Producao de games

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101 - Produzindo um jogo

1

Processo de Desenvolvimento

Produção

Regras (design)

Programação

Teste Core

Níveis

Arte e Áudio

Milestones

1º Jogável

Alpha

Beta

GM

Release

Pós

Produção

Manutenção

Marketing

Expansão

Social*

2

Pré produção

High concept

Pitch

Concept

Game Design

Prototype

Pré - Produção

3

High- Concept, Pitch e Conceito

4

Manager

Game Designer

Level Designer

Tester (QA)

Game Artist

Animator

SFX

3D

Producer

Developer

Middleware

Equipe

Nosso Case de hoje:

6

Let’s create the world!

7

Sensorial

Emocional

RecompensaFaixa etária

SexoSocialAventura

Movimentos

Velocidade

Cores

TraçosTempo

Época

Jornada do Herói

Puzzle

Branding

Recursos

Proposta

Storming

8

Ideia /

VisãoStorming Exploração Conclusão Definição

Hi-concept

9

Emocional = Contexto de guerra e suas mazelas

Recompensa = Ranking

Faixa etária = 16+

Social = Colaborativo

Movimentos = FPS, rápido, humano-orgânico

Tempo = 1h/fase

Jornada do Herói = Procurar documentos que comprovam XXX

Recursos = indie game / doações

Proposta = Explicar os Conflitos da Palestina

Game Design Document (início)

Game Design Document (início)

Pré-Produção

11

Game-Design e Protótipo

12

* não é um Processo linear

Criação da história: nomes, jornada do herói, localidades. (OBJETIVOS!)

Caracterização dos personagens. (físicas e psicológicas)

Definição da estrutura sistêmica (dinheiro -> suprimento ->

energia -> exploração da area ->dinheiro)

Depuração fina do storming.

Revisão da proposta do jogo com o Design Completo.

Game Design Document (atual.)

MundoJogador

Interação

Ação / reação

Competidores Colecionadores

ExploradoresSocializadores

Tipos de Diversão

14

MultiplayerSingle Player

Quantitativo

QualitativoHistórias

Liderança

PoderPrestígio

Exploração

Herói individual

Coleções

Evolução

Conquistas

Group Solving

Group Casting

Influência

Dominação

Ranking

Motivações

MOTIVADOR OBJETO DESEJO

PODER Influência

CURIOSIDADE Conhecimento

INDEPENÊNCIA Confiança

ACEITAÇÃO Fazer Parte do Grupo

ORDENAÇÃO Organização

ECONOMIA Colecionar

HONRA Lealdade, heroísmo

STATUS Reconhecimento Social

COMIDA Cores fortes / Comida

Motivações Implícitas

“Ao jogar, você exercita seu cérebro com

lógicas, reflexos e histórias. O jogo fará você se

sentir desafiado, vitorioso, conquistador, herói e

até mesmo mais inteligente e você

continuará jogando até conquistar o jogo inteiro

ou ter a sensação de que você não tem mais nada

a ganhar, neste momento o jogo se torna chato”

Esgotamento

Produção

17

Regras, Programação e Testes do Core

18

Definição geral das ações possíveis no jogo e suas implicações

nos indicadores e no próprio jogo. (final do case)

ELEMENTO TIPO AÇÃO REAÇÃO

RESGATAR

VÍTIMAQuest

30 minutos para

chegar XXXGanha badge *

FAZER MICRO-

CIRURGIAS EM

FERIDOSHabilidade

Gasta recursos e

tempo.

Ganha prestígio

no vilarejo

CONFLITO COM

LÍDER REBELDECombate Persuadir o líder Ganha a fase 3

COLECIONAR ConfiguraçãoColetar item no

mapa

Adiciona item na

sacola (máx 10)

Regras

19

Tecnologias

Dinâmica do sistema

21

Eventos Discretos

22

Modelo de agentes

Causa e efeito

24

Causa e efeito

25

AplicaçãoEntradas Saídas

AÇÃO ENTRADA ESPERADO SAÍDA RESULTADO

COMER insumo frutas +50 energia +30 energia !!

RECOLHER

ITEM

recolher 10+

itensrecusar

11 itens na

bolsa!!

PULAR 10Msaltar 10 m de

altura-50 energia -50 eneriga OK

Teste caixa-preta

26

Entradas Saídas

Teste caixa-branca

Produção

27

Níveis, Arte e Áudio

28

Através do GDD, é preciso criar níveis para que TODOS os requisitos do

jogo sejam realizáveis. Quests, Badges, Duelos…

Level Design

Level Design

Level Design

31

Através do GDD, o artista precisa criar um ambientarão com cores e traços

que corresponda às necessidades do game.

Ambientação

Cores, traços e época

32

Faixa etária e sexo

Ambientação

33

Traço e faixa-etária

Ambientação

34

A variação no tema da música ajuda na

imersão do game e no reconhecimento de

situações do game.

Sons

35

It’s me, Mario!

Sons

É tudo sobre aprendizado com diversão.