangat panang dan tidak sebentar. &imulai dari teknologi yang
sangat sederhana sampai teknologi yang rumit. eiring dengan berkembangnya pemikrian
manusia, teknologi uga turut berkembang. emua itu di!iptakan hanya untuk satu tuuan,
yaitu untuk membantu kehidupan manusia agar lebih mudah. )erkembangan teknologi sangat
lah pesat, bahkan sekarang manusia sudah mampu meran!ang sebuah teknologi masa depan,
salah satunya bernamaAugmented Reality.
Augmented Reality adalah teknologi yang mampu menggabungkan dunia real dengan
dunia virtual. Bukan hanya sebagai teknologi hiburan saa, tetapi Augmented Reality uga
sudah mulai diaplikasikan dalam dunia pendidikan, industri, bisnis dan masih banyak lagi.
&engan kemampuannya yang mampu memberikan sebuah ruang baru dalam lingkungan
sekitar kita, Augmented Reality memegang peran yang kuat dalam peralihan trend dan
peralihan peradaban.
4
7/22/2019 Makalah Tgs Sim
5/18
Augmented Reality dikembangkan dalam rangka memperoleh sebuah sistem yang
menggabungkan informasi pada dunia nyata dengan informasi digital. Augmented Reality
didasari oleh pengembangan +T dibidang miniaturisasi dan mobile !omputing. ebuah benda
di dunia nyata yang akan diadikan obek augmented reality dimodelkan terlebih dahulu
untuk kemudian direalisasikan dalam obek yang lebih ke!il kemudian digerakkan dengan
bantuan prinsip-prinsip mobile !omputing.
Benda-benda maya menampilkan informasi yang tidak dapat diterima oleh pengguna
dengan inderanya sendiri. (al ini membuatAugmented Reality sesuai sebagai alat untuk
membantu persepsi dan interaksi penggunanya dengan dunia nyata. +nformasi yang
ditampilkan oleh benda maya membantu pengguna melaksanakan kegiatan-kegiatan dalam
dunia nyata.
5
7/22/2019 Makalah Tgs Sim
6/18
BAB II
DUKUNGAN TEORI
e!a"ahAugmented Reality
e!ara umum, augmented reality$A#% adalah penggabungan antara obeek virtual dengan
obek nyata. ebagai !ontoh, adalah saat stasiun televisi, menyiarkan pertandingan sepak
bola, terdapat obek virtual, tentang skor pertandingan yang sedang berlangsung. Menurut
#onald A;uma pada tahun >44@, augmented realityadalah menggabungkan dunia nyata dan
virtual, bersifat interaktif se!ara real time, dan merupakan animasai 4@->4C2, ketika seorang penemu yang bernamaMorton (eilig, seorang sinematografer, men!iptakan dan memapatenkan sebuah simulator
yang disebut sensorama dengan visual, getaran dan bau. )ada tahun >4CC, +van utherland
menemukan head-mounted display yang dia !laim adalah, endela ke dunia virtual.
Tahun >4@ seorang ilmu*an bernama Myron Krueger menemukan videopla!e yang
memungkinkan pengguna, dapat berinteraksi dengan obek virtual untuk pertama kalinya.
Tahun >4D4, 5aron "anier, memeperkenalkan Virtual #eality dan men!iptakan bisnis
komersial pertama kali di dunia maya, Tahun >442 mengembangkan Augmented Reality
untuk melakukan perbaikan pada pesa*at boeing, dan pada tahun yang sama, "B #osenberg
mengembangkan salah satu fungsi sistem A#, yang disebut Virtual i!tures, yang digunakan
di Angkatan dara A Armstrong "abs, dan menunukan manfaatnya pada manusia, dan
pada tahun >442 uga, teven Eeiner, Blair Ma!lntyre dan dorFe eligmann, memperkenalkan
untuk pertama kalinya Maor )aper untuk perkembangan )rototype A#.
)ada tahun >444, (iroka;u Kato, mengembangkan ArToolkit di (+T"ab dan
didemonstrasikan di +//#A)(, pada tahun 2333, Bru!e.(.Thomas, mengembangkan
A#Guake, sebuah Mobile /ame A# yang ditunukan di +nternational ymposium on
8earableomputers.
)ada tahun 233D, 8ikitude A# Travel /uide, memperkenalkan Android /> Telephone
yang berteknologi A#. Tahun 2334, a1oosha memperkenalkan E"A#Toolkit yang
merupakan perkembangan dari ArToolkit. E"A#Toolkit memungkinkan kita memasang
teknologi A# di sebuah *ebsite, karena output yang dihasilkan E"A#Toolkit berbentuk
Elash. &itahun yang sama, 8ikitude &rive melun!urkan sistem navigasi berteknologi A# di
6
7/22/2019 Makalah Tgs Sim
7/18
)latform Android. Tahun 23>3, A!rossair menggunakan teknologi A# pada +-)hone . $pa%ue "ead-Mounted #isplay
Ketika digunakan di atas satu mata, pengguna harus mengintegrasikan padangan dunia
nyata yang diamati melalui mata yang tidak tertutup dengan pen!itraan grafis yang
diproyeksikan kepada mata yang satunya. 9amun, ketika digunakan menutupi kedua mata,
pengguna mempersepsikan dunia nyata melalui rekaman yang ditangkap oleh kamera.
ebuah komputer kemudian menggabungkan rekaman atas dunia nyata tersebut
dengan pen!itraan grafis untuk men!iptakan realitas tertambah yang didasarkan pada
rekaman.
2. &ee-Through "ead-Mounted #isplay
Tidak seperti penggunaan opa1ue (M&, see-through (M& menyerap !ahaya dari
lingkungan luar, sehingga memungkinkan pengguna untuk se!ara langsung mengamati dunia
nyata dengan mata. elain itu,sebuah sistem !ermin yang diletakan di depan mana pengguna
memantulkan !ahaya dari pen!itraan grafis yang dihasilkan komputer. )en!itraan yang
dihasilkan merupakan gabungan optis dari pandangan atas dunia nyata
dengan pen!itraan grafis.
Virtual Retinal #isplay
Virtual retinal displays $V#&%, atau disebut uga dengan retinal s!anning display $#&%,
memproyeksikan !ahaya langsung kepada retina mata pengguna. Tergantung pada
intensitas !ahaya yang dikeluarkan,V#& dapat menampilkan proyeksi gambar yang penuh
dan uga tembus pandang, sehingga pengguna dapat menggabungkan realitas nyata
dengan gambar yang diproyeksikan melalui sistem penglihatannya. V#& dapat menampilkan
arak pandang yang lebih luas daripada (M& dengan gambar beresolusi tinggi. Keuntungan
lain V#& adalah konstruksinya yang ke!il dan ringan. 9amun, V#& yang ada kini masih
merupakan prototipe yang masih terdapat dalam tahap perkembangan, sehingga masih belum
dapat menggantikan (M& yang masih dominan digunakan dalam bidang realitas tertambah.
7
7/22/2019 Makalah Tgs Sim
8/18
Tampilan Berbasis "ayar
Apabila gambar rekaman digunakan untuk menangkap keadaan dunia nyata, keadaan realitas
tertambah dapat diamati menggunakan opa1ue (M& atau sistem berbasis layar. istem
berbasis layar dapat memproyeksikan gambar kepada pengguna menggunakantabung sinar katode atau dengan layar proyeksi.&engan keduanya, gambar stereoskopis dapat
dihasilkan dengan mengamati pandangan mata kiri dan kanan se!ara bergiliran melalui
sistem yang menutup pandang mata kiri selagi gambar mata kanan ditampilkan, dan
sebaliknya. Tampilan berbasis layar ini uga telah diaplikasikan kepada perangkat genggam.
)ada perangkat-perangkat genggam ini terdapat tampilan layar "& dan kamera. )erangkat
genggam ini berfungsi seperti endela atau ka!a pembesar yang menambahkan benda-benda
maya pada tampilan lingkungan nyata yang ditangkap kamera.
#et$deAugmented Reality
>.Marker Augmented Reality 'Marker (ased Tracking)
Aplikasi augmented ini beralan dengan memindai tanda atau yang lebih sering disebut
sebagai marker. Marker biasanya merupakan ilustrasi hitam dan putih persegi dengan batas
hitam tebal dan latar belakang putih. Komputer akan mengenali posisi dan orientasi marker
dan men!iptakan dunia virtual
7/22/2019 Makalah Tgs Sim
9/18
a.ace Tracking
&engan menggunakan alogaritma yang mereka kembangkan, komputer dapat mengenali
*aah manusia se!ara umum dengan !ara mengenali posisi mata, hidung, dan mulut manusia,
kemudian akan mengabaikan obek-obek lain di sekitarnya seperti pohon, rumah, dan benda-
benda lainnya.
b. +# $ect Tracking
Berbeda dengan Ea!e Tra!king yang hanya mengenali *aah manusia se!ara umum, teknik
7/22/2019 Makalah Tgs Sim
10/18
Pene"a%anAugmented Reality
>. Kesehatan
Bidang ini merupakan salah satu bidang yang paling penting bagi sistem realitas
tertambah. ontoh penggunaannya adalah pada pemeriksaan sebelum operasi, seperti T
!anatauM#+, yang memberikan gambaran kepada ahli bedah mengenai anatomiinternal
pasien. &ari gambar-gambar ini kemudian pembedahan diren!anakan. #ealitas tertambah
dapat diaplikasikan sehingga tim bedah dapat melihat dataT !anatau M#+pada pasien
saat pembedahan berlangsung. )enggunaan lain adalah untukpen!itraanultrasonik, dimana
teknisi ultrasonikdapat mengamatipen!itraanfetusyang terletak diabdomen*anita yang
hamil.
2. Manufaktur dan #eparasi
Bidang lain di mana realitas tertambah dapat diaplikasikan adalah pemasangan,
pemeliharaan, dan reparasi mesin-mesinberstruktur kompleks, seperti mesinmobil.+nstruksi-
instruksi yang dibutuhkan dapat dimengerti dengan lebih mudah dengan realitas tertambah,
yaitu dengan menampilkan gambar-gambartiga dimensidi atas peralatan yang nyata.
/ambar-gambar ini menampilkan langkah-langkah yang harus dilakukan untuk
menyelesaikannya dan !ara melakukannya. elain itu, gambar-gambar tiga dimensiini uga
dapat dianimasikansehingga instruksi yang diberikan menadi semakin elas. Beberapa
peneliti dan perusahaan telah membuat beberapaprototipedi bidang ini. )erusahaanpesa*at
terbangBoeingtengah mengembangkan teknologi realitas tertambah untuk membantu teknisi
dalam membuat kerangka ka*at yang membentuk sebagian dari sistem elektronikpesa*at
terbang. Kini untuk membantu pembuatannya teknisi masih menggunakan papan-papan besar
yang perlu disimpan di beberapa gudang penyimpanan yang terpisah. Menyimpan instruksi-
instruksi pembuatan kerangka ka*at ini dalam bentuk elektronikdapat menghemat tempat
dan biaya se!ara signifikan.
7/22/2019 Makalah Tgs Sim
11/18
sebuah pertandingan sepak bola, sistem ini dapat menempatkan sebuahiklansehingga terlihat
pada tembok luar stadium.
. )elatihan Militer
Kalangan militer telah bertahun-tahun menggunakan tampilan dalamkokpit yang
menampilkan informasi kepadapilotpada ka!a pelindung kokpitatau ka!a
depan helmpenerbangan mereka. +ni merupakan sebuah bentuk tampilan realitas
tertambah. +M90T, sebuah sistem permainansimulasiperang, uga menggunakan teknologi
realitas tertambah. &engan melengkapi anggota militer dengan tampilan ka!a depan helm,
aktivitas unit lain yang berpartisipasi dapat ditampilkan.ontohnya, seorang tentara yang
menggunakan perlengkapan tersebut dapat melihathelikopteryang datang. &alam
peperangan, tampilan medan perang yang nyata dapat digabungkan dengan informasi !atatan
dan sorotan untuk memperlihatkan unit musuh yang tidak terlihat tanpa perlengkapan ini.
. 9avigasi Telepon /enggam
&alam kurun *aktu > tahun terakhir ini, telah banyak integrasi #ealitas Tertambah yang
dimanfaatkan padatelepon genggam. aat ini ada < istem 6perasi telepon genggambesar
yang se!ara langsung memberikan dukungan terhadap teknologi #ealitas Tertambah
melalui antarmuka pemrograman aplikasinyamasing-masing.ntuk dapat
menggunakan kamerasebagai sumber aliran data visual, maka istem 6perasitersebut mesti
mendukung penggunaankamera.#ealitas Tertambah adalah sebuah presentasi dasar dari
aplikasi-aplikasi navigasi. &engan menggunakan /)maka aplikasi pada telepongenggam
dapat mengetahui keberadaan penggunanya pada setiap *aktu.
C. )endidikan
&engan penggabungan konsep dunia nyata dan dunia maya, seorang guru yang
menggunakan soft*are berbasis A# akan dengan mudah menelaskan suatu obek
7/22/2019 Makalah Tgs Sim
12/18
D. istem )engamanan
Augmented reality dimanfaatkan untuk mengatasi kriminalitas. )ra peneliti di &elft
niversity of Te!hnology di Belanda telah men!iptakan ka!amata A# yang memungkinkan
peneliti membuat video 2, tarbu!ks $A% mena*arkan kenyamanan baru bagi para pelanggannya,
sebuah !angkir yang dihiasi bentuk hati yang diran!ang untuk memperingati (ari Valentine.
5ika ponsel bertipe i)hone atau ponsel dengan Android 6 dan didukung oleh aplikasi A#,
ketika !angkir diletakkan di belakang kamera ponsel, layar ponsel Anda akan menampilkan
gambar berbentuk hati, kelopak bunga yang seolah-olah tumbuh dari !angkir.
>3. 0ngineering &esign
eorang engineering design membutuhkan augmented realityuntuk menampilkan hasil
design mereka se!ara nyata terhadap klien. &engan augmented reality, klien akan tahu
tentang spesifikasi yang lebih detail tentang desain mereka.
12
7/22/2019 Makalah Tgs Sim
13/18
BAB III
DUKUNGAN KAU
&$nt$h ' ($nt$h Ka)u)Kasus 1
umber J
httpJ***.idgeeks.net23>232>Cxl-axiata-kenalkan-iklan-berteknologi-augmented-
reality
*L A*IATA KENALKAN IKLAN BERTEKNOLOGI AUG#ENTED REALIT+
alah satu perusahaan tel!o terkemuka di +ndonesia yaitu, )T H" Axiata atau biasa dikenal
dengan H", beberapa *aktu yang lalu merilis sebuah iklan /Augmented Reality0.Apa yang
dilakukan H" di iklan berteknologiAugmented Realityini merupakan sebuah terobosan yang
baru, yang mana sependek diketahui baru H" lah yang menggunakan teknologi Augmented
Realityini pada iklan produk.
13
http://www.idgeeks.net/2012/02/16/xl-axiata-kenalkan-iklan-berteknologi-augmented-%20%20reality/http://www.idgeeks.net/2012/02/16/xl-axiata-kenalkan-iklan-berteknologi-augmented-%20%20reality/http://www.idgeeks.net/2012/02/16/xl-axiata-kenalkan-iklan-berteknologi-augmented-%20%20reality/http://www.idgeeks.net/2012/02/16/xl-axiata-kenalkan-iklan-berteknologi-augmented-%20%20reality/7/22/2019 Makalah Tgs Sim
14/18
Augmented Realitymerupakan teknologi multimedia interaktif yang menggabungkan
benda maya dua dimensi dan ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga
dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut se!ara real time. &engan
menggunakan aplikasi mobile khusus dari H" yang diinstall pada perangkat mobile seperti
smartphone dan tablet, kita bisa melihat iklan H" yang ada di berbagai media seperti maalah,
koran, hingga bilboard di alan tampak lebih interaktif dengan tampilan nyata di perangkat
mobile kita. 9ama aplikasi Augmented Reality untuk melihat iklan H" ini yaitu, A#
HutaMa*ar.
eperti nama aplikasinya, aplikasi HutaMa*ar ini sementara hanya bisa digunakan pada
iklan terbaru H" yaitu, iklan HutaMa*ar. elain bisa melihat iklan H" yang lebih menarik,
uga punya kesempatan mendapatkan hadiah menarik dari H" dengan mena*ab setiap
pertanyaan yang mun!ul di akhir iklan Augmented. Aplikasi A# HutaMa*ar tersedia dan
dapat di +nstall di perangkat mobile dengan 6 Android dan i6.
Kasus 2
umber J
httpJinternasional.kompas.!omread23>2324>D
7/22/2019 Makalah Tgs Sim
15/18
urat kabar pertama di Asia Tenggara yang menggunakan teknologi augmented reality
adalah harian Kompas. )royek tersebut telah berhasil ditangani oleh A#Lo. A#Lo
merupakan perusahaan yang bergerak di bidang teknologi terdepan khususnya augmented
reality dan sudah menangani banyak proyek augmented reality di seputar Asia. Melalui
teknologi augmented reality, pemba!a surat kabar akan mendapatkan pengalaman baru yang
lebih interaktif. &engan mengarahkan kertas surat kabar pada kamera, gambar dua dimensi
$2&% pada kertas akan memperlihatkan suatu gambar yang hidup dan bergerak seperti video
dan tiga dimensi $
7/22/2019 Makalah Tgs Sim
16/18
KAU PERTAN+AAN TUDI
>.Apa perbedaan antara realitas virtual dan augmented reality
2.Mengapa augmented reality begitu menarik bagi pemasar
. Perbedaan antara Realitas Virtual dengan Augmented Reality :
Virtual #eality adalah teknologi yang digunakan oleh pengguna untuk berinteraksi
dengan lingkungan simulasi komputer baik berdasarkan obek nyata maupun animasi.
Dalam Virtual Reality apa yang dilihat adalah virtual. )erangkat yang digunakan
tidak portabel karena lingkungan virtual dibangkitkan melalui komputer !anggih dan
terkadang membutuhkan ruang $spa!e% khusus luas untuk men!iptakan lingkungan
virtual.
Augmented #eality adalah teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi
dan ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu
memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam *aktu nyata. &alam Augmented
#eality, apa yang dilihat adalah dunia nyata. )erangkat yang digunakan dapat dibuat
portabel $misalnya melalui smartphone% serta membutuhkan obek nyata yang dapat
dikenali oleh perangkat.
2. Augmented #eality begitu menarik bagi pemasar karena teknologi Augmented
#eality dianggap sebagai suatu bentuk media promosi dan komunikasi yang interaktif
untuk menarik minat pembeli sebanyak-banyaknya. Augmented #eality dapat
dikembangkan ke dalam bentuk aplikasi portable yang dapat dipasang pada perangkat
smartphone yang dimiliki oleh banyak orang saat ini.
7/22/2019 Makalah Tgs Sim
17/18
mudah berdiri di depan suatu rumah yang diual kemudian mengarahkan smartphone
ke properti untuk dapat menampilkan informasi detail. 5ika posisi rumah terlalu auh,
pengguna dapat beralih ke peta interaktif, kemudian aplikasi akan memetakan rumah
tersebut dan rumah lain yang sedang dalam keadaan diual.
. sulan beberapa bentuk aplikasi Augmented #eality yang lain J
- Aplikasi pemandu *isata museum interaktif berbasis Augmented #eality
- Aplikasi untuk pemetaan lokasi denah kampus dan informasi detailnya
- Aplikasi terapi fobia $ketakutan yang berlebihan% pada suatu hal misalnya
ketinggian, binatang berbahaya dan sebagainya
17
7/22/2019 Makalah Tgs Sim
18/18
#I IN A&TION
ari !ontoh video augmented reality dalam aksi $menggunakan blog 9i!k Bur!her ika Anda
terebakJ httpJ***.ni!kbur!her.!om23343augmentedreality--lebih-!ontoh-of.html%,
dan menggunakannya untuk mena*ab pertanyaan-pertanyaan berikutJ
>. Mengapa !ontoh yang ditunukkan dalam video disebut !ontoh Augmented #eality
2. Apa Anda pikir itu adalah alat pemasaran yang efektif atau aplikasi
Mengapa atau mengapa tidak
. Ia , !ontoh dalam blog tersebut adalah Augmented #eality karena video tersebut
menggabungkan 2 dimensi atau < dimensi ke suatu lingkaran dan diolah menadi
terlihat seperti nyata. &alam Augmented #eality seseorang seolah ' olah merasakan
kehadiran benda tersebut dalam dunia nyata.
2. Augmented #eality adalah alat pemasaran yang efektif karena dengan adanya
Augmented #eality maka produk atau asa yang diiklankan menadi lebih menarik.
&engan adanya Augmented #eality, maka dapat diadikan sebagai media promosi
untuk menarik minat pembeli.
Recommended