Morelia-Norte Diseño Gráfico Programación Web y de Móviles

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Morelia-Norte

Diseño Gráfico

Programación Web y de Móviles

Clave 23PAWM-2018-EXT-MN-49

Duración del programa: 120 hrs.

Nombre del diseñador: Carla León Alcántar. Fecha de elaboración: 26/06/2018

Dirección Técnico-Académica / Programas de Estudio

Profesor Donaldo Ortíz ColínDirector General

Ing. Jorge Conejo CárdenasDirector Técnico Académico

Lic. Milagros Elizabeth Ruíz SandovalEnc. de la Dirección de plantel

C.P. Graciela Manríquez Barriga Jefe de Capacitación

Carla León AlcántarInstructor

DIRECTORIO

PRESENTACIÓN

En este curso se darán conceptos del programa Corel Draw conociendo ymanipulando las partes de la venta así como las herramienta para laimplementación de diferentes formatos y diseños del carteles, tarjetas depresentación, trípticos y volantes.

POBLACIÓN OBJETO

Este curso esta dirigido a aquellas personas que requieran conocimientos delprograma Corel Draw y sus herramientas para elaborar diferentes formatos depromoción y publicidad.

PERFIL DE INGRESO

El aspirante debe ser:

• Ser mayor de 15 años.• Tener conocimientos en computación básica.• Secundaria terminada.• Cumplir con los requisitos de inscripción.• Deseos de aprender.

PERFIL DE EGRESO

El participante al término de este curso será capaz de manejar, crear y realizardiferentes formatos de promoción con el programa.

OBJETIVO GENERAL DEL PROGRAMA

Al finalizar el curso el capacitando identificará y manipulará las diferentesherramientas en Corel Draw para realizar diferentes tipos de formatos de promocióny publicidad.

ESTRUCTURA DEL PROGRAMA

• Secuencial.

MODALIDAD DIDACTICA

• 20% Teórico – 80% Practico.

MAPA CONCEPTUAL

Diseño Gráfico (Corel Draw)

1. Introducción

1.1 Conceptos

2. Herramientas del programa

2.1 Realizar Formatos sobre

medida

3. Elaboración de formatos

3.1 Crear tarjetas de

presentación

3.2 Crear trípticos y bolantes

3.3 Crear tarjetas de

cumpleaños

SUB-MÓDULO DE APRENDIZAJE:Introducción.DURACIÓN

40 hs.OBJETIVO DEL SUB-MODULO: El capacitando al término de este tema identificara la ventana de Corel Draw, así como sus herramientas

TEMAS Y SUBTEMASTÉCNICA

DIDÁCTICAAPOYOS

DIDÁCTICOSACTIVIDADES INSTRUCTOR EVALUACIÓN

1.1 Terminología Expositiva Plumines para pintarronpintarron,

Por medio una técnica expositiva se dará una introducción al programa de Corel Draw.

diagnostica

SUB-MÓDULO DE APRENDIZAJE: 2. Herramientas del programa.DURACIÓN

40hs.OBJETIVO DEL SUB-MODULO: El capacitando aprenderá a elaborar diferentes formatos

TEMAS Y SUBTEMASTÉCNICA

DIDÁCTICAAPOYOS

DIDÁCTICOSACTIVIDADES INSTRUCTOR EVALUACIÓN

2.1 Realizar formatos sobre medida.

expositiva Proyector, computadora.

Exponer y aplicar diferentes tipos de formatos sobre medidas estándar que se utilizan en la promoción y publicidad.

sumaria

SUB-MÓDULO DE APRENDIZAJE: 3. Elaboración de Formatos. DURACIÓN40 hs.OBJETIVO DEL SUB-MODULO: Crear formatos.

TEMAS Y SUBTEMASTÉCNICA

DIDÁCTICAAPOYOS

DIDÁCTICOSACTIVIDADES INSTRUCTOR EVALUACIÓN

3.1 Crear tarjetas de presentación.

Demostrativa Proyector, computadora.

Guiar paso a paso al capacitando para crear diferente tipos de formatos, (ampliar y reducir columnas, formatos de celdas, bordes y sombreado, etc.)

sumaria

3.2 Crear trípticos y volantes. Demostrativa Proyector, computadora.

Guiar paso a paso al capacitando para crear diferente tipos trípticos y volantes.

sumaria

3.3 Crear tarjetas de cumpleaños.

Demostrativa Proyector, computadora.

Guiar paso a paso al capacitando para crear diferente tipos de tarjetas de cumpleaños.

sumaria

MATERIALES CONSUMIBLES A UTILIZAR

CANTIDAD DESCRIPCIÓN

212

Paquetes de hojas tamaño carta y oficio.Toner para impresora Plumones para pintarrón.

CRÉDITOS

Profesor Donaldo Ortíz ColínDirector General

Ing. Jorge Conejo CárdenasDirector Técnico Académico

Lic. Milagros Elizabeth Ruíz SandovalEnc. de la Dirección de plantel

C.P. Graciela Manríquez Barriga Jefe de Capacitación

Área Técnico AcadémicaAsesoría pedagógica

“Academia de Informática ”Diseñó y elaboró

BIBLIOGRAFÍA

Draw 8 Curso completo. Ra-Ma. México, 2004.CORNEJO, Antonio. Artes gráfi cas con autoedición, Quark XPress, Frenad y Photoshop. McGraw Hill. 1998. DEITEL, Harvey. Cómo programar en Java. Prentice Hall, Pearson. 2004.

COREL Corporation. Manual de usuario. Corel Draw 2000.Estrategia de evaluación Fuentes de información del aprendizaje del módulo

http://www.aulaclic.es/coreldraw/

http://es.scribd.com/doc/6454545/Corel-Draw-x3-Graphics-Suite-Manual-en-Espanol