Oktató és játékprogramok a közoktatásban

Preview:

DESCRIPTION

Oktató és játékprogramok a közoktatásban. Szlávi Péter szlavip@elte.hu 2010. Tartalom. Oktató szoftverek Játékprogramok Irodalom. Tartalom. Oktató szoftverek Bevezetés Osztályozás A felhasználás „ára” Értékelési szempontok. Oktató és játékprogramok a közoktatásban. 2014.09.17. - PowerPoint PPT Presentation

Citation preview

Oktató és Oktató és játékprogramok játékprogramok a közoktatásbana közoktatásban

Szlávi Péterszlavip@elte.hu

2010

Oktató és játékprogramok a közoktatásbanOktató és játékprogramok a közoktatásban 2/5323.04.21.

TartalomTartalomOktató szoftverek

Játékprogramok

Irodalom

3/5323.04.21.

TartalomTartalomOktató szoftverek

Bevezetés

Osztályozás

A felhasználás „ára”

Értékelési szempontok

Oktató és játékprogramok a közoktatásbanOktató és játékprogramok a közoktatásban

4/5323.04.21.

TartalomTartalomJátékprogramok

Játék és oktatás

Egy kis (e-)játékbörze

Osztályozások

A felhasználás „ára”

Előnyök, veszélyek

A felhasználás módja

Oktató és játékprogramok a közoktatásbanOktató és játékprogramok a közoktatásban

Oktató szoftverek Bevezetés

Milyen szoftverekről elmélkedünk?

• Közoktatásban használható szoftverek

• Valamely tantárgy anyagának elsajátítását segítik

• Nem „irodai”, nem programozásiAlapelv• Csak ott használandó IKT eszköz,

ahol ez hatékonyabb, mint a hagyományos; de ott merészen!

Oktató és játékprogramok a közoktatásbanOktató és játékprogramok a közoktatásban 5/5323.04.21.

Oktató szoftverek Osztályozás + programpéldák

• Funkció szerint: Alkotó, felfedeztető eszköz

szövegek, képek, hangok (esetleg filmek), modellek alkotása, átalakítása

Pl.:Mozart, Midi Notate… – kottázó program,WinGeom – síkparkettázó program, Euler – térgeometriai szerkesztő program, GeoGebra – geometriai, algebrai … programTina – áramkörtervező program, PhET – szimulációs programok (programjaink),Jeliot – programvizualizáció

Oktató és játékprogramok a közoktatásbanOktató és játékprogramok a közoktatásban 6/5323.04.21.

[KA]Sík-/térbeli/absztrakt

objektumok/szimulációsak

Oktató szoftverek Osztályozás + programpéldák

• Funkció szerint (folytatás): Kommunikációs eszköz

levelező, chat, levelezőlista, blog, fájl-/kép-/film-megosztó, közösségi portál

Pl.: Outlook (Express), Yahoo!, Gmail …; ICQ, Skype, MSN, Yahoo! Manager, Google Talk …; SDT …;Blogger …; Dropbox, Office Live Workspace (→Win. Live Office), Google Drive;Picasa / YouTube; FaceBook …

Oktató és játékprogramok a közoktatásbanOktató és játékprogramok a közoktatásban 7/5323.04.21.

Oktató szoftverek Osztályozás + programpéldák

• Funkció szerint (folytatás): Demonstrációs eszköz

illusztráció – képes, hangos előadáskellék; szimuláció – animált modellező kellék;prezentáció – az előadást végigkísérő dokumentum

Pl.:kép-, zenei album (összeállító); zene-, film-lejátszó; szimulációs programok; MS Office PowerPoint, OpenOffice.Org (→Libre Office) Impress, webesek: Google Docs prezentációs alkalmazás, Prezi,…és egy nehezen besorolható: Wolfram|Alpha

Oktató és játékprogramok a közoktatásbanOktató és játékprogramok a közoktatásban 8/5323.04.21.

http://www.wolframalpha.com/

Oktató szoftverek Osztályozás + programpéldák

• Funkció szerint (folytatás): Információ-forrás

fogalmak, adatok, tények, kapcsolatok; multimédiás, interaktív formában, nem lineárisan, hanem logikus csoportokba, hierarchikusan, sőt hálósan szervezve stb.

Pl.:SDT, Online Helyesírási Szótár, Idegen Szavak Gyűjteménye, SzTAKI szótárak, YourDictionary, Wikipedia, Webopedia, Magyar Virtuális Enciklopédia, A történelmi Magyarország várai, Google térkép/Föld, Wolfram|Alpha, …

Oktató és játékprogramok a közoktatásbanOktató és játékprogramok a közoktatásban 9/5323.04.21.

http://jupiter.elte.hu/index.html

http://www.wolframalpha.com/

Oktató szoftverek Osztályozás + programpéldák

• Funkció szerint (folytatás): Tananyag – Learning Manager System

(LMS)meghatározott szerkezet, komplex, feladatokkal és tesztelő funkcióval

Pl.:SDT, Moodle, Neptun (?), …

Oktató és játékprogramok a közoktatásbanOktató és játékprogramok a közoktatásban 10/5323.04.21.

http://mek.oszk.hu/06600/06695/06695.pdf

Oktató szoftverek Osztályozás + programpéldák

• Funkció szerint (folytatás): (Oktató)játék

egy témát játékos formában megközelítő interaktív eszköz

Pl.:l. a következő részt

Oktató és játékprogramok a közoktatásbanOktató és játékprogramok a közoktatásban 11/5323.04.21.

Oktató szoftverek Osztályozás + programpéldák

• Funkció szerint (folytatás): Az egyéni tanulás eszköze

gyakoroltatás – az oktatás és a számítógép legelső kapcsolatba kerülése

• Pl.:Sikító titkárnő; a szótanulást támogató programok;Comenius Logo/Imagine-ben könnyedén készíthető;törtek,műveletek,…;zene;helyesírás;…

Oktató és játékprogramok a közoktatásbanOktató és játékprogramok a közoktatásban 12/5323.04.21.

http://www.szenteskep.hu/matek/programok/tortek/tortek.htm

http://szasza.elte.hu/index.php/Matematikai_gyakorl%C3%B3

http://www.midisoft.hu/okteszk.html

http://web.t-online.hu/meszarosistvanne/

Oktató szoftverek Osztályozás + programpéldák

• Funkció szerint (folytatás): Oktatásszervezési eszköz – LMS

adminisztratív része számonkérés, iskolai adminisztrálás

• Pl.:Moodle, …; Doodle (eseményütemezés), ETR, Neptun,…

Oktató és játékprogramok a közoktatásbanOktató és játékprogramok a közoktatásban 13/5323.04.21.

Ez a kategória csak közvetetten növelheti a tanulás hatékonyságát,

ezért számunkra érdektelen kategória.

Oktató szoftverekA felhasználás „ára”

• Hardver (közeli) oldalról Számítógép alapképességei (CPU, memória

minősége) Videokártya minősége Speciális hardver-eszköz igény: hangszóró,

headset, kamera, …, hardver-kulcs Operációs rendszer-igény (MacOS/…/Win;

32-, 64-bites…) Speciális szoftver-eszköz igény: Flash

player, Java futtatórendszer (JVM), .NET keretrendszer

Internetkapcsolat léte és sebessége (sávszélesség)

Oktató és játékprogramok a közoktatásbanOktató és játékprogramok a közoktatásban 14/5323.04.21.

Ezek magától értetődő elvárások

Gondoljunk csak a kényszerű váltásra!

Gondoljunk csak az időnként frissítésre!

Oktató szoftverekA felhasználás „ára”

• Használati („humán-1”) oldalrólFenntartási oldal – rendszergazdai oldal,

ami szerencsés esetben nem tanári oldal. Installáció bonyodalmai Használat többlet igénye, pl. stabil és

nagy háló-zati sebesség („leszakadások”, türelemfaktor)

Programhasználat összetettsége Verziókövetés

Oktató és játékprogramok a közoktatásbanOktató és játékprogramok a közoktatásban 15/5323.04.21.

Gondoljunk csak az időnként frissítésre!

ELTE’2013: Neptun !?!

Oktató szoftverekA felhasználás „ára”

• Személyi feltétel – tanári („humán-2”) oldalFontos kérdés, hiszen nem (feltétlenül) informatika-tanárról van szó! Biztos számítógép-használati rutinSpeciális programkezelői jártasság

Oktató és játékprogramok a közoktatásbanOktató és játékprogramok a közoktatásban 16/5323.04.21.

Oktató szoftverekÉrtékelési szempontok

• Nélkülözhetetlenség az adott tartalmat (ezzel a) digitális taneszközzel lehet a legjobban oktatni

• Célcsoport a korosztály, amely számára készültHa több korosztály számára is jó eszköz, fontos felhívni a figyelmet az esetleg eltérő felhasználási módra (pedagógiai módszerre)!

• Képzési cél világos megfogalmazása (a célcsoportnak is!), relevanciája, korszerűsége, kapcsolódása a tantervhez

• Tartalom minősége helyesség, tudományos érvényesség, autentikus-ságOktató és játékprogramok a közoktatásbanOktató és játékprogramok a közoktatásban 17/5323.04.21.

[KA]

Oktató szoftverekÉrtékelési szempontok

• Didaktika az alkalmazott oktatási módszerek alkalmazkod-nak a szokásos iskolai módszerekhez (?!?),a didaktikai megoldások megfelelnek az adott tanulócsoportok igényeihez; a tananyag alkalmazható különféle előképzettségű, képességű és igényű csoportok esetében

• Nyelvezet helyes és szabatos, a célközönség számára (is!) érthető, érzékletes

Oktató és játékprogramok a közoktatásbanOktató és játékprogramok a közoktatásban 18/5323.04.21.

Oktató szoftverekÉrtékelési szempontok

• Sokoldalúság tartoznak-e hozzá kiegészítő anyagok (digitális és nyomtatott taneszközök, „stabil” internetes címek), amelyek segítik a kitűzött cél hatékony elérését

• Felépítés áttekinthető;van mindenhonnan hozzáférhető navigációs segítség;hypertext-szerkezetű, amely követi a tananyag logikáját és az elsajátítandó tudásanyag hierarchikus felépí-tését

Oktató és játékprogramok a közoktatásbanOktató és játékprogramok a közoktatásban 19/5323.04.21.

Oktató szoftverekÉrtékelési szempontok

• Oktatási kidolgozottság van kísérő leírás a tananyag „szemantikájáról”, amely a tanár tervezőmunkáját megkönnyíti;vannak segítő információk (buborékok); a minimálisan szükséges információ jelenik meg, a magyarázatok (ábrák, grafikonok, korábbi fogalmi definíciók stb.) igény szerint, dinamikusan jelennek meg

• Kereső rendszer van könnyen használható kereső rendszer, amely az anyag fogalomrendszerének sokoldalú feldol-gozását megkönnyíti

Oktató és játékprogramok a közoktatásbanOktató és játékprogramok a közoktatásban 20/5323.04.21.

Oktató szoftverekÉrtékelési szempontok

• Multimédia-megoldások multimédikusság foka és relevanciája A több csatornás információmegjelenítés segíti a tananyag jobb elsajátítását (azaz többletinformációt ad), vagy motivál, szórakoztat (és nem csupán elvonja a figyelmet).

• Ergonómia a grafika és tipográfia a vizuális kommunikációs, ergonómiai-esztétikai elveknek megfelel; jól olvasható a szöveg, az adott korosztály számára vonzóak, elfogadható minőségűek a képek, hanganyagok, klipek; megfelelő a szöveg és kép aránya; kifejezőek és következetesek a tipográfiai megoldások (pl. a kiemelések, kapcsolatok jelzései)

Oktató és játékprogramok a közoktatásbanOktató és játékprogramok a közoktatásban 21/5323.04.21.

Oktató szoftverekÉrtékelési szempontok

• Installáció kézenfekvő vagy kézen fogva vezetett

• Működtetés biztonságos („tanárbiztos”), esetleg „nyitott” (rugalmasan testre szabható)

• Használattámogatás és -követés kiterjedt, értelmes súgó, telefonos segítség, kie-gészítő termékekről szóló információ küldése, továbbfejlesztett változat felajánlása, oktatási módszerek bemutatója; akadálymentesített (!)

Oktató és játékprogramok a közoktatásbanOktató és játékprogramok a közoktatásban 22/5323.04.21.

Oktató szoftverekÉrtékelési szempontok

• Jogi kérdések rendezettek a szerzői jogok

• Beválás vannak kutatási eredmények a szoftver beválásáról

• Perspektíva a kibocsátó cég hírneve; a továbbfejlesztés folytatása

• Használati feltételek hardver, szoftver elvárások; többplatformúság

Oktató és játékprogramok a közoktatásbanOktató és játékprogramok a közoktatásban 23/5323.04.21.

Játékprogramok Bevezetés

• Miért is ez a rész?Hangsúlyt szeretnék helyezni arra, hogy a taní-tási-tanulási folyamatban szóhoz juthatnak játék-programok.

• MegjegyzésAz előző részben felvetett szempontok, prob-lémák természetesen itt is újra felvetődnek, de nem ismétlem meg.

Oktató és játékprogramok a közoktatásbanOktató és játékprogramok a közoktatásban 24/5323.04.21.

Játékprogramok Játék és oktatás

• Mi a játék? „A játék olyan viselkedés, amelynek nincs

közvetlenközvetlen adaptív haszna, (…) magáért a cselekvésért folyik.”

A játszás nem emberi „találmány”. Milyen előnyökkel jár a játék (az állatoknál)?

• Evolúciós előnyök („perszonális” élelem-szerzési rutin…)

• Egyéni képességek felmérése (visszacsatolás a fejlő-désben)

• Társas kötelék (családi összetartozás védelem / csapat-stratégia az élelemszerzésnél túlélést növelő tényező)

• Szórakozás (vitatják, hogy ez is csupán az embereknél felbukkanó ok, ui. egyfajta stressz-űző módszer)

Oktató és játékprogramok a közoktatásbanOktató és játékprogramok a közoktatásban 25/5323.04.21.

[BLM]

[FMN]

Játékprogramok Egy kis (e-)játékbörze

• Klasszikus játékok „komputerizált” utódai

sakk, dominó, dáma, képkirakó (puzzle), pasziánsz, póker, flipper …

Oktató és játékprogramok a közoktatásbanOktató és játékprogramok a közoktatásban 26/5323.04.21.

Játékprogramok Egy kis (e-)játékbörze

• Számítógépre „termett” játékokautóverseny (?), tetrisz, aknakereső,sodoku [S],nintendo, Doom [D], SimCity [SC], SimEarth [SE], SimLife [SL], Civilization, ZooTycoon, 1848 [Ze2], …

Oktató és játékprogramok a közoktatásbanOktató és játékprogramok a közoktatásban 27/5323.04.21.

Játék-számítógépes játék

Játékprogramok Egy kis (e-)játékbörze

• Számítógépre „termett” játékok (folytatás)

… „Játékvilág Magyarországon” [JVM], „Én kicsi tanyám” [KT], World of Warcraft [WoW],Social City [FB], CityVille, FarmVille [FV1,FV2],Geo Challenge [GC], Maffia Wars …

Oktató és játékprogramok a közoktatásbanOktató és játékprogramok a közoktatásban 28/5323.04.21.

CD-ROM kiadvány, ami ugyan nem játék, de a játékokkal kapcsolatos

gazdasági szimulációs

internetes játék

JátékprogramokOsztályozások

• Hardvereszköz szempontjából – amin folyik a játszás Személyi számítógépes Játékgépes játékok Felhős (internetes, hálózati) játékok

Oktató és játékprogramok a közoktatásbanOktató és játékprogramok a közoktatásban 29/5323.04.21.

JátékprogramokOsztályozások

• Játékeszköz szempontjából – a jellegzetes, nélkülözhetetlen eszköz, ami a „legfőbb”kelléke a játéknak Kártyajátékok Táblás játékok Sportjátékok Szerepjátékok Territoriális játékok …

Oktató és játékprogramok a közoktatásbanOktató és játékprogramok a közoktatásban 30/5323.04.21.

Civilization, SimXXX, FarmVille

JátékprogramokOsztályozások

• „Determinisztika” szempontjából – a játék menetében a „szabályszerűségének” foka (A kezdőállapottól eltekintve)

determinisztikus szabályokkal vezérelt játékok

Véletlen folyású játékok

Oktató és játékprogramok a közoktatásbanOktató és játékprogramok a közoktatásban 31/5323.04.21.

JátékprogramokOsztályozások

• Tartalmi/„műfaj” szempontból – a játékos mely készségére hat a játék Ügyességi játékok Memóriajátékok Logikai játékok Stratégiai játékok Agresszió kiélés – lövöldözős (akció) játékok Szerepjátékok

„… (angolul role-playing game; RPG) egy olyan társasjáték, amelyben a játékosok verbális úton alakítanak egy közösen el-képzelt fantáziavilágot, ahol a játék menete sokban emlékeztet egy közösen kitalált könyv vagy film cselekményére.”

Oktató és játékprogramok a közoktatásbanOktató és játékprogramok a közoktatásban 32/5323.04.21.

Doom [D], Tomb Raider, Left 4 Dead

[SG]; FPS (First Person

Shooter) [FPS]

[SzJ]

JátékprogramokOsztályozások

• Kulcskompetenciák szempontjából – mely kompetenciát mozgósítja Anyanyelvi/idegen nyelvi Matematikai/logikai Természettudományos Digitális Önálló, hatékony tanulás Szociális, társadalmi/etikai Kezdeményezőképesség/kreativitás Esztétikai-művészeti tudatosság,

kifejező készségOktató és játékprogramok a közoktatásbanOktató és játékprogramok a közoktatásban 33/5323.04.21.

JátékprogramokOsztályozások

• „Kompetencia-spektrum” szempontjából– mennyiféle kompetenciát mozgósít Mechanikus Kreatív

• Kollektivitás szempontjából – a játékosok, ill. kapcsolatok száma Egyszemélyes játékok Rögzített számú versenyzős játékok Tetszőleges számú versenyzős játékok Csapatjátékok

Oktató és játékprogramok a közoktatásbanOktató és játékprogramok a közoktatásban 34/5323.04.21.

JátékprogramokOsztályozások

• Oktatási szerep szempontjából Ismeretközlő

„tanulót az új ismeretek megszerzésében segíthetik. A program az ismeret-feldolgozás szabályainak megfele-lően tényeket, fogalmakat, összefüggéseket közöl, majd pedig a szerkesztett kérdésekkel teszteli a tanulók tudását.”

Gyakoroltató „valamely megszerzett készség használatában való ügyességet, jártasságot fokozzák, a helyes válaszokat megerősítik. A tanulóknak a begyakorlást addig kell végezniük, míg a kívánt szintet el nem érik. A számí-tógép figyelemmel kíséri a tanuló teljesítményét, majd pedig közli az elért eredményeket, adatokat és típus-hibákat.”

Oktató és játékprogramok a közoktatásbanOktató és játékprogramok a közoktatásban 35/5323.04.21.

[SzL]

JátékprogramokOsztályozások

• Oktatási szerep szempontjából (folytatás) Problémamegoldó

„a tanuláshoz az induktív megközelítést használják: problémákat mutatnak be, amelyet a tanuló a fokozatos megközelítés, próbálgatás módszerével oldhat meg. A tanuló feladata, hogy a megoldásra egy algoritmust dol-gozzon ki és azt tesztelje le. A program fejleszti a tanu-lók problémamegoldó képességét és a kutatói attitűd kialakítását is elősegíti.”

Oktató és játékprogramok a közoktatásbanOktató és játékprogramok a közoktatásban 36/5323.04.21.

JátékprogramokOsztályozások

• Oktatási szerep szempontjából (folytatás) Szimulációs

„a tanulók a valóság egy mesterségesen előállított má-sával állnak szemben. Lehetővé teszik a gyakorlást költségek, veszélyek kockázata nélkül. Alkalmazható akkor is, ha a folyamat túl gyors, bonyolult vagy nincs hozzá eszköz, stb. A számítógép segítségével vissza-adható a kísérletezés izgalma, élménye. Nagymértékben segíti a gyors megértést, a biztosabb rögzítést, hiszen vizuálisan könnyebb a tanulás.”

Oktató és játékprogramok a közoktatásbanOktató és játékprogramok a közoktatásban 37/5323.04.21.

JátékprogramokA felhasználás „ára”

• Hardver oldalról Speciális hardver-eszköz igény:

botkormány, 2-színű szemüveg, mozgásérzékelő (Wii / Natal) …

Oktató és játékprogramok a közoktatásbanOktató és játékprogramok a közoktatásban 38/5323.04.21.

korábban említetteken túl

Ezek nem számítógép-perifériák, hanem önállósodott, intelligens érzékelők, amelyek akár lehetnének a számítógép „szemei” is. Lásd a Wii-ről [Wii], a Natalról [N] + [Ze1]

vagy legalább ezt érdemes megnézni: http://www.youtube.com/watch?v=I9tmr8VDqN8&feature=player_embedded#

!

JátékprogramokA felhasználás „ára”

• Használati oldalról Játékszabály összetettsége

• Személyi feltétel – tanári oldal Kellő kíváncsiság, játékra hajlandóság

Oktató és játékprogramok a közoktatásbanOktató és játékprogramok a közoktatásban 39/5323.04.21.

korábban említetteken túl

korábban említetteken túl

JátékprogramokElőnyök, veszélyek

• Pozitív oldal Finom motoros mozgás

óvodás, kisiskolás korúaknak szánt játékok Reflex

akciójátékok, egyes logikai játékok Koncentráló képesség

majd’ mindegyik játék Gyors, (bár többnyire csak!) célirányos

gondolkodásmajd’ mindegyik játék;a kellő rutin kialakulása után gyakorta kevesebb gon-dolkodásra van szükség (akkomodáció?)

Oktató és játékprogramok a közoktatásbanOktató és játékprogramok a közoktatásban 40/5323.04.21.

[BLM/22]

JátékprogramokElőnyök, veszélyek

• Pozitív oldal (folytatás)

Gondolkodási képességszigorú (értsd: nem csapongó) gondolkodás, logikus gondolkodás

Kreativitásfantáziát megmozgató, élénkítő, színesítő

Feszültségcsökkentő„A szélsőségesebb, deviánsabb hajlamú játékosok a szerepjáték során ezeket a nem elfogadott normákat is kiélhetik, aminek feszültségcsökkentő hatása van.”

Hajtóerő, motiváció valamely téma elsajátításához; a játék maga a jutalom

Oktató és játékprogramok a közoktatásbanOktató és játékprogramok a közoktatásban 41/5323.04.21.

[SzJ]

[FMN]

JátékprogramokElőnyök, veszélyek

• Pozitív oldal (folytatás)

Az oktatás színesítése ha az iskolai tanulást mesterségesnek vesszük, akkor a já-ték az oktatás eszközei közé vételével közelíthetünk a természetes tanulás felé

Verseny(helyzet)hez szoktatás különös figyelmet igényel a tanár részéről a tanulók eltérő habitusa miatt

Kezdeményezőképesség és vállalkozói kompeten-cia

rövid és hosszú távú célok megfogalmazása

Oktató és játékprogramok a közoktatásbanOktató és játékprogramok a közoktatásban 42/5323.04.21.

[FMN]+WoW

[FMN]

[FMN]+WoW

JátékprogramokElőnyök, veszélyek

• Pozitív oldal (folytatás)

Állampolgári, szociális kompetenciaszerepek, szerepvállalás; csapatmunka, kooperáció; csoportos döntés; felelőségvállalás döntéseinkért, közösségi javakkal való gazdálkodás„A különböző képzeletbeli szituációk megoldása később az életben is jól alkalmazható.”

Anyanyelvi és idegen nyelvi kompetencia Digitális kompetencia Hatékony és önálló tanulás

kompetenciája

Oktató és játékprogramok a közoktatásbanOktató és játékprogramok a közoktatásban 43/5323.04.21.

[FMN]+WoW

[SzJ]

JátékprogramokElőnyök, veszélyek

• Árnyoldal Erkölcsi tartalom

viselkedési és kommunikációs (nyelvi) minta Személyiségtorzulás, függőség

„A szerepjáték bírálói feltételezik, hogy hosszú távon a játék-nak jellemformáló, jellemtorzító hatásai lehetnek. Ez különösen igaz lehet a kamaszokra és a még fiatalabbakra, illetve olya-nokra, akik egyéb okokból hajlamosak a valóság elöl menekül-ni. Általánosan elmondható, hogy kiemelkedően addiktív szó-rakozás.”A függőség valós problémájához egy weblap: http://wowdetox.com (WoW-os és ex-WoW-os játéko sok számolnak be WoW-leszokással kapcsolatos élményeikről)

Oktató és játékprogramok a közoktatásbanOktató és játékprogramok a közoktatásban 44/5323.04.21.

[D/P

rob

lém

ák]

htt

p:/

/hu

.wik

iped

ia.o

rg/w

iki/

Doom

#P

rob

l.C

3.A

9m

.C3

.A1

k

[SzJ]

JátékprogramokElőnyök, veszélyek

• Árnyoldal (folytatás)

Helyesírás (menü, súgó, játékostársé!)

rossz minta lehet Stressz, frusztráltság

agresszivitás, vagy (személyiségi okokból) a verseny-helyzet rossz tűrése miatt, ill. túlzásba vitel miatt

Oktató és játékprogramok a közoktatásbanOktató és játékprogramok a közoktatásban 45/5323.04.21.

JátékprogramokA felhasználás módja

• Tantárgyi helyeEl kell oszlatni azt a tanárok körében elfogadott téves nézetet, hogy 1.a számítógépes játékoknak semmi

keresni valójuk az oktatásban,2.a számítógépes játékok legfeljebb az

informatika órán fordulhatnak elő.Ki kell jelentenünk, hogy1.a korábbiakban felsorolt előnyök miatt

számos tan-órához tervezhető, tervezendő játékhasználat,

2.abban a tantárgyban kell bevetni a játékot, amelyben a téma elsajátítását támogatja.

Oktató és játékprogramok a közoktatásbanOktató és játékprogramok a közoktatásban 46/5323.04.21.

JátékprogramokA felhasználás módja

• Ütemterv1.a játék ötletének felvetése, témához

kapcsolása – frontálisan

2.a játék lényegének, szabályainak elmondása, a játék menetének bemutatása – frontálisan, „in live” bemutatás kivetítéssel

3.gyakorlás ismerkedési céllal – egyéni munka

4.a „kellő” használati rutin megszerzése után kö-zös célok megfogalmazása – frontálisan

Oktató és játékprogramok a közoktatásbanOktató és játékprogramok a közoktatásban 47/5323.04.21.

csak vázlatos leírás, egy elképzelés

JátékprogramokA felhasználás módja

• Ütemterv (folytatás)

5.maga a játék, már céllal – egyéni/páros/csoport-munka + tutorálás

6.a tapasztalatok közös megbeszélése – kollektív

7.egyéni/csoportos házi feladatok megfogalmazása – frontális

8.a házi feladat megoldása – órán kívüli egyéni/csoportos

9.a házi feladat bemutatása (esetleg csak beadása)– frontális (a csoport, mint előadó, vezetésével)

Oktató és játékprogramok a közoktatásbanOktató és játékprogramok a közoktatásban 48/5323.04.21.

Irodalom

[KA] Kárpáti A.: „Oktatási szoftverek minőségének vizsgálata”,http://www.ofi.hu/tudastar/oktatasi-szoftverek

[BLM] B.Lakatos M.: „Játékpszichológia és játékpedagógia”,http://www.tofk.elte.hu/nevtud/tofk4/204osz.doc

[FMN] Fodor Á., Mihalik Á., Nagygyörgy K.: „Internetes szerepjátékok a kompetenciafejlesztésben”, http://infoera.hu/infosavaria2010/ea/fmn.ppt

[KT] „Én kicsi tanyám”,http://www.enkicsitanyam.hu/

[S] „Sodoku játékok”,http://www.logikai-jatekok.com/sudoku-jatekok

Oktató és játékprogramok a közoktatásbanOktató és játékprogramok a közoktatásban 49/5323.04.21.

Irodalom

[WoW] Wiki: „World of Warcraft”,http://hu.wikipedia.org/wiki/World_of_Warcraft

[D] Wiki: „Doom”, http://hu.wikipedia.org/wiki/Doom

[SG] Stöckert G.: „Dögös csajok nagy puskákkal”,http://index.hu/tech/szoftver/tombr090130/

[FPS] Wiki: „FPS (First Person Shooter)”, http://hu.wikipedia.org/wiki/FPS

[Wii] Wiki: „Wii”,http://hu.wikipedia.org/wiki/Wii

[N] Index: „Jönnek a kontroller nélküli játékok”,http://index.hu/tech/szoftver/2009/06/01/jonnek_a_kontroller_nelkuli_jatekok/

Oktató és játékprogramok a közoktatásbanOktató és játékprogramok a közoktatásban 50/5323.04.21.

Irodalom

[Ze1] Zoenn: „Kinect”,http://www.gamekapocs.hu/cikk/1170/project_natal_elozetes

[SC] Wiki: „SimCity”,http://hu.wikipedia.org/wiki/SimCity_(sorozat)

[SE] Wiki: „SimEarth”,http://en.wikipedia.org/wiki/SimEarth

[SL] Wiki: „SimLife [SL]”,http://en.wikipedia.org/wiki/SimLife

[SzJ] Wiki: „Szerepjáték”,http://hu.wikipedia.org/wiki/Szerepj%C3%A1t%C3%A9k

[Ze2] Zoenn: „Jövőbe tekintő sorozat 24. rész: A játékok és az oktatás”,http://www.gamekapocs.hu/cikk/1221/a_jatekok_es_az_oktatas

Oktató és játékprogramok a közoktatásbanOktató és játékprogramok a közoktatásban 51/5323.04.21.

Irodalom

[JVM] „Játékvilág Magyarországon”,http://www.oki.hu/oldal.php?tipus=cikk&kod=szoft-jatekvilag

[SzL] „Játékprogramok alkalmazása az oktatásban”,http://www.mzsk.hu/athena/53p=156

[SE] Wiki: „SimEarth”,http://en.wikipedia.org/wiki/SimEarth

[FB] Fejes B.: „Facebook játékok”,http://fb2.hu/blogs/fb2.php?title=facebook_jatekok&more=1&c=1&tb=1&pb=1

[FV1] Wiki: „FarmVille”,http://hu.wikipedia.org/wiki/Farmville_(j%C3%A1t%C3%A9k)

[FV2] „FarmVille Magyarországon”,http://farmville.hu/

Oktató és játékprogramok a közoktatásbanOktató és játékprogramok a közoktatásban 52/5323.04.21.

Irodalom

[GC] „Időgyilkosok a Facebookon: Geo Challenge”, http://kmk.blog.hu/2009/08/11/idogyilkosok_a_facebookon_geo_challenge#more1302922

[TJ] Talyigás Judit (szerk.): „Az INTERENET a kockázatok és mellékhatások tekintetében”, Scolar, 2010

Oktató és játékprogramok a közoktatásbanOktató és játékprogramok a közoktatásban 53/5323.04.21.

Recommended