Práca s multimédiami

Preview:

DESCRIPTION

Práca s multimédiami. Pojem multimédia. slovo „multimédiá“ sa 1.x objavilo v 60-tych rokoch 20. storočia v spojení s umením ako multimediálne sa označovali umelecké predstavenia: s hudbou filmami obrazmi tancom svetelnými efektmi zakladateľom takýchto predstavení bol ANDY WARHOL. - PowerPoint PPT Presentation

Citation preview

Pojem multimédiaPojem multimédia

slovo „multimédiá“ sa 1.x objavilo v 60-tych slovo „multimédiá“ sa 1.x objavilo v 60-tych rokoch 20. storočia v spojení s umenímrokoch 20. storočia v spojení s umením

ako multimediálne sa označovali umelecké ako multimediálne sa označovali umelecké predstavenia:predstavenia:

• s hudbous hudbou• filmamifilmami• obrazmiobrazmi• tancomtancom• svetelnými efektmisvetelnými efektmi

zakladateľom takýchto predstavení bol ANDY zakladateľom takýchto predstavení bol ANDY WARHOLWARHOL

ANDY WARHOLANDY WARHOL

nar. 6. august 1928, Pittsburgh nar. 6. august 1928, Pittsburgh † † 22. február 1987, New York22. február 1987, New York bol americký maliar, filmový tvorca, autor a bol americký maliar, filmový tvorca, autor a

dôležitá osobnosť v hnutí POP ART dôležitá osobnosť v hnutí POP ART jeho rodičia pochádzajú zo Slovenska jeho rodičia pochádzajú zo Slovenska Jeho bratia John a Paul sa narodili ešte na Jeho bratia John a Paul sa narodili ešte na

dnešnom Slovensku.dnešnom Slovensku.

PopartPopart

- - skratka z angl. popular art - „populárne/ skratka z angl. popular art - „populárne/ masové umenie“masové umenie“

šíril sa v polovici 50. rokov z dvoch umeleckých šíril sa v polovici 50. rokov z dvoch umeleckých centier – Londýna a New Yorku. centier – Londýna a New Yorku.

Hnutie je späté Andym WarholomHnutie je späté Andym Warholom medzi jeho dielami nájdeme vyobrazenia medzi jeho dielami nájdeme vyobrazenia

produktov a osobnostíproduktov a osobností Napr. plechovky Campbelovej polievky, fľaše Napr. plechovky Campbelovej polievky, fľaše

CocaColy, obrazy Marylin Monroe a Elvisa CocaColy, obrazy Marylin Monroe a Elvisa Presleyho realizované technikou sieťotlače. Presleyho realizované technikou sieťotlače.

Súčasnosť a multimédiáSúčasnosť a multimédiá

hlavne oblasť IKT – informačno-hlavne oblasť IKT – informačno-komunikačné technológiekomunikačné technológie

MULTIMÉDIÁ MULTIMÉDIÁ sú kombináciou textu, zvuku, grafiky, sú kombináciou textu, zvuku, grafiky,

animácie, interaktivity a videaanimácie, interaktivity a videa sú určené na informovanie a zábavu sú určené na informovanie a zábavu pojmom multimédiá tiež označujeme pojmom multimédiá tiež označujeme

elektronické médiá na zálohovanie elektronické médiá na zálohovanie

Zložky multimédií:Zložky multimédií:

texty, symboly, ikony, kresby, texty, symboly, ikony, kresby, fotografie, diagramy, schémy, fotografie, diagramy, schémy, 2D a 3D animácie2D a 3D animácie zvuky, reč, spev, skladby,zvuky, reč, spev, skladby, videovideo interaktívne objekty – hypertextové interaktívne objekty – hypertextové

odkazy, tlačidlá, posuvníky, zaškrtávacie a odkazy, tlačidlá, posuvníky, zaškrtávacie a vstupné textové poliavstupné textové polia

Multimediálny hardvérMultimediálny hardvér

zvukové kartyzvukové karty CD, DVD, BLUE RAY prehrávače a CD, DVD, BLUE RAY prehrávače a

rekordéryrekordéry webové kamery...webové kamery...

Multimediálne aplikácieMultimediálne aplikácie

všeobecné a tématické encyklopédievšeobecné a tématické encyklopédie• biológia, geografia, dejepis, vesmír, fyzikabiológia, geografia, dejepis, vesmír, fyzika• hudba, film, umeniehudba, film, umenie

prekladové, synonymické slovníky, prekladové, synonymické slovníky, lexikóny a jazykové kurzylexikóny a jazykové kurzy

mulitmediálne mapy a atlasymulitmediálne mapy a atlasy multimediálni sprievodcovia galériamimultimediálni sprievodcovia galériami multimediálne živé knihy pre detimultimediálne živé knihy pre deti multimediálne interaktívne učebnicemultimediálne interaktívne učebnice

Spracovanie obrazuSpracovanie obrazu – práca s obrázkami – práca s obrázkami

Formáty obrázkov:Formáty obrázkov:

1.1. JPG, JPEGJPG, JPEG najčastejšie používaný formát pre ukladanie najčastejšie používaný formát pre ukladanie

výsledkuvýsledku zaberá málo miesta na harddiskuzaberá málo miesta na harddisku dokáže zachovať relatívnu kvalitu obrazudokáže zachovať relatívnu kvalitu obrazu využíva stratovú kompresiuvyužíva stratovú kompresiu je vhodný na fotografie a obrazy s veľkým je vhodný na fotografie a obrazy s veľkým

množstvom fariebmnožstvom farieb odporúča sa používať pri obrázkoch odporúča sa používať pri obrázkoch

umiestňovaných na www stránkyumiestňovaných na www stránky

2. GIF2. GIF

využíva sa často pre grafiku na webe

Výhody: nestratová kompresia možnosť animácií priehľadnosť

3. BMP3. BMP

grafický formát používaný systémom Windows

Program SKICÁR (maľovanie) v Príslušenstve

Nevýhoda: = súbory sú veľmi veľké. Odporúča sa použiť radšej JPEG.

4. PNG4. PNG

Doporučuje sa ako náhrada GIFu Má všetky vlastnosti ako GIF, okrem

animácie Je menší ako gif

TIFFTIFF

Patrí medzi štandard na zobrazovanie statického obrazu spolu s JPEG a PNG

Používa nestratovú kompresiu tzn. že zaberá veľa miesta na disku Najväčšie využitie: pri skenovaní, pretože

možno upravovať jednotlivé časti obrazu samostatne

Úloha

1. Nakreslite v SKICÁRI obrázok

2. uložte ho na plochu pod názvom obrázok_bmp – vo formáte .bmp

3. ten istý obrázok uložte na plochu 2. x pod názvom obrazok_jpeg – vo formáte .jpeg

4. ten istý obrázok rovnakým spôsobom uložte na plochu aj vo formáte gif, tiff, png

5. porovnajte veľkosti všetkých obrázkov a zapíšte do zošita ich formát a veľkosť

Farby a farebné režimy

Ľudské oko je nedokonalé Farby, ktoré vníma sú zmesou troch

farieb s určitou intenzitou. Farby, ktoré vidíme môžeme z

fyzikálneho hľadiska rozdeliť podľa pôvodu do 2 skupín.

Vyhľadávanie grafických súborov v PC

Pri vyhľadávaní obrázkov využívame zástupný symbol * - z numerického bloku

Ak chcem vyhľadať všetky obrázky typu JPG – zadám do vyhľad. riadku:

*.jpg Ak chcem obrázku typu GIF *. Gif

ŠTART - HĽADAŤ

Vyhľadávanie grafických súborov na internete

A) kopírovanie z www stránok B) kopírovanie pomocou vyhľadávacieho

severa – GOOGLE – OBRÁZKY C) využívanie galérií obrázkov na stránke

OFFICE, klipartov

Farebné režimy

1. Režim RGB

2. Režim CMYK

1. Režim RGB1. Režim RGB

je založený na miešaní farebného svetla červeného (Red), zeleného (Green) a modrého

(Blue) Ak svietia všetky tri zložky úplnou intenzitou,

vzniká biele svetlo Tento model umožňuje vytvoriť obrovské

spektrum farieb s množstvom odtieňov. Režim RGB používajú všetky obrazovky

(monitory, televízory...).

Režim CMYK

je založený na miešaní svetla odrazeného od predmetov. Používa sa pri tlači. tento režim funguje rovnako ako RGB, ale spektrum

farieb je opačné teda miešajú sa azúrová (Cyan), purpurová (Magenta) a

žltá (Yelow). pri úplnej intenzite všetkých troch zložiek vzniká čierna

(teoreticky). keďže chemicky je ťažké namiešať čiernu, pri tlači sa

používa čierna farba (blacK) zvlášť

Parametre charakterizujúce Parametre charakterizujúce grafický súborgrafický súbor

1.1. RozmerRozmer – udáva počet obrazových bodov, pixelov obrázka na šírku a výšku

2.2. Farebná hĺbka Farebná hĺbka – počet bitov potrebných na zakódovanie farby každého bodu obrázka

3.3. Formát uloženia Formát uloženia – spôsob zápisu a kompresie

4.4. Rozlíšenie obrázka Rozlíšenie obrázka (DPI) = počet bodov na palec

Úloha: Zistite na interneteÚloha: Zistite na internete

1 palec (in), = ........cm 1 stopa (ft), = ............. m 1 yard (yd), = ............. m 1 míľa (mi), = ............. km 1 námorná míľa = ........... km

1 palec (in), = 2,54 cm. 1 stopa (ft), = 12 in, = 0,3048 m. 1 yard (yd), = 3 ft, = 0, 9144 m. 1 míľa (mi), = 1760 yd, = 1,6093 km. 1 námorná míľa, = 1152 mi, = 1853 km ...

Hmotnosť 1 unca (oz) = .......... g 1 libra (lb)= .............. kg

1 tucet ........... ks 1 mandel ........... ks 1 kopa .......... ks

Hmotnosť 1 unca (oz) = 28,35 g 1 libra (lb)= 0,4536 kg

1 tucet 12 ks 1 mandel 15 ks 1 kopa 60 ks

Veľkosť obrazu jeden obrázok sa pri rôznych rozlíšeniach monitorov,

alebo na rôznych monitoroch zobrazí rôzne veľký v závislosti od uhlopriečky monitora.

Pri vyššom rozlíšení je obrázok menší a naopak. Taktiež sa nevytlačí obraz taký veľký, aký veľký je na

monitore. Veľkosť obrázku určujú jeho rozmery

Rozmery obrázku sa určujú v dvoch jednotkách: Pixely ( px) – určujú veľkosť obrázku na monitore Centimetre (cm) – určujú veľkosť obrázku na papieri, teda po vytlačení

(namiesto cm sa používajú aj palce)

Pomer medzi týmito jednotkami nie je konštantný, závisí od DPI

Rozlíšenie dokumentu – DPI

DPI (Dots Per Inch) znamená, koľko bodov (pixelov) má daný obraz na jeden palec.

vyjadruje pomer medzi rozmermi obrázku v centimetroch (alebo palcoch) a pixeloch, čiže jeho rozlíšenie.

ak má obrázok 1 × 1 palec (po anglicky inch [inč]), jeho rozmery v pixeloch budú 300 × 300 px ak bude mať DPI 300, ak bude DPI 72, rozmery budú 72 × 72 px.

Platí to aj naopak. Ak má obrázok rozmery v pixeloch 72 × 72 px a DPI, rozmery v palcoch budú 1 × 1, ale ak bude DPI 300 a zachováme rozmery v pixeloch (napr. 72 × 72 px), rozmery v palcoch sa prispôsobia, zmenšia na 0,24 × 0,24 palca.

Snímanie obrazovky počítačaSnímanie obrazovky počítača

Využívame klávesu Print Screen Po stlačení tejto klávesy sa vloží snímka

obrazovky do schránky Zo schránky snímku môžeme prilepiť

(CTRL+C) do ľubovoľného programu – Wordu, Excelu, PowerPointu...

Recommended