View
1.316
Download
59
Category
Preview:
DESCRIPTION
.
Citation preview
PENGELOLAAN AKTIVITI DAN
PERTANDINGAN
PERATURAN DAN LANGKAH-LANGKAH PENGELOLAAN
SEBELUM SEMASA
SELEPAS
SEBELUM
Senarai semak berlandaskan aktiviti yang dilaksanakan, contohnya Sukan Tahunan Sekolah.
Taklimat kepada ahli atau peserta yang terlibat dalam aktiviti tersebut. Cthnya aktiviti perkhemahan.
Menyenarai dan membahagikan bidang tugas bagi setiap jawatankuasa yang ditubuhkan.
a. Surat kebenaran ibu bapab. Peralatan yang perlu dibawac. Tingkah laku semasa aktiviti
SEMASA
Memastikan tempat aktiviti yang dijalankan selamat.
Memastikan pegawai atau pihak urusetia sentiasa berada di tempat aktiviti dijalankan.
Sentiasa mengawasi dan memantau peserta semasa
aktiviti dijalankan.
Memastikan semua peserta melapor diri kepada pengurus
peserta
SELEPAS
Membersih kawasan yang digunakan
Menyelesaikan semua perbelanjaan
Memastikan peralatan yang dibawa cukup.
Memastikan semua barang yang dipinjam dipulangkan.
Memastikan semua peralatan disimpan di tempat asal.
PENILAIAN DAN
PELAPORAN
KEBERKESANAN AKTIVITI
Menganalisis keberkesanan
ahli jawatankuasa
1. Soal selidik2. Rekod
pemantauan
Menilai keberkesanan
aktiviti
Melihat sejauhmana
objektif dicapai.
LAPORAN AKTIVITI
Bergantung kepada
organisasi
Tidak mempunyai format yang
khusus.
FORMAT LAPORAN AKTIVITI
1.0 PENDAHULUAN• menceritakan kepentingan aktiviti tersebut dijalankan• bagaimana sesuatu aktiviti itu membantu pelajar• menceritakan secara ringkas keseluruhan aktiviti
2.0 OBJEKTIF• menyatakan objektif yang ingin dicapai melalui aktiviti yang
dijalankan.• menyertakan huraian objektif yang mantap dan jelas.
4.0 TENTATIF PROGRAM • sediakan tentatif daripada awal program hingga akhir.• masa, tempat dan tarikh juga disertakkan bersama.
5.0 PENYERTAAN• lampirkan senarai kehadiran bagi program yang dijalankan.• sertakan maklumat lengkap seperti nombor kad pengenalan.
3.0 SENARAI AHLI JAWATANKUASA• senarai penuh ahli jawatankuasa bersama nombor kad pengenalan, jawatan yang disandang dan juga tugasnya.
8.0 TANDATANGAN• disediakan oleh = setiausaha program• disemak oleh = pengarah program
• disahkan oleh = pengarah
7.0 PENUTUP• menceritakan aktiviti secara keseluruhan.
• nyatakan objektif yang dicapai.
6.0 PERBELANJAAN KEWANGAN • nyatakan perbelanjaan dan pendapatan aktiviti dengan teliti.• lampirkan bersama segala salinan resit dan juga resit asal.
SEKALIGUS LIGA
KALAH MATI
SISTEM PERTANDINGAN
APA ITU PERTANDINGAN?
Salah satu cara bagi menentukan pemenang
dalam suatu pertandingan yang
dijalankan
Bertujuan untuk mengukur prestasi di samping
mencungkil bakat murid.
Menilai kecekapan dan kemahiran
jurulatih
FORMAT SISTEM PERTANDINGAN
Undang-undang asas pertandingan.
Kesesuaian acara yang dipertandingkan.
Jumlah peserta yang menyertai.Peringkat
pertandingan
PERTANDINGAN SEKALIGUS
Pertandingan diadakan sekali
sahaja.
Kumpulan yang mendapat markah
tertinggi diisytiharkan sebagai pemenang.
Markah diberikan berdasarkan aspek
tertentu
Contoh pameran, syarahan, malam
kebudayaan, memasak.
LIGA LOMBARD
LIGA BIASA
SEPARUH LIGA
PERTANDINGANLIGA
Menentukan pasukan terbaik dalam kejohanan
Sistem liga berkumpulan boleh digunakan dan kumpluan itu blh terdiri daripada dua, tiga atau empat perserta
Sistem pengiraan mata ditetapkan
Tempoh kejohanan adalah panjang
Liga boleh diadakan secara “home and away” / timbal balik
Pasukan yang mempunyai mata tertinggi dikira pemenang
Faktor lain seperti jumlah jaringan, jumlah kena jaring dan jaringan tempat lawan juga dikira
PERTANDINGAN LIGA
SEPARUH LIGA
Tempoh pertandingan yang
terhad.
Bilangan pasukan yang banyak.
Peringkat awal dilaksanakan
secara liga kumpulan – A, B, C
dan D
Johan dan Naib Johan kumpulan
akan meneruskan pertandingan
secara kalah mati
BIL NAMA PEMAIN KEDUDUKAN
1 1
2 2
3 3
4 4
5 5
6 6
7 7
8 8
PERTANDINGAN BENTUK TANGGA
K1
K2
K3
K4
PERTANDINGAN
BENTUK PIRAMID
KELEBIHAN KELEMAHAN
1. Menghasilkan pemenang yang mutlak.
2. Memberi kedudukan kepada peserta lain.
3. Tiada seorang pun disingkirkan sehingga selesai pusingan itu.
4. Menggunakan gelanggang dengan banyak dan berkesan.
5. Tidak perlu menunggu peserta lain bermain kecuali lawan yang telah dijadualkan.
1. Melibatkan bilangan permainan yang banyak.
2. Banyak permainan yang mungkin berat sebelah.
LIGA BIASA
Sistem ini boleh ditamatkan dalam masa yang singkat. Misalnya satu hari atau beberapa jam
LIGA LOMBARD
Formula : N ( N- I ) 2Jika 5 pasukan menyertai :
= 5 ( 5- 1 ) 2
= 5 ( 4 ) 2
= 20 2
= 10 perlawanan
Contoh pengiraan
menentukan bilangan
perlawanan dalam liga
PERTANDINGAN
KALAH MATI
DENGAN ‘BYE’
PERTANDINGAN KALAH MATI DUA
KALI
PERTANDINGAN
KALAH MATI TANPA ‘BYE’
JENIS PERTANDINGAN
KALAH MATI
PERTANDINGAN KALAH MATI
Diadakan bagi pertandingan dengan masa terhad dengan pesertanya banyak.
Gelanggang atau tempat permainan
terhad.
Dilaksanakan acara dalam bidang sukan
atau permainan.
Jumlah penyertaan tidak mencukupi atau melebihi asas lapan.
“Bye” bermaksud kumpulan itu perlu menunggu tanpa
memasuki pusingan pertama
Pasukan pilihan didahulukan dalam
penentuan mendapat bye.
Ia boleh terus bertanding dalam
pusingan kedua dan seterusnya
KALAH MATI
DENGAN ‘BYE’
Jumlah pasukan atau peserta
berasaskan 8 atau lebih.
Bukan cara terbaik untuk
mengukur keupayaan
sesuatu pasukan
Cth: 8, 16, 24, 32
KALAH MATI TANPA ‘BYE’
JOHAN
A
B
C
D
E
F
G
H
CONTOH JADUAL PERTANDINGAN KALAH MATI TANPA ‘BYE’
Memberi peluang kepada pasukan kalah
untuk meneruskan permainan
Kemungkinan dua pasukan
yang sama kuat bertanding pada peringkat awal
Pasukan yang kalah dua kali akan tersingkir
Memberi peluang kepada pasukan
berkenaan menunjukkan
kebolehan berlawan dalam dua perlawanan
KALAH MATI DUA KALI
JADUAL PERTANDINGAN KALAH MATI DUA KALI
JOHAN
A
B
C
D
E
F
G
H
Recommended