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7/23/2019 Movimentos Pesados-Dungeon World
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Essa lista está aqui para ajudar a criar movimentos pesadose dar continuidade, de maneira criativa, aos movimentosdos jogadores que falharam. E pra tornar mais fácil,organizamos a lista por temas.Combate Interações Efeitos Mágicos Ambientes Implacáveis
Combate A forma mais comum de representar uma falha do
personagem durante o combate é causando dano a elemas, essa não é a nica maneira de colocar seus personagens em apuros! Esses são movimentos "uegeralmente serão usados em resposta # uma falha do $ogador durante os combates!
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contra um oponente poderoso.
1. Seu ataque é aparado com tanta força que você perde ocontrole e sua arma é lançada para longe.
. Seu escudo é agarrado e arrancado de suas m!os. Seuoponente esmaga sua ca"eça com ele.
#. Seu oponente o golpeia com tanta força tearremessando de encontro $ um aliado.
%. Seu oponente te agarra e arremessa em direç!o a umperigo pr&'imo.
(. Sua arma fica emperrada na armadura de seu oponentesendo arrancada de seu punho.
). Seu oponente arremessa uma peça de mo"*lia em suadireç!o.
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+. m golpe poderoso atinge seu escudo com tanta forçaque que"ra o osso de seu ante"raço tornando seu "raçoin-til.
. /ocê é golpeado com força suficiente para te dei'ar 0tordoado ou onfuso por algum momento.
2. m o"jeto enorme despenca so"re você, te dei'andopreso no lugar.
13. /ocê é golpeado no peito com força, te fazendo perdero ar dos pulm4es.
contra um oponente ágil.
1. Seu oponente evita facilmente seu ataque fazendo comque você tropece e caia no ch!o.
. 0lguns golpes rápidos cortam as tiras da sua mochila,fazendo seus equipamentos ca*rem no ch!o.
#. Seu oponente deflete um dos ataques de seus aliadosem sua direç!o.
%. Seu oponente desvia de seu ataque e se coloca na suascostas, agarrando seu manto e enrolando em sua ca"eça.
(. 5s movimentos ágeis do seu oponente te dei'am emuma posiç!o ruim.
). ma rápida suess!o de golpes, esquivas e defesasfazem com que sua arma vá parar na m!o de seuoponente.
+. Seu cinto é cortado e suas calças caem no ch!o.
. 5s passos de seu oponente fazem você tropeçar emuma ameaça pr&'ima
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2. Seu movimento é usado contra você mesmo, golpeandoum de seus aliados.
13. 6urante o com"ate, seu oponente consegue tomar
posse de um item seu.
contra uma fera monstruosa.
1. 0 fera te agarra com sua mand*"ula e sacode de umlado para o outro como uma "oneca de pano.
. /ocê tropeça, vai ao ch!o e fica preso so" uma das
patas gigantes da fera.#. 0 fera golpeia com uma ca"eçada te arremessando
contra seus aliados.
%. 0 fera lança você no ar com sua ca"eça fazendo vocêgirar e cair de costas.
(. m golpe poderoso da cauda da fera te derru"a no
ch!o.
). 0 fera arranca o escudo de seu "raço e o destr&i comsuas mand*"ulas.
+. Sua arma fica presa no couro da fera e é arrancada desuas m!os.
. 0 fera te agarra com sua mand*"ula e carrega uma
investida com você.
2. m golpe $ dist7ncia de um aliado ricocheteia na peledo animal e te acerta.
13. 0 fera é derrotada mas seu corpo massivo desa"a so"re você e te prende de"ai'o dela.
à distância.
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1. /ocê erra o alvo e atinge algo valioso e que"radiço.
. /ocê tropeça ao tentar se posicionar e derru"a umaparte da muniç!o.
#. m inimigo furtivo se esgueira em suas costasenquanto você mira em seu alvo.
%. sar sua arma agrava uma les!o anterior causandodano $ você.
(. Sua movimentaç!o para conseguir um tiro preciso tecoloca em uma situaç!o muito ruim.
). Sua saraivada de muniç!o chama a atenç!o de umatirador.
+. Sua atenç!o em seu alvo permite que um atiradorinimigo o atinja.
. Seu disparo acerta um o"jeto incandescente queinflama seu redor.
2. Sua arma sofre alguma avaria e interrompe seufuncionamento por um instante, até que a conserte.
13. Seu disparo é defletido e atinge um aliado.
desarmado / agarrado.
1. Seu soco atinge seu inimigo em um área "em protegidaque"rando seu punho.
. Seu oponente agarra firmemente seu calcanharenquanto você o chutava.
#. Seu oponente escapa do seu controle e aplica umaimo"ilizaç!o em você.
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%. /ocê su"estima a agilidade de seu oponente e fica emuma posiç!o ruim.
(. /ocê se fere em um de seus golpes contra seu
oponente.
). Sua mano"ra tira você e seu oponente de equil*"rio.
+. Seu oponente, enquanto agarrado, consegue morderum de seus dedos fora.
. Seu oponente te golpeia com uma ca"eçada que que"raseu nariz e te atordoa por um momento.
2. /ocê falha em desferir seu golpe no tempo certo eaca"a caindo em uma ameaça pr&'ima.
13. /ocê que"ra o nariz do seu oponente, mas o sangueque espirra te cega temporariamente.
Interações Esses são movimentos "ue geralmente serão usados emresposta # uma falha do $ogador durante interações entre
o ele e um %&' "ue pertença # algum grupo ouorgani(ação! Muitas das coisas mostradas nesta listatornarão a vida do personagem mais interessante! )importante lembrar "ue uma interação social fracageralmente tem um impacto negativo na reputação do personagem, e como M' voc* pode usar essa reputação para vários tipos de complicações e situações e+citantes!
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com a Nobreza1. /ocê é co"rado pela falta de etiqueta.
. Suas palavras s!o consideradas como flerte $ ummem"ro da no"reza.
#. /ocê é visto apenas um pouco mais que um indiv*duo
grosseiro.%. m no"re furioso contrata um assassino para matar
aquele que o insultou em p-"lico.
(. /ocê é o"rigado a se ajoelhar e manter a ca"eça "ai'apara poder falar.
). /ocê faz papel de "o"o, e suas palavras se espalham
rapidamente.
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+. 8azer um no"re amado parecer mau faz com que opovo torne sua vida dif*cil.
. 9!o "astasse falhar em rece"er a "enç!o da no"reza,
eles passam a se mover ativamente contra seusinteresses.
2. ma "urocracia comple'a te atrasa e interfere em seuprogresso.
13. 0 guarda da no"reza tenta te agredir por suainsolência: com"atê;los pode piorar a situaç!o<
com Criminosos
1. Enquanto você fala, um assassino sorrateiro seapro'ima.
. 0lgo de valor é furtado por m!os;leves enquanto vocêestava distra*do.
#. 0queles com quem está falando dizem o que você querouvir mas, sua ca"eça já tem um preço.
%. /ocê rece"e informaç4es falsas e perigosas.
(. 6epois de ir em"ora, a organizaç!o coloca um espi!ona sua cola.
). Eles s& continuam a falar com você se passar pelo
=ES=E.
+. m criminoso que te o"serva aprende algo so"re vocêque preferiria que n!o sou"essem.
. /ocê é manipulado para fazer o tra"alho sujo e assumiras consequências.
2. Sua "e"ida é misturada com uma droga que impedeque você minta.
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13. > uma cilada? 5 criminoso era um oficial disfarçado.
com A Lei
1. 9ada que você disse é considerado sequerremotamente cr*vel.
. /ocê é reconhecido por ter um alto preço so"re suaca"eça.
#. /ocê é confundido com alguém que tem um alto preçopela ca"eça.
%. Ser questionado pelos guardas te custam um severoatraso.
(. /ocê é sujeitado $ uma inspeç!o severamente invasiva.
). /ocê acidentalmente se coloca no lugar de um crime dealt*ssimo n*vel.
+. 6urante uma rápida inspeç!o aos seus pertences umguarda desastrosamente ativa um item.
. @ara poder passar você precisará pagar um carosu"orno.
2. /ocê é "arrado de um local protegido que n!o poderáinvadir até que li"erem o local.
13. Eles sa"em que você é um encrenqueiro e os oficiaisfar!o de tudo para incomodá;lo.
com o Clero
1. Sua presença é uma afronta ao divino, eles querem umsacrif*cio $ sua divindade.
. 5 clero acredita que você é um agente de umadivindade rival.
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#. /ocê será ouvido somente se assumir uma posiç!o des-plica.
%. /ocê é forçado a concordar em au'iliar a organizaç!o
em uma tarefa perigosa.
(. Sua ofensa resulta na declaraç!o de que você é uminfiel e inimigo da fé.
). 0lguns o"servadores acreditam que você é profetizadoA5 escolhidoB.
+. @ara provar sua sinceridade você é convidado a
participar de uma cerimCnia em que um clero de altoescal!o detectará sua *ndole.
. 5s seguidores da fé s!o ordenados pela igreja para n!ointeragirem com você.
2. ma enorme caridade é esperada a fim de continuarcom o que procura.
13. 0lguma marca em você te representa como um agentedo mau e inimigo dos deuses deles.
com um Grupo
1. 0 multid!o começa um grito de morte focado em você,chamando atenç!o indesejada.
. /árias pessoas do grupo se tornam f!s apai'onadostornando sua vida mais complicada conforme elestentam ganhar seu afeto.
#. Suas palavras iniciam um manifesto com força totalnas ruas.
%. 0 multid!o avança em sua direç!o de forma
esmagadora, te "atendo e atropelando.
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(. /ocê se afoga na multid!o que passa. /ocê está "emmas perdeu alguns itens importantes.
). /ocê motiva a multid!o com suas palavras portanto
n!o dei'ar!o você sozinho, te seguem e cantam seu hinoonde quer que vá.
+. /ocê motiva a multid!o com suas palavras,infelizmente as aç4es que tomam s!o contrárias $s suasintenç4es.
. /ocê insulta e ofende o grupo que te rodea querendosua ca"eça.
2. 5 grupo n!o quer nada com você e começa a avisar aspessoas para te evitarem.
13. 5 grupo se uni pela proposta, s& que n!o a propostaque você queria.
Efeitos Mágicos
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Fullmetal Alchemist— Volume 1
e$a e+ercendo o poder arcano m-stico, canali(ando aess*ncia do divino, e manipulando poderes "ue não são para os mortais! . "ue poderia dar errado/ 0ue bom "ue
voc* perguntou pois nem sempre os efeitos mágicos saemda forma "ue esperamos, e muitas ve(es pagamos o preço por não conseguir controlar todo esse poder ca1tico!
Magias de ataque em Combate
1. Seu ataque mágico em área produz uma onda dechoque amplificada causando dano massivo ao am"iente
e o"jetos f*sicos.
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. 0s energias elementais de sua magia emanam de seucorpo, causando dano a você e qualquer um que estiverpor perto.
#. Seu alvo de alguma maneira a"sorve a magia e é capazde projetá;la de volta a você.
%. m erro de cálculo resulta em uma mira feita a um deseus aliados.
(. Seu poder arcano "eneficia seu alvo de alguma maneiraao invés de causar algum dano.
). Sua energia arcana ressoa em seu alvo tornando;oimune a sua magia.
+. 0 energia de sua magia é a"sorvida pela arma de seuoponente, encantando;a temporariamente.
. 0 magia afeta somente o"jetos inanimados e oam"iente, porém os efeitos continuam por um tempo.
2. 0o invés de energias destrutivas D8ogo, Eletricidade,etc., sua magia utiliza algo mito menos perigoso D@enas, 0rco;*ris, etc..
13. /ocê se torna vulnerável ao tipo de magia que utilizouda -ltima vez.
Canalizando o diino
1. 5 poder de seu deus faz seu corpo "rilhar pelaspr&'imas horas.
. /ocê sofre da mesma doença que removeu de outroalguém.
#. 5 poder de sua divindade evoca a f-ria dos 0rqui;
inimigos dessa divindade.
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%. 5 uso imprudente dos seus dons divinos faz com quesua divindade remova seu poder até que se redima comdecência.
(. Seu poder cura cada criatura por perto Daliado ouinimigo, o que inclui trazer os mortos de volta?
). 5 poder te domina por completo, sua vontade pr&pria éoprimida por um tempo e você passa a agircompletamente de acordo com os motivos e agenda desua divindade.
+. m canto sagrado pode ser ouvido de algum lugarpr&'imo: é relativamente alto, mas dif*cil de localizar.
. Seu julgamento divino se inicia e você se torna vulnerável aos ataques dos inimigos de sua divindade.
2. 0 demonstraç!o de sua proteç!o divina atrai váriosseguidores que começam a te adorar como ummensageiro divino.
13. /ocê vê gente morta? 0s inofensivas almas dos quepartiram s!o atra*das pela sua aura sagrada, somente você consegue vê;los, mas eles s!o e'tremamenteirritantes.
!ransforma"#o e Necromancia
1. 0s energias entr&picas de sua necromancia dissolvemtodo o tecido de sua m!o dominante: ela permanececompletamente funcional, mas esquelética.
. /ocê se transforma na forma animal que pretendiacom sucesso: tudo menos seus pés<
#. @oder necrom7ntico incontrolável dá ciência eli"erdade $ sua som"ra. Ela te odeia por todos os anos
que a manteve aprisionada.
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%. 9enhum dos seus equipamentos se transforma com você.
(. Energia necr&tica aleat&ria reanima um corpo pr&'imo
que o ataca.
). Sua magia de transformaç!o torna seu inimigo em algoainda mais poderoso que já é.
+. Sua transformaç!o te dei'a muito menor Dou maior doque você pretendia Dcomo fosse -til.
. Seu uso de energia necrom7ntica dei'a sua vis!o turva
e faz com que en'ergue tudo apodrecendo e decadente.
2. Sua tentativa de transformar algo ou alguémsimplesmente a transforma numa vers!o transparenteDn!o invis*vel de si mesmo.
13. analizando tanto poder necr&tico o torna imune $qualquer tipo de cura, natural ou mágica, por um tempo.
Adiin$a"#o% &ncantamento ' (lus#o
1. /ocê prevê seu grupo se voltando contra você e tematando em um futuro pr&'imo.
. 0o invés do seu alvo, você é quem fica enfeitiçado.
#. @elas pr&'imas horas você e seus aliados s!o sujeitos a
pequenas ilus4es aleat&rias.
%. m alvo n!o intencional se apai'ona perdidamente por você e fica e'tremamente ciumento.
(. Seu efeito ilus&rio se torna real por várias horas.
). Sua magia causa em você a total perda de mem&ria dos-ltimos dois dias.
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+. Sua divindade revela um destino positive para suasaç4es: o e'ato oposto do que realmente acontecerá.
. Energias remanescentes de seus encantamentos fazem
com que as pessoas ao redor notam você e te tratamcomo uma cele"ridade: com perseguidores e atenç!o dam*dia?
2. Fnfelizmente você é o -nico que pode ver as ilus4es queconjurou.
13. 5 esp*rito prestativo que você está acostumado aconversar durante suas magias de adivinhaç!o é "anido etrocado por um que é e'tremamente antagCnico diantede você.
)ituais% (noca"*es% ' (tens Mágicos.
1. 0ssim que completa o ritual você se encontra preso aum c*rculo mágico no plano da entidade que você estava
invocando.. =odas as cargas restantes de seu item e'plodem
amplificando seu poder, destruindo o item e causandodano considerável a você.
#. ma palavra dita errada resulta no e'ato efeito opostoem seu ritual.
%. 0 magia de seu item recarrega um dos itens do inimigo.(. m incontrolável surto de energia durante o ritual
remove toda a sua ha"ilidade de evocar magias poralgumas horas.
). Energias m*sticas atravessam um item mágicodanificado produzindo resultados perigosos a aquelesque usarem.
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+. Sua invocaç!o falha, mas marca você como um alvo dasentidades que tentou invocar.
. Sua arma mágica tem um colapso arcano que e'plode e
fere o que estiver em volta, inclu*do você mesmo.
2. Seu ritual funciona, porém você e todos que estiveramperto "rilhar!o como luz ro'a pelos pr&'imos dias.
13. 0 entidade invocada é completamente li"erta e capazde agir como "em entender.
Trabalho mal feito.2rabalho bem feito é a"uele voc* mesmo o fa(3 mas nem
sempre esse é o caso! 4s ve(es temos anos de e+peri*ncia noassunto, ou "uem sabe, na"uele momento, precisamos "uealguém o faça por n1s, mesmo assim, de ve( em "uando, podemos ficar na mão!
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“ETHORA” (Dragon Slayer e!i"#o $1% &g' )*
Considere utili(ar alguns desses como resultados datentativa de um personagem ine+periente! Mesmo comrolagens geralmente bem sucedidas, coisas inesperadas
ainda podem acontecer! &ão tenha medo de ilustrar osriscos de me+er com coisas "ue voc* não sabe nada sobre!
Arrombar fec$aduras e +esarmararmadil$as.
1. 0 manga de sua roupa fica presa nos mecanismos que
está tentando desativar, que o engatilha e te dei'a presoDenquanto retalha sua camisa chique?.
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. Sua gazua que"ra e emperra o mecanismo, fazendocom que a fechadura n!o possa ser a"erta.
#. 5s -ltimos pinos est!o quase no lugar quando os
guardas viram a esquina e a"rem fogo contra você e seusaliados.
%. 5 mecanismo da armadilha inteira e'plode em umatorrente de engrenagens, molas e estilhaços de metal? /ocê escapa do pior, mas seus aliados s!o pegos pelaspeças em alta velocidade.
(. 0 "oa not*cia é que você a"riu a fechadura. 0 ruim éque você encontrou uma armadilha: da pior maneira.
). 0 tens!o do mecanismo faz com que uma "arra deco"re de 13 cm seja arremessada atravessa sua m!o.Espero que n!o seja sua m!o dominante.
+. /ocê s& consegue desarmar o mecanismotemporariamente, a -ltima pessoa que tentar passar
pode ativar a armadilha completa.. 0ssim que termina de a"rir a fechadura você se dá
conta que tudo estava co"erto por uma gosma nojenta e venenosa.
2. 5 encantamento na fechadura faz com que fiquequente enquanto tenta arrom"a;la. /ocê começa a sofrerqueimaduras e n!o está nem na metade do serviço.
13. @ara conseguir acessar o mecanismo você vai precisarpassar seu "raço por uma fenda repleta de l7minasafiadas. 5 que pode dar erradoG
,or"a% )esist-ncia e Atletismo.
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1. 0pesar de lançar seu peso todo, a -nica parte que sofredo impacto é seu om"ro, que se desloca causando umador tremenda.
. 9!o foi longe o suficiente. Seu pulo te dei'a muitopr&'imo do local de aterrisagem e você fica penduradoem uma saliência estreita apenas pelas pontas dos dedos.
#. /ocê quase conseguiu manter o estrangulamento, masas mano"ras do seu oponente viram o jogo e você seencontra a "eira do desmaio.
%. /árias tá"uas podres do ch!o desa"am fazendo comque você caia parcialmente em um lugar apertado tedei'ando entalado até a cintura.
(. /ocê desco"re que é altamente alérgico $ esse tipo depoç!o?
). 0quele intenso e doloroso som rangendoG Era seu joelho?
+. /ocê arre"enta e atravessa a porta trancada e cai numpoço do outro lado.
. Semanas de aventura te dei'aram com um forteresfriado. 5 corpo d&i, o nariz escorre e a tosse n!o cessa,dificultando tudo o que fizer.
2. Sua demonstraç!o de força falha a impressionar
quando suas calças rasgam.13. 0 "eirada em que está tentando saltar cede no -ltimo
segundo fazendo você rolar.
Acrobacias% elocidade e Coordena"#o.
1. 5 que deveria ser uma mano"ra graciosa resulta num
inesperado espacate, estirando sua virilha e te atordoapor algum momento.
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. 0o invés de desviar graciosamente do perigo, você puladiretamente na rota de colis!o e rece"e todo o impactodo ataque.
#. /ocê pisa com o pé esquerdo quando deveria pisar como direito e perde a passada que te manda diretamentepara a armadilha.
%. Enquanto você atravessa cuidadosamente por umasaliência precária, um espirro n!o programado tira vocêde seu equil*"rio.
(. Sua tentativa de escapar ha"ilmente de suas amarrasresulta num em"araçamento muito mais confuso.
). /ocê tropeça e escorrega, mas felizmente consegue sesegurar numa corda pendurada que apara sua queda,infelizmente a descida rápida queima a pele da palma desuas m!os.
+. Enquanto você tenta rolar por entre as pernas da
criatura, ela usa sua cauda massiva para te golpear earremessar como um "oneco.
. /ocê está prestes a alcançar seu inimigo que estáfugindo, quando do"ra a esquina e se depara com ele eseus aliados "em armados.
2. /ocê consegue "loquear o dardo disparado de uma "esta, porém ele penetra seu escudo e passa pelo seu
"raço pregando os dois juntos.
13. 5 ch!o é muito mais escorregadio que você pensava. 0-ltima coisa que seus aliados veem s!o seus "raçoscaindo enquanto você escorrega pra dentro do a"ismo.
Con$ecimento% ,or"a de ontade e
(ntrospec"#o.
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1. 5 que você achava ser a vulnera"ilidade do seu inimigoé na verdade um "enef*cio.
. /ocê tem um "om pressentimento so"re essa pessoa.
Ela está definitivamente sendo honesta e sincera.
#. Seu conhecimento so"re o pante!o é levementedistorcido. Sua oferenda aos deuses é na verdade umgrande insulto: sua vingança será imediata.
%. AEles nos respeitar!o somente se fizermos contato visual direto e agressivo, e mostrar os dentes.B
(. Sua coragem falta completamente, você paralisa demedo. /ocê larga o que está segurando e começa adesmaiar diante do horror inimaginável Dao menos algohorripilante para você.
). /ocê está quase certo que os escritos antigos setraduzem em A=emplo sagrado dos deuses da ompai'!oe @iedade.B Huase certo.
+. 0quelas grandes feras s!o her"*voras, n!o há o que sepreocupar.
. 0lgo inofensivo e trivial te enlouquece e aterroriza vocêDpalhaços talvezG.
2. Ele está "lefando?
13. 0 tri"o primitiva deve estar oferecendo a"rigo e "oacomida, ou algo com colocar vocês em algum lugar ecomer alguma coisa.
,urtiidade% ercep"#o e 0bsera"#o.
1. S!o &"vios quais os ladrilhos de mármore queescondem armadilhas e quais s!o seguros para pisar.
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. /ocê está prestes a passar pelo guarda quando umapedra solta se move fazendo "arulho e alertando oguarda.
#. 0s plantas s!o inofensivas e "oas para comer.
%. 5 inimigo que você e seus aliados est!o para em"oscarestá na verdade inteligentemente disfarçado demanequim, dando aos seus reais oponentes temposuficiente para rendê;los.
(. 9!o há com o que se preocupar, é s& o som do ventoarrastando as folhas de outono.
). /ocê permanece im&vel nas som"ras enquanto seusinimigos passam. /ocê sente alguma coisa su"indo pordentro da perna de sua calça.
+. /ocê está quase certo de que o ladr!o usou a senha,AIeintegroB. om certeza A@atas de galinhaB é acontrassenha?
. A/ocê tem certezaG Fsso n!o se parece com uma dama,a n!o ser que esteja travestida de prostituta.B
2. @arecem ser apenas t*picos clientes da ta"erna "e"endo, comendo e conversando uns com os outros.
13. 5 alvo que está perseguindo n!o parece sa"er da suapresença.
Ambientes implacáveis
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5e intensas tempestades e uma flora mortal a climase+tremos e desastres naturais, encontre diversas maneirasde transformar o entorno dos %'6s em algo maisimportante "ue somente uma pintura ou cenografia do
palco!
The +roo!s ,(Dream-or.s*
&ão dei+e de descrever como o lugar em "ue seus personagens acabaram de chegar é estonteante mas, alémdisso, faça com "ue toda essa bele(a natural mar"ue asmem1rias dos aventureiros! Esses obstáculos fa(em com"ue os $ogadores tenham "ue superá7los de forma criativa,não apenas com um simples combate! Além disso voc* podeusar esses elementos para apimentar um combate fa(endocom "ue eles tenham "ue bolar novos planos e estratégias para lidar com a situação!
+esertos e !erras áridas
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1. ma ventania cria uma tempestade de areia que cega efere a pele em carne viva.
. 5 calor é insuportável. 9!o há "risa ou som"ra e a
-ltima gota dJágua secou faz muito tempo.
#. ma pedra se desprende da parede do desfiladeiroacima de você e desce rolando em sua direç!o.
%. /ocê finalmente encontra o oásis indicado no mapa,infelizmente algo poluiu a água tornando impr&pria parao consumo.
(. 5 ar seco e o vento incessante machucam os olhos ereduzem a visi"ilidade a quase zero.
). ada passo so"re o campo co"erto de cinzas levantauma névoa t&'ica que dificulta a respiraç!o.
+. 0s terras de sal por onde vem cruzando corroeramtodas as peças de metal que você carregava.
. m aguaceiro está a caminho, prestes a inundar odesfiladeiro em que você está de forma s-"ita.
2. /ocê encontra uma fenda em um rochedo que pareceser perfeito para um a"rigo, até desco"rir que este local já está sendo ha"itado.
13. Enquanto dormia, escorpi4es e aranhas invadiram suas
coisas. Iastros de serpentes tam"ém est!o por todas aspartes.
,lorestas e 1elas
1. 0 folhagem enco"re um "uraco no ch!o. 0ntes queperce"a você é pu'ado para a escurid!o.
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. /ocê desperta assustado, seu corpo está co"erto porformigas agressivas? Elas est!o no seu saco de dormir,seus equipamentos e mordendo seu corpo todo.
#. Enquanto caminha por cima de árvores ca*das vocêpisa em uma parte podre. /ocê arre"enta o casco e ficapreso até a cintura com algo rastejando so" seus pés.
%. 6e"ai'o da copa das árvores você está protegido dachuva, isso até que um raio atinge a árvore pr&'ima de você.
(. 0 forte tempestade causam um alagamento inesperadono leito do rio pelo qual estava seguindo.
). 5"servando cuidadosamente você ent!o perce"e quen!o faz ideia de onde o resto do seu grupo está.
+. Enquanto se move entre a densa folhagem você ficafrente a frente com uma gigante fera adormecida.
. 5s ventos fortes passando pelo topo das árvores fazcom que uma delas caia em sua direç!o.
2. 0 folhagem é t!o densa que o tempo que você estimavapara atravessar o terreno se torna quatro vezes maior.
13. /ocê perce"e muita fumaça e desco"re que umincêndio florestal se iniciou e o fogo incessante já seespalha com muita velocidade em sua direç!o.
ântanos e Mangues
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1. Enquanto se arrasta pelo lodo, enfiado até os joelhos, você ouve o clique metálico de uma armadilha esquecidade"ai'o da lama.
. Emergido das águas turvas você encontra sanguessugasfi'adas na sua pele que soltam um poderoso qu*mico queapodrece a carne.
#. 6e repente, e sem e'plicaç!o, a intensidade dos sonsdo p7ntano que você já até se acostumou cessam.
%. 0 viscosidade do solo que cede inesperadamente tecoloca afundando rapidamente em um tipo de areiamovediça.
(. /ocê desco"re que a trilha que esteve seguindodesaparece no meio do ha"itat de uma fera faminta.
). m enorme en'ame de insetos que picam te rodeia, etorna sua concentraç!o quase imposs*vel.
+. Seus perseguidores est!o "em pr&'imos quando a águaque estava na altura das canelas su"itamente alcança acintura, te atrasando drasticamente.
. Koras de chuvas torrenciais te dei'am completamentemolhados e congelando até os ossos.
2. ma densa névoa emerge do lodo reduzindo a visi"ilidade a quase zero e tornando;a turva.
13. 6urante a travessia pela lama e água turva vocêperce"e que está cercado por diversos répteis eserpentes.
Montan$as e 2rticos
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1. 0ssim que saca sua arma e se prepara para o com"ate você perce"e que o "arulho ressoante é de umaavalanche, n!o de um animal selvagem.
. 0 "eirada que você está atravessando cuidadosamentecede de repente fazendo com que caia na ravina.
#. m som ensurdecedor a"re uma fissura de"ai'o deseus pés e o gelo se move de forma violenta eimprevis*vel.
%. ma forte nevasca reduz a temperatura e a visi"ilidadesendo quase imposs*vel viajar nessas condiç4es.
(. 5 gelo de "ai'o dos seus pés se que"ram derru"ando você numa correnteza congelante.
). 0 camada de neve fofa torna o movimentoe'tremamente dif*cil e traiçoeiro.
+. 0 trilha que você segue termina $ "eira de uma ravina,
mas continua 1( metros a frente.. 0 nevasca te dei'a perdido, sozinho e separado do seu
grupo.
2. 0 trilha que estava seguindo é soterrada por umaavalanche.
13. 5 terreno a sua volta começa a tremer quando você
perce"e que aquela montanha era, na verdade, um vulc!oque aca"a de voltar $ atividade.
Caernas e 1ubterrâneos
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1. Enquanto se move entre as c7maras seus passosli"eram esporos fedidos dos fungos locais. /ocê começa ater tonturas.
. /ocê n!o faz ideia do clima acima da terra, mas pelainundaç!o da caverna você assume que deve estarchovendo muito forte.
#. m vento forte e inesperado apaga todas as suastochas. 6e onde esse rosnado vemG
%. Se movendo com rapidez você aca"a escorregando narocha co"erta de musgo.
(. ma fissura na parede de repente li"era gasessuperaquecidos de forma violenta.
). m poço de lama fervente e'plode lançando lamaescaldante em todas as direç4es.
+. =remores e trepidaç4es ocasionais fazem perder o
equil*"rio e solta pedras em cima de você.. Sem aviso uma parte da parede cede e lava começa a
surgir caminhando lentamente pelo ch!o.
2. 5s tremores fizeram com que o teto atrás de você viesse a"ai'o. 0 -nica sa*da agora é continuar em frente.
13. m poço e'tremamente fundo está em seu caminho.
6escer pode significar uma passagem s& de ida emdireç!o a escurid!o.
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