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Orientação a objetos
A orientação a objetos, também conhecida
como Programação Orientada a Objetos
(POO), é um paradigma de análise, projeto
e programação de sistemas de software
baseado na composição e interação entre
diversas unidades de software chamadas
de objetos.
Classe / Atributo / Método/ Construtor
Pensar Orientado a Objetos
Onde quer que você olhe no mundo
real, você vê objetos
Pessoas, animais, plantas, carros, etc.
Humanos pensam em termos de
objetos
Portanto, POO é alto nível
i.e., mais próximo dos humanos que
dos computadores
Características de Objetos
Classificação
Animados: possuem vida, se movem...
Inanimados: não se movem por conta própria
Objetos possuem atributos
Tamanho, forma, cor, peso, etc.
Objetos exibem comportamentos
Uma bola rola, um avião voa
Uma pessoa anda, fala, pensa, etc.
Classe de Objetos
Uma classe é um “esqueleto” para
criação de objetos
Como a planta é um “esqueleto” para
criação de casas
Definições
Objeto:
Entidade que descreve uma realidade
Classe:
Abstração que define objetos
Instância:
Criação de um objeto a partir de uma
classe
Projeto Orientado a Objetos
Maneira natural de visualizar o software
Documentação e comunicação entre a
equipe
Modela o software semelhante ao mundo
real - usando objetos
Objetos são modelados em termos de
seus atributos e comportamento
(métodos)
Modelagem de Software
É a atividade de construir modelos que
expliquem as características ou o
comportamento de um software ou de
um sistema de software.
A modelagem de software
normalmente utiliza a construção de
modelos gráficos.
Modelagem de Software
Frequentemente a modelagem de
software usa algum tipo de notação
gráfica e são apoiados pelo uso de
Ferramentas CASE.
Ferramentas Case
Sistemas de software que são
utilizados para dar suporte ao
desenvolvimento são normalmente
chamados de ferramentas CASE.
Modelagem de Software
Programas procedurais (não
orientados a objeto) utilizam
fluxogramas.
Programas orientados a objeto
normalmente usam a linguagem
gráfica UML.
Por que projetar?
Tão essencial quanto ter uma planta antes
da construção de uma casa
Melhora a comunicação entre os membros da
equipe
A equipe entende melhor o sistema
Permite analisar o sistema sobre vários
aspectos
Facilita a programação e a manutenção
Diminui a possibilidade de erros
O que é um modelo?
Construímos modelos para compreender
melhor o sistema que estamos
desenvolvendo.
Um modelo é uma simplificação
(representação) da realidade.
O que modelamos?
Dimensões: dados, função,
comportamento
© LES/PUC-Rio
Por que modelar software?
Ajuda a ter uma visão geral do sistema
Permite especificar a estrutura e o comportamento
do sistema
Proporciona um guia para a construção do sistema
Documenta as decisões tomadas
Objetivos da Modelagem
Compreender melhor o sistema que
estamos desenvolvendo
Visualizar o sistema
Documentar decisões tomadas
Especificar comportamento ou a
estrutura de um sistema
Princípios da Modelagem
A escolha dos modelos a serem criados tem
profunda influência sobre a maneira como um
determinado problema é atacado e como uma
solução é definida
Cada modelo poderá ser expresso em diferentes
níveis de precisão
Os melhores modelos estão relacionados à
realidade
Nenhum modelo único é suficiente. Qualquer
modelo não-trivial será melhor investigado por meio
de um pequeno conjunto de modelos quase
independentes
Fases do Desenvolvimento
Modelo Cascata
Define atividades sequenciais
Outras abordagens são
baseadas nesta ideia
Definição de
Requisitos Projeto
Implementação
Testes
Manutenção
O processo de
desenvolvimento de software
Compreende as atividades necessárias para definir, desenvolver, testar e manter um produto (sistema) de software.
Tentativas de lidar
com a
complexidade e de
minimizar os
problemas
envolvidos no
desenvolvimento
de software.
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