Prisão Virtual · o Coldplay – Lost o Coldplay – Trouble o Live – Overcome o The Killers -...

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Forino – Escola de Novas Tecnologias

Curso de Desenvolvimento de Produtos Multimédia

Prisão Virtual

Disciplina de Projecto

André Filipe Alves Quintas

Marisa Isabel Costa Macedo

Pedro Miguel da Silva Monteiro

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Índice

Introdução ..................................................................................................................................... 3

Planeamento ................................................................................................................................. 4

Ideia ............................................................................................................................................... 5

Sinopse .......................................................................................................................................... 6

Argumento .................................................................................................................................... 7

Caracterização ............................................................................................................................... 9

Personagens .......................................................................................................................... 9

Cenários ................................................................................................................................. 9

Conteúdos musicais .................................................................................................................... 10

Curta-Metragem .................................................................................................................. 10

Trailer .................................................................................................................................. 10

Objectivos .................................................................................................................................... 11

Público-alvo ................................................................................................................................. 12

Conceito do produto ................................................................................................................... 13

Suportes utilizados ...................................................................................................................... 14

Aplicações utilizadas ................................................................................................................... 15

Storyboard ................................................................................................................................... 16

História Principal ................................................................................................................. 24

1º Final: Decadência ............................................................................................................ 26

2º Final: Libertação do jogo ................................................................................................ 29

Conclusão .................................................................................................................................... 35

Anexos ......................................................................................................................................... 36

Anexos 1 – Rascunhos de ideias e pormenores importantes. ............................................ 37

Anexos 2 – Grafismo ........................................................................................................... 43

Anexos 3 – Planeamento das actividades em Microsoft Project ........................................ 48

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Introdução

Na disciplina de Projecto, do curso de Desenvolvimento de Produtos Multimédia, é

necessário criar um projecto multimédia que vá de encontro com as competências aprendidas

no curso.

Decidimos criar uma curta-metragem, abordando desta forma a componente

cinematográfica do curso. Entre vários temas que foram surgindo para a história, optamos por

retratar como argumento principal um indivíduo que está quase sempre fechado no seu

quarto em frente ao computador, num jogo online. E para diferenciar o nosso produto no

mercado, criamos dois finais. Ou seja, quisemos mostrar ao espectador os possíveis fins de

uma pessoa que se vicia em jogo online.

Na fase inicial começamos por pensar em várias ideias de como poderia ser a estrutura

do vídeo e a organizá-las. Depois de formada uma ideia final começamos a estruturar todo o

material e recursos que seriam necessários para a concretização da curta-metragem.

Realizamos o argumento principal e respectivos finais. Seguidamente do storyboard e guião

para ser possível iniciar as filmagens.

Com a captação de vídeo realizada, passamos para a edição de modo a colocar todos

os planos encaixados uns nos outros de forma correcta. Pelo meio desta edição, realizamos um

trailer de três minutos para podermos divulgar o nosso trabalho antes de estar completo. Foi

adicionado ao filme música de fundo juntamente com sons naturais de ambiente de quarto.

Num passo seguinte foram produzidos alguns efeitos especiais em certas partes das filmagens

bem como foi feito um aperfeiçoamento do trailer a nível de efeitos.

Para uma boa divulgação do nosso vídeo foi realizado um trabalho gráfico,

nomeadamente um panfleto, um cartaz e duas capas de DVD, uma exterior em papel mais

grosso e uma capa normal para colocar na capa plástica.

Em simultâneo com todo este processo acima referido foi realizado este relatório que

contém todos os pormenores da nossa curta-metragem intitulada como “Prisão Virtual”.

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Planeamento

o Busca de ideias, apoio audiovisual do filme "Koyaanisqatsi", informação necessária

para a realização do projecto.

o Apoio audiovisual de curtas "Pixar", brainstorming, definição da componente

multimédia a utilizar.

o Informação sobre o trabalho a realizar pelo grupo à formadora, definições das ideias

chave para a Curta-Metragem.

o Definições de tarefas e atribuições das mesmas.

o Criação da história

Argumento

Sinopse

Ideia

o Caracterização (personagens e cenário)

o Storyboard

o Elaboração do Guião.

o Filmagens

o Edição

Vídeo

Som

o Grafismo

Panfleto

Cartaz

Capa de DVD

Menu interactivo

o Retoques finais

o Gravação do DVD final

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Ideia

Uma vida presa pelo jogo online leva Filipe a ter de tomar uma decisão. Mostrando

dois caminhos, onde fica mergulhado no jogo ou reconstrói a vida perdida.

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Sinopse

Normalmente os vícios são considerados pelas pessoas como motivos de prazer,

alegria e desejo. Mas a realidade esconde a sua real função. Assim tudo o que vicia um

indivíduo tem efeitos secundários. E para melhor, afirmar esta citação, temos Filipe, viciado

em jogo online. Toda a sua vida construída até ali foi catalogada como passado. O vício de

jogar cobriu a sua cabeça de uma maneira tão rápida, que ele deixou-se levar pela aparente

harmonia do jogo. Os momentos de amor vividos com a sua namorada Sofia, a empresa que

trabalhava, os amigos que tinham deixaram de ter a atenção de Filipe, que mergulhou num

dos actuais piores vícios.

Contudo, ele terá de tomar alguma decisão, sendo apresentado dois finais que

mostram a decadência de Filipe não conseguindo largar o vício e a sua libertação do jogo

reencontrando a vida esquecida.

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Argumento

O cansaço da constante posição em frente ao ecrã do computador fez-lhe despertar

uma vontade de descansar por uns breves momentos. Faltava pouco para a meia-noite e

mentalmente contrariando a vontade do corpo deitou-se na cama. Lençóis enxovalhados não

foram impedimento para um corpo saturado descansar. E assim dormiu.

A madrugada já vai alta, são 4:12 e, enquanto toda as pessoas dormiam, existe alguém

que é acordado por um leve som vindo do computador. A subtileza do som normalmente não

acordaria ninguém mas, Filipe acordou. Levanta-se e serenamente dirige-se para a secretária

onde tem o computador. Tem vestido a mesma roupa que andou no dia anterior. Adormeceu

assim vestido. Senta-se na cadeira e começa como um gesto mecânico a actualizar o seu jogo

que o tinha chamado delicadamente.

As horas passam e o sol nasce. Filipe continua na mesma posição e a fazer o mesmo

que iniciou de madrugada. A manhã vai crescendo e as horas chamam-lhe a atenção. São

11:48. Quase meio-dia. Tinha passado sete horas sentado à frente do computador. A sua

barriga manifesta-se e então decide preparar algo para comer.

Será que ia tomar o pequeno-almoço ou o almoço? Ou as duas refeições seguidas? Na

verdade, era três refeições em falta. Filipe não teria jantado na noite anterior, pois a sua

atenção teria estado concentrada no seu maior vício.

A preparação do almoço não passa disso. Um sinal vindo do computador chama-o

novamente. E aí esquece tudo durante duas horas. Ao fim do seu objectivo, o almoço já não é

o que ele quer. Substitui-o então por uma sandes e um copo de sumo. O seu jogo espera-o e

não há tempo a perder.

A constante obsessão pelo jogo afasta-o da sua vida social. Amigos já não fazem parte

do seu dia-a-dia, relativamente a relações amorosas já nem deve saber como lidar com elas.

Tudo foi apagado e substituído pelo jogo online.

Os seus dias passam e a sua vida resume-se a estar sentado na cadeira jogando.

Contactos sucessivos da empresa de trabalho nunca são atendidos, simplesmente os ignora tal

como faz com os telefonemas dos seus familiares. A sua prioridade mudou completamente e

perdeu a noção da realidade, tornando-se viciado em jogo.

Passam dias e as suas responsabilidades são deixas para trás, perdeu o controlo da

situação e cada vez passa mais tempo a jogar. A sua alimentação carece tal como a sua

higiene.

Existe um mergulho psicológico tão grande que parte do seu cérebro começa a perder-

se, contudo existe um estado subconsciente que ainda não se desfez. Esse lado começa a

manifestar-se tentando o alertar para o que está a desaparecer.

Toda uma vida deixada para trás por algo que é virtual. Momentos de amor,

momentos de diversão e momento de lazer são alguns dos flashes que lhe vão surgindo na

cabeça então ele está vidrado no jogo. A sua manifestação era esperada, mas em vez disso

limita-se a tentar expulsar aqueles pensamentos da cabeça fechando os olhos e esfregando a

cabeça. Acaba por conseguir, mas temporariamente. Consecutivamente aqueles pensamentos

voltam e cada vez mais ele se sente estranho e confuso.

A vida dele não pode continuar assim e é fundamental uma decisão para mudar o seu

destino.

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Existirá dois finais para a personagem:

1. Filipe continua mergulhado no jogo até chegar à exaustão e enlouquece.

As constantes aparições na sua cabeça de momentos já vividos, não surtem qualquer

efeito sobre ele e como toda a gente tem um limite. Filipe chega ao seu, e perde totalmente o

controlo sobre a sua mente e entra num estado de loucura permanente. A sua fala resume-se

a frases curtas e sem sentido. A alimentação é ainda mais rara e o seu corpo começa a mostrar

sinais de fraqueza.

A vida dele resume-se àquele quarto e todo ele cai em decadência.

2. Filipe dá atenção aos sinais que vai recebendo do seu cérebro e decide mudar a sua

vida totalmente.

A pressão exercida pela namorada para ele abandonar aquela vida começam a fazê-lo

pensar com mais claridade. Aos poucos vai-se apercebendo que o vício do jogo pode muito

bem ser controlado e que precisa de uma vida normal e feliz como chegou a ter.

Os dias vão passando e Filipe vai conseguindo controlar a vontade de estar

constantemente no jogo, ignorando os alertas do seu parceiro de jogo.

Finalmente, após várias tentativas, Sofia consegue uma mudança repentina na vida do

seu amado.

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Caracterização

Personagens

Filipe

25 Anos (5 Julho de 1984)

Solteiro mas comprometido com Anabela.

Viciado em jogo online. Desliga-se do mundo real, não atende telefonemas, não

recebe ninguém em casa, deixa de estar com a namorada e não aparece mais no trabalho. Um

jovem agarrado pelo computador mostra sinais de saturação e fraqueza mental.

Anabela

24 Anos (14 de Março de 1985)

Solteira mas comprometida com Filipe.

Jovem trabalhadora e socialmente estável. Preocupada com o afastamento do

namorado e com a situação que ele está metido. Quer ajudá-lo tentando entrar em contacto

com ele de várias formas. Quer que ele deixe o vício e volte a ter uma vida normal.

Cenários

Quarto

Ambiente fechado. Sofre as alterações de dia e noite, entrando luz e notando-se o

escurecer do dia. Tem uma cama de solteiro, que está sempre com a roupa amarrotada. Uma

secretária que tem bastantes objectos em cima e o computador de Filipe. Estante preenchida.

Cozinha

Espaço desarrumado com diversa louça por guardar.

Hall

Local onde não tem mobiliário. Somente uns espelhos colocados na parede.

Casa de banho

Local imaculado. Nota-se que tem pouco uso.

Espaços de rua

Locais públicos onde se vê actividades por partes das outras pessoas.

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Conteúdos musicais

Curta-Metragem

o Skunk Anansie – You follow me down

o Creed – What this life

o Incubus – Drive

o Creed – One last breath

o Coldplay – Lost

o Coldplay – Trouble

o Live – Overcome

o The Killers - Human

Trailer

o Tom Yorke – Hearing Damage

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Objectivos

Abordando o tema de vícios, nomeadamente o jogo online, pretendemos aplicar as

competências adquiridas no curso de Desenvolvimento de Produtos Multimédia, na realização

de uma curta-metragem, passando uma mensagem sobre as alterações que o jogo faz na vida

de uma pessoa, mostrando de igual modo dois finais possíveis que resulta do vício.

Pretendemos de igual modo usar o nosso trabalho como futura referência em currículo

para apresentação nas empresas da área.

Também realizamos um pequeno vídeo de apresentação (trailer) de modo a dar a

conhecer mais um pouco de como será a curta-metragem e igualmente divulgar o nosso

trabalho final.

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Público-alvo

A curta-metragem como aborda um tema que é mais frequente na idade da adulta de

uma pessoa, decidimos que o público-alvo do nosso vídeo seria para maiores de 16 anos.

Também porque crianças mais jovens poderão não compreender o conteúdo ou a mensagem

da nossa produção. Não existe qualquer tipo de situações assustadores, somente contém um

declínio de vida que pode causar perguntas por parte de público com menos idade do que 16

anos.

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Conceito do produto

Uma curta-metragem que possui versão linear e não-linear.

Na versão linear ocorrerá a parte principal da história normalmente, existirá um

momento-chave que dividirá os dois finais, mostrando as duas possibilidades que uma pessoa

tem quando está mergulhada psicologicamente no jogo online.

Na versão não-linear, será exibida principalmente como conteúdo DVD onde existirá

uma opção no menu principal que permitirá ao utilizador escolher o final que quer para a

personagem ou optar por ver a história completa.

Como foram criados duas dinâmicas para o filme, torna-se um produto diferente no

mercado, permitindo ao utilizador interagir.

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Suportes utilizados

Para a captação de imagem e som do nosso vídeo será utilizada uma camara de vídeo,

de marca Sony, modelo DCR-SR37E.

Para a captação de planos fixos para a realização dos flashbacks foi utilizada uma

máquina fotográfica de marca Canon, modelo 450D.

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Aplicações utilizadas

A edição de imagem captada pela câmara de vídeo será editada em Adobe Premiere.

O som se necessitar de ser ajustado, será no mesmo programa mencionado

anteriormente, com apoio do Adobe Soundbooth.

Posteriormente, os efeitos finais serão criados no Adobe After Effects.

O grafismo do trabalho foi realizado em Adobe Illustrator recorrendo às fotos tiradas e

tratadas em Adobe Photoshop.

O menu interactivo do DVD foi realizado no Adobe Encore.

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Storyboard

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Guião

História Principal

Genérico (acompanhado de som)

CENA 1 Int– Noite – Quarto

FADE IN

Fade in MÚSICA – Skunk Anansie – You follow me down

Plano 1.1 Grande plano - Cara de Filipe de olhos fixos no ecrã do seu computador.

Plano 1.2 Plano médio -Ele mexe os ombros, mostrando sinais de cansaço.

Plano 1.3 Plano médio - Filipe roda a cabeça para um lado e para outro.

Plano 1.4 Plano geral – Filipe levanta-se da cadeira e deita-se na cama.

Plano 1.5 Plano geral – Horas no despertador (1:00).

Plano 1.6 Grande plano - Olhos de Filipe a fecharem lentamente.

FADE OUT

Plano 1.7 Plano pormenor - Horas no despertador (4:12).

Plano 1.8 Plano inteiro – Filipe deitado na cama. Remexe-se na cama

SOM – Bips vindo do computador.

Plano 1.9 conjunto – Filipe ergue-se na cama e levanta-se.

Plano 1.10 Plano pormenor – Pés de Filipe caminhando para a secretária.

Plano 1.11 Plano pormenor – Filipe a sentar-se na cadeira.

Plano 1.12 Plano médio – Filipe visto de costas fixo no ecrã de computador.

Plano 1.13 Plano conjunto – Filipe sentado a secretária. O dia vai clareando.

Plano 1.14 Plano pormenor – Horas no despertador (11:50)

Plano 1.15 Plano médio – Filipe apaga a luz e de seguida coloca a mão na barriga, mostrando

sinais de fome.

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CENA 2 Int. - Dia – Cozinha

Plano 2.1 Plano conjunto – Filipe encontra-se junto da banca da cozinha enchendo um copo

com sumo. SOM – Bip vindo do computador. Filipe pousa o pacote de sumo e desloca-se para

o quarto sem levar o copo.

CENA 3 Int– Dia – Quarto Filipe

Plano 3.1 Grande plano – Filipe senta-se novamente na cadeira.

Plano 3.2 Plano pormenor – Mão a pousar no rato do computador.

Plano 3.3 Plano conjunto – Visto de trás na diagonal, sentado, mexendo no computador.

Plano 3.4 Plano conjunto – Ângulo inverso ao anterior.

Fade out MÚSICA – Skunk Anansie – You follow me down

Fade in MÚSICA – Creed – What this life

Plano 3.5 Plano médio – Filipe mostra-se espalmado do corpo.

Plano 3.6 Plano médio – Visto de lado Filipe esfrega a cabeça e continua a jogar.

Plano 3.7 Plano médio para inteiro – Filipe levanta-se e sai do quarto.

CENA 4 Int. - Dia – Corredor

Plano 4.1 Plano inteiro – Filipe a sair do quarto e a ir para a cozinha.

CENA 5 Int. - Dia – Cozinha

Plano 5.1 Plano americano – Filipe chega ao armário das bolachas.

Plano 5.2 Plano médio – Filipe abre a porta do armário e pega numas bolachas e fecha a porta.

Plano 5.3 Plano pormenor – Filipe e pegar no pacote de bolachas.

Plano 5.4 Plano conjunto – Filipe sai da cozinha. Vai para o quarto.

Zoom in ao copo do sumo que ficou lá da outra vez.

CENA 6 Int – Dia – Quarto de Filipe

Plano 6.1 Plano médio – Filipe abre o pacote de bolachas, tira uma, trinca-a e coloca-a toda

dentro da boca.

Plano 6.2 Grande plano – Telemóvel de Filipe recebe chamada (Amor) e não é atendida.

Plano 6.3 Plano conjunto – Telemóvel de Filipe toca novamente. Ele olha e pega nele, vê o

remetente e pousa o telemóvel “atirando”. Zoom in no ecrã de telemóvel (Vitor-Empresa).

Fade out MÚSICA – Creed – What this life

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Fade in MÚSICA Incubus – Drive

Plano 6.4 Plano médio trás– Filipe está ao computador. O dia escurece lentamente. E liga a luz

do candeeiro.

Plano 6.5 Plano médio frente – Filipe esfrega a cabeça com cara de chateado.

(FLASHBACK) Quatro fotografias Filipe jogando futebol.

Plano 6.7 Plano médio – Filipe continua a esfregar a cabeça. Ar cansado. Suspira várias vezes.

(FLASHBACK) Cinco fotografias de Filipe esperando o metro para ir trabalhar.

Plano 6.8 Plano conjunto – Filipe levanta-se da cadeira e deita-se na cama com força. Remexe-

se algumas vezes.

Plano 6.9 Plano conjunto – Filipe sente-se melhor e senta-se na cama. Levanta-se e senta-se na

cadeira.

Plano 6.10 Plano médio – Filipe está no computador.

Fade out MÚSICA Incubus – Drive

E agarra a bola.

Plano 6.11 Plano conjunto – Atira a bola em direcção à camara.

FADE OUT

1º Final: Decadência

CENA 6 – Int/Dia/Quarto

Fade in MÚSICA Creed – One last breath

Plano 6.12 Plano inteiro – Filipe acorda e ergue-se na cama olhando para a moldura da parede

e volta a deitar-se.

Plano 6.13 Plano pormenor – Zoom in Moldura com uma foto de Filipe com a namorada.

Plano 6.14 Plano médio – Filipe esta a dormir.

SOM – Barulho na cozinha.

Filipe abre repentinamente os olhos. E põe-se à escuta.

SOM – Barulho na cozinha.

Tira almofada de debaixo da cabeça e coloca-a por cima da mesma. Com força aperta-a contra

a cabeça.

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Plano 6.17 Grande plano - ecrã do computador, algo surge!

SOM – Bip computador

Plano 6.18 Plano inteiro – Filipe levanta-se e senta-se na beira da cama.

Plano 6.19 Grande plano - ecrã do computador, nova mensagem.

Plano 6.20 Travelling Filipe se levantando e sentando-se na secretária.

SOM – Barulho na cozinha.

Filipe olha de esguelha. E fecha a mão contra a cabeça.

SOM – Barulho na cozinha.

Filipe levanta-se e sai do quarto

CENA 7 Int/Dia/Hall

Plano 7.1 Plano médio – Passa pelo hall para ir para a cozinha.

Plano 7.2 Plano médio – Filipe coloca as mãos a meio nas bordas da porta da cozinha e deixa-

se ali ficar uns segundos a olhar.

Plano 7.3 Plano geral – Cozinha.

Plano 7.4 Plano médio – Filipe continua a olhar para a cozinha e abana a cabeça como sinal de

negação.

CENA 8 Int/Dia/Quarto

Plano 8.1 Plano conjunto – Filipe entra no quarto. E senta-se na secretária.

Plano 8.2 Plano médio – Visto de cima Filipe ri-se e manifesta-se.

Filipe

Toma!

Agarra uma caixa e atira-a para o computador.

Filipe

Afinal foste tu.

Plano 8.3 Plano médio – Filipe abana o computador.

Plano 8.4 Plano médio – Filipe agarra um copo de plástico e bate na cabeça. Atira-o.

Fade out MÚSICA Creed – One last breath

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Fade in MÚSICA Coldplay – Lost

Plano 8.5 Grande plano – Filipe estica agarra uma bolacha que está atrás do computador .

SOM – Bip no computador.

Filipe começa a comer a bolacha e está a olhar para o computador vendo o que foi o barulho.

Plano 8.6 Plano médio – Filipe está ao computador.

SOM – Barulho na cozinha.

Mão direita de Filipe bate na mesa.

SOM – Novamente barulho na cozinha

Levanta-se.

Filipe abre a porta com força e bate-a várias vezes.

Filipe

Aqui ninguém entra!

Senta-se novamente na secretária.

Plano 8.7 Plano médio de trás – Filipe está ao computador coça a orelha e limpa as calças.

Plano 8.8 Plano pormenor – Olhos de Filipe. Fala sozinho.

SOM – Barulho na cozinha.

Filipe não reage.

Zoom out.

Plano 8.9 Plano médio – Filipe ri-se duas vezes.

Fade out MÚSICA Coldplay – Lost

SOM – Ruído

Plano 8.10 Filipe encontra-se sentado à chinês com o computador em cima das pernas na

cadeira do quarto.

CENA 9 – Espaço Vazio Branco

Plano 9.1 Filipe sentado à chinês em vários ângulos.

Zoom in à cabeça.

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2º Final: Libertação do jogo

CENA 10 – Int/Noite/Quarto

Plano 10.1 Plano médio – Filipe está no computador. E agarra a bola.

Plano 10.2 Plano conjunto – Atira a bola em direcção à camara.

Fade in MÚSICA Coldplay – Trouble

Plano 10.3 Plano Médio – de trás Filipe trabalha ao computador.

SOM – Bip do telemóvel.

Agarra o telemóvel

Plano 10.4 Plano pormenor – ecrã do telemóvel. Tem duas mensagens (Amor).

Plano 10.5 Plano médio – Encosta o telemóvel, passando mais uma noite a jogar.

Plano 10.6 Plano geral – Filipe vai para a cama.

Plano 10.7 Plano Médio - Amor liga-lhe na manha seguinte, Filipe tinha adormecido à pouco,

levanta-se dirige-se ao telemóvel que estava na secretária pega-lhe e ignora de novo o

contacto da namorada.

Filipe

-Outra vez ela.

Volta para a cama.

Plano 10.4 Plano inteiro – Deitado na cama ouve o bip do telemóvel, é uma mensagem do

colega de jogo. Levanta-se e pega no telemóvel.

Plano 10.5 Plano pormenor - Sms de um colega (Anda para o jogo).

Plano 10.6 Plano médio – Senta-se ao computador.

Plano 10.7 Plano pormenor – Horas no computador (15:13).

Plano 10.8 Plano médio – Filipe está ao computador.

Ouve a campainha.

SOM – Toque da campaínha

Levanta-se e sai do quarto.

CENA 11 Int/Dia/Hall

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Plano 11.1 Plano americano – dirige-se para a porta para espreitar e ver quem é que tocou.

SOM – Toque de campainha

CENA 12 Int/Dia/Entrada

Plano 12.1 Grande plano – Cara de Anabela. Visto pelo monóculo.

CENA 13 Int/Dia/Hall

Plano 11.1 Plano americano – dirige-se novamente para o quarto.

CENA 14 Int/Dia/Quarto

Plano 14.1 Grande plano – Filipe a sentar-se na cadeira.

Plano 14.2 Plano médio – Filipe está ao computador e sente-se com sono. Zoom in.Zoom

out.Adormece no computador.

Plano 14.3 Plano médio – Filipe está com a cabeça deitada em cima do computador.

Fade out MÚSICA Coldplay – Trouble

SOM – Bip vindo do computador.

Plano 14.4 Filipe levanta a cabeça e abre o email que recebeu.

Fade in MÚSICA Live - Overcome

Plano 14.5 Grande plano - Ecrã do computador, email aberto. Abre uma foto deles os dois.

Plano 14.6 Plano médio – Filipe está a olhar para o computador e a sorrir.

Plano 14.7 Plano Geral - Levanta-se para ir ao quarto de banho,

Plano 14.8 Plano médio – Filipe levanta-se e sai do quarto.

CENA 15 Int/Dia/Corredor

Plano 15.1 Plano médio - Filipe olhasse a um dos espelho que tem no corredor. E esfrega a

cabeça.

Plano 15.2 Plano inteiro – Filipe senta-se no chão por baixo dos espelhos.

CENA 16 Int/Dia/Quarto

SOM – Bip vindo do computador

Plano 16.1 Plano americano – Filipe entra no quarto e senta-se novamente na cadeira.

Plano 16.2 Plano médio – Filipe sentado ao computador.

Plano 16.3 Plano pormenor – Visto de cima, mão de Filipe no computador.

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SOM – Bip do computador.

Plano 16.4 Plano médio – Filipe no computador. Aceleração de imagem.

CENA 17 Ext/Anoitecer/Mar

Plano 17.1 Plano geral - Vista do horizonte, sol a pôr-se. Aceleração de imagem.

CENA 18 Int/Dia/Quarto

Plano 18.1 Plano médio - Filipe no computador. Aceleração de imagem.

CENA 19 Ext/Anoitecer/Mar

Plano 19.1 Vista do horizonte, sol a pôr-se. Aceleração de imagem.

CENA 20 Int/Noite/Quarto

Plano 20.1 Plano médio - Filipe no computador. Aceleração de imagem.

CENA 21 Ext/Anoitecer/Mar

Plano 21.1 Vista do horizonte, sol a pôr-se. Aceleração de imagem.

CENA 22 Int/Noite/Quarto

Plano 22.1 Plano médio - Filipe no computador. Aceleração de imagem.

CENA 23 Ext/Anoitecer/Mar

Plano 23.1 Vista do horizonte, sol a pôr-se. Aceleração de imagem.

CENA 24 Int/Noite/Quarto

Plano 24.1 Plano pormenor – Mão Filipe no teclado.

Plano 24.2 Plano médio – Visto de trás. Filipe levanta-se do pc e leva o telemóvel para a cama.

Plano 24.3 Plano conjunto – Amanheceu. Filipe está deitado na cama e recebe um telefonema.

SOM – Telemóvel toca.

Filipe

Estou!

Estás porreiro Deadman?

Vai haver guerra?

A que horas temos de ir para o jogo?

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É mesmo as 3?

Está bem. Eu vou tentar.

Sim. Sim.

Está, está, está.

Tchau.

Está bem, está bem.

Tchau.

Plano 24.4 Plano médio – Filipe está a jogar. Telefone toca.

SOM – Telemóvel toca.

Atende o telemóvel.

Filipe

Estou.

Anabela

Estas bem?

Filipe

Estou, estou bem.

Anabela

Recebeste o meu email?

Filipe

Sim.

Anabela

Que achas de irmos dar uma volta?

Filipe

Mas quando?

Anabela

Hoje às 3 da tarde.

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Filipe

Hmmm. Mesmo às 15?

Anabela

Sim

Filipe

Ok! Está bem.

Anabela

Ok

Filipe

Vá, xau.

Anabela

Beijinho. Até logo.

Plano 24.5 Plano pormenor – Horas no relógio despertador. (14:55)

CENA 25 Int/Dia/Quarto de banho

Plano 25.1 Plano médio – Filipe sai do quarto e vai para a casa de banho.

Plano 25.2 Plano médio – Aceleração de imagem.

Filipe aprecia-se junto ao espelho e mexe na cabeça e na cara.

Filipe vai buscar o estojo de barbear. Espalha a espuma. Começa a barbear-se

Plano 25.3 Plano médio aproximado – Filipe a barbear-se.

SOM – Telemóvel toca.

Filipe sai da casa de banho.

CENA 26 Int/Dia/Quarto

SOM – Telemóvel e computador a tocar

Plano 26.1 Plano americano – Filipe entra no quarto e tem o telemóvel e o computador a

tocar. Chamando por ele. Ele vê-se indeciso em qual escolher.

Plano 26.2 Plano conjunto – Telemóvel e computador a tocar em simultâneo.

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Plano 26.3 Plano americano – Filipe decide pegar no telemóvel e atende.

Filipe

Estou.

Olá.

Sim, sim, sim.

Já aí estás?

5 minutos.

No jardim?

Ok. Até já.

Sai do quarto fechando a porta.

CENA 27 Int/Dia/Hall

Plano 27.1 Plano médio - Filipe abre a porta da casa de banho e sai.

Plano 27.2 Plano médio – Filipe pega nas chaves de casa no casaco e sai de casa.

CENA 28 Ext/Dia/Rua

Plano 28.1 Plano inteiro – Filipe sai pela porta do prédio.

Plano 28.2 Plano geral – Filipe desce umas escadas.

Plano 28.3 Plano geral – Filipe a atravessar a passadeira. Travelling Filipe caminhando para

junto da namorada que está sentada no banco.

Plano 28.4 Plano conjunto – Filipe surpreende a namorada por trás e agarra-a. Anabela

levanta-se a abra-se a ele.

Plano 28.5 Grande plano – Filipe e Anabela a olharem um para o outro e a abraçarem-se.

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Conclusão

Ao longo da elaboração deste projecto, desenvolvemos vários aspectos a nível técnico

e social, pois podemos aplicar os conhecimentos adquiridos ao longo do curso mas também

partilhar ideias e experiências entre os elementos do grupo.

Conseguimos realizar um vídeo que passa a mensagem que queríamos e esperamos

desta forma que sirva como referência futura para possíveis viciados em jogo online se

apercebam daquilo que podem passar.

Sentimos algumas dificuldades ao longo da execução da curta-metragem mas que

foram todas solucionadas com a ajuda mútua entre o grupo e apoio dos professores.

Para concluir, podemos dizer que conseguimos atingir o nosso objectivo e que este

seja entendido da forma correcta. Foi uma experiência bastante interessante e enriquecedora.

E esperamos que com ela possamos marcar presença nas diversas empresas da área.

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Anexos

o Anexos 1 – Rascunhos de ideias e pormenores importantes.

o Anexos 2 – Grafismo

Anexo 2.1 - Capa Exterior DVD

Anexo 2.2 - Capa DVD

Anexo 2.3 - Panfleto de divulgação

Anexo 2.4 - Cartaz Publicitário

o Anexos 3 – Planeamento das actividades em Microsoft Project

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Anexos 1 – Rascunhos de ideias e pormenores importantes.

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Anexos 2 – Grafismo

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Anexo 2.1 - Capa Exterior DVD

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Anexo 2.2 - Capa DVD

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Anexo 2.3 - Panfleto de divulgação

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Anexo 2.4 - Cartaz Publicitário

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Anexos 3 – Planeamento das actividades em Microsoft Project

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3.1 Planeamento inicial

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3.2 Diagrama de Gant

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